Урожайность
Дополнительные действия

Что такое урожайность?
Урожайность (Growth) — это параметр города, который определяет размер урожая собранного на фермах и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор.
Важно: урожайность не ускоряет сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые 7 минут, и эта скорость не зависит от Growth. Урожайность влияет только на количество собранных предметов.
Как считается итоговый сбор
При сборе урожая ферма умножает обычное количество предметов на множитель:
множитель = Урожайность / 252
Игрок получает целую часть этого числа (число полных наборов дропа) и ещё один дополнительный набор с дробным шансом.
Примеры:
- Growth = 252 → примерно ×1 обычного сбора.
- Growth = 504 → примерно ×2 обычного сбора.
- Growth = 126 → примерно ×0,5 в среднем.
То есть для удвоения урожая нужно довести городскую Growth до примерно 500.
Из чего складывается урожайность
Итог считается в два этапа:
- Сначала собирается базовое значение (всё, что прибавляется в число):
- Потом считается общий множитель (всё, что умножает базу):
- Эффект государственного строя
- Технология Удобрения (+0,3)
- Эффекты Кузницы и других зданий
- Бафф «Год изобилия» от торговых ресурсов
- Висячие Сады и Древо-Мать
- Национальный бонус Вавилонян за пустыню
Итоговая урожайность = база × множитель (но не ниже нуля).
Источники урожайности
База
- Каждый город начинает с базы +1.
Здания, добавляющие базу
| Здание | Эффект на базу |
|---|---|
| Маяк | +150 |
| Маяк (морские ресурсы) | +75 за каждый из ресурсов: Креветки, Лосось, Крабы, Киты |
| Ферма | +75 за торговый ресурс Пшеница |
| Petra | +1,25 за каждый пустынный культурный чанк (Desert / Badlands / Wooded Badlands / Eroded Badlands) |
Здания и эффекты, влияющие на множитель
| Источник | Эффект на множитель |
|---|---|
| Технология Удобрения | +0,3 |
| Висячие Сады Амитис | +0,25 |
| Древо-Мать (чудо) | +0,5 |
| Бафф «Год изобилия» | +0,2 за стак, складывается |
| Вавилоняне (нац.бонус) | +0,2% за каждый пустынный чанк |
| Кузница | −0,25 |
Торговые ресурсы, дающие «Год изобилия»
Каждый из этих ресурсов добавляет +0,2 к множителю урожайности (баффы складываются):
- Лошади
- Травы
- Виноград
- Кукуруза
- Пшеница
- Каолинит
- Рис
- Лосось
- Креветки
- Тунец
Урожайность от государственных строев
| Государственный строй | Модификатор урожайности |
|---|---|
| Анархия | -0.5 |
| Трайбализм | 0 |
| Деспотизм | -0.67 |
| Монархия | +0.1 |
| Теократия | -0.2 |
| Олигархия | -0.2 |
| Коммунизм | 0 |
| Социализм | +0.3 |
| Республика | -0.1 |
| Демократия | 0 |
| Авторитаризм | -0.4 |
| Технократия | 0 |
Урожайность от биомов культуры
Каждый культурный чанк добавляет свою прибавку в зависимости от биома. Это главный источник урожайности для большинства городов — выбирай место с хорошими биомами.
| Биом | Урожайность за чанк |
|---|---|
| Грибные поля | 5 |
| Река | 3 |
| Цветочный лес | 2 |
| Джунгли | 2 |
| Мангровое болото | 1.75 |
| Подсолнечные равнины | 1.75 |
| Бамбуковые джунгли | 1.7 |
| Старая берёзовая роща | 1.66 |
| Тёплый океан | 1.5 |
| Глубокий холодный океан | 1.5 |
| Прохладный океан | 1.5 |
| Холодный океан | 1.5 |
| Глубокий прохладный океан | 1.5 |
| Луга | 1.5 |
| Глубокий ледяной океан | 1.5 |
| Сакуровая роща | 1.5 |
| Лес | 1.4 |
| Ветреная саванна | 1.33 |
| Тёмный лес | 1.25 |
| Окраина джунглей | 1.25 |
| Берёзовый лес | 1.2 |
| Роща | 1.2 |
| Старая еловая тайга | 1.15 |
| Равнины | 1.125 |
| Плато саванны | 1.1 |
| Старая сосновая тайга | 1.1 |
| Бледный сад | 1.1 |
| Глубокий океан | 1.1 |
| Каменные пики | 1.1 |
| Ветреный лес | 1.1 |
| Саванна | 1.05 |
| Пышные пещеры | 1 |
| Глубокая тьма | 1 |
| Капельные пещеры | 1 |
| Снежные склоны | 0.95 |
| Тайга | 0.9 |
| Болото | 0.875 |
| Пляж | 0.8 |
| Снежная тайга | 0.8 |
| Лесистые пустоши | 0.75 |
| Снежные равнины | 0.75 |
| Каменный берег | 0.75 |
| Ветреные холмы | 0.75 |
| Океан | 0.7 |
| Замёрзшие пики | 0.5 |
| Снежный пляж | 0.5 |
| Замёрзшая река | 0.4 |
| Ледяные шипы | 0.075 |
| Пустоши | 0.05 |
| Ветреные галечные холмы | 0.05 |
| Эродированные пустоши | 0.05 |
| Пустыня | 0.025 |
| Замёрзший океан | 0 |
| Зубчатые пики | 0 |
Полезные советы новичку
- Ставь города в биомах с высокой урожайностью — Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес. Это даст лучший базовый рост.
- Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай Удобрения (+0,3), переходи в Социализм (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый).
- Маяк — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы.
- Ферма даёт +75 за Пшеницу, так что пшеница в городе с фермой особенно ценна.
- Кузница режет урожай на 25%, имей это в виду при размещении.
- Деспотизм (−0,67) и Авторитаризм (−0,4) — самые плохие строи для роста.
- Petra оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный.
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |