Деньги
Дополнительные действия

Описание
В CivCraft деньги играют колоссальную роль — они контролируют изучение технологий, постройку зданий, покупку ресурсов, зачарования, налоги и тому подобное.
Увидеть количество Ваших монет можно в верхней части экрана или прописав команду /money.
Передать деньги другому игроку можно командой /pay <Ник> <Сумма>.
Три кошелька
В игре есть 3 разных кошелька, и это важно различать:
- Личные деньги игрока — то, что у вас на руках.
- Казна города — деньги города, которыми распоряжается мэр.
- Казна цивилизации — общий фонд цивы под управлением лидера.
Часть доходов уходит в налоги (от игрока → городу → циве), а часть остаётся на месте.
Заработок монет
1. Фарм
Мобы в игре играют ключевую роль. Они делятся на 4 тира: т1, т2, т3, т4. Им соответствуют 4 типа оружия и брони. Монстров более высокого уровня сложнее убить, но с них падает больше денег и более ценные ресурсы. Оружие может наносить урон монстрам, тир которых НЕ больше, чем у оружия +1. То есть, чтобы убить Elite Yobo (т3 монстр), вам понадобится меч т2 или выше.
Больше всего монет выпадает с зомби (Yobo), но они и самые опасные. Слабым местом всех враждебных монстров является вода, поэтому фармить монстров проще всего загнав их в воду (за исключением ведьм). Существует множество более продвинутых методов безопасного фарма с использованием специальных построек (фармилок).
Фарм — это самый первый способ добычи денег, так как начать фармить можно ещё до основания Цивилизации. Хоть каменный меч (т0) может бить только т1 монстров, в хороших руках доход может составлять до 20 000 монет в час.
Особенность спавна враждебных монстров в том, что они равномерно распределяются по всем игрокам на сервере. Что означает, что чем меньше игроков на сервер — тем больше будет спавнится мобов вокруг вас. И чем больше игроков находится вокруг вас — тем меньше будет мобов.
Если Вы хотите выбрать эту стратегию добычи денег в дальнейшем, то упор в изучении технологий нужно делать на оружие и броню высоких уровней.
| Плюсы | Минусы |
|---|---|
| Простое начало | Небольшой доход |
| Есть чем занять жителей | Нужны ресурсы на мечи и броню |
| Ресурсы как побочный продукт | Нужны деньги на починку оружия |
2. Поход в шахту
Вторым из способов, доступных до основания Цивилизации, является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание угля, красной пыли, алмазов и пр., есть более хороший способ подзаработать денег.
Вы можете продать ваше: железо, золото, алмазы и изумруды в банке на спавне, в своём банке или в банке других цивилизаций. Чем выше уровень банка, тем больше денег вы получите при продаже. Если вы продаёте не в своём банке, то с полученных денег взымается налог, уходящий в казну хозяина банка.
| Плюсы | Минусы |
|---|---|
| Простое для фанатов майнкрафт | Небольшой доход |
| Булыжник как побочный продукт | Опасно потерять всё в лаве |
3. Дробилка
После изучения начальной технологии «Шахты» у Вас появляется возможность построить здание Дробилка. Она перерабатывает камень в гравий с неплохим шансом выпадения ценных ресурсов. Больше всего нас будут интересовать золото, алмазы и изумруды. Эти ресурсы в свою очередь можно продавать в банке.
Для особо ленивых существует постройка Карьер. Если положить в определённый сундук карьера кирки, то он будет выкапывать булыжник и другие ресурсы, которые можно добыть в шахте. Булыжник по-прежнему ложится в дробилку, а ресурсы продаются в банке.
Связку Карьер–Дробилка можно сделать эффективнее с помощью государственного строя Деспотизм, и торговых ресурсов: кофе, гуарана, нефть и киты. Так же стоит обратить внимание на уровень банка и на торговые ресурсы с эффектом «Бартер» (серебро, кристаллы, золото).
| Плюсы | Минусы |
|---|---|
| Дешёвые технологии | Количество карьеров ограничено количеством городов в цивилизации |
| Деспотизм имеет небольшой налог на содержание построек | Нужен регулярный онлайн (карьеры наполняются за 40–50 минут) |
| Счастье никак не влияет на доход | Для повышения дохода нужно постоянно улучшать банк |
| Побочный продукт: железо, уголь, красная пыль | |
| Требует очень мало слотов улучшения города | |
| Средний уровень дохода |
4. Коттеджи
Самый распространённый способ построить экономику города основан на связке сооружений: Мельница – Ферма – Амбар – Коттедж.
После изучения всех требуемых технологий начинаем постройку фермы. Настоятельно рекомендуется построить автоматическую ферму, так как еды потребуется довольно много. Амбар рекомендуется расположить недалеко от фермы, чтобы носить еду было быстрее. Когда еда в амбаре имеется, можно приступать к постройке самих Коттеджей. Чем больше, тем лучше. Мельница нужна всего лишь для автоматического засаживания ферм вокруг неё.
В Амбар нужно класть: сырой картофель, морковь, хлеб, а на более высоких уровнях — сырую свинину. Коттеджи раз в час берут еду из амбара, взамен генерируют монеты в казну города и повышают свой уровень. Чем больше уровень коттеджа, тем больше он потребляет еды и больше приносит монет в час.
Деньги от коттеджей не гасят налог в городе. Даже при наличии долга они кладут деньги в казну, оставляя вам выбор — снимать деньги и потратить их либо на погашение долга, либо куда-нибудь ещё.
Коттеджи, фермы и мельницы являются улучшением и требуют слот для постройки.
Государственный строй Монархия и технология Налоги увеличивают доход с коттеджей почти в 4 раза. На доход очень сильно влияет уровень счастья в городе.
| Плюсы | Минусы |
|---|---|
| Небольшая стоимость технологий | Нужно строить автофермы |
| Доход в каждом городе с коттеджами | Использует все слоты улучшения города |
| Значительный доход на больших уровнях коттеджей | Счастье сильно влияет на доход |
| Нужно следить за фермой и наполняемостью амбаров | |
| Монархия имеет большой налог на постройки |
5. Торговые посты
После изучения технологии «Торговля» Вы можете строить Торговые посты на Ресурсных Точках в границах Вашей Цивилизации. Один Торговый Ресурс приносит довольно небольшой доход. Но если положить несколько одинаковых ресурсов в город, то доход возрастёт в разы. Более детально это расписано в разделе Торговые ресурсы.
Увеличить доход от торговых ресурсов могут Государственный строй Теократия и торговые ресурсы с эффектом Монополия.
| Плюсы | Минусы |
|---|---|
| Практически полностью пассивный доход | Нужно проводить разведку для поиска Ресурсных Точек |
| Теократия имеет бонус к культуре | Нужно много городов |
| Торговые ресурсы можно украсть Шпионом |
6. Торговые судна
Доход основан на связке построек Рыбная ферма – Торговое судно. После изучения технологии «Навигация» Вам будет доступно строение Торговое судно, которое, кроме дохода, будет генерировать дополнительную культуру, молоточки и растительность. После изучения технологии «Механизмы» Вы сможете построить Рыбную ферму, в которую нужно класть удочки, и она будет давать рыбу. Торговое судно каждый час забирает количество рыбы, которое зависит от уровня корабля, и даёт минералы, порох и ресурсы, требуемые для создания катализаторов.
Увеличить доход от торговых кораблей могут постройка Маяк и Чудеса света Мировой маяк и Флагман Ингерманланд.
| Плюсы | Минусы |
|---|---|
| Генерирует культуру | Нужно пополнять Рыбные фермы удочками |
| Средний доход | Нужно пополнять Торговое судно рыбой |
| Вместе с деньгами даёт ресурсы | Рыбные фермы занимают большое количество Улучшений |
Сводная таблица всех источников дохода
| Источник | Кому идут деньги | Частота | Как работает |
|---|---|---|---|
| Стартовые деньги | Игрок | Один раз | Игрок получает 1250 монет при старте |
| Опыт | Игрок | Постоянно | Полученный XP сразу переводится в монеты |
| Банк | Игрок | По мере продажи | Игрок продает руду и получает монеты по курсу банка |
| Длинный дом лагеря | Игрок | Раз в час | Владелец лагеря получает доход если длинный дом прокормлен |
| Налоги жителей | Город | Раз в день | Город собирает налог за участки и плоский налог |
| Коттеджи | Город | Раз в час | Город получает деньги с коттеджей если они прокормлены |
| Торговые ресурсы | Город | Раз в час | Каждый ресурс дает доход |
| Торговый корабль | Город | Раз в час | Доход зависит от груза и торговых модификаторов |
| Чужой банк | Город | По мере использования | Город получает комиссию с чужих игроков |
| Чужая библиотека | Город | По мере использования | Город получает комиссию с чужих игроков |
| Чужая бакалея | Город | По мере использования | Город получает комиссию с чужих игроков |
| Чужой базар | Город | По мере использования | Город получает комиссию с чужих игроков |
| Налог с доходов города | Цива | Постоянно | Часть доходов города уходит в казну цивы |
| Колосс | Цива | Раз в день | 25 монет за каждый культурный чанк |
| Колизей | Цива | Раз в день | 5000 монет за каждый город в мире |
| Банковский процент | Цива | Раз в день | Цива получает процент от накопленной базы |
| Нотр-Дам | Город и цива | Раз в день | Город получает монеты за мирные цивы |
Деньги от состояний счастья
| Состояние | Процент счастья | Итоговый доход |
|---|---|---|
| Бунтуют | 0%-19% | 25% |
| Недовольны | 20%-39% | 50% |
| Несчастны | 40%-49% | 75% |
| Спокойны | 50%-69% | 100% |
| Счастливы | 70%-84% | 115% |
| Ликуют | 85%-91% | 130% |
| В экстазе | 92%-100% | 150% |
Деньги от государственных строев
| Государственный строй | Торговля | Коттеджи | Содержание построек | Макс. налог |
|---|---|---|---|---|
| Анархия | -90% | -90% | +300% | 0% |
| Трайбализм | -50% | -50% | +100% | 2% |
| Деспотизм | -10% | -10% | +33% | 15% |
| Монархия | -25% | +100% | +40% | 35% |
| Теократия | +110% | -10% | +75% | 40% |
| Олигархия | +25% | +25% | +25% | 20% |
| Коммунизм | +5% | +5% | -40% | 25% |
| Социализм | +10% | 0% | -20% | 15% |
| Республика | +30% | +30% | +50% | 40% |
| Демократия | +50% | +50% | +75% | 45% |
| Авторитаризм | -50% | +150% | +200% | 33% |
| Технократия | 0% | 0% | +100% | 40% |
Цены и продажа в банке
Банк — главный способ конвертации руды в монеты. Цена зависит от уровня банка (множитель), а сам банк отдельно может иметь дневной процент для цивилизации.
| Минерал | Базовая цена (1 ур.) |
|---|---|
| Железо | 20 |
| Золото | 200 |
| Алмаз | 400 |
| Изумруд | 500 |
Множитель цен по уровню банка:
| Уровень банка | Множитель цен |
|---|---|
| 1 | ×0,4 |
| 2 | ×0,5 |
| 3 | ×0,6 |
| 4 | ×0,7 |
| 5 | ×0,8 |
| 6 | ×0,9 |
| 7 | ×1,0 |
| 8 | ×1,2 |
| 9 | ×1,5 |
| 10 | ×2,0 |
Дневной процент банка (для цивилизации):
| Уровень процента | Процент в день |
|---|---|
| I | 0,75% |
| II | 1,00% |
| III | 1,50% |
| IV | 2,50% |
Уровни города
Каждый уровень города даёт своё содержание (платится в день) и определяет цену следующего чанка для расширения границ.
| Уровень | Название | Содержание в день | Цена следующего чанка |
|---|---|---|---|
| 1 | Поселение | 500 | 500 |
| 2 | Село | 750 | 1.000 |
| 3 | Деревня | 1.250 | 2.000 |
| 4 | Большая деревня | 2.000 | 3.500 |
| 5 | Посёлок | 3.500 | 5.000 |
| 6 | Большой посёлок | 5.500 | 7.500 |
| 7 | Город | 7.000 | 15.000 |
| 8 | Большой город | 8.000 | 20.000 |
| 9 | Мегаполис | 25.000 | 30.000 |
Налоги и содержание
| Параметр | Значение | Комментарий |
|---|---|---|
| Дневной денежный тик | 20:00 | В это время обычно проходят налоги и содержание |
| Содержание форпоста | 1000 в день | Каждый форпост постоянно ест деньги города |
| Содержание цивы за каждый город кроме столицы | 250 в день | Чем больше городов в циве тем дороже ее держать |
| Содержание за агрессивную войну | 3000 в день | Каждая начатая вами война стоит денег |
| Штраф за сильную агрессивную войну | 0.005 за очко разницы | Если вы сильнее цели войны то содержание растет |
| Штраф захваченного города | 25% чистого дохода | Захваченный город почти не приносит денег владельцу |
| Льготная дистанция чанка | 8 | Первые 8 блоков от центра не дают штрафа за растяжку |
| База штрафа за растяжку | 10 | Основа расчета дорогих дальних чанков |
| Степень штрафа за растяжку | 1.5 | Чем дальше чанк тем быстрее растет содержание |
Основные траты игрока и цивилизации
| Трата | Цена | Комментарий |
|---|---|---|
| Основание города | 10000 | Цена создания нового города |
| Форпост | 5000 | Разовая цена постановки форпоста |
| Смена города игроком | 50000 | Платится из личного кошелька игрока |
| Подарить город в дипломатии | 15000 за город | Используется на уровне цивилизаций |
| Техи цивы | По списку в /civ research list | Платятся из казны цивы а не из кармана рядового игрока |
| Следующий чанк города | Зависит от уровня города | Смотри money-town-levels.csv |
| Апы города | От 10000 до 1000000 | Смотри /town upgrade list |
| Ап банка | От 4000 до 24000 | Повышает курс обмена |
| Ап процента банка | От 2000 до 16000 | Повышает дневной процент |
Полезные советы новичку
- Фарм мобов — лучший старт, особенно если нет цивилизации. До 20 000 монет в час с мечом т2-т3.
- После старта цивы — поднимай Банк. Каждый уровень банка увеличивает цены на руду.
- Коттеджи с Монархия + технологией «Налоги» дают почти ×4 к доходу.
- Деспотизм эффективен для Карьер–Дробилка (низкое содержание).
- Теократия даёт +110% к торговле — мощно для городов с торговыми ресурсами.
- Уровень счастья напрямую влияет на доход: «Бунтуют» = 25%, «В экстазе» = 150%.
- Каждый дополнительный город удорожает содержание цивилизации (+250 в день за город кроме столицы).
- Захваченные города приносят владельцу только 25% дохода — поэтому быстрее выгоднее их вернуть или капитулировать.
- Война стоит 3000 монет в день за каждую начатую вами войну.
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |