Быстрый старт
Дополнительные действия
▸ Старт с нуля (первые 2 дня)
Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля. Все действия должны быть синхронизированы с командой.
▸ Выбор местности
🏞️ Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на доступ к торговым ресурсам (через /t survey), биомные бонусы (равнины дают +2 к росту, пустыни — +1 к молоткам, горы — до +2.25 к молоткам), близость к воде (для рыбной фермы и маяка) и удалённость от других цивилизаций (минимум 50 чанков по культуре).
💡 Рекомендуется выбирать биом с хорошим балансом между пищей и молотками. Равнины, леса или саванны — оптимальный старт. Океаны и пустыни без особой стратегии лучше избегать.
▸ Первый час — лагерь
🔥 Сразу после выбора места поставь лагерь с помощью предмета mat_found_camp. В лагере через GUI построй ферму и большой дом. Ферма даёт пшеницу для хлеба, большой дом приносит монеты за хлеб.
⚠️ Не теряй первый тик. Каждый потерянный час может стоить нескольких часов отставания.
▸ Подготовка к основанию цивилизации
🏛️ Для основания цивилизации нужен предмет mat_found_civ. Его крафт требует:
• 3 блока камня (или другого строительного материала)
• корону (из драгоценностей)
• строительный раствор
💰 Ресурсы для крафта: 36 алмазов, 27 золотых блоков и большое количество булыжника/камня.
💡 Параллельно с добычей ресурсов разведывай территорию будущего города через /t survey, смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы.
💰 Стартовый бюджет сильно влияет на темп развития:
• 200 000–300 000 монет — минимальный старт
• 500 000–600 000 — комфортный старт
• 900 000–2 000 000 — старт сильной цивилизации
▸ Основание цивилизации
🏁 Когда ресурсы собраны и бюджет готов, встань на выбранное место и используй предмет mat_found_civ. В появившемся меню введи название столицы, тег цивилизации (2–5 латинских букв) и название цивилизации.
💡 После основания первым делом построй Бараки для защиты и тренировки поселенцев. Если рядом враг — сразу изучай Башню лучников. Если врагов нет — строй Монумент для культуры и быстрого расширения.
▸ Первые 2 дня — развитие
🏗️ Застройка города:
• Ратуша — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого)
• Монумент — +50 культуры
• Храм — +25 культуры, потребляет баранину (прокачивается)
• Библиотека — +25 науки за жителя, открывает зачарования
• Коттеджи — дают монеты, потребляют хлеб из амбара
• Амбар — хранит еду для коттеджей
• Шахты — дают молотки, потребляют красную пыль
🔬 Исследование технологий:
Первые технологии — Животноводство (для пастбищ), Добыча руды (для шахт), Каменная кладка (для монумента). Далее — Гончарное дело, Рыболовство, Охота. Как только появится возможность — Металлоконструкции и Математика (открывают акведук, банк и т.д.).
⚖️ Смена государственного строя:
Как только изучишь Обработку бронзы, переходи в Деспотизм. Это даёт +15 счастья и улучшает работу карьеров и дробилок. Не задерживайся в анархии — она сильно снижает все показатели.
💰 Экономика:
Поставь Карьер и Дробилку — они дают ресурсы и монеты. Банк (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны. Караван-сарай — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.
🔍 Разведка:
Отправь одного игрока на разведку соседей через Башню разведчиков или используй шпионов. Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.
▸ Население
👤 Население города растёт при наличии пищи. Каждый житель потребляет 50 пищи в час. За каждого жителя город получает:
• +1 слот постройки
• +1 торговый слот
• +50 науки
• +1 несчастье
Пороги для роста населения заданы в town.yml: для перехода от 1 к 2 жителям нужно 1000 единиц пищи, далее требования растут. Смерть жителя снижает население с коэффициентом 0.8.
▸ Нации
🏴 Выбор нации даёт уникальные бонусы. В конфиге доступны:
• Египет — 50% культуры превращается в молотки, Пирамиды дают +10 культуры за уровень шахты.
• Китай — +1 урон защитным постройкам за уровень института.
• Рим — здания на 33% дешевле и требуют на 33% меньше содержания.
• Япония — 0.1% дохода города превращается в пищу.
• Вавилон — каждый житель столицы даёт ей +35 пищи.
• Греция — каждый город получает +50 культуры в час за номер эпохи.
• Персия — +50% длительности Золотого века.
• Гунны — старт с Животноводством, пастбища и лагеря дают +50 молотков.
▸ Статы города
📊 Каждый город имеет следующие показатели (доступны через /t info):
• 🍞 Пища — определяет скорость роста населения.
• 🔨 Молотки — определяют скорость постройки зданий.
• 🧪 Наука — определяет скорость исследования технологий.
• 🎨 Культура — определяет скорость расширения территории.
• 💰 Монеты — доход и казна города.
• 😊 Счастье — влияет на эффективность всех производств. При низком счастье падают молотки, наука, культура и монеты.
• 📦 Торговля — влияет на доход от торговых ресурсов.
▸ Чудеса
✨ Чудеса дают мощные бонусы и требуют больших вложений. Основные чудеса:
• Великая библиотека — +400 науки, +10% науки.
• Храм Артемиды — +1 урон лучникам, +10% молотков.
• Статуя Зевса — +25% боевого пропуска.
• Древо жизни — +1 слот во все города, +10% пищи.
• Пирамида Хеопса — +10 культуры за уровень шахты, +10% молотков.
• Висячие сады — +10 молотков за уровень коттеджа, +10% пищи.
• Оракул — +1 очко института, +10% науки.
• Фаросский маяк — +10% дохода торговых кораблей.
• Колосс Родосский — +1 лимит рыбных ферм во всех городах.
• Петра — +1 еда и +1 молоток за пустыню/бедлендс, +10% молотков.
• Парфенон — +25 культуры за уровень культуры во всех городах, +10% культуры.
• Великая стена — замедление врагов, +10% молотков.
• Чичен-Ица — +50% длительности Золотого века, +10% счастья.
• Мечеть Дженне — +10 еды за уровень храма, +10% культуры.
• Мачу-Пикчу — +25% торговли, +5 науки за торговый ресурс.
• Замок Химэдзи — +1 защита, +5% мгновенное убийство, +25% прочности КБ и зданий.
• Альгамбра — +30% культуры, +1 урон, +25% прочности зданий.
• Нотр-Дам — −100% анархии, налог агрессора ×2.
• Глобус Театр — +0.5 счастья за уровень культуры, −20% стоимости уровней культуры.
• Фарфоровая Пагода — 50% науки превращается в культуру.
• Флагман Ингерманланд — +10% дохода торговых кораблей.
• Тадж-Махал — +10% к силе Золотого века, запускает Золотой век.
• Бранденбургские ворота — −50% урона от башен.
• Колизей — +6 счастья.
• Замок Нойшванштайн — защита от осад.
• Совет Восьми — дипломатическая победа.
• Всемирный банк — экономическая победа.
• Бурдж Аль Араб — культурная победа.
• Космический шаттл — научная победа.
• Национальный колледж — +10% науки всей цивилизации.
• Эрмитаж — +1 слот под чудеса, +10% культуры.
▸ Заходим спустя неделю
⏳ Если начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется.
🎨 Приоритет культуры: Монумент важнее бараков. Построй Храм и Святилище как можно раньше.
🔬 Технологии: К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше. Технологии будут стоить дешевле из-за скидок от эпох. Не изучай технологии 1-й эпохи, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы).
🛡️ Безопасность: Если враг рядом — строй Башню лучников и Башню пушкарей. Используй Башню разведчиков для раннего обнаружения угроз.
💰 Экономика: Сразу ставь Банк и Караван-сарай — они дадут стабильный доход. Построй Торговый корабль (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.
▸ Другая информация
• 💰 Следи за содержанием зданий — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час.
• 🏛️ Развивай институты — они дают мощные бонусы (например, −10% стоимости технологий).
• ✨ Не забывай про чудеса — они дают решающие бонусы для победы.
• 🏆 Планируй победу — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |