Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Урожайность

Материал из SlaveCiv
Версия от 07:01, 9 августа 2026; Maintenance script (обсуждение | вклад) (Полное русское наполнение по сборке от 08.08.2026)

Что такое урожайность?

Урожайность — это параметр города, который определяет размер урожая собранного на фермах и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор.

Важно: урожайность не ускоряет сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые 7 минут, и эта скорость не зависит от показателя урожайности. Урожайность влияет только на количество собранных предметов.

Как считается итоговый сбор

При сборе урожая ферма умножает обычное количество предметов на множитель:

множитель = Урожайность / 252

Игрок получает целую часть этого числа (число полных наборов дропа) и ещё один дополнительный набор с дробным шансом.

Примеры:

  • Урожайность = 252 → примерно ×1 обычного сбора.
  • Урожайность = 504 → примерно ×2 обычного сбора.
  • Урожайность = 126 → примерно ×0,5 в среднем.

То есть для удвоения урожая нужно довести показатель урожайности города до примерно 500.

Из чего складывается урожайность

Итог считается в два этапа:

  1. Сначала собирается базовое значение (всё, что прибавляется в число):
    • Базовая урожайность города (+1)
    • Сумма биомов всех культурных чанков
    • Статика от зданий (Маяк, Ферма)
    • Бонус Петра за пустынные чанки
  2. Потом считается общий множитель (всё, что умножает базу):

Итоговая урожайность = база × множитель (но не ниже нуля).

Источники урожайности

База

  • Каждый город начинает с базы +1.

Здания, добавляющие базу

Здание Эффект на базу
Маяк +150
Маяк (морские ресурсы) +75 за каждый из ресурсов: Креветки, Лосось, Крабы, Киты
Ферма +75 за торговый ресурс Пшеница
Петра +1,25 за каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустоши / Лесистые пустоши / Размытые пустоши)

Здания и эффекты, влияющие на множитель

Источник Эффект на множитель
Технология Удобрения +0,3
Висячие сады +0,25
Древо-Мать (чудо) +0,5
Бафф «Год изобилия» +0,2 за стак, складывается
Вавилоняне (нац.бонус) +0,2% за каждый пустынный чанк
Кузница −0,25

Торговые ресурсы, дающие «Год изобилия»

Каждый из этих ресурсов добавляет +0,2 к множителю урожайности (баффы складываются):

  • Лошади
  • Травы
  • Виноград
  • Кукуруза
  • Пшеница
  • Каолинит
  • Рис
  • Лосось
  • Креветки
  • Тунец

Сводная таблица всех источников

Все источники урожайности, цветом — категория источника.

Категория Источник Эффект Примечание
База Базовая урожайность города +1.0 Берётся из
Технология Удобрения +0.3 к множителю —
Здание Маяк +150 к базовой урожайности —
Здание Маяк +75 к базовой урожайности За каждый ///
Здание Ферма +75 к базовой урожайности За
Здание Кузница -0.25 к множителю —
Бафф Год изобилия +0.2 к множителю Складывается
Чудо Висячие Сады +0.25 к множителю —
Чудо Древо-Мать +0.50 к множителю —
Чудо Петра +1.25 к базовой урожайности За каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустошь / Лесистая пустошь / Размытая пустошь)
Нация Вавилоняне +0.002 к множителю За каждый культурный чанк пустыни
Торговый ресурс Лошади Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Травы Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Виноград Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Кукуруза Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Пшеница Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Каолинит Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Рис Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Лосось Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Креветки Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Тунец Даёт Год изобилия —

Урожайность от государственных строев

Государственный строй Модификатор урожайности
Анархия -0.5
Трайбализм 0
Деспотизм -0.67
Монархия +0.1
Теократия -0.2
Олигархия -0.2
Коммунизм 0
Социализм +0.3
Республика -0.1
Демократия 0
Авторитаризм -0.4
Технократия 0

Урожайность от биомов культуры

Каждый культурный чанк добавляет свою прибавку в зависимости от биома. Это главный источник урожайности для большинства городов — выбирай место с хорошими биомами.

Биом Урожайность за чанк
Грибные поля 5
Река 3
Цветочный лес 2
Джунгли 2
Мангровое болото 1.75
Подсолнечные равнины 1.75
Бамбуковые джунгли 1.7
Старовозрастный берёзовый лес 1.66
Тёплый океан 1.5
Глубокий холодный океан 1.5
Тепловатый океан 1.5
Холодный океан 1.5
Глубокий тепловатый океан 1.5
Луг 1.5
Глубокий замёрзший океан 1.5
Вишнёвая роща 1.5
Лес 1.4
Обветренная саванна 1.33
Тёмный лес 1.25
Редкие джунгли 1.25
Берёзовый лес 1.2
Роща 1.2
Старовозрастная еловая тайга 1.15
Равнины 1.125
Плато саванны 1.1
Старовозрастная сосновая тайга 1.1
Бледный сад 1.1
Глубокий океан 1.1
Каменистые вершины 1.1
Обветренный лес 1.1
Саванна 1.05
Пышные пещеры 1
Тёмные глубины 1
Карстовые пещеры 1
Заснеженные склоны 0.95
Тайга 0.9
Болото 0.875
Пляж 0.8
Заснеженная тайга 0.8
Лесистые пустоши 0.75
Заснеженные равнины 0.75
Каменистый берег 0.75
Обветренные холмы 0.75
Океан 0.7
Замёрзшие вершины 0.5
Заснеженный пляж 0.5
Замёрзшая река 0.4
Ледяные пики 0.075
Пустоши 0.05
Обветренные гравийные холмы 0.05
Размытые пустоши 0.05
Пустыня 0.025
Замёрзший океан 0
Зубчатые вершины 0

Полезные советы новичку

  • Ставь города в биомах с высокой урожайностью — Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес. Это даст лучший базовый рост.
  • Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай Удобрения (+0,3), переходи в Социализм (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый).
  • Маяк — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы.
  • Ферма даёт +75 за Пшеницу, так что пшеница в городе с фермой особенно ценна.
  • Кузница режет урожай на 25%, имей это в виду при размещении.
  • Деспотизм (−0,67) и Авторитаризм (−0,4) — самые плохие строи для роста.
  • Петра оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный.

Другая информация

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА