Урожайность
Дополнительные действия
Как считается итоговый сбор
множитель = Урожайность / 252
Урожайность = 252
Урожайность = 504
Урожайность = 126
📌 Важно: Урожайность не ускоряет рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые 7 минут. Урожайность влияет только на количество собранных предметов.
📊 Связь с населением:
Больше
пищи = быстрее растёт Население. Подробнее о механике роста — на странице Население.
---
Из чего складывается урожайность
📊 База
✖️ Множитель
Государственный строй
Технология Удобрения +0.3
Бафф «Год изобилия» +0.2 за стак
Висячие сады +0.25
Древо-Мать +0.5
---
Здания и эффекты
▸ Здания, добавляющие базу
▸ Здания и эффекты, влияющие на множитель
---
Торговые ресурсы «Год изобилия»
---
Государственные строи
| Государственный строй | Модификатор |
|---|---|
| Анархия | −0.5 |
| Трайбализм | 0 |
| Деспотизм | −0.67 |
| Монархия | +0.1 |
| Теократия | −0.2 |
| Республика | −0.1 |
| Демократия | 0 |
| Авторитаризм | −0.4 |
| Технократия | 0 |
---
Биомы культуры
Каждый культурный чанк добавляет прибавку в зависимости от биома. Это главный источник урожайности для большинства городов.
| Биом | Урожайность за чанк |
|---|---|
| Грибные поля | 5.0 |
| Река | 3.0 |
| Цветочный лес | 2.0 |
| Джунгли | 2.0 |
| Мангровое болото | 1.75 |
| Подсолнечные равнины | 1.75 |
| Бамбуковые джунгли | 1.7 |
| Старовозрастный берёзовый лес | 1.66 |
| Луг | 1.5 |
| Вишнёвая роща | 1.5 |
| Тёплый/Тепловатый/Холодный океан | 1.5 |
| Лес | 1.4 |
| Обветренная саванна | 1.33 |
| Тёмный лес | 1.25 |
| Редкие джунгли | 1.25 |
| Берёзовый лес | 1.2 |
| Роща | 1.2 |
| Равнины | 1.125 |
| Саванна | 1.05 |
| Пышные пещеры / Тёмные глубины / Карстовые пещеры | 1.0 |
| Заснеженные склоны | 0.95 |
| Тайга | 0.9 |
| Болото | 0.875 |
| Пляж / Заснеженная тайга | 0.8 |
| Лесистые пустоши / Заснеженные равнины | 0.75 |
| Океан | 0.7 |
| Замёрзшие вершины / Заснеженный пляж | 0.5 |
| Замёрзшая река | 0.4 |
| Ледяные пики | 0.075 |
| Пустоши / Размытые пустоши | 0.05 |
| Пустыня | 0.025 |
| Замёрзший океан / Зубчатые вершины | 0 |
---
Советы
Выбирай биомы с высокой урожайностью Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес — лучшие биомы для роста.
Строй Маяк Маяк даёт +150 базы и до +300 за морские ресурсы — мощнейший буст.
Избегай Деспотизма и Авторитаризма Деспотизм (−0.67) и Авторитаризм (−0.4) сильнее всего режут урожай.
Петра оживляет пустыню Петра даёт +1.25 базы за каждый пустынный чанк — превращает мёртвый биом в ценный.
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |