Население
Дополнительные действия
Население Рост и развитие
«Сила государства — в его народе.»
— политическая мудрость
Основная информация
Население — показатель развития отдельного города. Минимальное население города — 1. Оно растёт за счёт пищи и влияет одновременно на производство науки, несчастье и доступные слоты.
📌 Важно: Рост замедляется с увеличением населения: накопление прогресса делится на текущее число жителей.
---
📊 Эффекты одного жителя
🍖
🔬
😟
🏗️
📦
---
📈 Порог роста
Ниже указано, сколько прогресса требуется для следующего жителя.
| Население | Требуемый прогресс |
|---|---|
| 1 | 1.000 |
| 2 | 1.100 |
| 3 | 1.250 |
| 4 | 1.450 |
| 5 | 1.700 |
| 6 | 2.000 |
| 7 | 2.350 |
| 8 | 2.750 |
| 9 | 3.200 |
| 10 | 3.700 |
| 11 | 4.250 |
| 12 | 4.850 |
| 13 | 5.500 |
| 14 | 6.200 |
| 15 | 6.950 |
| 16 | 7.750 |
| 17 | 8.600 |
| 18 | 9.500 |
| 19 | 10.450 |
| 20 | 11.450 |
| 21 | 12.500 |
| 22 | 13.600 |
| 23 | 14.750 |
| 24 | 15.950 |
| 25 | 17.200 |
| 26 | 18.500 |
| 27 | 19.850 |
| 28 | 21.250 |
| 29 | 22.700 |
| 30 | 24.200 |
| 31 | 25.750 |
| 32 | 27.350 |
| 33 | 29.000 |
| 34 | 30.700 |
| 35 | 32.450 |
| 36 | 34.250 |
| 37 | 36.100 |
| 38 | 38.000 |
| 39 | 39.950 |
| 40 | 41.950 |
| 41 | 44.000 |
| 42 | 46.100 |
| 43 | 48.250 |
| 44 | 50.450 |
| 45 | 52.700 |
| 46 | 55.000 |
| 47 | 57.350 |
| 48 | 59.750 |
| 49 | 62.200 |
| 50 | 64.700 |
| 51 | 67.250 |
| 52 | 69.850 |
| 53 | 72.500 |
| 54 | 75.200 |
| 55 | 77.950 |
| 56 | 80.750 |
| 57 | 83.600 |
| 58 | 86.500 |
| 59 | 89.450 |
| 60 | 92.450 |
| 61 | 95.500 |
| 62 | 98.600 |
| 63 | 101.750 |
| 64 | 104.950 |
| 65 | 108.200 |
| 66 | 111.500 |
| 67 | 114.850 |
| 68 | 118.250 |
| 69 | 121.700 |
| 70 | 125.200 |
| 71 | 128.750 |
| 72 | 132.350 |
| 73 | 136.000 |
| 74 | 139.700 |
| 75 | 143.450 |
| 76 | 147.250 |
| 77 | 151.100 |
| 78 | 155.000 |
| 79 | 158.950 |
| 80 | 162.950 |
| 81 | 167.000 |
| 82 | 171.100 |
| 83 | 175.250 |
| 84 | 179.450 |
| 85 | 183.700 |
| 86 | 188.000 |
| 87 | 192.350 |
| 88 | 196.750 |
| 89 | 201.200 |
| 90 | 205.700 |
| 91 | 210.250 |
| 92 | 214.850 |
| 93 | 219.500 |
| 94 | 224.200 |
| 95 | 228.950 |
| 96 | 233.750 |
| 97 | 238.600 |
| 98 | 243.500 |
| 99 | 248.450 |
| 100 | 253.450 |
📌 Особенности роста: Если прогресс падает ниже нуля, город теряет одного жителя. После потери сохраняется 80% порога предыдущего уровня.
---
🔗 Связанные здания и бонусы
💧
---
💡 Советы
Строй здания питания Акведук, канализация и медлаборатория — ключ к быстрому росту. Каждое даёт +5-10 пищи на жителя.
Следи за несчастьем Каждый житель даёт 1 несчастье. Строй здания счастья (Арена, Цирк, Зоопарк) или бери институт Традиция.
Население = наука Каждый житель даёт 50 науки. Чем больше город — тем быстрее технологии. Развивай столицу в первую очередь.
Смерть — не конец При потере жителя сохраняется 80% прогресса до следующего уровня. Восстановить население проще, чем вырастить с нуля.
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |