Культура
Дополнительные действия

Что такое культура?
Культура — главный параметр развития города, который определяет размер культурной зоны (территории, на которой работают биомные бонусы) и нужен для культурной победы.
- Культура начисляется раз в час (часовой тик).
- Каждый город имеет уровень культуры от 0 до 12, который растёт с накоплением культуры.
- Чем выше уровень — тем шире радиус культурного поля вокруг города (от 7 до 50 чанков).
Уровни культуры
| Уровень | Нужно культуры | Радиус (чанков) |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 7 |
| 1 | 1.000 | 9 |
| 2 | 5.000 | 12 |
| 3 | 30.000 | 14 |
| 4 | 100.000 | 16 |
| 5 | 250.000 | 18 |
| 6 | 500.000 | 21 |
| 7 | 750.000 | 22 |
| 8 | 1.750.000 | 25 |
| 9 | 3.000.000 | 31 |
| 10 | 5.250.000 | 39 |
| 11 | 7.000.000 | 45 |
| 12 | 9.000.000 | 50 |
Как считается культура города
Каждый час город получает:
итоговая_культура = базовая_культура × множитель_культуры
Базовая культура (плоское число) складывается из:
- Статического культурного выхода Ратуши (+15), Капитолия (+40), Музея (+200), Монумента (+166), Торгового корабля (+150), Радиовышки (+375).
- Национальных плоских бонусов (Ацтеки, Египтяне, Японцы).
- Глобус Театр: +75 за каждый город в мире.
Множитель культуры начинается с 1,0 и к нему прибавляются:
- Бонус госстроя.
- Бонус счастья.
- Чудеса и баффы (Колизей, Пирамида, Petra, Выставка искусств, Изобразительное искусство).
- Национальные бонусы (Греки, Вавилоняне, Египтяне + Александрийская библиотека).
Отдельно от формулы культуру дают: Храм, Торговый корабль (через торговый цикл), Наука через конвертацию неиспользованных пробирок (1 наука → 0,1 культура).
Сводная таблица всех источников
| Категория | Источник | Тип | Значение | Условие |
|---|---|---|---|---|
| Статическая культура | Ратуша | Плоский | 15 | — |
| Статическая культура | Капитолий | Плоский | 40 | — |
| Статическая культура | Музей | Плоский | 200 | — |
| Статическая культура | Монумент | Плоский | 166 | — |
| Статическая культура | Торговый корабль | Плоский | 150 | — |
| Статическая культура | Радиовышка | Плоский | 375 | — |
| Почасовая культура | Храм | Отдельная механика | 90 / 180 / 270 / 360 / 450 * temple_rate | при успешном потреблении |
| Почасовая культура | Торговый корабль | Отдельная механика | (base_per_item + (уровень-1)/5) * consumed_items | через торговый цикл |
| Множитель культуры | Государственный строй | Процентный | см. culture-governments.csv | Добавляется к базовому множителю 1.0 |
| Множитель культуры | Состояние счастья | Процентный | см. culture-happiness.csv | Добавляется к базовому множителю 1.0 |
| Множитель культуры | Выставка искусств | Процентный | +20% | — |
| Множитель культуры | Изобразительное Искусство | Процентный | +25% | — |
| Множитель культуры | Колизей | Процентный | +25% | Если чудо есть у цивилизации |
| Множитель культуры | Пирамида | Процентный | +50% | кроме османов |
| Множитель культуры | Petra | Процентный | +15% | — |
| Множитель культуры | Египтяне + Александрийская библиотека | Процентный | +5% за каждую библиотеку | Только для египтян |
| Множитель культуры | Греки | Процентный | +5% за каждое научное здание | — |
| Множитель культуры | Вавилоняне | Процентный | +0.1% за каждый чанк River/Frozen River | — |
| Плоский бонус | Ацтеки | Плоский | +0.125 за каждый чанк Sparse Jungle | — |
| Плоский бонус | Египтяне | Плоский | +45 * число монументов * эра | — |
| Плоский бонус | Японцы | Плоский | +2.5 за каждый чанк River/Frozen River | — |
| Плоский бонус | Globe Theatre | Плоский | +75 за каждый город в мире | — |
| Наука в культуру | Unused beakers | Конвертация | 1 beaker -> 0.1 culture | — |
| Наука в культуру | Французы | Конвертация | beakers_total * 0.04 | — |
| Победа | Культурная победа | Условие | 3 города 10 уровня + 1 не-национальное чудо | После 28 дней, удержание 28 дней |
Культура от государственных строев
| Государственный строй | Модификатор культуры | Требуемая технология |
|---|---|---|
| Анархия | -90% | — |
| Трайбализм | -20% | — |
| Деспотизм | -5% | Продуктивность |
| Монархия | +15% | Монархия |
| Теократия | +25% | Мировая торговля |
| Олигархия | +10% | Валюты |
| Коммунизм | -25% | Индустриализация |
| Социализм | -10% | Строительство |
| Республика | +20% | Научный метод |
| Демократия | +25% | Инновации |
| Авторитаризм | -75% | Национализм |
| Технократия | 0% | Пластмасса |
Культура от состояний счастья
| Состояние города | Мин. % счастья | Модификатор культуры |
|---|---|---|
| Бунтуют | 0% | -75% |
| Недовольны | 20% | -50% |
| Несчастны | 40% | -25% |
| Спокойны | 50% | 0% |
| Счастливы | 70% | +15% |
| Ликуют | 85% | +30% |
| В экстазе | 92% | +50% |
Храм
Храм работает отдельно от общей формулы города. Каждый час он потребляет баранину и выдаёт культуру по своему уровню. Итог умножается на temple_rate города.
культура_храма_за_час = базовая_культура_уровня × temple_rate
| Уровень храма | Базовая культура | Потребление баранины | Вместимость счётчика |
|---|---|---|---|
| 1 | +90 | 4 баранины/час | 24 |
| 2 | +180 | 8 баранины/час | 48 |
| 3 | +270 | 12 баранины/час | 96 |
| 4 | +360 | 16 баранины/час | 120 |
| 5 | +450 | 20 баранины/час | 144 |
Торговый корабль
Торговый корабль даёт два источника культуры:
- Плоский +150 статической культуры (входит в базу города).
- Дополнительная культура за каждый торговый цикл (по формуле уровня).
культура_за_цикл = (базовая_за_товар + (уровень − 1) / 5) × число_потреблённых_товаров
| Уровень корабля | Базовая культура за товар | Макс. направлений | Нужно торговли для апгрейда |
|---|---|---|---|
| 1 | +0,5 | 2 | 1.024 |
| 2 | +1 | 2 | 2.048 |
| 3 | +1,5 | 4 | 4.096 |
| 4 | +2 | 4 | 8.192 |
| 5 | +2,5 | 6 | 12.288 |
| 6 | +3 | 6 | 24.576 |
| 7 | +3,5 | 8 | 32.768 |
| 8 | +4 | 8 | 65.536 |
| 9 | +4,5 | 10 | 81.920 |
| 10 | +5 | 10 | 163.840 |
Конвертация науки в культуру
Если у города не выбрана технология для изучения, накопленная за час наука переводится в культуру:
культура_из_науки = round(неиспользованные_пробирки × 0,1)
После конвертации счётчик пробирок обнуляется.
Французы имеют бонус: даже когда нет накопленных «unused beakers», 4% от всей почасовой науки города идёт в культуру.
Бонусы биомов культурных чанков
Каждый культурный чанк не даёт прямую культуру напрямую, но даёт городу четыре биомных бонуса: молотки, урожайность, счастье, наука. Это и есть главная ценность культурных полей.
| Биом | Молотки | Урожай | Счастье | Наука |
|---|---|---|---|---|
| Ocean | 0.66 | 0.7 | 0.01 | 0.77 |
| Plains | 0.66 | 1.125 | 0.015 | 0.45 |
| Desert | 0.9 | 0.025 | 0.013 | 0.825 |
| Windswept Hills | 2.0 | 0.75 | 0.01 | 0.6 |
| Forest | 0.85 | 1.4 | 0.015 | 0.85 |
| Taiga | 0.9 | 0.9 | 0.02 | 0.9 |
| Swamp | 0.6 | 0.875 | 0.011 | 1.48 |
| Mangrove Swamp | 1.15 | 1.75 | 0.015 | 1.15 |
| River | 1.6 | 3.0 | 0.04 | 1.6 |
| Frozen Ocean | 0.55 | 0.0 | 0.012 | 1.75 |
| Frozen River | 1.13 | 0.4 | 0.022 | 1.25 |
| Snowy Plains | 0.875 | 0.75 | 0.01 | 1.0 |
| Mushroom Fields | 1.25 | 5.0 | 0.05 | 1.25 |
| Beach | 1.1 | 0.8 | 0.03 | 1.1 |
| Jungle | 0.9 | 2.0 | 0.02 | 0.9 |
| Sparse Jungle | 0.55 | 1.25 | 0.0195 | 1.11 |
| Deep Ocean | 0.45 | 1.1 | 0.0075 | 1.2 |
| Stony Shore | 1.25 | 0.75 | 0.025 | 1.0 |
| Snowy Beach | 1.1 | 0.5 | 0.019 | 1.1 |
| Birch Forest | 1.4 | 1.2 | 0.025 | 1.1 |
| Dark Forest | 1.25 | 1.25 | 0.0175 | 1.1 |
| Snowy Taiga | 1.1 | 0.8 | 0.0175 | 1.3 |
| Old Growth Pine Taiga | 1.5 | 1.1 | 0.0279 | 1.2 |
| Windswept Forest | 3.5 | 1.1 | 0.0125 | 0.75 |
| Savanna | 1.25 | 1.05 | 0.0175 | 1.15 |
| Savanna Plateau | 2.2 | 1.1 | 0.0225 | 1.05 |
| Badlands | 1.35 | 0.05 | 0.0105 | 1.175 |
| Wooded Badlands | 2.0 | 0.75 | 0.0275 | 0.95 |
| Warm Ocean | 1.6 | 1.5 | 0.03 | 0.9 |
| Lukewarm Ocean | 1.125 | 1.5 | 0.03 | 1.125 |
| Cold Ocean | 1.0 | 1.5 | 0.03 | 1.125 |
| Deep Lukewarm Ocean | 1.25 | 1.5 | 0.03 | 1.0 |
| Deep Cold Ocean | 1.0 | 1.5 | 0.03 | 1.25 |
| Deep Frozen Ocean | 1.0 | 1.5 | 0.03 | 1.5 |
| Sunflower Plains | 1.25 | 1.75 | 0.035 | 0.95 |
| Windswept Gravelly Hills | 4.5 | 0.05 | 0.02 | 0.5 |
| Flower Forest | 1.15 | 2.0 | 0.05 | 1.05 |
| Ice Spikes | 0.33 | 0.075 | 0.01 | 2.4 |
| Old Growth Birch Forest | 2.0 | 1.66 | 0.0111 | 0.75 |
| Old Growth Spruce Taiga | 1.2 | 1.15 | 0.02 | 1.5 |
| Windswept Savanna | 3.33 | 1.33 | 0.017 | 0.66 |
| Eroded Badlands | 3.0 | 0.05 | 0.02 | 0.95 |
| Bamboo Jungle | 1.16 | 1.7 | 0.0125 | 0.85 |
| Dripstone Caves | 1.0 | 1.0 | 0.05 | 1.0 |
| Lush Caves | 1.0 | 1.0 | 0.05 | 1.0 |
| Deep Dark | 1.0 | 1.0 | 0.0125 | 0.0 |
| Meadow | 0.8 | 1.5 | 0.027 | 0.75 |
| Grove | 3.0 | 1.2 | 0.0225 | 0.75 |
| Snowy Slopes | 2.7 | 0.95 | 0.0175 | 0.66 |
| Frozen Peaks | 2.5 | 0.5 | 0.01 | 1.11 |
| Jagged Peaks | 4.0 | 0.0 | 0.0125 | 0.1 |
| Stony Peaks | 2.25 | 1.1 | 0.0275 | 0.66 |
| Cherry Grove | 1.14 | 1.5 | 0.0333 | 1.4 |
| Pale Garden | 1.1 | 1.1 | 0.015 | 1.1 |
| Unknown | 1.0 | 1.0 | 0.0125 | 0.0 |
Культурная победа
Чтобы выиграть культурной победой:
- Прошло минимум 28 дней с момента старта мира.
- У вас минимум 3 родных города (не захваченных).
- Каждый из них имеет культуру уровня 10 или выше.
- У цивилизации построено минимум 1 не-национальное чудо света.
- Цивилизация не должна быть захвачена.
- После выполнения условий — таймер удержания 28 дней.
Полезные советы новичку
- Монумент (+166 культуры) и Музей (+200) — самые мощные плоские источники культуры. Стройте в каждом городе.
- Храм даёт основную почасовую культуру. Прокачка храма — приоритет.
- Теократия (+25%) и Демократия (+25%) — лучшие строи для культуры.
- Держите город в «Счастливы» или выше (+15% / +30% / +50%).
- Колизей (+25%), Пирамида Хеопса (+50%), Petra (+15%) и Изобразительное Искусство (от ресурсов, +25%) — основные множители.
- Если технологий нет в очереди — наука всё равно работает: каждые 10 пробирок превращаются в 1 культуру.
- Для культурной победы нужно 3 города уровня 10 — это около 5,25 млн культуры на каждый. Долго, но осуществимо.
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |