Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Культура

Материал из SlaveCiv
Версия от 07:00, 9 августа 2026; Maintenance script (обсуждение | вклад) (Полное русское наполнение по сборке от 08.08.2026)

Что такое культура?

Культура — главный параметр развития города, который определяет размер культурной зоны (территории, на которой работают биомные бонусы) и нужен для культурной победы.

  • Культура начисляется раз в час (часовой тик).
  • Каждый город имеет уровень культуры от 0 до 12, который растёт с накоплением культуры.
  • Чем выше уровень — тем шире радиус культурного поля вокруг города (от 7 до 50 чанков).

Уровни культуры

Уровень Нужно культуры Радиус (чанков)
0 0 7
1 1.000 9
2 5.000 12
3 30.000 14
4 100.000 16
5 250.000 18
6 500.000 21
7 750.000 22
8 1.750.000 25
9 3.000.000 31
10 5.250.000 39
11 7.000.000 45
12 9.000.000 50

Как считается культура города

Каждый час город получает:

итоговая_культура = базовая_культура × множитель_культуры

Базовая культура (плоское число) складывается из:

Множитель культуры начинается с 1,0 и к нему прибавляются:

  • Бонус госстроя.
  • Бонус счастья.
  • Чудеса и баффы (Колизей, Пирамида, Петра, Выставка искусств, Изобразительное искусство).
  • Национальные бонусы (Греки, Вавилоняне, Египтяне + Александрийская библиотека).

Отдельно от формулы культуру дают: Храм, Торговый корабль (через торговый цикл), Наука через конвертацию неиспользованных пробирок (1 наука → 0,1 культура).

Сводная таблица всех источников

Категория Источник Тип Значение Условие
Статическая культура Ратуша Плоский 15 —
Статическая культура Капитолий Плоский 40 —
Статическая культура Музей Плоский 200 —
Статическая культура Монумент Плоский 166 —
Статическая культура Торговый корабль Плоский 150 —
Статическая культура Радиовышка Плоский 375 —
Почасовая культура Храм Отдельная механика 90 / 180 / 270 / 360 / 450 * множитель храма при успешном потреблении
Почасовая культура Торговый корабль Отдельная механика (база за предмет + (уровень − 1) / 5) × число предметов через торговый цикл
Множитель культуры Государственный строй Процентный зависит от государственного строя Добавляется к базовому множителю 1.0
Множитель культуры Состояние счастья Процентный зависит от уровня счастья Добавляется к базовому множителю 1.0
Множитель культуры Выставка искусств Процентный +20% —
Множитель культуры Изобразительное Искусство Процентный +25% —
Множитель культуры Колизей Процентный +25% Если чудо есть у цивилизации
Множитель культуры Пирамида Процентный +50% кроме османов
Множитель культуры Петра Процентный +15% —
Множитель культуры Египтяне + Александрийская библиотека Процентный +5% за каждую библиотеку Только для египтян
Множитель культуры Греки Процентный +5% за каждое научное здание —
Множитель культуры Вавилоняне Процентный +0.1% за каждый чанк Река/Замёрзшая река —
Плоский бонус Ацтеки Плоский +0.125 за каждый чанк Редкие джунгли —
Плоский бонус Египтяне Плоский +45 * число монументов * эра —
Плоский бонус Японцы Плоский +2.5 за каждый чанк Река/Замёрзшая река —
Плоский бонус Глобус Театр Плоский +75 за каждый город в мире —
Наука в культуру Неиспользованная наука Конвертация 1 единица науки → 0,1 культуры —
Наука в культуру Французы Конвертация общая наука × 0,04 —
Победа Культурная победа Условие 3 города 10 уровня + 1 не-национальное чудо После 28 дней, удержание 28 дней

Культура от государственных строев

Государственный строй Модификатор культуры Требуемая технология
Анархия -90% —
Трайбализм -20% —
Деспотизм -5% Продуктивность
Монархия +15% Монархия
Теократия +25% Мировая торговля
Олигархия +10% Валюты
Коммунизм -25% Индустриализация
Социализм -10% Строительство
Республика +20% Научный метод
Демократия +25% Инновации
Авторитаризм -75% Национализм
Технократия 0% Пластмасса

Культура от состояний счастья

Состояние города Мин. % счастья Модификатор культуры
Бунтуют 0% -75%
Недовольны 20% -50%
Несчастны 40% -25%
Спокойны 50% 0%
Счастливы 70% +15%
Ликуют 85% +30%
В экстазе 92% +50%

Храм

Храм работает отдельно от общей формулы города. Каждый час он потребляет баранину и выдаёт культуру по своему уровню. Итог умножается на множитель храма города.

культура_храма_за_час = базовая_культура_уровня × множитель храма
Уровень храма Базовая культура Потребление баранины Вместимость счётчика
1 +90 4 баранины/час 24
2 +180 8 баранины/час 48
3 +270 12 баранины/час 96
4 +360 16 баранины/час 120
5 +450 20 баранины/час 144

Торговый корабль

Торговый корабль даёт два источника культуры:

  1. Плоский +150 статической культуры (входит в базу города).
  2. Дополнительная культура за каждый торговый цикл (по формуле уровня).
культура_за_цикл = (базовая_за_товар + (уровень − 1) / 5) × число_потреблённых_товаров
Уровень корабля Базовая культура за товар Макс. направлений Нужно торговли для апгрейда
1 +0,5 2 1.024
2 +1 2 2.048
3 +1,5 4 4.096
4 +2 4 8.192
5 +2,5 6 12.288
6 +3 6 24.576
7 +3,5 8 32.768
8 +4 8 65.536
9 +4,5 10 81.920
10 +5 10 163.840

Конвертация науки в культуру

Если у города не выбрана технология для изучения, накопленная за час наука переводится в культуру:

культура_из_науки = округление(неиспользованные_пробирки × 0,1)

После конвертации счётчик пробирок обнуляется.

Французы имеют бонус: даже когда нет накопленной неиспользованной науки, 4% от всей почасовой науки города идёт в культуру.

Бонусы биомов культурных чанков

Каждый культурный чанк не даёт прямую культуру напрямую, но даёт городу четыре биомных бонуса: молотки, урожайность, счастье, наука. Это и есть главная ценность культурных полей.

Биом Молотки Урожай Счастье Наука
Океан 0.66 0.7 0.01 0.77
Равнины 0.66 1.125 0.015 0.45
Пустыня 0.9 0.025 0.013 0.825
Обветренные холмы 2.0 0.75 0.01 0.6
Лес 0.85 1.4 0.015 0.85
Тайга 0.9 0.9 0.02 0.9
Болото 0.6 0.875 0.011 1.48
Мангровое болото 1.15 1.75 0.015 1.15
Река 1.6 3.0 0.04 1.6
Замёрзший океан 0.55 0.0 0.012 1.75
Замёрзшая река 1.13 0.4 0.022 1.25
Заснеженные равнины 0.875 0.75 0.01 1.0
Грибные поля 1.25 5.0 0.05 1.25
Пляж 1.1 0.8 0.03 1.1
Джунгли 0.9 2.0 0.02 0.9
Редкие джунгли 0.55 1.25 0.0195 1.11
Глубокий океан 0.45 1.1 0.0075 1.2
Каменистый берег 1.25 0.75 0.025 1.0
Заснеженный пляж 1.1 0.5 0.019 1.1
Берёзовый лес 1.4 1.2 0.025 1.1
Тёмный лес 1.25 1.25 0.0175 1.1
Заснеженная тайга 1.1 0.8 0.0175 1.3
Старовозрастная сосновая тайга 1.5 1.1 0.0279 1.2
Обветренный лес 3.5 1.1 0.0125 0.75
Саванна 1.25 1.05 0.0175 1.15
Плато саванны 2.2 1.1 0.0225 1.05
Пустоши 1.35 0.05 0.0105 1.175
Лесистые пустоши 2.0 0.75 0.0275 0.95
Тёплый океан 1.6 1.5 0.03 0.9
Тепловатый океан 1.125 1.5 0.03 1.125
Холодный океан 1.0 1.5 0.03 1.125
Глубокий тепловатый океан 1.25 1.5 0.03 1.0
Глубокий холодный океан 1.0 1.5 0.03 1.25
Глубокий замёрзший океан 1.0 1.5 0.03 1.5
Подсолнечные равнины 1.25 1.75 0.035 0.95
Обветренные гравийные холмы 4.5 0.05 0.02 0.5
Цветочный лес 1.15 2.0 0.05 1.05
Ледяные пики 0.33 0.075 0.01 2.4
Старовозрастный берёзовый лес 2.0 1.66 0.0111 0.75
Старовозрастная еловая тайга 1.2 1.15 0.02 1.5
Обветренная саванна 3.33 1.33 0.017 0.66
Размытые пустоши 3.0 0.05 0.02 0.95
Бамбуковые джунгли 1.16 1.7 0.0125 0.85
Карстовые пещеры 1.0 1.0 0.05 1.0
Пышные пещеры 1.0 1.0 0.05 1.0
Тёмные глубины 1.0 1.0 0.0125 0.0
Луг 0.8 1.5 0.027 0.75
Роща 3.0 1.2 0.0225 0.75
Заснеженные склоны 2.7 0.95 0.0175 0.66
Замёрзшие вершины 2.5 0.5 0.01 1.11
Зубчатые вершины 4.0 0.0 0.0125 0.1
Каменистые вершины 2.25 1.1 0.0275 0.66
Вишнёвая роща 1.14 1.5 0.0333 1.4
Бледный сад 1.1 1.1 0.015 1.1
Неизвестно 1.0 1.0 0.0125 0.0

Культурная победа

Чтобы выиграть культурной победой:

  • Прошло минимум 28 дней с момента старта мира.
  • У вас минимум 3 родных города (не захваченных).
  • Каждый из них имеет культуру уровня 10 или выше.
  • У цивилизации построено минимум 1 не-национальное чудо света.
  • Цивилизация не должна быть захвачена.
  • После выполнения условий — таймер удержания 28 дней.

Полезные советы новичку

  • Монумент (+166 культуры) и Музей (+200) — самые мощные плоские источники культуры. Стройте в каждом городе.
  • Храм даёт основную почасовую культуру. Прокачка храма — приоритет.
  • Теократия (+25%) и Демократия (+25%) — лучшие строи для культуры.
  • Держите город в «Счастливы» или выше (+15% / +30% / +50%).
  • Колизей (+25%), Пирамида Хеопса (+50%), Петра (+15%) и Изобразительное Искусство (от ресурсов, +25%) — основные множители.
  • Если технологий нет в очереди — наука всё равно работает: каждые 10 пробирок превращаются в 1 культуру.
  • Для культурной победы нужно 3 города уровня 10 — это около 5,25 млн культуры на каждый. Долго, но осуществимо.

Другая информация

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА