Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Молоточки: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Concept page skeleton
 
Hammers guide for players
Строка 1: Строка 1:
== Коротко о разделе ==
[[Файл:Молотки.png|150px|right]]
(краткое описание ''Молоточки'')
== Что такое молоточки? ==
'''Молоточки''' (Hammers) — это главный '''производственный''' параметр города. Они напрямую влияют на:
* '''Скорость постройки зданий''' и '''[[Пирамида Хеопса|чудес света]]'''.
* '''Скорость тренировки юнитов''' в [[Бараки|Бараках]] и самолётов в Ангаре.
* Общую производительность города.


== Зачем нужны ==
== Как считается итоговое значение ==
* (заполни)
Молоточки города считаются по формуле:
* (заполни)


== Источники ==
итог = база × множитель
* (заполни)
* (заполни)


== Использование ==
'''База''' = базовая ставка (1) + бафф Строительства + молоточки от культурных чанков + плоские бонусы зданий + молоточки от шахт + плоские национальные бонусы.
* (заполни)
* (заполни)


== Таблица ==
'''Множитель''' = 1,0 + бонус [[Счастье|счастья]] + бонус [[Государственный строй|госстроя]] + бонусы наций + бафф Энерго-ресурса + случайные события.
 
'''Защита от штрафов:''' итог никогда не упадёт ниже базовой ставки '''1,0''' — даже если все штрафы складываются.
 
'''Захваченные города:''' получают только '''25%''' своих итоговых молоточков (штраф ×0,25).
 
== Сводная таблица всех источников ==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|-
! Категория !! Источник !! Тип !! Значение !! Условие
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Базовая ставка города || Плоский || '''1.0''' || —
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Строительство || Плоский || '''+100 за стек''' || —
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Культурные чанки || Плоский || '''Сумма hammers по биомам''' || —
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Ацтеки || Плоский || '''+0.33 за чанк Jungle/Bamboo Jungle/Sparse Jungle''' || Поверх обычных биомов
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Япония || Плоский || '''+0.5 за океанический культурный чанк''' || Поверх обычных биомов
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Египтяне || Плоский || '''+0.4 за каждый чанк Desert''' || Поверх обычных биомов
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Япония || Плоский || '''+150 за каждую ферму''' || —
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Здания || Плоский || '''см. hammers-structures.csv''' || Плоские молоточки от построек
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Шахты || Плоский || '''см. hammers-mines.csv''' || Сумма всех шахт после модификатора
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Счастье || Процентный || '''см. hammers-happiness.csv''' || Добавляется к базовому множителю 1.0
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Государственный строй || Процентный || '''см. hammers-governments.csv''' || Добавляется к базовому множителю 1.0
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Энерго-ресурс || Процентный || '''+10%''' || —
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Англия || Процентный || '''+15% за каждую Верфь''' || Национальный бонус
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Япония || Процентный || '''+2% за каждую Торговую лодку''' || Национальный бонус
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Япония || Процентный || '''+2% за каждый Рыбный инкубатор''' || Национальный бонус
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Германия || Процентный || '''+15%''' || Если в городе строится чудо
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Польша || Процентный || '''+5% за каждое Пастбище''' || Только если есть Панская конюшня
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Случайные события || Процентный || '''Переменный''' || —
|-
| style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | Штраф || Захваченный город || Процентный || '''*0.25''' || —
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Стоимость стройки || Суета || Скидка к hammer_cost || '''-10%''' || —
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Стоимость стройки || Mother Tree || Скидка к hammer_cost || '''-20%''' || —
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Стоимость стройки || Любимое чудо нации || Скидка к hammer_cost || '''-5% * era_requirement''' || Только для подходящего чуда
|-
| style="background:#6a1b9a;color:#fff;" | Ускорение || Свиток молоточков || Extra hammers || '''town_hammers * random(1..5)''' || Не меняет town.getHammers().total, а ускоряет стройку
|}
 
== Молоточки от состояний счастья ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
|-
! Параметр !! Значение !! Описание
! Состояние города !! Мин. % счастья !! Модификатор молоточков
|-
|-
| | |
| style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | '''Бунтуют''' || 0% || -75%
|-
|-
| | |
| style="background:#a64600;color:#fff;" | '''Недовольны''' || 20% || -50%
|-
| style="background:#a07000;color:#fff;" | '''Несчастны''' || 40% || -25%
|-
| style="background:#3a3a3a;color:#fff;" | '''Спокойны''' || 50% || 0%
|-
| style="background:#2e7d32;color:#fff;" | '''Счастливы''' || 70% || +15%
|-
| style="background:#1b5e20;color:#fff;" | '''Ликуют''' || 85% || +30%
|-
| style="background:#0d3d12;color:#fff;" | '''В экстазе''' || 92% || +50%
|}
|}
== Молоточки от государственных строев ==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|-
! [[Государственный строй]] !! Модификатор молоточков !! Требуемая технология
|-
| Анархия || style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | -90% || —
|-
| Трайбализм || style="background:#a07000;color:#fff;" | -20% || —
|-
| Деспотизм || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +30% || Продуктивность
|-
| Монархия || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +10% || Монархия
|-
| Теократия || style="background:#a07000;color:#fff;" | -15% || Мировая торговля
|-
| Олигархия || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +20% || Валюты
|-
| Коммунизм || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +50% || Индустриализация
|-
| Социализм || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +20% || Строительство
|-
| Республика || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +10% || Научный метод
|-
| Демократия || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +10% || Инновации
|-
| Авторитаризм || style="background:#0d3d12;color:#fff;" | +175% || Национализм
|-
| Технократия || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +15% || Пластмасса
|}
== Плоские молоточки от зданий ==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|-
! Здание !! Тип !! Бонус !! Условие
|-
| '''Маяк''' || Плоские молоточки || '''+100''' || Базовый бонус
|-
| '''Маяк''' || Плоские молоточки || '''+75''' || Только с Креветки / Лосось / Крабы / Киты
|-
| '''Кузница''' || Плоские молоточки || '''+375''' || Базовый бонус
|-
| '''Кузница''' || Плоские молоточки || '''+145''' || Только с Медь / Алюминий / Серебро / Золото
|-
| '''Верфь''' || Плоские молоточки || '''+225''' || Базовый бонус
|-
| '''Верфь''' || Плоские молоточки || '''+75''' || Только с Креветки / Лосось / Крабы / Киты
|-
| '''Торговый корабль''' || Плоские молоточки || '''+100''' || Базовый бонус
|-
| '''Пастбище''' || Плоские молоточки || '''+100''' || Только с Лошади / Шерсть
|-
| '''Шахта''' || Отдельная механика || '''см. hammers-mines.csv''' || Добавляется отдельно через
|}
== Шахты ==
'''Шахта''' не входит в обычный расчёт, а считает свой бонус отдельно через '''modifier'''. Каждая шахта прибавляет молоточки по формуле:
бонус_шахты = базовые_молоточки_уровня × mine_modifier
Где '''mine_modifier''' = 1,0 + бонус [[Государственный строй|госстроя]] на шахты + 0,3 для немцев (если в городе строится чудо).
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Уровень шахты !! Базовые молоточки !! Требуемое накопление !! Вместимость счётчика
|-
| '''1''' || +100 || 8 || 24
|-
| '''2''' || +200 || 16 || 48
|-
| '''3''' || +300 || 32 || 96
|-
| '''4''' || +400 || 48 || 120
|-
| '''5''' || +500 || 64 || 144
|}
== Торговые ресурсы и баффы стройки ==
Часть торговых ресурсов даёт прямые бонусы к молоточкам, а часть — '''снижает стоимость''' стройки в молоточках:
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|-
! Торговый ресурс !! Бафф !! Эффект !! Тип
|-
| '''Известняк''' || Строительство || +100 молоточков || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Плоский
|-
| '''Нефть''' || Энерго-ресурс || +10% к молоточкам || style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель
|-
| '''Уран''' || Энерго-ресурс || +10% к молоточкам || style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель
|-
| '''Уголь''' || Строительство + Энерго-ресурс + Суета || +100 молоточков, +10% к молоточкам, -10% к стоимости стройки || style="background:#00695c;color:#fff;" | Смешанный
|-
| '''Алюминий''' || Строительство + Суета || +100 молоточков, -10% к стоимости стройки || style="background:#00695c;color:#fff;" | Смешанный
|-
| '''Мрамор''' || Суета || -10% к стоимости стройки || style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Скидка
|-
| '''Соль''' || Суета || -10% к стоимости стройки || style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Скидка
|-
| '''Базальт''' || Строительство || +100 молоточков || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Плоский
|-
| '''Гипс''' || Строительство || +100 молоточков || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Плоский
|-
| '''Ракушечник''' || Строительство || +100 молоточков || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Плоский
|-
| '''Сланец''' || Строительство || +100 молоточков || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Плоский
|}
'''Важный момент:''' '''Суета''' (`buff_rush`) — это '''не бонус к молоточкам''', а '''скидка к стоимости''' стройки. Город от Суеты не становится сильнее, но строит дешевле.
== Что снижает стоимость стройки (а не увеличивает молоточки) ==
* '''Суета''': '''−10%''' к стоимости любой стройки (от Угля, Алюминия, Мрамора, Соли).
* '''Древо-Мать''': '''−20%''' к стоимости '''улучшений''' (tile improvements) во всей цивилизации.
* '''Любимое чудо нации''': '''−5% × эпоха_чуда''' к стоимости постройки этого чуда.
== Как рассчитывается время стройки ==
Приблизительная оценка завершения постройки:
оставшееся_время_часов = оставшиеся_молоточки ÷ (2 × молоточки_города)
То есть здание, которому осталось '''10 000 молоточков''', при городе с '''500 молоточков''' закончится примерно за '''10 часов'''.
== Как работает тренировка юнитов ==
В [[Бараки|Бараках]] и Ангаре юниты обучаются за счёт постепенного накопления молоточков:
прибавляется_за_один_тик = молоточки_города ÷ 2700
Чем больше молоточков у города, тем быстрее завершается обучение.
== Свиток молоточков ==
'''Свиток молоточков''' даёт городу временные «extra hammers»:
экстра_молоточки = молоточки_города × random(1...5)
* Если в городе ничего не строится — молоточки просто сохраняются.
* Если идёт стройка — они моментально ускоряют её, ставя дополнительные блоки.
Свиток '''не меняет основные молоточки''' города, он только разовый ускоритель.
== Лучшие практические способы разогнать молоточки ==
# Поднять [[Счастье]] до '''Ликуют''' или '''В экстазе''' (+30…+50%).
# Перейти в строй с сильным множителем: '''Авторитаризм''' (+175%), '''Коммунизм''' (+50%), '''Деспотизм''' (+30%).
# Накапливать торговые ресурсы с '''Энерго-ресурсом''' (Нефть, Уран, Уголь, Морская нефть).
# Ставить город на сильных молоточковых биомах (горные, лесные).
# Развивать [[Шахта|Шахты]] — от уровня 1 до 5 они растут от +100 до +500.
# Строить здания с большим плоским вкладом: '''[[Кузница]]''' (+375), '''[[Верфь]]''' (+225), '''[[Маяк]]''' (+100), '''[[Торговый корабль]]''' (+100).
# Для '''Англии''' — каждая [[Верфь]] даёт +15% к молоточкам.
# Для '''Японии''' — каждая Торговая лодка и Рыбный инкубатор: +2%.
# Для '''Германии''' — +15% к молоточкам, если в городе строится чудо.
# Для '''Польши''' — +5% за каждое Пастбище (если есть Панская конюшня).


== Другая информация ==
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Версия от 21:11, 9 июня 2026

Что такое молоточки?

Молоточки (Hammers) — это главный производственный параметр города. Они напрямую влияют на:

  • Скорость постройки зданий и чудес света.
  • Скорость тренировки юнитов в Бараках и самолётов в Ангаре.
  • Общую производительность города.

Как считается итоговое значение

Молоточки города считаются по формуле:

итог = база × множитель

База = базовая ставка (1) + бафф Строительства + молоточки от культурных чанков + плоские бонусы зданий + молоточки от шахт + плоские национальные бонусы.

Множитель = 1,0 + бонус счастья + бонус госстроя + бонусы наций + бафф Энерго-ресурса + случайные события.

Защита от штрафов: итог никогда не упадёт ниже базовой ставки 1,0 — даже если все штрафы складываются.

Захваченные города: получают только 25% своих итоговых молоточков (штраф ×0,25).

Сводная таблица всех источников

Категория Источник Тип Значение Условие
База Базовая ставка города Плоский 1.0 —
База Строительство Плоский +100 за стек —
База Культурные чанки Плоский Сумма hammers по биомам —
База Ацтеки Плоский +0.33 за чанк Jungle/Bamboo Jungle/Sparse Jungle Поверх обычных биомов
База Япония Плоский +0.5 за океанический культурный чанк Поверх обычных биомов
База Египтяне Плоский +0.4 за каждый чанк Desert Поверх обычных биомов
База Япония Плоский +150 за каждую ферму —
База Здания Плоский см. hammers-structures.csv Плоские молоточки от построек
База Шахты Плоский см. hammers-mines.csv Сумма всех шахт после модификатора
Множитель Счастье Процентный см. hammers-happiness.csv Добавляется к базовому множителю 1.0
Множитель Государственный строй Процентный см. hammers-governments.csv Добавляется к базовому множителю 1.0
Множитель Энерго-ресурс Процентный +10% —
Множитель Англия Процентный +15% за каждую Верфь Национальный бонус
Множитель Япония Процентный +2% за каждую Торговую лодку Национальный бонус
Множитель Япония Процентный +2% за каждый Рыбный инкубатор Национальный бонус
Множитель Германия Процентный +15% Если в городе строится чудо
Множитель Польша Процентный +5% за каждое Пастбище Только если есть Панская конюшня
Множитель Случайные события Процентный Переменный —
Штраф Захваченный город Процентный *0.25 —
Стоимость стройки Суета Скидка к hammer_cost -10% —
Стоимость стройки Mother Tree Скидка к hammer_cost -20% —
Стоимость стройки Любимое чудо нации Скидка к hammer_cost -5% * era_requirement Только для подходящего чуда
Ускорение Свиток молоточков Extra hammers town_hammers * random(1..5) Не меняет town.getHammers().total, а ускоряет стройку

Молоточки от состояний счастья

Состояние города Мин. % счастья Модификатор молоточков
Бунтуют 0% -75%
Недовольны 20% -50%
Несчастны 40% -25%
Спокойны 50% 0%
Счастливы 70% +15%
Ликуют 85% +30%
В экстазе 92% +50%

Молоточки от государственных строев

Государственный строй Модификатор молоточков Требуемая технология
Анархия -90% —
Трайбализм -20% —
Деспотизм +30% Продуктивность
Монархия +10% Монархия
Теократия -15% Мировая торговля
Олигархия +20% Валюты
Коммунизм +50% Индустриализация
Социализм +20% Строительство
Республика +10% Научный метод
Демократия +10% Инновации
Авторитаризм +175% Национализм
Технократия +15% Пластмасса

Плоские молоточки от зданий

Здание Тип Бонус Условие
Маяк Плоские молоточки +100 Базовый бонус
Маяк Плоские молоточки +75 Только с Креветки / Лосось / Крабы / Киты
Кузница Плоские молоточки +375 Базовый бонус
Кузница Плоские молоточки +145 Только с Медь / Алюминий / Серебро / Золото
Верфь Плоские молоточки +225 Базовый бонус
Верфь Плоские молоточки +75 Только с Креветки / Лосось / Крабы / Киты
Торговый корабль Плоские молоточки +100 Базовый бонус
Пастбище Плоские молоточки +100 Только с Лошади / Шерсть
Шахта Отдельная механика см. hammers-mines.csv Добавляется отдельно через

Шахты

Шахта не входит в обычный расчёт, а считает свой бонус отдельно через modifier. Каждая шахта прибавляет молоточки по формуле:

бонус_шахты = базовые_молоточки_уровня × mine_modifier

Где mine_modifier = 1,0 + бонус госстроя на шахты + 0,3 для немцев (если в городе строится чудо).

Уровень шахты Базовые молоточки Требуемое накопление Вместимость счётчика
1 +100 8 24
2 +200 16 48
3 +300 32 96
4 +400 48 120
5 +500 64 144

Торговые ресурсы и баффы стройки

Часть торговых ресурсов даёт прямые бонусы к молоточкам, а часть — снижает стоимость стройки в молоточках:

Торговый ресурс Бафф Эффект Тип
Известняк Строительство +100 молоточков Плоский
Нефть Энерго-ресурс +10% к молоточкам Множитель
Уран Энерго-ресурс +10% к молоточкам Множитель
Уголь Строительство + Энерго-ресурс + Суета +100 молоточков, +10% к молоточкам, -10% к стоимости стройки Смешанный
Алюминий Строительство + Суета +100 молоточков, -10% к стоимости стройки Смешанный
Мрамор Суета -10% к стоимости стройки Скидка
Соль Суета -10% к стоимости стройки Скидка
Базальт Строительство +100 молоточков Плоский
Гипс Строительство +100 молоточков Плоский
Ракушечник Строительство +100 молоточков Плоский
Сланец Строительство +100 молоточков Плоский

Важный момент: Суета (`buff_rush`) — это не бонус к молоточкам, а скидка к стоимости стройки. Город от Суеты не становится сильнее, но строит дешевле.

Что снижает стоимость стройки (а не увеличивает молоточки)

  • Суета: −10% к стоимости любой стройки (от Угля, Алюминия, Мрамора, Соли).
  • Древо-Мать: −20% к стоимости улучшений (tile improvements) во всей цивилизации.
  • Любимое чудо нации: −5% × эпоха_чуда к стоимости постройки этого чуда.

Как рассчитывается время стройки

Приблизительная оценка завершения постройки:

оставшееся_время_часов = оставшиеся_молоточки ÷ (2 × молоточки_города)

То есть здание, которому осталось 10 000 молоточков, при городе с 500 молоточков закончится примерно за 10 часов.

Как работает тренировка юнитов

В Бараках и Ангаре юниты обучаются за счёт постепенного накопления молоточков:

прибавляется_за_один_тик = молоточки_города ÷ 2700

Чем больше молоточков у города, тем быстрее завершается обучение.

Свиток молоточков

Свиток молоточков даёт городу временные «extra hammers»:

экстра_молоточки = молоточки_города × random(1...5)
  • Если в городе ничего не строится — молоточки просто сохраняются.
  • Если идёт стройка — они моментально ускоряют её, ставя дополнительные блоки.

Свиток не меняет основные молоточки города, он только разовый ускоритель.

Лучшие практические способы разогнать молоточки

  1. Поднять Счастье до Ликуют или В экстазе (+30…+50%).
  2. Перейти в строй с сильным множителем: Авторитаризм (+175%), Коммунизм (+50%), Деспотизм (+30%).
  3. Накапливать торговые ресурсы с Энерго-ресурсом (Нефть, Уран, Уголь, Морская нефть).
  4. Ставить город на сильных молоточковых биомах (горные, лесные).
  5. Развивать Шахты — от уровня 1 до 5 они растут от +100 до +500.
  6. Строить здания с большим плоским вкладом: Кузница (+375), Верфь (+225), Маяк (+100), Торговый корабль (+100).
  7. Для Англии — каждая Верфь даёт +15% к молоточкам.
  8. Для Японии — каждая Торговая лодка и Рыбный инкубатор: +2%.
  9. Для Германии — +15% к молоточкам, если в городе строится чудо.
  10. Для Польши — +5% за каждое Пастбище (если есть Панская конюшня).

Другая информация

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА