Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Наука: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Синхронизация с конфигурацией CivCraft от 08.08.2026
Полное русское наполнение по сборке от 08.08.2026
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Наука.png|150px|right]]
[[Файл:Наука.png|150px|right]]
== Что такое наука? ==
== Что такое наука? ==
'''Наука''' (Beakers, «пробирки») — это рейтинг исследования цивилизации. По сути это '''скорость, с которой ваша цивилизация изучает технологии'''.
'''Наука''' («пробирки») — это рейтинг исследования цивилизации. По сути это '''скорость, с которой ваша цивилизация изучает технологии'''.


* Каждый '''город''' накапливает свою науку.
* Каждый '''город''' накапливает свою науку.
Строка 20: Строка 20:


Потом — '''множитель науки''':
Потом — '''множитель науки''':
# Стартовый rate = 1 + бонус [[Счастье|счастья]] + [[Государственный строй|госстрой]] + процентный бонус от научных зданий
# Начальный коэффициент = 1 + бонус [[Счастье|счастья]] + [[Государственный строй|госстрой]] + процентный бонус от научных зданий
# Применяется бафф '''«Инновации»''' (+10% от текущего rate)
# Применяется бафф '''«Инновации»''' (+10% от текущего коэффициента)
# Применяется бафф Александрийской Библиотеки (+25% от rate после Инноваций)
# Применяется бафф Александрийской Библиотеки (+25% от коэффициента после «Инноваций»)
# Прибавляются остальные бонусы наций и чудес
# Прибавляются остальные бонусы наций и чудес


Строка 54: Строка 54:
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Здание || Лаборатория || '''-5% к денежной цене технологий''' || в городе
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Здание || Лаборатория || '''-5% к денежной цене технологий''' || в городе
|-
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Бафф || Инновации || '''+10% от уже собранного промежуточного beaker-rate''' || Бафф нестакаемый по конфигу
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Бафф || Инновации || '''+10% от уже собранного промежуточного темпа накопления науки''' || Бафф не складывается с повторными копиями
|-
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Бафф || Мечта учёного || '''+100 к базовой науке города''' || Стакается
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Бафф || Мечта учёного || '''+100 к базовой науке города''' || Стакается
|-
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Александрийская Библиотека || '''+25% от beaker-rate после Инноваций''' || —
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Александрийская Библиотека || '''+25% от темпа накопления науки после Инноваций''' || —
|-
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Александрийская Библиотека || '''Цена покупки науки в 2 раза ниже''' || —
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Александрийская Библиотека || '''Цена покупки науки в 2 раза ниже''' || —
|-
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Национальный колледж || '''+rate науки всем городам цивилизации''' || (0.015 + 0.0015 * лаборатории) * библиотеки
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Национальный колледж || '''+коэффициент науки всем городам цивилизации''' || (0.015 + 0.0015 * лаборатории) * библиотеки
|-
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Национальный колледж || '''-цена технологий в пробирках''' || (0.015 + 0.0015 * лаборатории) * университеты
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Национальный колледж || '''-цена технологий в пробирках''' || (0.015 + 0.0015 * лаборатории) * университеты
Строка 70: Строка 70:
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Пирамида Хеопса || '''-цена технологий в пробирках у египтян''' || Каждый уровень коттеджа даёт -0.1%
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Пирамида Хеопса || '''-цена технологий в пробирках у египтян''' || Каждый уровень коттеджа даёт -0.1%
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Ацтеки || '''+0.33 науки за jungle/bamboo_jungle/sparse_jungle чанк''' || Статический бонус в базу города
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Ацтеки || '''+0.33 науки за джунглей, бамбуковых и редких джунглей чанк''' || Статический бонус в базу города
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Японцы || '''+0.5 науки за океанический чанк''' || Статический бонус в базу города
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Японцы || '''+0.5 науки за океанический чанк''' || Статический бонус в базу города
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Египтяне || '''+0.4 науки за desert чанк''' || Статический бонус в базу города
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Египтяне || '''+0.4 науки за пустынный чанк''' || Статический бонус в базу города
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Египтяне || '''+30 * библиотеки * текущая эпоха''' || Статический бонус в базу города
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Египтяне || '''+30 * библиотеки * текущая эпоха''' || Статический бонус в базу города
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Египтяне + Фаросский Маяк || '''+0.05 к beaker-rate за каждый Маяк''' || —
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Египтяне + Фаросский Маяк || '''+0.05 к темпа накопления науки за каждый Маяк''' || —
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Египтяне + Александрийская Библиотека || '''+0.025 к beaker-rate за каждые Бараки''' || —
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Египтяне + Александрийская Библиотека || '''+0.025 к темпа накопления науки за каждые Бараки''' || —
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Вавилоняне || '''+0.001 к beaker-rate за каждый river/frozen_river чанк''' || —
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Вавилоняне || '''+0.001 к темпа накопления науки за каждый речной или замёрзший речной чанк''' || —
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Греки || '''+0.0125 * число городов цивилизации к beaker-rate''' || —
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Греки || '''+0.0125 * число городов цивилизации к темпа накопления науки''' || —
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Греки || '''+0.025 * число культурных зданий в городе к beaker-rate''' || —
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Греки || '''+0.025 * число культурных зданий в городе к темпа накопления науки''' || —
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Британцы || '''+10% от hammer-rate в beaker-rate''' || Если в городе есть Торговый корабль
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Британцы || '''+10% от выработки молоточков в темпа накопления науки''' || Если в городе есть Торговый корабль
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Немцы || '''-3% к цене технологий в пробирках за каждую Кузницу''' || —
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Немцы || '''-3% к цене технологий в пробирках за каждую Кузницу''' || —
Строка 122: Строка 122:
| style="background:#37474f;color:#fff;" | Система || /civ set science || '''Покупка науки из налогов''' || —
| style="background:#37474f;color:#fff;" | Система || /civ set science || '''Покупка науки из налогов''' || —
|-
|-
| style="background:#37474f;color:#fff;" | Система || Пассивная наука без активного исследования || '''Конвертация в культуру''' || 1 unused beaker = 0.1 culture
| style="background:#37474f;color:#fff;" | Система || Пассивная наука без активного исследования || '''Конвертация в культуру''' || 1 единица неиспользованной науки = 0,1 культуры
|}
|}


Строка 182: Строка 182:
! Биом !! Наука за чанк
! Биом !! Наука за чанк
|-
|-
| Ice Spikes || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2.4
| Ледяные пики || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2.4
|-
|-
| Frozen Ocean || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 1.75
| Замёрзший океан || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 1.75
|-
|-
| River || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 1.6
| Река || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 1.6
|-
|-
| Deep Frozen Ocean || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 1.5
| Глубокий замёрзший океан || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 1.5
|-
|-
| Old Growth Spruce Taiga || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 1.5
| Старовозрастная еловая тайга || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 1.5
|-
|-
| Swamp || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.48
| Болото || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.48
|-
|-
| Cherry Grove || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.4
| Вишнёвая роща || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.4
|-
|-
| Snowy Taiga || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.3
| Заснеженная тайга || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.3
|-
|-
| Mushroom Fields || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
| Грибные поля || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
|-
|-
| Deep Cold Ocean || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
| Глубокий холодный океан || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
|-
|-
| Frozen River || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
| Замёрзшая река || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
|-
|-
| Deep Ocean || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2
| Глубокий океан || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2
|-
|-
| Old Growth Pine Taiga || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2
| Старовозрастная сосновая тайга || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2
|-
|-
| Badlands || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.175
| Пустоши || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.175
|-
|-
| Savanna || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.15
| Саванна || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.15
|-
|-
| Mangrove Swamp || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.15
| Мангровое болото || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.15
|-
|-
| Cold Ocean || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.125
| Холодный океан || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.125
|-
|-
| Lukewarm Ocean || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.125
| Тепловатый океан || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.125
|-
|-
| Frozen Peaks || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.11
| Замёрзшие вершины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.11
|-
|-
| Sparse Jungle || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.11
| Редкие джунгли || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.11
|-
|-
| Pale Garden || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Бледный сад || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
|-
| Snowy Beach || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Заснеженный пляж || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
|-
| Beach || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Пляж || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
|-
| Birch Forest || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Берёзовый лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
|-
| Dark Forest || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Тёмный лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
|-
| Flower Forest || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.05
| Цветочный лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.05
|-
|-
| Savanna Plateau || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.05
| Плато саванны || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.05
|-
|-
| Snowy Plains || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
| Заснеженные равнины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
|-
|-
| Deep Lukewarm Ocean || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
| Глубокий тепловатый океан || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
|-
|-
| Stony Shore || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
| Каменистый берег || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
|-
|-
| Lush Caves || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
| Пышные пещеры || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
|-
|-
| Dripstone Caves || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
| Карстовые пещеры || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
|-
|-
| Sunflower Plains || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.95
| Подсолнечные равнины || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.95
|-
|-
| Wooded Badlands || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.95
| Лесистые пустоши || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.95
|-
|-
| Eroded Badlands || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.95
| Размытые пустоши || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.95
|-
|-
| Jungle || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.9
| Джунгли || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.9
|-
|-
| Taiga || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.9
| Тайга || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.9
|-
|-
| Warm Ocean || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.9
| Тёплый океан || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.9
|-
|-
| Bamboo Jungle || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.85
| Бамбуковые джунгли || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.85
|-
|-
| Forest || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.85
| Лес || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.85
|-
|-
| Desert || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.825
| Пустыня || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.825
|-
|-
| Ocean || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.77
| Океан || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.77
|-
|-
| Meadow || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
| Луг || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
|-
|-
| Grove || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
| Роща || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
|-
|-
| Windswept Forest || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
| Обветренный лес || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
|-
|-
| Old Growth Birch Forest || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
| Старовозрастный берёзовый лес || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
|-
|-
| Snowy Slopes || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.66
| Заснеженные склоны || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.66
|-
|-
| Windswept Savanna || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.66
| Обветренная саванна || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.66
|-
|-
| Stony Peaks || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.66
| Каменистые вершины || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.66
|-
|-
| Windswept Hills || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.6
| Обветренные холмы || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.6
|-
|-
| Windswept Gravelly Hills || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.5
| Обветренные гравийные холмы || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.5
|-
|-
| Plains || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.45
| Равнины || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.45
|-
|-
| Jagged Peaks || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.1
| Зубчатые вершины || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.1
|-
|-
| Deep Dark || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0
| Тёмные глубины || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0
|}
|}


Строка 294: Строка 294:


=== В пробирках ===
=== В пробирках ===
Базовая стоимость технологии умножается на финальный rate и прибавляется '''штраф за количество городов''':
Базовая стоимость технологии умножается на итоговый коэффициент и прибавляется '''штраф за количество городов''':


  итог = ( базовая_стоимость + штраф_за_города ) × финальный_rate
  итог = ( базовая_стоимость + штраф_за_города ) × итоговый_коэффициент


'''Штраф за города не линейный!''' Каждый дополнительный город (включая столицу) увеличивает стоимость по экспоненте. Для технологий 0-1 эпохи штраф растёт быстро, для поздних — частично ограничивается эпохой технологии.
'''Штраф за города не линейный!''' Каждый дополнительный город (включая столицу) увеличивает стоимость по экспоненте. Для технологий 0-1 эпохи штраф растёт быстро, для поздних — частично ограничивается эпохой технологии.
Строка 307: Строка 307:


=== В монетах ===
=== В монетах ===
Базовая цена технологии в монетах умножается на rate, который растёт с числом городов:
Базовая цена технологии в монетах умножается на коэффициент, который растёт с числом городов:


* +10% к цене за каждый '''город''' в цивилизации.
* +10% к цене за каждый '''город''' в цивилизации.
Строка 315: Строка 315:
* '''Скидка эпохи''' применяется в конце.
* '''Скидка эпохи''' применяется в конце.


Перед скидкой эпохи rate не может упасть ниже '''0,51''' (т.е. цена не упадёт более чем вдвое до бонусов эпохи).
Перед скидкой эпохи коэффициент не может упасть ниже '''0,51''' (т.е. цена не упадёт более чем вдвое до бонусов эпохи).


== Покупка науки через налоги ==
== Покупка науки через налоги ==
Строка 332: Строка 332:


== Если технология не выбрана ==
== Если технология не выбрана ==
* Каждую минуту обычная науки города уходит в '''«unused beakers»'''.
* Каждую минуту обычная наука города переходит в запас '''неиспользованной науки'''.
* В конце часа эти пробирки '''конвертируются в [[Культура|культуру]]''' по курсу:
* В конце часа эти пробирки '''конвертируются в [[Культура|культуру]]''' по курсу:


Строка 339: Строка 339:
То есть это '''не потеря, а перевод''' науки в культуру.
То есть это '''не потеря, а перевод''' науки в культуру.


'''Французы:''' даже без накопленных unused beakers получают +4% науки в культуру каждый час (постоянный приток).
'''Французы:''' даже без накопленной неиспользованной науки получают +4% науки в культуру каждый час (постоянный приток).


'''Научная победа:''' если она активна, пассивная наука без технологии идёт в '''прогресс научной победы''' вместо культуры.
'''Научная победа:''' если она активна, пассивная наука без технологии идёт в '''прогресс научной победы''' вместо культуры.


== Полезные советы новичку ==
== Полезные советы новичку ==
* '''Биомы решают''' — Ice Spikes, Frozen Ocean, River, Old Growth Spruce Taiga дают много науки бесплатно. Plains и Jagged Peaks — мёртвые для науки.
* '''Биомы решают''' — Ледяные пики, Замёрзший океан, Река, Старовозрастная еловая тайга дают много науки бесплатно. Равнины и Зубчатые вершины — мёртвые для науки.
* Базу даёт цепочка зданий: [[Библиотека]] → [[Университет]] → [[Школа]] → [[Лаборатория]]. Стройте по эпохам.
* Базу даёт цепочка зданий: [[Библиотека]] → [[Университет]] → [[Школа]] → [[Лаборатория]]. Стройте по эпохам.
* '''Технократия''' (+1,0) — лучший госстрой для науки, '''Демократия''' (+0,5) и '''Республика''' (+0,4) тоже хороши.
* '''Технократия''' (+1,0) — лучший госстрой для науки, '''Демократия''' (+0,5) и '''Республика''' (+0,4) тоже хороши.
Строка 350: Строка 350:
* Держи город в '''«Счастливы»''' или выше — +15…+50% к науке.
* Держи город в '''«Счастливы»''' или выше — +15…+50% к науке.
* '''Не плоди города''' — каждый новый город удорожает технологии и удешевляет науку с одного города.
* '''Не плоди города''' — каждый новый город удорожает технологии и удешевляет науку с одного города.
* '''Лабораторий''' в каждом городе — это и +base, и +rate, и скидка на деньги.
* '''Лабораторий''' в каждом городе — это и +базовое значение, и +коэффициент, и скидка на деньги.
* Александрийская библиотека — самое сильное научное чудо: +25% rate всей цивилизации + дешёвая покупка науки.
* Александрийская библиотека — самое сильное научное чудо: +25% коэффициент науки всей цивилизации + дешёвая покупка науки.


== Другая информация ==
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Версия от 07:00, 9 августа 2026

Что такое наука?

Наука («пробирки») — это рейтинг исследования цивилизации. По сути это скорость, с которой ваша цивилизация изучает технологии.

  • Каждый город накапливает свою науку.
  • Все городские пробирки суммируются в общую науку цивилизации (+1 базовая от цивилизации).
  • Прогресс выбранной технологии идёт каждую минуту:
прогресс_минуты = наука_цивилизации / 60

То есть при науке цивилизации 600 выбранная технология получает 10 единиц прогресса в минуту.

Как считается наука города

Сначала собирается базовая наука — всё, что просто прибавляется в число:

Потом — множитель науки:

  1. Начальный коэффициент = 1 + бонус счастья + госстрой + процентный бонус от научных зданий
  2. Применяется бафф «Инновации» (+10% от текущего коэффициента)
  3. Применяется бафф Александрийской Библиотеки (+25% от коэффициента после «Инноваций»)
  4. Прибавляются остальные бонусы наций и чудес

Итоговая наука города = база × множитель (но не ниже нуля).

Сводная таблица всех источников

Категория Источник Эффект Примечание
База Базовая наука цивилизации +1.0 Берётся из
Здание Библиотека +90 к базовой науке города —
Здание Библиотека +145 к базовой науке города За Папирус
Здание Университет +144 к базовой науке города —
Здание Университет +0.05 к множителю науки —
Здание Школа +166 к базовой науке города —
Здание Школа +0.05 к множителю науки —
Здание Лаборатория +225 к базовой науке города —
Здание Лаборатория +0.075 к множителю науки —
Здание Лаборатория +150 к базовой науке города За Алюминий и Уран
Здание Лаборатория -5% к денежной цене технологий в городе
Бафф Инновации +10% от уже собранного промежуточного темпа накопления науки Бафф не складывается с повторными копиями
Бафф Мечта учёного +100 к базовой науке города Стакается
Чудо Александрийская Библиотека +25% от темпа накопления науки после Инноваций —
Чудо Александрийская Библиотека Цена покупки науки в 2 раза ниже —
Чудо Национальный колледж +коэффициент науки всем городам цивилизации (0.015 + 0.0015 * лаборатории) * библиотеки
Чудо Национальный колледж -цена технологий в пробирках (0.015 + 0.0015 * лаборатории) * университеты
Чудо Национальный колледж -цена технологий в монетах (0.015 + 0.0015 * лаборатории) * школы
Чудо Пирамида Хеопса -цена технологий в пробирках у египтян Каждый уровень коттеджа даёт -0.1%
Нация Ацтеки +0.33 науки за джунглей, бамбуковых и редких джунглей чанк Статический бонус в базу города
Нация Японцы +0.5 науки за океанический чанк Статический бонус в базу города
Нация Египтяне +0.4 науки за пустынный чанк Статический бонус в базу города
Нация Египтяне +30 * библиотеки * текущая эпоха Статический бонус в базу города
Нация Египтяне + Фаросский Маяк +0.05 к темпа накопления науки за каждый Маяк —
Нация Египтяне + Александрийская Библиотека +0.025 к темпа накопления науки за каждые Бараки —
Нация Вавилоняне +0.001 к темпа накопления науки за каждый речной или замёрзший речной чанк —
Нация Греки +0.0125 * число городов цивилизации к темпа накопления науки —
Нация Греки +0.025 * число культурных зданий в городе к темпа накопления науки —
Нация Британцы +10% от выработки молоточков в темпа накопления науки Если в городе есть Торговый корабль
Нация Немцы -3% к цене технологий в пробирках за каждую Кузницу —
Нация Немцы -0.25% к денежной цене технологий за каждую Шахту —
Торговый ресурс Папирус Инновации + Мечта учёного —
Торговый ресурс Благовония Инновации —
Торговый ресурс Кофе Инновации —
Торговый ресурс Чай Инновации —
Торговый ресурс Соль Инновации —
Торговый ресурс Лён Инновации —
Торговый ресурс Киты Инновации —
Торговый ресурс Креветки Инновации —
Торговый ресурс Черепахи Инновации —
Торговый ресурс Корица Мечта учёного —
Торговый ресурс Алмазы Мечта учёного —
Торговый ресурс Каолинит Мечта учёного —
Торговый ресурс Янтарь Мечта учёного —
Система /civ set science Покупка науки из налогов —
Система Пассивная наука без активного исследования Конвертация в культуру 1 единица неиспользованной науки = 0,1 культуры

Наука от состояний счастья

Состояние города Диапазон счастья Модификатор науки
Бунтуют 0%-19% -0.75
Недовольны 20%-39% -0.5
Несчастны 40%-49% -0.25
Спокойны 50%-69% 0
Счастливы 70%-84% +0.15
Ликуют 85%-91% +0.3
В экстазе 92%-100% +0.5

Наука от государственных строев

Государственный строй Модификатор науки
Анархия -0.9
Трайбализм -0.2
Деспотизм -0.05
Монархия -0.05
Теократия -0.25
Олигархия +0.1
Коммунизм +0.05
Социализм 0
Республика +0.4
Демократия +0.5
Авторитаризм -0.25
Технократия +1

Наука от биомов культуры

Главный базовый источник науки — биом каждого культурного чанка. Снежные и водные биомы лучшие для науки, равнины и пики — хуже.

Биом Наука за чанк
Ледяные пики 2.4
Замёрзший океан 1.75
Река 1.6
Глубокий замёрзший океан 1.5
Старовозрастная еловая тайга 1.5
Болото 1.48
Вишнёвая роща 1.4
Заснеженная тайга 1.3
Грибные поля 1.25
Глубокий холодный океан 1.25
Замёрзшая река 1.25
Глубокий океан 1.2
Старовозрастная сосновая тайга 1.2
Пустоши 1.175
Саванна 1.15
Мангровое болото 1.15
Холодный океан 1.125
Тепловатый океан 1.125
Замёрзшие вершины 1.11
Редкие джунгли 1.11
Бледный сад 1.1
Заснеженный пляж 1.1
Пляж 1.1
Берёзовый лес 1.1
Тёмный лес 1.1
Цветочный лес 1.05
Плато саванны 1.05
Заснеженные равнины 1
Глубокий тепловатый океан 1
Каменистый берег 1
Пышные пещеры 1
Карстовые пещеры 1
Подсолнечные равнины 0.95
Лесистые пустоши 0.95
Размытые пустоши 0.95
Джунгли 0.9
Тайга 0.9
Тёплый океан 0.9
Бамбуковые джунгли 0.85
Лес 0.85
Пустыня 0.825
Океан 0.77
Луг 0.75
Роща 0.75
Обветренный лес 0.75
Старовозрастный берёзовый лес 0.75
Заснеженные склоны 0.66
Обветренная саванна 0.66
Каменистые вершины 0.66
Обветренные холмы 0.6
Обветренные гравийные холмы 0.5
Равнины 0.45
Зубчатые вершины 0.1
Тёмные глубины 0

Стоимость технологий

В пробирках

Базовая стоимость технологии умножается на итоговый коэффициент и прибавляется штраф за количество городов:

итог = ( базовая_стоимость + штраф_за_города ) × итоговый_коэффициент

Штраф за города не линейный! Каждый дополнительный город (включая столицу) увеличивает стоимость по экспоненте. Для технологий 0-1 эпохи штраф растёт быстро, для поздних — частично ограничивается эпохой технологии.

Источники скидки на пробирки:

  • Скидка эпохи: −10% за каждую эпоху отставания от самой передовой цивилизации в мире.
  • Египтяне + Пирамида Хеопса: −0,1% за каждый уровень коттеджа всей цивилизации.
  • Немцы: −3% за каждую Кузницу.
  • Национальный колледж: скидка по формуле от количества университетов в цивилизации.

В монетах

Базовая цена технологии в монетах умножается на коэффициент, который растёт с числом городов:

  • +10% к цене за каждый город в цивилизации.
  • −5% к цене за каждый город с Лабораторией.
  • Немцы: −0,25% за каждую Шахту (мультипликативно).
  • Национальный колледж: скидка от количества Школ в цивилизации.
  • Скидка эпохи применяется в конце.

Перед скидкой эпохи коэффициент не может упасть ниже 0,51 (т.е. цена не упадёт более чем вдвое до бонусов эпохи).

Покупка науки через налоги

Командой:

/civ set science X%

часть налогов города идёт в покупку науки.

пробирки = монеты / цена_пробирки
  • По умолчанию: 19 монет за 1 пробирку.
  • С Александрийской Библиотекой в городе чуда — 9,5 монет за пробирку (×2 дешевле).

Важно: если у цивилизации не выбрана технология, купленная через налоги наука теряется. Не оставляй включенным `/civ set science` без активного исследования — потеряешь деньги.

Если технология не выбрана

  • Каждую минуту обычная наука города переходит в запас неиспользованной науки.
  • В конце часа эти пробирки конвертируются в культуру по курсу:
1 пробирка → 0,1 культуры

То есть это не потеря, а перевод науки в культуру.

Французы: даже без накопленной неиспользованной науки получают +4% науки в культуру каждый час (постоянный приток).

Научная победа: если она активна, пассивная наука без технологии идёт в прогресс научной победы вместо культуры.

Полезные советы новичку

  • Биомы решают — Ледяные пики, Замёрзший океан, Река, Старовозрастная еловая тайга дают много науки бесплатно. Равнины и Зубчатые вершины — мёртвые для науки.
  • Базу даёт цепочка зданий: Библиотека → Университет → Школа → Лаборатория. Стройте по эпохам.
  • Технократия (+1,0) — лучший госстрой для науки, Демократия (+0,5) и Республика (+0,4) тоже хороши.
  • Анархия (−0,9) убивает науку до нуля — не сиди в ней долго.
  • Держи город в «Счастливы» или выше — +15…+50% к науке.
  • Не плоди города — каждый новый город удорожает технологии и удешевляет науку с одного города.
  • Лабораторий в каждом городе — это и +базовое значение, и +коэффициент, и скидка на деньги.
  • Александрийская библиотека — самое сильное научное чудо: +25% коэффициент науки всей цивилизации + дешёвая покупка науки.

Другая информация

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА