Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Быстрый старт

Материал из SlaveCiv


📖

Руководство для новичков

🚀 Начало игры · CivCraft

«Первый шаг — самый важный.»
— стратегическая мудрость

Данное руководство описывает базовые принципы начала игры в текущей версии CivCraft. Оно не претендует на универсальность и не рассматривает редкие сценарии. Здесь даны два варианта старта: первые 2 дня — стандартное начало сезона, и старт посреди сезона — когда эпохи уже пройдены, а конкуренция высока.

▸ Старт с нуля (первые 2 дня)

Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля. Все действия должны быть синхронизированы с командой.

▸ Выбор местности

🏞️ Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на доступ к торговым ресурсам (через /t survey), биомные бонусы (равнины дают +2 к росту, пустыни — +1 к молоткам, горы — до +2.25 к молоткам), близость к воде (для рыбной фермы и маяка) и удалённость от других цивилизаций (минимум 50 чанков по культуре).

💡 Рекомендуется выбирать биом с хорошим балансом между пищей и молотками. Равнины, леса или саванны — оптимальный старт. Океаны и пустыни без особой стратегии лучше избегать.

▸ Первый час — лагерь

🔥 Сразу после выбора места поставь лагерь с помощью предмета mat_found_camp. В лагере через GUI построй ферму и большой дом. Ферма даёт пшеницу для хлеба, большой дом приносит монеты за хлеб.

⚠️ Не теряй первый тик. Каждый потерянный час может стоить нескольких часов отставания.

▸ Подготовка к основанию цивилизации

🏛️ Для основания цивилизации нужен предмет mat_found_civ. Его крафт требует:
• 3 блока камня (или другого строительного материала)
• корону (из драгоценностей)
• строительный раствор

💰 Ресурсы для крафта: 36 алмазов, 27 золотых блоков и большое количество булыжника/камня.

💡 Параллельно с добычей ресурсов разведывай территорию будущего города через /t survey, смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы.

💰 Стартовый бюджет сильно влияет на темп развития:
• 200 000–300 000 монет — минимальный старт
• 500 000–600 000 — комфортный старт
• 900 000–2 000 000 — старт сильной цивилизации

▸ Основание цивилизации

🏁 Когда ресурсы собраны и бюджет готов, встань на выбранное место и используй предмет mat_found_civ. В появившемся меню введи название столицы, тег цивилизации (2–5 латинских букв) и название цивилизации.

💡 После основания первым делом построй Бараки для защиты и тренировки поселенцев. Если рядом враг — сразу изучай Башню лучников. Если врагов нет — строй Монумент для культуры и быстрого расширения.

▸ Первые 2 дня — развитие

🏗️ Застройка города:
• Ратуша — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого)
• Монумент — +50 культуры
• Храм — +Много культуры, потребляет баранину (прокачивается)
• Библиотека — +25 науки за жителя, открывает зачарования
• Коттеджи — дают монеты, потребляют хлеб из амбара
• Амбар — хранит пищу
• Шахты — дают молотки, потребляют красную пыль

🔬 Исследование технологий:
Первые технологии — Животноводство (для пастбищ), Добыча руды (для шахт), Каменная кладка (для каменоломни). Далее — Гончарное дело, Рыболовство, Охота. Как только появится возможность — Металлоконструкции и Математика (открывают акведук, банк и т.д.).

⚖️ Смена государственного строя:
Как только изучишь Обработку бронзы, переходи в Деспотизм. Это даёт +5 счастья и налоговую ставку. Не задерживайся в анархии :) — она сильно снижает все показатели.

💰 Экономика:
Поставь Карьер и Дробилку — они дают ресурсы и монеты. Банк (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны. Караван-сарай — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.

🔍 Разведка:
Отправь одного игрока на разведку соседей через Башню разведчиков или используй шпионов. Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.

▸ Население

👤 Население города растёт при наличии пищи. Каждый житель потребляет 50 пищи в час. За каждого жителя город получает:
• +1 слот постройки
• +1 торговый слот
• +50 науки
• +1 несчастье

Пороги для роста населения заданы в town.yml: для перехода от 1 к 2 жителям нужно 1000 единиц пищи, далее требования растут. Смерть жителя снижает население с коэффициентом 0.8.

▸ Нации

🏴 Выбор нации даёт уникальные бонусы. В конфиге доступны:

• Египет — 50% культуры превращается в молотки, Пирамиды дают +10 культуры за уровень шахты.
• Китай — +1 урон защитным постройкам за уровень института.
• Рим — здания на 33% дешевле и требуют на 33% меньше содержания.
• Япония — 0.1% дохода города превращается в пищу.
• Вавилон — каждый житель столицы даёт ей 2 слота построек (фермы, шахты и тд).
• Греция — каждый город получает +50 культуры в час за номер эпохи.
• Персия — +50% длительности Золотого века.
• Гунны — старт с Животноводством, пастбища и лагеря дают +50 молотков.

▸ Статы города

📊 Каждый город имеет следующие показатели (доступны через /t info):

• 🍞 Пища — определяет скорость роста населения.
• 🔨 Молотки — определяют скорость постройки зданий.
• 🧪 Наука — определяет скорость исследования технологий.
• 🎨 Культура — определяет скорость расширения территории.
• 💰 Монеты — доход и казна города.
• 😊 Счастье — влияет на эффективность всех производств. При низком счастье падают молотки, наука, культура и монеты.
• 📦 Торговля — влияет на доход от торговых ресурсов.

▸ Чудеса

✨ Чудеса дают мощные бонусы и требуют больших вложений. Основные чудеса:

• Великая библиотека — +400 науки, +10% науки.
• Храм Артемиды — +1 урон лучникам, +10% молотков.
• Статуя Зевса — +25% боевого пропуска.
• Древо жизни — +1 слот во все города, +10% пищи.
• Пирамида Хеопса — +10 культуры за уровень шахты, +10% молотков.
• Висячие сады — +10 молотков за уровень коттеджа, +10% пищи.
• Оракул — +1 очко института, +10% науки.
• Фаросский маяк — +10% дохода торговых кораблей.
• Колосс Родосский — +1 лимит рыбных ферм во всех городах.
• Петра — +1 еда и +1 молоток за пустыню/бедлендс, +10% молотков.
• Парфенон — +25 культуры за уровень культуры во всех городах, +10% культуры.
• Великая стена — замедление врагов, +10% молотков.
• Чичен-Ица — +50% длительности Золотого века, +10% счастья.
• Мечеть Дженне — +10 еды за уровень храма, +10% культуры.
• Мачу-Пикчу — +25% торговли, +5 науки за торговый ресурс.
• Замок Химэдзи — +1 защита, +5% мгновенное убийство, +25% прочности КБ и зданий.
• Альгамбра — +30% культуры, +1 урон, +25% прочности зданий.
• Нотр-Дам — −100% анархии, налог агрессора ×2.
• Глобус Театр — +0.5 счастья за уровень культуры, −20% стоимости уровней культуры.
• Фарфоровая Пагода — 50% науки превращается в культуру.
• Флагман Ингерманланд — +10% дохода торговых кораблей.
• Тадж-Махал — +10% к силе Золотого века, запускает Золотой век.
• Бранденбургские ворота — −50% урона от башен.
• Колизей — +6 счастья.
• Замок Нойшванштайн — защита от осад.
• Совет Восьми — дипломатическая победа.
• Всемирный банк — экономическая победа.
• Бурдж Аль Араб — культурная победа.
• Космический шаттл — научная победа.
• Национальный колледж — +10% науки всей цивилизации.
• Эрмитаж — +1 слот под чудеса, +10% культуры.

▸ Заходим спустя неделю

⏳ Если начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется.

🎨 Приоритет культуры: Монумент важнее бараков. Построй Храм и Святилище как можно раньше.

🔬 Технологии: К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше. Технологии будут стоить дешевле из-за скидок от эпох. Не изучай технологии 1-й эпохи, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы).

🛡️ Безопасность: Если враг рядом — строй Башню лучников и Башню пушкарей. Используй Башню разведчиков для раннего обнаружения угроз.

💰 Экономика: Сразу ставь Банк и Караван-сарай — они дадут стабильный доход. Построй Торговый корабль (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.

▸ Другая информация

• 💰 Следи за содержанием зданий — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час.
• 🏛️ Развивай институты — они дают мощные бонусы (например, −10% стоимости технологий).
• ✨ Не забывай про чудеса — они дают решающие бонусы для победы.
• 🏆 Планируй победу — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА