Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Урожайность: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
English MC biome names
Синхронизация с конфигурацией CivCraft от 08.08.2026
Строка 26: Строка 26:
#* Сумма биомов всех культурных чанков
#* Сумма биомов всех культурных чанков
#* Статика от зданий ([[Маяк]], [[Ферма]])
#* Статика от зданий ([[Маяк]], [[Ферма]])
#* Бонус [[Petra]] за пустынные чанки
#* Бонус [[Петра]] за пустынные чанки
# Потом считается '''общий множитель''' (всё, что умножает базу):
# Потом считается '''общий множитель''' (всё, что умножает базу):
#* Эффект [[Государственный строй|государственного строя]]
#* Эффект [[Государственный строй|государственного строя]]
Строка 32: Строка 32:
#* Эффекты [[Кузница|Кузницы]] и других зданий
#* Эффекты [[Кузница|Кузницы]] и других зданий
#* Бафф «Год изобилия» от торговых ресурсов
#* Бафф «Год изобилия» от торговых ресурсов
#* [[Висячие Сады Амитис|Висячие Сады]] и Древо-Мать
#* [[Висячие сады|Висячие Сады]] и Древо-Мать
#* Национальный бонус '''Вавилонян''' за пустыню
#* Национальный бонус '''Вавилонян''' за пустыню


Строка 53: Строка 53:
| [[Ферма]] || '''+75''' за торговый ресурс Пшеница
| [[Ферма]] || '''+75''' за торговый ресурс Пшеница
|-
|-
| [[Petra]] || '''+1,25''' за каждый пустынный культурный чанк (Desert / Badlands / Wooded Badlands / Eroded Badlands)
| [[Петра]] || '''+1,25''' за каждый пустынный культурный чанк (Desert / Badlands / Wooded Badlands / Eroded Badlands)
|}
|}


Строка 63: Строка 63:
| Технология '''Удобрения''' || '''+0,3'''
| Технология '''Удобрения''' || '''+0,3'''
|-
|-
| [[Висячие Сады Амитис]] || '''+0,25'''
| [[Висячие сады]] || '''+0,25'''
|-
|-
| Древо-Мать (чудо) || '''+0,5'''
| Древо-Мать (чудо) || '''+0,5'''

Версия от 06:08, 9 августа 2026

Что такое урожайность?

Урожайность (Growth) — это параметр города, который определяет размер урожая собранного на фермах и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор.

Важно: урожайность не ускоряет сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые 7 минут, и эта скорость не зависит от Growth. Урожайность влияет только на количество собранных предметов.

Как считается итоговый сбор

При сборе урожая ферма умножает обычное количество предметов на множитель:

множитель = Урожайность / 252

Игрок получает целую часть этого числа (число полных наборов дропа) и ещё один дополнительный набор с дробным шансом.

Примеры:

  • Growth = 252 → примерно ×1 обычного сбора.
  • Growth = 504 → примерно ×2 обычного сбора.
  • Growth = 126 → примерно ×0,5 в среднем.

То есть для удвоения урожая нужно довести городскую Growth до примерно 500.

Из чего складывается урожайность

Итог считается в два этапа:

  1. Сначала собирается базовое значение (всё, что прибавляется в число):
    • Базовая урожайность города (+1)
    • Сумма биомов всех культурных чанков
    • Статика от зданий (Маяк, Ферма)
    • Бонус Петра за пустынные чанки
  2. Потом считается общий множитель (всё, что умножает базу):

Итоговая урожайность = база × множитель (но не ниже нуля).

Источники урожайности

База

  • Каждый город начинает с базы +1.

Здания, добавляющие базу

Здание Эффект на базу
Маяк +150
Маяк (морские ресурсы) +75 за каждый из ресурсов: Креветки, Лосось, Крабы, Киты
Ферма +75 за торговый ресурс Пшеница
Петра +1,25 за каждый пустынный культурный чанк (Desert / Badlands / Wooded Badlands / Eroded Badlands)

Здания и эффекты, влияющие на множитель

Источник Эффект на множитель
Технология Удобрения +0,3
Висячие сады +0,25
Древо-Мать (чудо) +0,5
Бафф «Год изобилия» +0,2 за стак, складывается
Вавилоняне (нац.бонус) +0,2% за каждый пустынный чанк
Кузница −0,25

Торговые ресурсы, дающие «Год изобилия»

Каждый из этих ресурсов добавляет +0,2 к множителю урожайности (баффы складываются):

  • Лошади
  • Травы
  • Виноград
  • Кукуруза
  • Пшеница
  • Каолинит
  • Рис
  • Лосось
  • Креветки
  • Тунец

Сводная таблица всех источников

Все источники урожайности, цветом — категория источника.

Категория Источник Эффект Примечание
База Базовая урожайность города +1.0 Берётся из
Технология Удобрения +0.3 к множителю —
Здание Маяк +150 к базовой урожайности —
Здание Маяк +75 к базовой урожайности За каждый ///
Здание Ферма +75 к базовой урожайности За
Здание Кузница -0.25 к множителю —
Бафф Год изобилия +0.2 к множителю Складывается
Чудо Висячие Сады +0.25 к множителю —
Чудо Древо-Мать +0.50 к множителю —
Чудо Petra +1.25 к базовой урожайности За каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустошь / Лесистая пустошь / Размытая пустошь)
Нация Вавилоняне +0.002 к множителю За каждый культурный чанк пустыни
Торговый ресурс Лошади Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Травы Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Виноград Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Кукуруза Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Пшеница Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Каолинит Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Рис Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Лосось Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Креветки Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Тунец Даёт Год изобилия —

Урожайность от государственных строев

Государственный строй Модификатор урожайности
Анархия -0.5
Трайбализм 0
Деспотизм -0.67
Монархия +0.1
Теократия -0.2
Олигархия -0.2
Коммунизм 0
Социализм +0.3
Республика -0.1
Демократия 0
Авторитаризм -0.4
Технократия 0

Урожайность от биомов культуры

Каждый культурный чанк добавляет свою прибавку в зависимости от биома. Это главный источник урожайности для большинства городов — выбирай место с хорошими биомами.

Биом Урожайность за чанк
Mushroom Fields 5
River 3
Flower Forest 2
Jungle 2
Mangrove Swamp 1.75
Sunflower Plains 1.75
Bamboo Jungle 1.7
Old Growth Birch Forest 1.66
Warm Ocean 1.5
Deep Cold Ocean 1.5
Lukewarm Ocean 1.5
Cold Ocean 1.5
Deep Lukewarm Ocean 1.5
Meadow 1.5
Deep Frozen Ocean 1.5
Cherry Grove 1.5
Forest 1.4
Windswept Savanna 1.33
Dark Forest 1.25
Sparse Jungle 1.25
Birch Forest 1.2
Grove 1.2
Old Growth Spruce Taiga 1.15
Plains 1.125
Savanna Plateau 1.1
Old Growth Pine Taiga 1.1
Pale Garden 1.1
Deep Ocean 1.1
Stony Peaks 1.1
Windswept Forest 1.1
Savanna 1.05
Lush Caves 1
Deep Dark 1
Dripstone Caves 1
Snowy Slopes 0.95
Taiga 0.9
Swamp 0.875
Beach 0.8
Snowy Taiga 0.8
Wooded Badlands 0.75
Snowy Plains 0.75
Stony Shore 0.75
Windswept Hills 0.75
Ocean 0.7
Frozen Peaks 0.5
Snowy Beach 0.5
Frozen River 0.4
Ice Spikes 0.075
Badlands 0.05
Windswept Gravelly Hills 0.05
Eroded Badlands 0.05
Desert 0.025
Frozen Ocean 0
Jagged Peaks 0

Полезные советы новичку

  • Ставь города в биомах с высокой урожайностью — Mushroom Fields, River, Jungle, Flower Forest. Это даст лучший базовый рост.
  • Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай Удобрения (+0,3), переходи в Социализм (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый).
  • Маяк — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы.
  • Ферма даёт +75 за Пшеницу, так что пшеница в городе с фермой особенно ценна.
  • Кузница режет урожай на 25%, имей это в виду при размещении.
  • Деспотизм (−0,67) и Авторитаризм (−0,4) — самые плохие строи для роста.
  • Petra оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный.

Другая информация

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА