Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Молоточки: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Final cleanup pass
Полное русское наполнение по сборке от 08.08.2026
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Молотки.png|150px|right]]
[[Файл:Молотки.png|150px|right]]
== Что такое молоточки? ==
== Что такое молоточки? ==
'''Молоточки''' (Hammers) — это главный '''производственный''' параметр города. Они напрямую влияют на:
'''Молоточки''' — это главный '''производственный''' параметр города. Они напрямую влияют на:
* '''Скорость постройки зданий''' и '''[[Пирамида Хеопса|чудес света]]'''.
* '''Скорость постройки зданий''' и '''[[Пирамида Хеопса|чудес света]]'''.
* '''Скорость тренировки юнитов''' в [[Бараки|Бараках]] и самолётов в Ангаре.
* '''Скорость тренировки юнитов''' в [[Бараки|Бараках]].
* Общую производительность города.
* Общую производительность города.


Строка 28: Строка 28:
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Строительство || Плоский || '''+100 за стек''' || —
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Строительство || Плоский || '''+100 за стек''' || —
|-
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Культурные чанки || Плоский || '''Сумма hammers по биомам''' || —
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Культурные чанки || Плоский || '''Сумма молоточков от биомов''' || —
|-
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Ацтеки || Плоский || '''+0.33 за чанк Jungle/Bamboo Jungle/Sparse Jungle''' || Поверх обычных биомов
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Ацтеки || Плоский || '''+0.33 за чанк Джунгли/Бамбуковые джунгли/Редкие джунгли''' || Поверх обычных биомов
|-
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Япония || Плоский || '''+0.5 за океанический культурный чанк''' || Поверх обычных биомов
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Япония || Плоский || '''+0.5 за океанический культурный чанк''' || Поверх обычных биомов
|-
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Египтяне || Плоский || '''+0.4 за каждый чанк Desert''' || Поверх обычных биомов
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Египтяне || Плоский || '''+0.4 за каждый чанк Пустыня''' || Поверх обычных биомов
|-
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Япония || Плоский || '''+150 за каждую ферму''' || —
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Япония || Плоский || '''+150 за каждую ферму''' || —
|-
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Здания || Плоский || '''см. hammers-structures.csv''' || Плоские молоточки от построек
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Здания || Плоский || '''сумма эффектов построек''' || Плоские молоточки от построек
|-
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Шахты || Плоский || '''см. hammers-mines.csv''' || Сумма всех шахт после модификатора
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Шахты || Плоский || '''сумма эффектов шахт''' || Сумма всех шахт после модификатора
|-
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Счастье || Процентный || '''см. hammers-happiness.csv''' || Добавляется к базовому множителю 1.0
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Счастье || Процентный || '''зависит от уровня счастья''' || Добавляется к базовому множителю 1.0
|-
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Государственный строй || Процентный || '''см. hammers-governments.csv''' || Добавляется к базовому множителю 1.0
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Государственный строй || Процентный || '''зависит от государственного строя''' || Добавляется к базовому множителю 1.0
|-
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Энерго-ресурс || Процентный || '''+10%''' || —
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Энерго-ресурс || Процентный || '''+10%''' || —
Строка 62: Строка 62:
| style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | Штраф || Захваченный город || Процентный || '''*0.25''' || —
| style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | Штраф || Захваченный город || Процентный || '''*0.25''' || —
|-
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Стоимость стройки || Суета || Скидка к hammer_cost || '''-10%''' || —
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Стоимость стройки || Суета || Скидка к стоимости в молоточках || '''-10%''' || —
|-
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Стоимость стройки || Древо-Мать || Скидка к hammer_cost || '''-20%''' || —
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Стоимость стройки || Древо-Мать || Скидка к стоимости в молоточках || '''-20%''' || —
|-
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Стоимость стройки || Любимое чудо нации || Скидка к hammer_cost || '''-5% * era_requirement''' || Только для подходящего чуда
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Стоимость стройки || Любимое чудо нации || Скидка к стоимости в молоточках || '''-5% * номер эпохи''' || Только для подходящего чуда
|-
|-
| style="background:#6a1b9a;color:#fff;" | Ускорение || Свиток молоточков || Extra hammers || '''town_hammers * random(1..5)''' || Не меняет молоточки города, а мгновенно ускоряет текущую стройку
| style="background:#6a1b9a;color:#fff;" | Ускорение || Свиток молоточков || Дополнительные молоточки || '''молоточки города × случайное число от 1 до 5''' || Не меняет молоточки города, а мгновенно ускоряет текущую стройку
|}
|}


Строка 142: Строка 142:
| '''Пастбище''' || Плоские молоточки || '''+100''' || Только с Лошади / Шерсть
| '''Пастбище''' || Плоские молоточки || '''+100''' || Только с Лошади / Шерсть
|-
|-
| '''Шахта''' || Отдельная механика || '''см. hammers-mines.csv''' || Добавляется отдельно через
| '''Шахта''' || Отдельная механика || '''сумма эффектов шахт''' || Добавляется отдельно через
|}
|}


Строка 189: Строка 189:
== Что снижает стоимость стройки (а не увеличивает молоточки) ==
== Что снижает стоимость стройки (а не увеличивает молоточки) ==
* '''Суета''': '''−10%''' к стоимости любой стройки (от Угля, Алюминия, Мрамора, Соли).
* '''Суета''': '''−10%''' к стоимости любой стройки (от Угля, Алюминия, Мрамора, Соли).
* '''Древо-Мать''': '''−20%''' к стоимости '''улучшений''' (tile improvements) во всей цивилизации.
* '''Древо-Мать''': '''−20%''' к стоимости '''улучшений''' (улучшений местности) во всей цивилизации.
* '''Любимое чудо нации''': '''−5% × эпоха_чуда''' к стоимости постройки этого чуда.
* '''Любимое чудо нации''': '''−5% × эпоха_чуда''' к стоимости постройки этого чуда.


Строка 207: Строка 207:


== Свиток молоточков ==
== Свиток молоточков ==
'''Свиток молоточков''' даёт городу временные «extra hammers»:
'''Свиток молоточков''' даёт городу временные «дополнительные молоточки»:


  экстра_молоточки = молоточки_города × random(1...5)
  экстра_молоточки = молоточки_города × случайное число от 1 до 5


* Если в городе ничего не строится — молоточки просто сохраняются.
* Если в городе ничего не строится — молоточки просто сохраняются.

Версия от 07:00, 9 августа 2026

Что такое молоточки?

Молоточки — это главный производственный параметр города. Они напрямую влияют на:

  • Скорость постройки зданий и чудес света.
  • Скорость тренировки юнитов в Бараках.
  • Общую производительность города.

Как считается итоговое значение

Молоточки города считаются по формуле:

итог = база × множитель

База = базовая ставка (1) + бафф Строительства + молоточки от культурных чанков + плоские бонусы зданий + молоточки от шахт + плоские национальные бонусы.

Множитель = 1,0 + бонус счастья + бонус госстроя + бонусы наций + бафф Энерго-ресурса + случайные события.

Защита от штрафов: итог никогда не упадёт ниже базовой ставки 1,0 — даже если все штрафы складываются.

Захваченные города: получают только 25% своих итоговых молоточков (штраф ×0,25).

Сводная таблица всех источников

Категория Источник Тип Значение Условие
База Базовая ставка города Плоский 1.0 —
База Строительство Плоский +100 за стек —
База Культурные чанки Плоский Сумма молоточков от биомов —
База Ацтеки Плоский +0.33 за чанк Джунгли/Бамбуковые джунгли/Редкие джунгли Поверх обычных биомов
База Япония Плоский +0.5 за океанический культурный чанк Поверх обычных биомов
База Египтяне Плоский +0.4 за каждый чанк Пустыня Поверх обычных биомов
База Япония Плоский +150 за каждую ферму —
База Здания Плоский сумма эффектов построек Плоские молоточки от построек
База Шахты Плоский сумма эффектов шахт Сумма всех шахт после модификатора
Множитель Счастье Процентный зависит от уровня счастья Добавляется к базовому множителю 1.0
Множитель Государственный строй Процентный зависит от государственного строя Добавляется к базовому множителю 1.0
Множитель Энерго-ресурс Процентный +10% —
Множитель Англия Процентный +15% за каждую Верфь Национальный бонус
Множитель Япония Процентный +2% за каждую Торговую лодку Национальный бонус
Множитель Япония Процентный +2% за каждый Рыбный инкубатор Национальный бонус
Множитель Германия Процентный +15% Если в городе строится чудо
Множитель Польша Процентный +5% за каждое Пастбище Только если есть Панская конюшня
Множитель Случайные события Процентный Переменный —
Штраф Захваченный город Процентный *0.25 —
Стоимость стройки Суета Скидка к стоимости в молоточках -10% —
Стоимость стройки Древо-Мать Скидка к стоимости в молоточках -20% —
Стоимость стройки Любимое чудо нации Скидка к стоимости в молоточках -5% * номер эпохи Только для подходящего чуда
Ускорение Свиток молоточков Дополнительные молоточки молоточки города × случайное число от 1 до 5 Не меняет молоточки города, а мгновенно ускоряет текущую стройку

Молоточки от состояний счастья

Состояние города Мин. % счастья Модификатор молоточков
Бунтуют 0% -75%
Недовольны 20% -50%
Несчастны 40% -25%
Спокойны 50% 0%
Счастливы 70% +15%
Ликуют 85% +30%
В экстазе 92% +50%

Молоточки от государственных строев

Государственный строй Модификатор молоточков Требуемая технология
Анархия -90% —
Трайбализм -20% —
Деспотизм +30% Продуктивность
Монархия +10% Монархия
Теократия -15% Мировая торговля
Олигархия +20% Валюты
Коммунизм +50% Индустриализация
Социализм +20% Строительство
Республика +10% Научный метод
Демократия +10% Инновации
Авторитаризм +175% Национализм
Технократия +15% Пластмасса

Плоские молоточки от зданий

Здание Тип Бонус Условие
Маяк Плоские молоточки +100 Базовый бонус
Маяк Плоские молоточки +75 Только с Креветки / Лосось / Крабы / Киты
Кузница Плоские молоточки +375 Базовый бонус
Кузница Плоские молоточки +145 Только с Медь / Алюминий / Серебро / Золото
Верфь Плоские молоточки +225 Базовый бонус
Верфь Плоские молоточки +75 Только с Креветки / Лосось / Крабы / Киты
Торговый корабль Плоские молоточки +100 Базовый бонус
Пастбище Плоские молоточки +100 Только с Лошади / Шерсть
Шахта Отдельная механика сумма эффектов шахт Добавляется отдельно через

Шахты

Шахта не входит в обычный расчёт молоточков города — она считает свой бонус отдельно.

Каждая шахта прибавляет молоточки по формуле:

бонус_шахты = базовые_молоточки_уровня × множитель_шахты

Где множитель шахты = 1,0 + бонус госстроя на шахты + 0,3 для немцев (если в городе строится чудо).


Торговые ресурсы и баффы стройки

Часть торговых ресурсов даёт прямые бонусы к молоточкам, а часть — снижает стоимость стройки в молоточках:

Торговый ресурс Бафф Эффект Тип
Известняк Строительство +100 молоточков Плоский
Нефть Энерго-ресурс +10% к молоточкам Множитель
Уран Энерго-ресурс +10% к молоточкам Множитель
Уголь Строительство + Энерго-ресурс + Суета +100 молоточков, +10% к молоточкам, -10% к стоимости стройки Смешанный
Алюминий Строительство + Суета +100 молоточков, -10% к стоимости стройки Смешанный
Мрамор Суета -10% к стоимости стройки Скидка
Соль Суета -10% к стоимости стройки Скидка
Базальт Строительство +100 молоточков Плоский
Гипс Строительство +100 молоточков Плоский
Ракушечник Строительство +100 молоточков Плоский
Сланец Строительство +100 молоточков Плоский

Важный момент: Суета — это не бонус к молоточкам, а скидка к стоимости стройки. Город от Суеты не становится сильнее, но строит дешевле.

Что снижает стоимость стройки (а не увеличивает молоточки)

  • Суета: −10% к стоимости любой стройки (от Угля, Алюминия, Мрамора, Соли).
  • Древо-Мать: −20% к стоимости улучшений (улучшений местности) во всей цивилизации.
  • Любимое чудо нации: −5% × эпоха_чуда к стоимости постройки этого чуда.

Как рассчитывается время стройки

Приблизительная оценка завершения постройки:

оставшееся_время_часов = оставшиеся_молоточки ÷ (2 × молоточки_города)

То есть здание, которому осталось 10 000 молоточков, при городе с 500 молоточков закончится примерно за 10 часов.

Как работает тренировка юнитов

В Бараках и Ангаре юниты обучаются за счёт постепенного накопления молоточков:

прибавляется_за_один_тик = молоточки_города ÷ 2700

Чем больше молоточков у города, тем быстрее завершается обучение.

Свиток молоточков

Свиток молоточков даёт городу временные «дополнительные молоточки»:

экстра_молоточки = молоточки_города × случайное число от 1 до 5
  • Если в городе ничего не строится — молоточки просто сохраняются.
  • Если идёт стройка — они моментально ускоряют её, ставя дополнительные блоки.

Свиток не меняет основные молоточки города, он только разовый ускоритель.

Лучшие практические способы разогнать молоточки

  1. Поднять Счастье до Ликуют или В экстазе (+30…+50%).
  2. Перейти в строй с сильным множителем: Авторитаризм (+175%), Коммунизм (+50%), Деспотизм (+30%).
  3. Накапливать торговые ресурсы с Энерго-ресурсом (Нефть, Уран, Уголь, Морская нефть).
  4. Ставить город на сильных молоточковых биомах (горные, лесные).
  5. Развивать Шахты — от уровня 1 до 5 они растут от +100 до +500.
  6. Строить здания с большим плоским вкладом: Кузница (+375), Верфь (+225), Маяк (+100), Торговый корабль (+100).
  7. Для Англии — каждая Верфь даёт +15% к молоточкам.
  8. Для Японии — каждая Торговая лодка и Рыбный инкубатор: +2%.
  9. Для Германии — +15% к молоточкам, если в городе строится чудо.
  10. Для Польши — +5% за каждое Пастбище (если есть Панская конюшня).

Другая информация

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА