Время
Материал из SlaveCiv
Дополнительные действия
Общая информация
Здесь находится вся информация о различных таймерах, событиях, и о том, когда и как они происходят.
Термин "тик" используется для описания событий/таймеров, которые происходят ровно в 00. То-есть, 14:00, или 14:01:00 если рассчитан на минуты.
Все события и их таймера
Ежедневный "тик"
Во время данного ивента происходит:
- Сбор городских налогов (/civ set /t set)
- Оплата налогов города
- Оплата налогов цивилизации (во время него рассчитывают свой доход Чудеса Света)
- Выбивание долгов из граждан
Ежечасный "тик"
Во время этого события происходит следующее:
Расчёт культуры
- Подсчёт культуры городов
- Пересмотр границ культуры цивилизаций
- "Обмен" зданиями между городами
Тик зданий инфраструктуры
- Работа зданий, у которых используется данный таймер.
- Подсчёт произведённой культуры городом
- Подсчёт неиспользованных пробирок (конвертация)
Прибыль с торговых ресурсов
- Из названия уже понятно что тут происходит
Тик лагерей
- Горение костра
- Работа большого дома
Ежеминутный "тик"
- Происходит работа интерактивных зданий, таких как Рыбная ферма и Монстр-ферма
Военное время
- Расчёт времени происходит единоразово во время запуска сервера.
- Всегда происходит в субботу.
Таймер пробирок
- Происходит каждые 60 секунд с момента старта сервера. Зачастую он близок к 00.
- Команды для расчёта времени не учитывают данную особенность, из-за чего создаётся погрешность в +- минуту.
Остальные таймера
Срабатывают по порядку:
- Случайные события
- Ежесекундный тик (в основном все интерактивные здания)
- Ежеминутный тик
- Регенерация зданий (каждые 5 секунд)
- Таймер пробирок
- Тренировка юнитов (каждую секунду)
- Снижение шанса раскрытия шпиона (каждые 5 секунд)
- Появление мобов (каждые 30 секунд)
- Стрельба башен лучников (каждую 1,1 секунду)
- Таймер башни разведчиков (каждую секунду)
- Автоматическая наводка башен лучников (если стрела рядом с целью) (каждые 1/4 секунды)
- Уведомления (советы/война)
- Таймер смены государственного строя (каждую минуту)
- Таймер событий (каждые 5 секунд)
- Ветряная мельница (каждую минуту)
- Уведомление о победе (каждый час)
- Проверка прочности зданий (каждые 2 минуты)
- Штраф за нехватку прочности (каждый час)
- Все остальные неописанные тут события происходит до/после вышеуказанных событий.
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |