Урожайность: различия между версиями
Дополнительные действия
IvanVadim (обсуждение | вклад) English MC biome names |
Синхронизация с конфигурацией CivCraft от 08.08.2026 |
||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
#* Сумма биомов всех культурных чанков | #* Сумма биомов всех культурных чанков | ||
#* Статика от зданий ([[Маяк]], [[Ферма]]) | #* Статика от зданий ([[Маяк]], [[Ферма]]) | ||
#* Бонус [[ | #* Бонус [[Петра]] за пустынные чанки | ||
# Потом считается '''общий множитель''' (всё, что умножает базу): | # Потом считается '''общий множитель''' (всё, что умножает базу): | ||
#* Эффект [[Государственный строй|государственного строя]] | #* Эффект [[Государственный строй|государственного строя]] | ||
| Строка 32: | Строка 32: | ||
#* Эффекты [[Кузница|Кузницы]] и других зданий | #* Эффекты [[Кузница|Кузницы]] и других зданий | ||
#* Бафф «Год изобилия» от торговых ресурсов | #* Бафф «Год изобилия» от торговых ресурсов | ||
#* [[Висячие | #* [[Висячие сады|Висячие Сады]] и Древо-Мать | ||
#* Национальный бонус '''Вавилонян''' за пустыню | #* Национальный бонус '''Вавилонян''' за пустыню | ||
| Строка 53: | Строка 53: | ||
| [[Ферма]] || '''+75''' за торговый ресурс Пшеница | | [[Ферма]] || '''+75''' за торговый ресурс Пшеница | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Петра]] || '''+1,25''' за каждый пустынный культурный чанк (Desert / Badlands / Wooded Badlands / Eroded Badlands) | ||
|} | |} | ||
| Строка 63: | Строка 63: | ||
| Технология '''Удобрения''' || '''+0,3''' | | Технология '''Удобрения''' || '''+0,3''' | ||
|- | |- | ||
| [[Висячие | | [[Висячие сады]] || '''+0,25''' | ||
|- | |- | ||
| Древо-Мать (чудо) || '''+0,5''' | | Древо-Мать (чудо) || '''+0,5''' | ||
Версия от 06:08, 9 августа 2026

Что такое урожайность?
Урожайность (Growth) — это параметр города, который определяет размер урожая собранного на фермах и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор.
Важно: урожайность не ускоряет сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые 7 минут, и эта скорость не зависит от Growth. Урожайность влияет только на количество собранных предметов.
Как считается итоговый сбор
При сборе урожая ферма умножает обычное количество предметов на множитель:
множитель = Урожайность / 252
Игрок получает целую часть этого числа (число полных наборов дропа) и ещё один дополнительный набор с дробным шансом.
Примеры:
- Growth = 252 → примерно ×1 обычного сбора.
- Growth = 504 → примерно ×2 обычного сбора.
- Growth = 126 → примерно ×0,5 в среднем.
То есть для удвоения урожая нужно довести городскую Growth до примерно 500.
Из чего складывается урожайность
Итог считается в два этапа:
- Сначала собирается базовое значение (всё, что прибавляется в число):
- Потом считается общий множитель (всё, что умножает базу):
- Эффект государственного строя
- Технология Удобрения (+0,3)
- Эффекты Кузницы и других зданий
- Бафф «Год изобилия» от торговых ресурсов
- Висячие Сады и Древо-Мать
- Национальный бонус Вавилонян за пустыню
Итоговая урожайность = база × множитель (но не ниже нуля).
Источники урожайности
База
- Каждый город начинает с базы +1.
Здания, добавляющие базу
| Здание | Эффект на базу |
|---|---|
| Маяк | +150 |
| Маяк (морские ресурсы) | +75 за каждый из ресурсов: Креветки, Лосось, Крабы, Киты |
| Ферма | +75 за торговый ресурс Пшеница |
| Петра | +1,25 за каждый пустынный культурный чанк (Desert / Badlands / Wooded Badlands / Eroded Badlands) |
Здания и эффекты, влияющие на множитель
| Источник | Эффект на множитель |
|---|---|
| Технология Удобрения | +0,3 |
| Висячие сады | +0,25 |
| Древо-Мать (чудо) | +0,5 |
| Бафф «Год изобилия» | +0,2 за стак, складывается |
| Вавилоняне (нац.бонус) | +0,2% за каждый пустынный чанк |
| Кузница | −0,25 |
Торговые ресурсы, дающие «Год изобилия»
Каждый из этих ресурсов добавляет +0,2 к множителю урожайности (баффы складываются):
- Лошади
- Травы
- Виноград
- Кукуруза
- Пшеница
- Каолинит
- Рис
- Лосось
- Креветки
- Тунец
Сводная таблица всех источников
Все источники урожайности, цветом — категория источника.
| Категория | Источник | Эффект | Примечание |
|---|---|---|---|
| База | Базовая урожайность города | +1.0 | Берётся из |
| Технология | Удобрения | +0.3 к множителю | — |
| Здание | Маяк | +150 к базовой урожайности | — |
| Здание | Маяк | +75 к базовой урожайности | За каждый /// |
| Здание | Ферма | +75 к базовой урожайности | За |
| Здание | Кузница | -0.25 к множителю | — |
| Бафф | Год изобилия | +0.2 к множителю | Складывается |
| Чудо | Висячие Сады | +0.25 к множителю | — |
| Чудо | Древо-Мать | +0.50 к множителю | — |
| Чудо | Petra | +1.25 к базовой урожайности | За каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустошь / Лесистая пустошь / Размытая пустошь) |
| Нация | Вавилоняне | +0.002 к множителю | За каждый культурный чанк пустыни |
| Торговый ресурс | Лошади | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Травы | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Виноград | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Кукуруза | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Пшеница | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Каолинит | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Рис | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Лосось | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Креветки | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Тунец | Даёт Год изобилия | — |
Урожайность от государственных строев
| Государственный строй | Модификатор урожайности |
|---|---|
| Анархия | -0.5 |
| Трайбализм | 0 |
| Деспотизм | -0.67 |
| Монархия | +0.1 |
| Теократия | -0.2 |
| Олигархия | -0.2 |
| Коммунизм | 0 |
| Социализм | +0.3 |
| Республика | -0.1 |
| Демократия | 0 |
| Авторитаризм | -0.4 |
| Технократия | 0 |
Урожайность от биомов культуры
Каждый культурный чанк добавляет свою прибавку в зависимости от биома. Это главный источник урожайности для большинства городов — выбирай место с хорошими биомами.
| Биом | Урожайность за чанк |
|---|---|
| Mushroom Fields | 5 |
| River | 3 |
| Flower Forest | 2 |
| Jungle | 2 |
| Mangrove Swamp | 1.75 |
| Sunflower Plains | 1.75 |
| Bamboo Jungle | 1.7 |
| Old Growth Birch Forest | 1.66 |
| Warm Ocean | 1.5 |
| Deep Cold Ocean | 1.5 |
| Lukewarm Ocean | 1.5 |
| Cold Ocean | 1.5 |
| Deep Lukewarm Ocean | 1.5 |
| Meadow | 1.5 |
| Deep Frozen Ocean | 1.5 |
| Cherry Grove | 1.5 |
| Forest | 1.4 |
| Windswept Savanna | 1.33 |
| Dark Forest | 1.25 |
| Sparse Jungle | 1.25 |
| Birch Forest | 1.2 |
| Grove | 1.2 |
| Old Growth Spruce Taiga | 1.15 |
| Plains | 1.125 |
| Savanna Plateau | 1.1 |
| Old Growth Pine Taiga | 1.1 |
| Pale Garden | 1.1 |
| Deep Ocean | 1.1 |
| Stony Peaks | 1.1 |
| Windswept Forest | 1.1 |
| Savanna | 1.05 |
| Lush Caves | 1 |
| Deep Dark | 1 |
| Dripstone Caves | 1 |
| Snowy Slopes | 0.95 |
| Taiga | 0.9 |
| Swamp | 0.875 |
| Beach | 0.8 |
| Snowy Taiga | 0.8 |
| Wooded Badlands | 0.75 |
| Snowy Plains | 0.75 |
| Stony Shore | 0.75 |
| Windswept Hills | 0.75 |
| Ocean | 0.7 |
| Frozen Peaks | 0.5 |
| Snowy Beach | 0.5 |
| Frozen River | 0.4 |
| Ice Spikes | 0.075 |
| Badlands | 0.05 |
| Windswept Gravelly Hills | 0.05 |
| Eroded Badlands | 0.05 |
| Desert | 0.025 |
| Frozen Ocean | 0 |
| Jagged Peaks | 0 |
Полезные советы новичку
- Ставь города в биомах с высокой урожайностью — Mushroom Fields, River, Jungle, Flower Forest. Это даст лучший базовый рост.
- Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай Удобрения (+0,3), переходи в Социализм (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый).
- Маяк — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы.
- Ферма даёт +75 за Пшеницу, так что пшеница в городе с фермой особенно ценна.
- Кузница режет урожай на 25%, имей это в виду при размещении.
- Деспотизм (−0,67) и Авторитаризм (−0,4) — самые плохие строи для роста.
- Petra оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный.
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |