Наука
Дополнительные действия

Что такое наука?
Наука (Beakers, «пробирки») — это рейтинг исследования цивилизации. По сути это скорость, с которой ваша цивилизация изучает технологии.
- Каждый город накапливает свою науку.
- Все городские пробирки суммируются в общую науку цивилизации (+1 базовая от цивилизации).
- Прогресс выбранной технологии идёт каждую минуту:
прогресс_минуты = наука_цивилизации / 60
То есть при науке цивилизации 600 выбранная технология получает 10 единиц прогресса в минуту.
Как считается наука города
Сначала собирается базовая наука — всё, что просто прибавляется в число:
- Сумма науки от культурных чанков (биомов)
- Национальные бонусы от биомов
- Статика от Библиотеки, Университета, Школы, Лаборатории
- Египетский бонус от библиотек
- Бафф «Мечта учёного» от торговых ресурсов
Потом — множитель науки:
- Стартовый rate = 1 + бонус счастья + госстрой + AttributeRate от научных зданий
- Применяется бафф «Инновации» (+10% от текущего rate)
- Применяется бафф Александрийской Библиотеки (+25% от rate после Инноваций)
- Прибавляются остальные бонусы наций и чудес
Итоговая наука города = база × множитель (но не ниже нуля).
Сводная таблица всех источников
| Категория | Источник | Эффект | Примечание |
|---|---|---|---|
| База | Базовая наука цивилизации | +1.0 | Берётся из |
| Здание | Библиотека | +90 к базовой науке города | — |
| Здание | Библиотека | +145 к базовой науке города | За Папирус |
| Здание | Университет | +144 к базовой науке города | — |
| Здание | Университет | +0.05 к множителю науки | — |
| Здание | Школа | +166 к базовой науке города | — |
| Здание | Школа | +0.05 к множителю науки | — |
| Здание | Лаборатория | +225 к базовой науке города | — |
| Здание | Лаборатория | +0.075 к множителю науки | — |
| Здание | Лаборатория | +150 к базовой науке города | За Алюминий и Уран |
| Здание | Лаборатория | -5% к денежной цене технологий | в городе |
| Бафф | Инновации | +10% от уже собранного промежуточного beaker-rate | Бафф нестакаемый по конфигу |
| Бафф | Мечта учёного | +100 к базовой науке города | Стакается |
| Чудо | Александрийская Библиотека | +25% от beaker-rate после Инноваций | — |
| Чудо | Александрийская Библиотека | Цена покупки науки в 2 раза ниже | — |
| Чудо | Национальный колледж | +rate науки всем городам цивилизации | (0.015 + 0.0015 * лаборатории) * библиотеки |
| Чудо | Национальный колледж | -цена технологий в пробирках | (0.015 + 0.0015 * лаборатории) * университеты |
| Чудо | Национальный колледж | -цена технологий в монетах | (0.015 + 0.0015 * лаборатории) * школы |
| Чудо | Пирамида Хеопса | -цена технологий в пробирках у египтян | Каждый уровень коттеджа даёт -0.1% |
| Нация | Ацтеки | +0.33 науки за jungle/bamboo_jungle/sparse_jungle чанк | Статический бонус в базу города |
| Нация | Японцы | +0.5 науки за океанический чанк | Статический бонус в базу города |
| Нация | Египтяне | +0.4 науки за desert чанк | Статический бонус в базу города |
| Нация | Египтяне | +30 * библиотеки * текущая эпоха | Статический бонус в базу города |
| Нация | Египтяне + Фаросский Маяк | +0.05 к beaker-rate за каждый Маяк | — |
| Нация | Египтяне + Александрийская Библиотека | +0.025 к beaker-rate за каждые Бараки | — |
| Нация | Вавилоняне | +0.001 к beaker-rate за каждый river/frozen_river чанк | — |
| Нация | Греки | +0.0125 * число городов цивилизации к beaker-rate | — |
| Нация | Греки | +0.025 * число культурных зданий в городе к beaker-rate | — |
| Нация | Британцы | +10% от hammer-rate в beaker-rate | Если в городе есть Торговый корабль |
| Нация | Немцы | -3% к цене технологий в пробирках за каждую Кузницу | — |
| Нация | Немцы | -0.25% к денежной цене технологий за каждую Шахту | — |
| Торговый ресурс | Папирус | Инновации + Мечта учёного | — |
| Торговый ресурс | Благовония | Инновации | — |
| Торговый ресурс | Кофе | Инновации | — |
| Торговый ресурс | Чай | Инновации | — |
| Торговый ресурс | Соль | Инновации | — |
| Торговый ресурс | Лён | Инновации | — |
| Торговый ресурс | Киты | Инновации | — |
| Торговый ресурс | Креветки | Инновации | — |
| Торговый ресурс | Черепахи | Инновации | — |
| Торговый ресурс | Корица | Мечта учёного | — |
| Торговый ресурс | Алмазы | Мечта учёного | — |
| Торговый ресурс | Каолинит | Мечта учёного | — |
| Торговый ресурс | Янтарь | Мечта учёного | — |
| Система | /civ set science | Покупка науки из налогов | — |
| Система | Пассивная наука без активного исследования | Конвертация в культуру | 1 unused beaker = 0.1 culture |
Наука от состояний счастья
| Состояние города | Диапазон счастья | Модификатор науки |
|---|---|---|
| Бунтуют | 0%-19% | -0.75 |
| Недовольны | 20%-39% | -0.5 |
| Несчастны | 40%-49% | -0.25 |
| Спокойны | 50%-69% | 0 |
| Счастливы | 70%-84% | +0.15 |
| Ликуют | 85%-91% | +0.3 |
| В экстазе | 92%-100% | +0.5 |
Наука от государственных строев
| Государственный строй | Модификатор науки |
|---|---|
| Анархия | -0.9 |
| Трайбализм | -0.2 |
| Деспотизм | -0.05 |
| Монархия | -0.05 |
| Теократия | -0.25 |
| Олигархия | +0.1 |
| Коммунизм | +0.05 |
| Социализм | 0 |
| Республика | +0.4 |
| Демократия | +0.5 |
| Авторитаризм | -0.25 |
| Технократия | +1 |
Наука от биомов культуры
Главный базовый источник науки — биом каждого культурного чанка. Снежные и водные биомы лучшие для науки, равнины и пики — хуже.
| Биом | Наука за чанк |
|---|---|
| Ice Spikes | 2.4 |
| Frozen Ocean | 1.75 |
| River | 1.6 |
| Deep Frozen Ocean | 1.5 |
| Old Growth Spruce Taiga | 1.5 |
| Swamp | 1.48 |
| Cherry Grove | 1.4 |
| Snowy Taiga | 1.3 |
| Mushroom Fields | 1.25 |
| Deep Cold Ocean | 1.25 |
| Frozen River | 1.25 |
| Deep Ocean | 1.2 |
| Old Growth Pine Taiga | 1.2 |
| Badlands | 1.175 |
| Savanna | 1.15 |
| Mangrove Swamp | 1.15 |
| Cold Ocean | 1.125 |
| Lukewarm Ocean | 1.125 |
| Frozen Peaks | 1.11 |
| Sparse Jungle | 1.11 |
| Pale Garden | 1.1 |
| Snowy Beach | 1.1 |
| Beach | 1.1 |
| Birch Forest | 1.1 |
| Dark Forest | 1.1 |
| Flower Forest | 1.05 |
| Savanna Plateau | 1.05 |
| Snowy Plains | 1 |
| Deep Lukewarm Ocean | 1 |
| Stony Shore | 1 |
| Lush Caves | 1 |
| Dripstone Caves | 1 |
| Sunflower Plains | 0.95 |
| Wooded Badlands | 0.95 |
| Eroded Badlands | 0.95 |
| Jungle | 0.9 |
| Taiga | 0.9 |
| Warm Ocean | 0.9 |
| Bamboo Jungle | 0.85 |
| Forest | 0.85 |
| Desert | 0.825 |
| Ocean | 0.77 |
| Meadow | 0.75 |
| Grove | 0.75 |
| Windswept Forest | 0.75 |
| Old Growth Birch Forest | 0.75 |
| Snowy Slopes | 0.66 |
| Windswept Savanna | 0.66 |
| Stony Peaks | 0.66 |
| Windswept Hills | 0.6 |
| Windswept Gravelly Hills | 0.5 |
| Plains | 0.45 |
| Jagged Peaks | 0.1 |
| Deep Dark | 0 |
Стоимость технологий
В пробирках
Базовая стоимость технологии умножается на финальный rate и прибавляется штраф за количество городов:
итог = ( базовая_стоимость + штраф_за_города ) × финальный_rate
Штраф за города не линейный! Каждый дополнительный город (включая столицу) увеличивает стоимость по экспоненте. Для технологий 0-1 эпохи штраф растёт быстро, для поздних — частично ограничивается эпохой технологии.
Источники скидки на пробирки:
- Скидка эпохи: −10% за каждую эпоху отставания от самой передовой цивилизации в мире.
- Египтяне + Пирамида Хеопса: −0,1% за каждый уровень коттеджа всей цивилизации.
- Немцы: −3% за каждую Кузницу.
- Национальный колледж: скидка по формуле от количества университетов в цивилизации.
В монетах
Базовая цена технологии в монетах умножается на rate, который растёт с числом городов:
- +10% к цене за каждый город в цивилизации.
- −5% к цене за каждый город с Лабораторией.
- Немцы: −0,25% за каждую Шахту (мультипликативно).
- Национальный колледж: скидка от количества Школ в цивилизации.
- Скидка эпохи применяется в конце.
Перед скидкой эпохи rate не может упасть ниже 0,51 (т.е. цена не упадёт более чем вдвое до бонусов эпохи).
Покупка науки через налоги
Командой:
/civ set science X%
часть налогов города идёт в покупку науки.
пробирки = монеты / цена_пробирки
- По умолчанию: 19 монет за 1 пробирку.
- С Александрийской Библиотекой в городе чуда — 9,5 монет за пробирку (×2 дешевле).
Важно: если у цивилизации не выбрана технология, купленная через налоги наука теряется. Не оставляй включенным `/civ set science` без активного исследования — потеряешь деньги.
Если технология не выбрана
- Каждую минуту обычная науки города уходит в «unused beakers».
- В конце часа эти пробирки конвертируются в культуру по курсу:
1 пробирка → 0,1 культуры
То есть это не потеря, а перевод науки в культуру.
Французы: даже без накопленных unused beakers получают +4% науки в культуру каждый час (постоянный приток).
Научная победа: если она активна, пассивная наука без технологии идёт в прогресс научной победы вместо культуры.
Полезные советы новичку
- Биомы решают — Ice Spikes, Frozen Ocean, River, Old Growth Spruce Taiga дают много науки бесплатно. Plains и Jagged Peaks — мёртвые для науки.
- Базу даёт цепочка зданий: Библиотека → Университет → Школа → Лаборатория. Стройте по эпохам.
- Технократия (+1,0) — лучший госстрой для науки, Демократия (+0,5) и Республика (+0,4) тоже хороши.
- Анархия (−0,9) убивает науку до нуля — не сиди в ней долго.
- Держи город в «Счастливы» или выше — +15…+50% к науке.
- Не плоди города — каждый новый город удорожает технологии и удешевляет науку с одного города.
- Лабораторий в каждом городе — это и +base, и +rate, и скидка на деньги.
- Александрийская библиотека — самое сильное научное чудо: +25% rate всей цивилизации + дешёвая покупка науки.
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |