👥
Население
Рост и развитие
«Сила государства — в его народе.»
— политическая мудрость
Основная информация
Население — показатель развития отдельного города. Минимальное население города — 1. Оно растёт за счёт
пищи и влияет одновременно на производство
науки,
несчастье и доступные слоты.
📌 Важно:
Рост замедляется с увеличением населения: накопление прогресса делится на текущее число жителей.
---
📊 Эффекты одного жителя
🍖
50

Потребляет пищи
🔬
50

Даёт науки
😟
1

Создаёт несчастья
---
📈 Порог роста
Ниже указано, сколько прогресса требуется для следующего жителя.
Население
|
Требуемый прогресс
|
| 1 |
1.000
|
| 2 |
1.100
|
| 3 |
1.250
|
| 4 |
1.450
|
| 5 |
1.700
|
| 6 |
2.000
|
| 7 |
2.350
|
| 8 |
2.750
|
| 9 |
3.200
|
| 10 |
3.700
|
| 11 |
4.250
|
| 12 |
4.850
|
| 13 |
5.500
|
| 14 |
6.200
|
| 15 |
6.950
|
| 16 |
7.750
|
| 17 |
8.600
|
| 18 |
9.500
|
| 19 |
10.450
|
| 20 |
11.450
|
| 21 |
12.500
|
| 22 |
13.600
|
| 23 |
14.750
|
| 24 |
15.950
|
| 25 |
17.200
|
| 26 |
18.500
|
| 27 |
19.850
|
| 28 |
21.250
|
| 29 |
22.700
|
| 30 |
24.200
|
| 31 |
25.750
|
| 32 |
27.350
|
| 33 |
29.000
|
| 34 |
30.700
|
| 35 |
32.450
|
| 36 |
34.250
|
| 37 |
36.100
|
| 38 |
38.000
|
| 39 |
39.950
|
| 40 |
41.950
|
| 41 |
44.000
|
| 42 |
46.100
|
| 43 |
48.250
|
| 44 |
50.450
|
| 45 |
52.700
|
| 46 |
55.000
|
| 47 |
57.350
|
| 48 |
59.750
|
| 49 |
62.200
|
| 50 |
64.700
|
| 51 |
67.250
|
| 52 |
69.850
|
| 53 |
72.500
|
| 54 |
75.200
|
| 55 |
77.950
|
| 56 |
80.750
|
| 57 |
83.600
|
| 58 |
86.500
|
| 59 |
89.450
|
| 60 |
92.450
|
| 61 |
95.500
|
| 62 |
98.600
|
| 63 |
101.750
|
| 64 |
104.950
|
| 65 |
108.200
|
| 66 |
111.500
|
| 67 |
114.850
|
| 68 |
118.250
|
| 69 |
121.700
|
| 70 |
125.200
|
| 71 |
128.750
|
| 72 |
132.350
|
| 73 |
136.000
|
| 74 |
139.700
|
| 75 |
143.450
|
| 76 |
147.250
|
| 77 |
151.100
|
| 78 |
155.000
|
| 79 |
158.950
|
| 80 |
162.950
|
| 81 |
167.000
|
| 82 |
171.100
|
| 83 |
175.250
|
| 84 |
179.450
|
| 85 |
183.700
|
| 86 |
188.000
|
| 87 |
192.350
|
| 88 |
196.750
|
| 89 |
201.200
|
| 90 |
205.700
|
| 91 |
210.250
|
| 92 |
214.850
|
| 93 |
219.500
|
| 94 |
224.200
|
| 95 |
228.950
|
| 96 |
233.750
|
| 97 |
238.600
|
| 98 |
243.500
|
| 99 |
248.450
|
| 100 |
253.450
|
📌 Особенности роста:
Если прогресс падает ниже нуля, город теряет одного жителя. После потери сохраняется 80% порога предыдущего уровня.
---
🔗 Связанные здания и бонусы
💧
Здания питания
Усиливают

питание и снижают стоимость роста
🔬
Научные здания
Получают бонус

от числа жителей
🏛️
Институты
Снижает

несчастье и стоимость роста населения
---
💡 Советы
Строй здания питания
Акведук, канализация и медлаборатория — ключ к быстрому росту. Каждое даёт +5-10
пищи на жителя.
Следи за несчастьем
Каждый житель даёт 1
несчастье. Строй здания счастья (Арена, Цирк, Зоопарк) или бери институт Традиция.
Население = наука
Каждый житель даёт 50
науки. Чем больше город — тем быстрее технологии. Развивай столицу в первую очередь.
Смерть — не конец
При потере жителя сохраняется 80% прогресса до следующего уровня. Восстановить
население проще, чем вырастить с нуля.
| 📚 Общая информация
|
🏗️ Постройки
|
🏗️ Постройки
|
🏗️ Постройки
|
🏗️ Постройки
|
✨ Чудеса
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ
▸ РЕСУРСЫ
▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ
|
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ
|
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ
▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ
▸ СОВРЕМЕННОСТЬ
▸ ЭПОХА АТОМА
|
|
▸ УНИКАЛЬНОЕ
▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ
|
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ
▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ
▸ СОВРЕМЕННОСТЬ
▸ ЭПОХА АТОМА
▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА
|