Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Счастье

Материал из SlaveCiv
Версия от 07:01, 9 августа 2026; Maintenance script (обсуждение | вклад) (Полное русское наполнение по сборке от 08.08.2026)

Что такое счастье?

Счастье — один из ключевых показателей города. Город отдельно копит счастье и несчастье, а итоговое настроение жителей — это процент от их суммы:

% счастья = счастье / (счастье + несчастье)

В зависимости от итогового процента город переходит в одно из 7 состояний — от «Бунтуют» до «В экстазе» — и в каждом состоянии все монеты, пробирки, культура и молоточки получают свой множитель.

Таблица состояний города

Состояние города Процент счастья Пробирки Монеты Культура Молоточки
Бунтуют 0% – 19% 25% 25% 25% 25%
Недовольны 20% – 39% 50% 50% 50% 50%
Несчастны 40% – 49% 75% 75% 75% 75%
Спокойны 50% – 69% 100% 100% 100% 100%
Счастливы 70% – 84% 115% 115% 115% 115%
Ликуют 85% – 91% 130% 130% 130% 130%
В экстазе 92% – 100% 150% 150% 150% 150%

Чем выше счастье — тем эффективнее работают все доходы города. Поэтому управление счастьем — одна из главных задач игрока.

Источники счастья

Базовое счастье по уровню города

Каждый город получает базовое счастье просто за свой уровень:

Уровень города Базовое счастье
1 12
2 15
3 18
4 21
5 24
6 27
7 30
8 33
9 36

То есть прокачка города в /t upgrade автоматически даёт прибавку к счастью.

Здания, которые дают счастье

Здание Эффект
Храм +5 счастья
Монумент +2,5 счастья
Музей +2 счастья
Стадион +2 счастья
Торговый корабль +2 счастья
Караван-сарай +1 счастья
Национальная Галерея +0,5 счастья за каждое культурное здание в городе

Торговые ресурсы

  • Каждый засчитанный в городе торговый ресурс даёт +1 счастья.
  • Некоторые ресурсы вдобавок дают бафф «Неделя удовольствия» — это +3 счастья за каждый стак баффа.

Ресурсы, дающие «Неделю удовольствия» (примеры):

  • Серебро
  • Виноград
  • Оливки
  • Шёлк
  • Сахар
  • Чай
  • Вино
  • Какао
  • Корица
  • Крабы

Биомы культуры

Каждый культурный чанк добавляет немного счастья — в зависимости от своего биома. Примеры значений:

Биом Счастье за чанк
Грибные поля +0,05
Река +0,04
Пляж +0,03
Тайга +0,02
Равнины +0,015
Глубокий океан +0,0075

Полная таблица биомов — большая, здесь приведены типичные значения.

Отдельные нации усиливают этот эффект:

  • Ацтеки: каждый Редкие джунгли и Бамбуковые джунгли даёт ещё +0,125 счастья.
  • Вавилоняне: каждый Река и Замёрзший океан даёт ещё +0,1 счастья.
  • Если у цивилизации построен Колизей — всё счастье от культурных чанков умножается на ×1,25.
  • Римляне с Колизеем получают дополнительно +0,025 счастья за каждый культурный чанк до умножения на 1,25.

Чудеса и особые эффекты наций

  • Англия + Глобус Театр: каждый город получает +5 счастья.
  • Франция + Нотр-Дам: каждый французский город получает +2 × количество городов в цивилизации счастья.

Временное счастье

  • Свиток счастья: +8 счастья на 3–11 часов.
  • Многие случайные события могут давать временное счастье.

Источники несчастья

Жители

  • Каждый житель города → +1 несчастья.
  • Игрок без цивилизации, состоящий в группах города → +1 несчастья.
  • Игрок из другой цивилизации, состоящий в группах города → +0,25 несчастья.

Для Османов есть отдельный бонус: если в городе построен Торговый корабль, несчастье от жителей режется в 2 раза.

Города цивилизации

  • Каждый родной город цивилизации (кроме столицы) → +1,5 несчастья.
  • Каждый захваченный город → +3 несчастья.

Исключения:

  • Немцы: штраф за захваченный город заменён на −2,125 (то есть даёт счастье!).
  • Османы + Фаросский маяк: штраф за захваченные города обнуляется.
  • Греки + Колосс Родосский: штраф за захваченные города умножается на ×0,66.

Война

Базовый военный штраф включается только если ваша цивилизация — агрессор:

несчастье за войну = 3 + минимум(3, разница_в_очках × 0,0001)

Добавка применяется, только если у агрессора очков больше, чем у жертвы.

Исключения:

  • Англия не получает базовое несчастье за свои агрессивные войны.
  • Франция не даёт противнику базовое несчастье за войну против неё.
  • Египет не получает несчастье при агрессивной войне против Рима.
  • Османы уменьшают общий военный штраф цивилизации на −1 за каждую построенную Верфь.

Штраф за расстояние

Считается от расстояния между капитолием и ратушей города.

Если культура города касается культуры столицы:

штраф = округление( минимум(15, 0,01 × расстояние0,75) )

Если культура города не касается культуры столицы:

штраф = округление( минимум(15, 0,01 × расстояние1,05) )

Пример для расстояния 128 блоков:

  • С соединением культурой → 0,01 × 1280,75 ≈ 0,38 → 0
  • Без соединения культурой → 0,01 × 1281,05 ≈ 1,63 → 2

Максимум штрафа за дистанцию: 15. Захваченные города этот штраф не получают.

Исключения:

  • Ацтеки + Чичен-Ица: если у всех городов цивилизации в культуре есть Редкие джунгли или Бамбуковые джунгли — штраф режется на 50%.
  • Японцы: если у всех городов в культуре есть глубокий океан — штраф режется на 25%.

Здания и эффекты, дающие несчастье

Источник Эффект
Кузница +4,4 несчастья
Стадион −2 несчастья
Национальная Галерея −0,5 несчастья за каждое культурное здание в городе
Бафф «Архитектурный бум» −0,25 несчастья от зданий за стак баффа

Бафф «Архитектурный бум» приходит от части торговых ресурсов, например:

  • Мрамор
  • Золото
  • Базальт
  • Ракушечник
  • Сланец

Случайные события

Рандомные события могут добавлять временное несчастье — оно тоже входит в общий расчёт.

Полезные советы новичку

  • Сразу строй Храм (+5) и Монумент (+2,5) — это самые ранние и дешёвые источники счастья.
  • Поднимай уровень города через /t upgrade — это даёт прибавку без дополнительных затрат на счастье.
  • Торговые ресурсы решают всё: и сам ресурс (+1), и бафф «Неделя удовольствия» (+3 за стак).
  • Перед войной посмотри в /t info какой будет штраф — у агрессора он начинается с +3 несчастья.
  • Бойся ставить города далеко от столицы — штраф за расстояние растёт быстро. Тяни культуру.

Другая информация

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА