Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Быстрый старт

Материал из SlaveCiv

Вступление

Данное руководство описывает основные принципы начала игры в текущей версии CivCraft. Оно не претендует на звание "единственно верного" и не рассматривает экзотические сценарии вроде "а если я построю всё в пустыне". Здесь даны два варианта старта:

1. **Первые 2 дня** — стандартное начало сезона. 2. **Старт посреди сезона (первая неделя)** — когда эпохи уже пройдены, а конкуренция высока.

Руководство субъективно и может не подходить для конкретных ситуаций (окружение вражескими городами, испорченный биом и т.п.), но даёт надёжную базу для понимания механик.

Старт с нуля (первые 2 дня)

Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля. Все действия должны быть синхронизированы с командой.

Выбор местности

Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на: - **Доступ к торговым ресурсам** (через `/t survey`). - **Базовые биомные бонусы** (например, равнины дают +2 к росту, пустыни — +1 к молоткам, горы — до +2.25 к молоткам). - **Близость к воде** (для рыбной фермы и маяка). - **Удалённость от других цивилизаций** (минимум 50 чанков по культуре, иначе город не поставить).

    • Рекомендация:** выбирай биом с хорошим балансом между пищей и молотками. Равнины, леса или саванны — оптимальный старт. Избегай океанов и пустынь без особой стратегии.

Первый час — лагерь

Сразу после выбора места:

1. **Поставь лагерь** с помощью `/build лагерь` (или используй предмет `mat_found_camp`). Лагерь даёт первое убежище и доступ к базовым механикам. 2. **Построй в лагере ферму и большой дом** (через GUI лагеря). Ферма даёт пшеницу для хлеба, большой дом приносит монеты за хлеб. 3. **Начни копить ресурсы для цивилизации** — через карьер и дробилку лагеря.

Важно: **не теряй первый тик**. Каждый потерянный час может стоить тебе нескольких часов отставания.

Подготовка к основанию цивилизации

Для основания цивилизации тебе понадобится предмет `mat_found_civ`. Его крафт требует: - 3 блока камня (или другого строительного материала), - корону (из драгоценностей), - строительный раствор.

Крафт происходит через верстак по форме:

s r s s s s m m m

где: - `s` — камень/каменные блоки, - `r` — корона, - `m` — строительный раствор.

    • Ресурсы для крафта:**

- 36 алмазов, - 27 золотых блоков, - большое количество булыжника/камня.

Параллельно с добычей ресурсов: - Разведывай территорию будущего города через `/t survey`. - Смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы. - Копи монеты: **стартовый бюджет** сильно влияет на темп развития.

   - 200 000–300 000 монет — минимальный старт.
   - 500 000–600 000 — комфортный старт.
   - 900 000–2 000 000 — старт "сильной" цивилизации.

Основание цивилизации

Когда ресурсы собраны и бюджет готов:

1. Встань на выбранное место. 2. Используй предмет `mat_found_civ`. 3. В появившемся меню введи:

  - Название столицы,
  - Тег цивилизации (2–5 латинских букв),
  - Название цивилизации.

После основания первым делом: - Построй **Бараки** — для защиты и тренировки поселенцев. - Если рядом враг — сразу изучай **Башню лучников**. - Если врагов нет — строй **Монумент** для культуры и быстрого расширения.

Первые 2 дня — развитие

После основания города придерживайся следующего плана:

1. **Застройка города:**

  - **Ратуша** — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого).
  - **Монумент** — +50 культуры.
  - **Храм** — +25 культуры, потребляет баранину (можно прокачать).
  - **Библиотека** — +25 науки за жителя, открывает зачарования.
  - **Коттеджи** — дают монеты, потребляют хлеб из амбара.
  - **Амбар** — хранит еду для коттеджей.
  - **Шахты** — дают молотки, потребляют красную пыль.

2. **Исследование технологий:**

  - Первые технологии — **Животноводство** (для пастбищ), **Добыча руды** (для шахт), **Каменная кладка** (для монумента).
  - Далее — **Гончарное дело**, **Рыболовство**, **Охота**.
  - Как только появится возможность — **Металлоконструкции** и **Математика** (открывают акведук, банк и т.д.).

3. **Смена государственного строя:**

  - Как только изучишь **Обработку бронзы**, переходи в **Деспотизм**. Это даст +15 счастья и улучшит работу карьеров и дробилок.
  - Не задерживайся в анархии — она сильно снижает все показатели.

4. **Экономика:**

  - Поставь **Карьер** и **Дробилку** — они дают ресурсы и монеты.
  - **Банк** (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны.
  - **Базар** (Караван-сарай) — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.

5. **Разведка:**

  - Отправь одного игрока на разведку соседей через `/build Башня разведчиков` или используй **шпионов** (изучи технологию и построй шпионское здание).
  - Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.

Заходим спустя неделю (если ты опоздал)

Если ты начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется:

1. **Приоритет культуры:**

  - **Монумент** важнее бараков. Тебе нужно быстро расширять город и получать институты.
  - Построй **Храм** и **Святилище** как можно раньше.

2. **Технологии:**

  - К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше.
  - Технологии будут стоить дешевле (из-за скидок от эпох).
  - **Не изучай технологии 1-й эпохи**, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы).
  - Старайся изучить всю эпоху на 80%, чтобы не потерять скидку на следующие технологии.

3. **Безопасность:**

  - Надейся, что в первые дни тебя не атакуют. Если враг рядом — строй **Башню лучников** и **Башню пушкарей**.
  - Используй **Башню разведчиков** для раннего обнаружения угроз.

4. **Экономика:**

  - Сразу ставь **Банк** и **Караван-сарай** — они дадут стабильный доход.
  - Построй **Торговый корабль** (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.

Другая информация

- **Следи за содержанием зданий** — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час. - **Развивай институты** — они дают мощные бонусы (например, +25% к культуре или −10% стоимости технологий). - **Не забывай про чудеса** — они дают решающие бонусы для победы. - **Планируй победу** — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА