Молоточки: различия между версиями
Дополнительные действия
IvanVadim (обсуждение | вклад) Concept page skeleton |
IvanVadim (обсуждение | вклад) Hammers guide for players |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== | [[Файл:Молотки.png|150px|right]] | ||
== Что такое молоточки? == | |||
'''Молоточки''' (Hammers) — это главный '''производственный''' параметр города. Они напрямую влияют на: | |||
* '''Скорость постройки зданий''' и '''[[Пирамида Хеопса|чудес света]]'''. | |||
* '''Скорость тренировки юнитов''' в [[Бараки|Бараках]] и самолётов в Ангаре. | |||
* Общую производительность города. | |||
== | == Как считается итоговое значение == | ||
Молоточки города считаются по формуле: | |||
= | итог = база × множитель | ||
= | '''База''' = базовая ставка (1) + бафф Строительства + молоточки от культурных чанков + плоские бонусы зданий + молоточки от шахт + плоские национальные бонусы. | ||
== | '''Множитель''' = 1,0 + бонус [[Счастье|счастья]] + бонус [[Государственный строй|госстроя]] + бонусы наций + бафф Энерго-ресурса + случайные события. | ||
'''Защита от штрафов:''' итог никогда не упадёт ниже базовой ставки '''1,0''' — даже если все штрафы складываются. | |||
'''Захваченные города:''' получают только '''25%''' своих итоговых молоточков (штраф ×0,25). | |||
== Сводная таблица всех источников == | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Категория !! Источник !! Тип !! Значение !! Условие | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Базовая ставка города || Плоский || '''1.0''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Строительство || Плоский || '''+100 за стек''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Культурные чанки || Плоский || '''Сумма hammers по биомам''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Ацтеки || Плоский || '''+0.33 за чанк Jungle/Bamboo Jungle/Sparse Jungle''' || Поверх обычных биомов | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Япония || Плоский || '''+0.5 за океанический культурный чанк''' || Поверх обычных биомов | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Египтяне || Плоский || '''+0.4 за каждый чанк Desert''' || Поверх обычных биомов | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Япония || Плоский || '''+150 за каждую ферму''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Здания || Плоский || '''см. hammers-structures.csv''' || Плоские молоточки от построек | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | База || Шахты || Плоский || '''см. hammers-mines.csv''' || Сумма всех шахт после модификатора | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Счастье || Процентный || '''см. hammers-happiness.csv''' || Добавляется к базовому множителю 1.0 | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Государственный строй || Процентный || '''см. hammers-governments.csv''' || Добавляется к базовому множителю 1.0 | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Энерго-ресурс || Процентный || '''+10%''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Англия || Процентный || '''+15% за каждую Верфь''' || Национальный бонус | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Япония || Процентный || '''+2% за каждую Торговую лодку''' || Национальный бонус | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Япония || Процентный || '''+2% за каждый Рыбный инкубатор''' || Национальный бонус | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Германия || Процентный || '''+15%''' || Если в городе строится чудо | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Польша || Процентный || '''+5% за каждое Пастбище''' || Только если есть Панская конюшня | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель || Случайные события || Процентный || '''Переменный''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | Штраф || Захваченный город || Процентный || '''*0.25''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Стоимость стройки || Суета || Скидка к hammer_cost || '''-10%''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Стоимость стройки || Mother Tree || Скидка к hammer_cost || '''-20%''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Стоимость стройки || Любимое чудо нации || Скидка к hammer_cost || '''-5% * era_requirement''' || Только для подходящего чуда | |||
|- | |||
| style="background:#6a1b9a;color:#fff;" | Ускорение || Свиток молоточков || Extra hammers || '''town_hammers * random(1..5)''' || Не меняет town.getHammers().total, а ускоряет стройку | |||
|} | |||
== Молоточки от состояний счастья == | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
! | ! Состояние города !! Мин. % счастья !! Модификатор молоточков | ||
|- | |- | ||
| | | | | style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | '''Бунтуют''' || 0% || -75% | ||
|- | |- | ||
| | | | | style="background:#a64600;color:#fff;" | '''Недовольны''' || 20% || -50% | ||
|- | |||
| style="background:#a07000;color:#fff;" | '''Несчастны''' || 40% || -25% | |||
|- | |||
| style="background:#3a3a3a;color:#fff;" | '''Спокойны''' || 50% || 0% | |||
|- | |||
| style="background:#2e7d32;color:#fff;" | '''Счастливы''' || 70% || +15% | |||
|- | |||
| style="background:#1b5e20;color:#fff;" | '''Ликуют''' || 85% || +30% | |||
|- | |||
| style="background:#0d3d12;color:#fff;" | '''В экстазе''' || 92% || +50% | |||
|} | |} | ||
== Молоточки от государственных строев == | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! [[Государственный строй]] !! Модификатор молоточков !! Требуемая технология | |||
|- | |||
| Анархия || style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | -90% || — | |||
|- | |||
| Трайбализм || style="background:#a07000;color:#fff;" | -20% || — | |||
|- | |||
| Деспотизм || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +30% || Продуктивность | |||
|- | |||
| Монархия || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +10% || Монархия | |||
|- | |||
| Теократия || style="background:#a07000;color:#fff;" | -15% || Мировая торговля | |||
|- | |||
| Олигархия || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +20% || Валюты | |||
|- | |||
| Коммунизм || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +50% || Индустриализация | |||
|- | |||
| Социализм || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +20% || Строительство | |||
|- | |||
| Республика || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +10% || Научный метод | |||
|- | |||
| Демократия || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +10% || Инновации | |||
|- | |||
| Авторитаризм || style="background:#0d3d12;color:#fff;" | +175% || Национализм | |||
|- | |||
| Технократия || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +15% || Пластмасса | |||
|} | |||
== Плоские молоточки от зданий == | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Здание !! Тип !! Бонус !! Условие | |||
|- | |||
| '''Маяк''' || Плоские молоточки || '''+100''' || Базовый бонус | |||
|- | |||
| '''Маяк''' || Плоские молоточки || '''+75''' || Только с Креветки / Лосось / Крабы / Киты | |||
|- | |||
| '''Кузница''' || Плоские молоточки || '''+375''' || Базовый бонус | |||
|- | |||
| '''Кузница''' || Плоские молоточки || '''+145''' || Только с Медь / Алюминий / Серебро / Золото | |||
|- | |||
| '''Верфь''' || Плоские молоточки || '''+225''' || Базовый бонус | |||
|- | |||
| '''Верфь''' || Плоские молоточки || '''+75''' || Только с Креветки / Лосось / Крабы / Киты | |||
|- | |||
| '''Торговый корабль''' || Плоские молоточки || '''+100''' || Базовый бонус | |||
|- | |||
| '''Пастбище''' || Плоские молоточки || '''+100''' || Только с Лошади / Шерсть | |||
|- | |||
| '''Шахта''' || Отдельная механика || '''см. hammers-mines.csv''' || Добавляется отдельно через | |||
|} | |||
== Шахты == | |||
'''Шахта''' не входит в обычный расчёт, а считает свой бонус отдельно через '''modifier'''. Каждая шахта прибавляет молоточки по формуле: | |||
бонус_шахты = базовые_молоточки_уровня × mine_modifier | |||
Где '''mine_modifier''' = 1,0 + бонус [[Государственный строй|госстроя]] на шахты + 0,3 для немцев (если в городе строится чудо). | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Уровень шахты !! Базовые молоточки !! Требуемое накопление !! Вместимость счётчика | |||
|- | |||
| '''1''' || +100 || 8 || 24 | |||
|- | |||
| '''2''' || +200 || 16 || 48 | |||
|- | |||
| '''3''' || +300 || 32 || 96 | |||
|- | |||
| '''4''' || +400 || 48 || 120 | |||
|- | |||
| '''5''' || +500 || 64 || 144 | |||
|} | |||
== Торговые ресурсы и баффы стройки == | |||
Часть торговых ресурсов даёт прямые бонусы к молоточкам, а часть — '''снижает стоимость''' стройки в молоточках: | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Торговый ресурс !! Бафф !! Эффект !! Тип | |||
|- | |||
| '''Известняк''' || Строительство || +100 молоточков || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Плоский | |||
|- | |||
| '''Нефть''' || Энерго-ресурс || +10% к молоточкам || style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель | |||
|- | |||
| '''Уран''' || Энерго-ресурс || +10% к молоточкам || style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель | |||
|- | |||
| '''Уголь''' || Строительство + Энерго-ресурс + Суета || +100 молоточков, +10% к молоточкам, -10% к стоимости стройки || style="background:#00695c;color:#fff;" | Смешанный | |||
|- | |||
| '''Алюминий''' || Строительство + Суета || +100 молоточков, -10% к стоимости стройки || style="background:#00695c;color:#fff;" | Смешанный | |||
|- | |||
| '''Мрамор''' || Суета || -10% к стоимости стройки || style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Скидка | |||
|- | |||
| '''Соль''' || Суета || -10% к стоимости стройки || style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Скидка | |||
|- | |||
| '''Базальт''' || Строительство || +100 молоточков || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Плоский | |||
|- | |||
| '''Гипс''' || Строительство || +100 молоточков || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Плоский | |||
|- | |||
| '''Ракушечник''' || Строительство || +100 молоточков || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Плоский | |||
|- | |||
| '''Сланец''' || Строительство || +100 молоточков || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Плоский | |||
|} | |||
'''Важный момент:''' '''Суета''' (`buff_rush`) — это '''не бонус к молоточкам''', а '''скидка к стоимости''' стройки. Город от Суеты не становится сильнее, но строит дешевле. | |||
== Что снижает стоимость стройки (а не увеличивает молоточки) == | |||
* '''Суета''': '''−10%''' к стоимости любой стройки (от Угля, Алюминия, Мрамора, Соли). | |||
* '''Древо-Мать''': '''−20%''' к стоимости '''улучшений''' (tile improvements) во всей цивилизации. | |||
* '''Любимое чудо нации''': '''−5% × эпоха_чуда''' к стоимости постройки этого чуда. | |||
== Как рассчитывается время стройки == | |||
Приблизительная оценка завершения постройки: | |||
оставшееся_время_часов = оставшиеся_молоточки ÷ (2 × молоточки_города) | |||
То есть здание, которому осталось '''10 000 молоточков''', при городе с '''500 молоточков''' закончится примерно за '''10 часов'''. | |||
== Как работает тренировка юнитов == | |||
В [[Бараки|Бараках]] и Ангаре юниты обучаются за счёт постепенного накопления молоточков: | |||
прибавляется_за_один_тик = молоточки_города ÷ 2700 | |||
Чем больше молоточков у города, тем быстрее завершается обучение. | |||
== Свиток молоточков == | |||
'''Свиток молоточков''' даёт городу временные «extra hammers»: | |||
экстра_молоточки = молоточки_города × random(1...5) | |||
* Если в городе ничего не строится — молоточки просто сохраняются. | |||
* Если идёт стройка — они моментально ускоряют её, ставя дополнительные блоки. | |||
Свиток '''не меняет основные молоточки''' города, он только разовый ускоритель. | |||
== Лучшие практические способы разогнать молоточки == | |||
# Поднять [[Счастье]] до '''Ликуют''' или '''В экстазе''' (+30…+50%). | |||
# Перейти в строй с сильным множителем: '''Авторитаризм''' (+175%), '''Коммунизм''' (+50%), '''Деспотизм''' (+30%). | |||
# Накапливать торговые ресурсы с '''Энерго-ресурсом''' (Нефть, Уран, Уголь, Морская нефть). | |||
# Ставить город на сильных молоточковых биомах (горные, лесные). | |||
# Развивать [[Шахта|Шахты]] — от уровня 1 до 5 они растут от +100 до +500. | |||
# Строить здания с большим плоским вкладом: '''[[Кузница]]''' (+375), '''[[Верфь]]''' (+225), '''[[Маяк]]''' (+100), '''[[Торговый корабль]]''' (+100). | |||
# Для '''Англии''' — каждая [[Верфь]] даёт +15% к молоточкам. | |||
# Для '''Японии''' — каждая Торговая лодка и Рыбный инкубатор: +2%. | |||
# Для '''Германии''' — +15% к молоточкам, если в городе строится чудо. | |||
# Для '''Польши''' — +5% за каждое Пастбище (если есть Панская конюшня). | |||
== Другая информация == | == Другая информация == | ||
{{Справочная Таблица}} | {{Справочная Таблица}} | ||
Версия от 21:11, 9 июня 2026

Что такое молоточки?
Молоточки (Hammers) — это главный производственный параметр города. Они напрямую влияют на:
- Скорость постройки зданий и чудес света.
- Скорость тренировки юнитов в Бараках и самолётов в Ангаре.
- Общую производительность города.
Как считается итоговое значение
Молоточки города считаются по формуле:
итог = база × множитель
База = базовая ставка (1) + бафф Строительства + молоточки от культурных чанков + плоские бонусы зданий + молоточки от шахт + плоские национальные бонусы.
Множитель = 1,0 + бонус счастья + бонус госстроя + бонусы наций + бафф Энерго-ресурса + случайные события.
Защита от штрафов: итог никогда не упадёт ниже базовой ставки 1,0 — даже если все штрафы складываются.
Захваченные города: получают только 25% своих итоговых молоточков (штраф ×0,25).
Сводная таблица всех источников
| Категория | Источник | Тип | Значение | Условие |
|---|---|---|---|---|
| База | Базовая ставка города | Плоский | 1.0 | — |
| База | Строительство | Плоский | +100 за стек | — |
| База | Культурные чанки | Плоский | Сумма hammers по биомам | — |
| База | Ацтеки | Плоский | +0.33 за чанк Jungle/Bamboo Jungle/Sparse Jungle | Поверх обычных биомов |
| База | Япония | Плоский | +0.5 за океанический культурный чанк | Поверх обычных биомов |
| База | Египтяне | Плоский | +0.4 за каждый чанк Desert | Поверх обычных биомов |
| База | Япония | Плоский | +150 за каждую ферму | — |
| База | Здания | Плоский | см. hammers-structures.csv | Плоские молоточки от построек |
| База | Шахты | Плоский | см. hammers-mines.csv | Сумма всех шахт после модификатора |
| Множитель | Счастье | Процентный | см. hammers-happiness.csv | Добавляется к базовому множителю 1.0 |
| Множитель | Государственный строй | Процентный | см. hammers-governments.csv | Добавляется к базовому множителю 1.0 |
| Множитель | Энерго-ресурс | Процентный | +10% | — |
| Множитель | Англия | Процентный | +15% за каждую Верфь | Национальный бонус |
| Множитель | Япония | Процентный | +2% за каждую Торговую лодку | Национальный бонус |
| Множитель | Япония | Процентный | +2% за каждый Рыбный инкубатор | Национальный бонус |
| Множитель | Германия | Процентный | +15% | Если в городе строится чудо |
| Множитель | Польша | Процентный | +5% за каждое Пастбище | Только если есть Панская конюшня |
| Множитель | Случайные события | Процентный | Переменный | — |
| Штраф | Захваченный город | Процентный | *0.25 | — |
| Стоимость стройки | Суета | Скидка к hammer_cost | -10% | — |
| Стоимость стройки | Mother Tree | Скидка к hammer_cost | -20% | — |
| Стоимость стройки | Любимое чудо нации | Скидка к hammer_cost | -5% * era_requirement | Только для подходящего чуда |
| Ускорение | Свиток молоточков | Extra hammers | town_hammers * random(1..5) | Не меняет town.getHammers().total, а ускоряет стройку |
Молоточки от состояний счастья
| Состояние города | Мин. % счастья | Модификатор молоточков |
|---|---|---|
| Бунтуют | 0% | -75% |
| Недовольны | 20% | -50% |
| Несчастны | 40% | -25% |
| Спокойны | 50% | 0% |
| Счастливы | 70% | +15% |
| Ликуют | 85% | +30% |
| В экстазе | 92% | +50% |
Молоточки от государственных строев
| Государственный строй | Модификатор молоточков | Требуемая технология |
|---|---|---|
| Анархия | -90% | — |
| Трайбализм | -20% | — |
| Деспотизм | +30% | Продуктивность |
| Монархия | +10% | Монархия |
| Теократия | -15% | Мировая торговля |
| Олигархия | +20% | Валюты |
| Коммунизм | +50% | Индустриализация |
| Социализм | +20% | Строительство |
| Республика | +10% | Научный метод |
| Демократия | +10% | Инновации |
| Авторитаризм | +175% | Национализм |
| Технократия | +15% | Пластмасса |
Плоские молоточки от зданий
| Здание | Тип | Бонус | Условие |
|---|---|---|---|
| Маяк | Плоские молоточки | +100 | Базовый бонус |
| Маяк | Плоские молоточки | +75 | Только с Креветки / Лосось / Крабы / Киты |
| Кузница | Плоские молоточки | +375 | Базовый бонус |
| Кузница | Плоские молоточки | +145 | Только с Медь / Алюминий / Серебро / Золото |
| Верфь | Плоские молоточки | +225 | Базовый бонус |
| Верфь | Плоские молоточки | +75 | Только с Креветки / Лосось / Крабы / Киты |
| Торговый корабль | Плоские молоточки | +100 | Базовый бонус |
| Пастбище | Плоские молоточки | +100 | Только с Лошади / Шерсть |
| Шахта | Отдельная механика | см. hammers-mines.csv | Добавляется отдельно через |
Шахты
Шахта не входит в обычный расчёт, а считает свой бонус отдельно через modifier. Каждая шахта прибавляет молоточки по формуле:
бонус_шахты = базовые_молоточки_уровня × mine_modifier
Где mine_modifier = 1,0 + бонус госстроя на шахты + 0,3 для немцев (если в городе строится чудо).
| Уровень шахты | Базовые молоточки | Требуемое накопление | Вместимость счётчика |
|---|---|---|---|
| 1 | +100 | 8 | 24 |
| 2 | +200 | 16 | 48 |
| 3 | +300 | 32 | 96 |
| 4 | +400 | 48 | 120 |
| 5 | +500 | 64 | 144 |
Торговые ресурсы и баффы стройки
Часть торговых ресурсов даёт прямые бонусы к молоточкам, а часть — снижает стоимость стройки в молоточках:
| Торговый ресурс | Бафф | Эффект | Тип |
|---|---|---|---|
| Известняк | Строительство | +100 молоточков | Плоский |
| Нефть | Энерго-ресурс | +10% к молоточкам | Множитель |
| Уран | Энерго-ресурс | +10% к молоточкам | Множитель |
| Уголь | Строительство + Энерго-ресурс + Суета | +100 молоточков, +10% к молоточкам, -10% к стоимости стройки | Смешанный |
| Алюминий | Строительство + Суета | +100 молоточков, -10% к стоимости стройки | Смешанный |
| Мрамор | Суета | -10% к стоимости стройки | Скидка |
| Соль | Суета | -10% к стоимости стройки | Скидка |
| Базальт | Строительство | +100 молоточков | Плоский |
| Гипс | Строительство | +100 молоточков | Плоский |
| Ракушечник | Строительство | +100 молоточков | Плоский |
| Сланец | Строительство | +100 молоточков | Плоский |
Важный момент: Суета (`buff_rush`) — это не бонус к молоточкам, а скидка к стоимости стройки. Город от Суеты не становится сильнее, но строит дешевле.
Что снижает стоимость стройки (а не увеличивает молоточки)
- Суета: −10% к стоимости любой стройки (от Угля, Алюминия, Мрамора, Соли).
- Древо-Мать: −20% к стоимости улучшений (tile improvements) во всей цивилизации.
- Любимое чудо нации: −5% × эпоха_чуда к стоимости постройки этого чуда.
Как рассчитывается время стройки
Приблизительная оценка завершения постройки:
оставшееся_время_часов = оставшиеся_молоточки ÷ (2 × молоточки_города)
То есть здание, которому осталось 10 000 молоточков, при городе с 500 молоточков закончится примерно за 10 часов.
Как работает тренировка юнитов
В Бараках и Ангаре юниты обучаются за счёт постепенного накопления молоточков:
прибавляется_за_один_тик = молоточки_города ÷ 2700
Чем больше молоточков у города, тем быстрее завершается обучение.
Свиток молоточков
Свиток молоточков даёт городу временные «extra hammers»:
экстра_молоточки = молоточки_города × random(1...5)
- Если в городе ничего не строится — молоточки просто сохраняются.
- Если идёт стройка — они моментально ускоряют её, ставя дополнительные блоки.
Свиток не меняет основные молоточки города, он только разовый ускоритель.
Лучшие практические способы разогнать молоточки
- Поднять Счастье до Ликуют или В экстазе (+30…+50%).
- Перейти в строй с сильным множителем: Авторитаризм (+175%), Коммунизм (+50%), Деспотизм (+30%).
- Накапливать торговые ресурсы с Энерго-ресурсом (Нефть, Уран, Уголь, Морская нефть).
- Ставить город на сильных молоточковых биомах (горные, лесные).
- Развивать Шахты — от уровня 1 до 5 они растут от +100 до +500.
- Строить здания с большим плоским вкладом: Кузница (+375), Верфь (+225), Маяк (+100), Торговый корабль (+100).
- Для Англии — каждая Верфь даёт +15% к молоточкам.
- Для Японии — каждая Торговая лодка и Рыбный инкубатор: +2%.
- Для Германии — +15% к молоточкам, если в городе строится чудо.
- Для Польши — +5% за каждое Пастбище (если есть Панская конюшня).
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |