Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Урожайность

Материал из SlaveCiv

Что такое урожайность?

Урожайность (Growth) — это параметр города, который определяет размер урожая собранного на фермах и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор.

Важно: урожайность не ускоряет сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые 7 минут, и эта скорость не зависит от Growth. Урожайность влияет только на количество собранных предметов.

Как считается итоговый сбор

При сборе урожая ферма умножает обычное количество предметов на множитель:

множитель = Урожайность / 252

Игрок получает целую часть этого числа (число полных наборов дропа) и ещё один дополнительный набор с дробным шансом.

Примеры:

  • Growth = 252 → примерно ×1 обычного сбора.
  • Growth = 504 → примерно ×2 обычного сбора.
  • Growth = 126 → примерно ×0,5 в среднем.

То есть для удвоения урожая нужно довести городскую Growth до примерно 500.

Из чего складывается урожайность

Итог считается в два этапа:

  1. Сначала собирается базовое значение (всё, что прибавляется в число):
    • Базовая урожайность города (+1)
    • Сумма биомов всех культурных чанков
    • Статика от зданий (Маяк, Ферма)
    • Бонус Petra за пустынные чанки
  2. Потом считается общий множитель (всё, что умножает базу):

Итоговая урожайность = база × множитель (но не ниже нуля).

Источники урожайности

База

  • Каждый город начинает с базы +1.

Здания, добавляющие базу

Здание Эффект на базу
Маяк +150
Маяк (морские ресурсы) +75 за каждый из ресурсов: Креветки, Лосось, Крабы, Киты
Ферма +75 за торговый ресурс Пшеница
Petra +1,25 за каждый пустынный культурный чанк (Desert / Badlands / Wooded Badlands / Eroded Badlands)

Здания и эффекты, влияющие на множитель

Источник Эффект на множитель
Технология Удобрения +0,3
Висячие Сады Амитис +0,25
Древо-Мать (чудо) +0,5
Бафф «Год изобилия» +0,2 за стак, складывается
Вавилоняне (нац.бонус) +0,2% за каждый пустынный чанк
Кузница −0,25

Торговые ресурсы, дающие «Год изобилия»

Каждый из этих ресурсов добавляет +0,2 к множителю урожайности (баффы складываются):

  • Лошади
  • Травы
  • Виноград
  • Кукуруза
  • Пшеница
  • Каолинит
  • Рис
  • Лосось
  • Креветки
  • Тунец

Сводная таблица всех источников

Все источники урожайности, цветом — категория источника.

Категория Источник Эффект Примечание
База Базовая урожайность города +1.0 Берётся из
Технология Удобрения +0.3 к множителю —
Здание Маяк +150 к базовой урожайности —
Здание Маяк +75 к базовой урожайности За каждый ///
Здание Ферма +75 к базовой урожайности За
Здание Кузница -0.25 к множителю —
Бафф Год изобилия +0.2 к множителю Складывается
Чудо Висячие Сады +0.25 к множителю —
Чудо Древо-Мать +0.50 к множителю —
Чудо Petra +1.25 к базовой урожайности За каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустошь / Лесистая пустошь / Размытая пустошь)
Нация Вавилоняне +0.002 к множителю За каждый культурный чанк пустыни
Торговый ресурс Лошади Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Травы Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Виноград Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Кукуруза Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Пшеница Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Каолинит Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Рис Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Лосось Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Креветки Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Тунец Даёт Год изобилия —

Урожайность от государственных строев

Государственный строй Модификатор урожайности
Анархия -0.5
Трайбализм 0
Деспотизм -0.67
Монархия +0.1
Теократия -0.2
Олигархия -0.2
Коммунизм 0
Социализм +0.3
Республика -0.1
Демократия 0
Авторитаризм -0.4
Технократия 0

Урожайность от биомов культуры

Каждый культурный чанк добавляет свою прибавку в зависимости от биома. Это главный источник урожайности для большинства городов — выбирай место с хорошими биомами.

Биом Урожайность за чанк
Грибные поля 5
Река 3
Лес цветов 2
Джунгли 2
Мангровое болото 1.75
Равнины подсолнухов 1.75
Бамбуковые джунгли 1.7
Высокий берёзовый лес 1.66
Тёплый океан 1.5
Глубокий холодный океан 1.5
Тёпловатый океан 1.5
Холодный океан 1.5
Глубокий тёпловатый океан 1.5
Лужайка 1.5
Глубокий замёрзший океан 1.5
Вишнёвая роща 1.5
Лес 1.4
Открытая ветрам саванна 1.33
Тёмный лес 1.25
Редкие джунгли 1.25
Берёзовый лес 1.2
Роща 1.2
Старая еловая тайга 1.15
Равнины 1.125
Плато саванны 1.1
Старая сосновая тайга 1.1
Бледный сад 1.1
Глубокий океан 1.1
Каменистые пики 1.1
Открытый ветрам лес 1.1
Саванна 1.05
Пышные пещеры 1
Глубокий мрак 1
Сталактитовые пещеры 1
Заснеженные склоны 0.95
Тайга 0.9
Болото 0.875
Пляж 0.8
Заснеженная тайга 0.8
Лесистая пустошь 0.75
Заснеженные равнины 0.75
Каменистый берег 0.75
Открытые ветрам холмы 0.75
Океан 0.7
Замёрзшие пики 0.5
Заснеженный пляж 0.5
Замёрзшая река 0.4
Ледяные пики 0.075
Пустошь 0.05
Открытые ветрам гравийные холмы 0.05
Размытая пустошь 0.05
Пустыня 0.025
Замёрзший океан 0
Острые пики 0

Полезные советы новичку

  • Ставь города в биомах с высокой урожайностью — Грибные поля, Река, Джунгли, Лес цветов. Это даст лучший базовый рост.
  • Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай Удобрения (+0,3), переходи в Социализм (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый).
  • Маяк — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы.
  • Ферма даёт +75 за Пшеницу, так что пшеница в городе с фермой особенно ценна.
  • Кузница режет урожай на 25%, имей это в виду при размещении.
  • Деспотизм (−0,67) и Авторитаризм (−0,4) — самые плохие строи для роста.
  • Petra оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный.

Другая информация

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА