Вера
Дополнительные действия
Религия Вера и верования
«Вера движет горами.»
— Народная мудрость
Основная информация
Цивилизация накапливает веру и проходит четыре этапа: пантеон, основание религии, укрепление и реформацию. Каждый этап стоит веру и даёт бонусы из своего пула. Религия привязана к цивилизации, а не к отдельному городу.
⚠️ Важно: Принявшая чужая вера получает только бонусы последователей. Бонусы основателя, укрепления и реформации не передаются. Захват столицы основателя даёт временный бонус основателя принявшему, пока столица захвачена.
📐 Стоимость этапов: Пантеон — 1.000 веры. Основание религии — 10.000. Укрепление — 100.000. Реформация — 1.000.000. Принятие чужой веры, смена веры и возврат основателя — 10.000. Пантеон при занятости бонуса — ×2.
| # | Название | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Легенды пустыни | +1 культуры за чанк пустыни |
| 2 | Дети ветров | +1 веры за чанки бедлендс (всех) |
| 3 | Скотоводы | +50 веры и монет за каждый выгон |
| 4 | Горняки | +10 веры и молоточков за уровень каждой шахты |
| 5 | Хранители джунглей | +1 культуры за джунгли (бамбук, спарс, обычный) |
| 6 | Речные люди | +1 счастье в городе с рекой и +1 монета от чанка реки |
| 7 | Звёздные часы | −50% стоимости изучения технологии «Календарь» |
| 8 | Мудрецы | +5 науки и веры за жителя |
| 9 | Воинский дух | +25 веры и молоточков за Бараки, −10% стоимости поселенца |
| 10 | Первые памятники | +25 веры и науки за Монумент |
| 11 | Земледельцы | +25 веры, пищи и монет за Пашню |
| 12 | Дорожные мастера | +50 науки и монет за город, соединённый дорогой со столицей |
| 13 | Мореходы | +50 молоточков и пищи за каждую Торговую лодку |
| 14 | Домовые | +10 веры и монет за уровень каждого коттеджа |
| 15 | Строители чудес | −10% стоимости чудес света до открытия средневековья |
| 16 | Амбарные щедроты | +100 пищи за каждый Амбар |
| 17 | Просветители | Завершение технологии даёт +50 очков золотого века и веры |
| 18 | Культурное превосходство | +1 урона по постройкам и КБ в культуре своей цивилизации |
| 19 | Капитолийцы | Капитолий даёт +50 пищи, молоточков, монет, веры, науки, культуры и прочности КБ |
| 20 | Рудокопы | +25 науки и молоточков от Рудников, −25% стоимости рудников (молоточки и монеты) |
| # | Название | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Золотые жилы | +100 монет в час за каждый город этой религии (включая чужие) |
| 2 | Святые дары | +100 веры в час за каждый город этой религии (включая чужие) |
| 3 | Десятина | +30 монет в час за каждого жителя в городах этой религии (включая чужие) |
| 4 | Благодать | +0.25 счастья за каждый город этой религии (включая чужие) |
| 5 | Покровительство муз | +30 культуры в час за каждого жителя в городах этой религии (включая чужие) |
| 6 | Просвещение | +7 науки за каждого жителя в городах этой религии (включая чужие) |
| 7 | Теократический путь | Переход в Теократию не вызывает анархию |
| # | Название | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Общественный договор | +15% пищи в цивилизации, если нет войн с Топ-5 цивилизациями |
| 2 | Почитание памятников | +200 веры за каждое чудо света |
| 3 | Городское благоустройство | +2 счастья за каждый Храм в городах с населением 5+ |
| 4 | Трудовая этика | +1% производства за каждого жителя |
| 5 | Изобилие | Золотой век даёт +20% пищи |
| 6 | Просвещение | Золотой век даёт +10% науки |
| 7 | Горное дело | +3 науки за уровень шахты |
| 8 | Рыбное хозяйство | +4 лимита рыбных ферм в столице |
| 9 | Ремонтные мастерские | Можно чинить вооружение за веру |
| 10 | Торговое гостеприимство | +1 слот торгового ресурса, +10% торговли |
| 11 | Производительный труд | 10% веры превращается в производство |
| 12 | Банковское дело | +20% курс банка |
| 13 | Культурное наследие | +1 счастье и +50 культуры за каждое Святилище |
| 14 | Военное обучение | −25% стоимости обучения юнитов |
| 15 | Архитектурный резерв | +1 слот чуда в столице |
| 16 | Храмовая экономика | Храмы дают +100 пищи |
| 17 | Аграрная политика | 10% веры превращается в пищу |
| 18 | Научная конвертация | −2 монеты стоимости конвертации в науку |
| 19 | Налоговая реформа | −40% налогов |
| 20 | Торговая наука | +10 науки за каждый торговый ресурс |
| # | Название | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Разрушительный натиск | +1 урон по постройкам и КБ |
| 2 | Выносливость | +3 сердца |
| 3 | Резерв башен | +1 лимит башен пушкарей |
| 4 | Золотой рывок | Запуск золотого века |
| 5 | Научная конвертация | 10% веры превращается в науку |
| 6 | Теократический переход | −100% анархии при переходе в Теократическую республику |
| 7 | Территориальная оборона | +2 защиты на своей территории |
| 8 | Торговая экспансия | +25% торговли |
| 9 | Корабельная промышленность | 25% дохода Торгового корабля превращается в молоточки |
| 10 | Корабельная культура | 25% дохода Торгового корабля превращается в культуру |
| 11 | Развитие инфраструктуры | +1 уровень коттеджей и шахт (не выше 3) |
| 12 | Столичный расцвет | +10% всех характеристик в столице |
| 13 | Ратушная поддержка | +25 всех характеристик от ратуши |
| 14 | Золотая вера | +20% веры от Золотого века |
| 15 | Военная экономика | Объявление войны не повышает налоги |
| 16 | Продовольственная независимость | −50% потребления пищи населением |
| 17 | Оборонительное зодчество | +25% дальности и прочности оборонительных сооружений |
| # | Название | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Государственный институт | +1 общественный институт |
| 2 | Наследие зодчих | Можно строить уже построенные другими чудеса света по тройной стоимости |
| 3 | Тайная канцелярия | Шпионы не разрушаются при успешных миссиях. Удвоенная наука от «Воровства технологий» |
| 4 | Демографический подъём | +2 жителя в столицу, +1 в остальные родные города |
| 5 | Оборонительный вал | +4 урона от защитных сооружений |
| 6 | Каменная стойкость | −1 урона по зданиям и КБ от противника |
| 7 | Архитектурная свобода | Бесконечный лимит чудес во всех городах |
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |