Культура: различия между версиями
Дополнительные действия
IvanVadim (обсуждение | вклад) Concept page skeleton |
IvanVadim (обсуждение | вклад) Culture guide for players |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== | [[Файл:Культура.png|150px|right]] | ||
== Что такое культура? == | |||
'''Культура''' — главный параметр развития города, который определяет '''размер культурной зоны''' (территории, на которой работают биомные бонусы) и нужен для '''культурной победы'''. | |||
* Культура начисляется '''раз в час''' (часовой тик). | |||
* ( | * Каждый город имеет '''уровень культуры''' от 0 до 12, который растёт с накоплением культуры. | ||
* ( | * Чем выше уровень — тем шире '''радиус культурного поля''' вокруг города (от 7 до 50 чанков). | ||
== | == Уровни культуры == | ||
* ( | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
* ( | |- | ||
! Уровень !! Нужно культуры !! Радиус (чанков) | |||
|- | |||
| '''0''' || 0 || 7 | |||
|- | |||
| '''1''' || 1.000 || 9 | |||
|- | |||
| '''2''' || 5.000 || 12 | |||
|- | |||
| '''3''' || 30.000 || 14 | |||
|- | |||
| '''4''' || 100.000 || 16 | |||
|- | |||
| '''5''' || 250.000 || 18 | |||
|- | |||
| '''6''' || 500.000 || 21 | |||
|- | |||
| '''7''' || 750.000 || 22 | |||
|- | |||
| '''8''' || 1.750.000 || 25 | |||
|- | |||
| '''9''' || 3.000.000 || 31 | |||
|- | |||
| '''10''' || 5.250.000 || 39 | |||
|- | |||
| '''11''' || 7.000.000 || 45 | |||
|- | |||
| '''12''' || 9.000.000 || 50 | |||
|} | |||
== Как считается культура города == | |||
Каждый час город получает: | |||
итоговая_культура = базовая_культура × множитель_культуры | |||
'''Базовая культура''' (плоское число) складывается из: | |||
* Статического культурного выхода [[Ратуша|Ратуши]] (+15), [[Капитолий|Капитолия]] (+40), [[Музей|Музея]] (+200), [[Монумент|Монумента]] (+166), [[Торговый корабль|Торгового корабля]] (+150), [[Радиовышка|Радиовышки]] (+375). | |||
* Национальных плоских бонусов (Ацтеки, Египтяне, Японцы). | |||
* [[Глобус Театр]]: +75 за каждый город в мире. | |||
'''Множитель культуры''' начинается с '''1,0''' и к нему прибавляются: | |||
* Бонус [[Государственный строй|госстроя]]. | |||
* Бонус [[Счастье|счастья]]. | |||
* Чудеса и баффы ([[Колизей]], [[Пирамида Хеопса|Пирамида]], [[Petra]], Выставка искусств, Изобразительное искусство). | |||
* Национальные бонусы (Греки, Вавилоняне, Египтяне + Александрийская библиотека). | |||
Отдельно от формулы культуру дают: '''[[Храм]]''', '''[[Торговый корабль]]''' (через торговый цикл), '''[[Наука]]''' через конвертацию неиспользованных пробирок (1 наука → 0,1 культура). | |||
== Сводная таблица всех источников == | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Категория !! Источник !! Тип !! Значение !! Условие | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Статическая культура || Ратуша || Плоский || '''15''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Статическая культура || Капитолий || Плоский || '''40''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Статическая культура || Музей || Плоский || '''200''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Статическая культура || Монумент || Плоский || '''166''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Статическая культура || Торговый корабль || Плоский || '''150''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Статическая культура || Радиовышка || Плоский || '''375''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#0277bd;color:#fff;" | Почасовая культура || Храм || Отдельная механика || '''90 / 180 / 270 / 360 / 450 * temple_rate''' || при успешном потреблении | |||
|- | |||
| style="background:#0277bd;color:#fff;" | Почасовая культура || Торговый корабль || Отдельная механика || '''(base_per_item + (уровень-1)/5) * consumed_items''' || через торговый цикл | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель культуры || Государственный строй || Процентный || '''см. culture-governments.csv''' || Добавляется к базовому множителю 1.0 | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель культуры || Состояние счастья || Процентный || '''см. culture-happiness.csv''' || Добавляется к базовому множителю 1.0 | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель культуры || Выставка искусств || Процентный || '''+20%''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель культуры || Изобразительное Искусство || Процентный || '''+25%''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель культуры || Колизей || Процентный || '''+25%''' || Если чудо есть у цивилизации | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель культуры || Пирамида || Процентный || '''+50%''' || кроме османов | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель культуры || Petra || Процентный || '''+15%''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель культуры || Египтяне + Александрийская библиотека || Процентный || '''+5% за каждую библиотеку''' || Только для египтян | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель культуры || Греки || Процентный || '''+5% за каждое научное здание''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Множитель культуры || Вавилоняне || Процентный || '''+0.1% за каждый чанк River/Frozen River''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Плоский бонус || Ацтеки || Плоский || '''+0.125 за каждый чанк Sparse Jungle''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Плоский бонус || Египтяне || Плоский || '''+45 * число монументов * эра''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Плоский бонус || Японцы || Плоский || '''+2.5 за каждый чанк River/Frozen River''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Плоский бонус || Globe Theatre || Плоский || '''+75 за каждый город в мире''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#6a1b9a;color:#fff;" | Наука в культуру || Unused beakers || Конвертация || '''1 beaker -> 0.1 culture''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#6a1b9a;color:#fff;" | Наука в культуру || Французы || Конвертация || '''beakers_total * 0.04''' || — | |||
|- | |||
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Победа || Культурная победа || Условие || '''3 города 10 уровня + 1 не-национальное чудо''' || После 28 дней, удержание 28 дней | |||
|} | |||
== Культура от государственных строев == | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! [[Государственный строй]] !! Модификатор культуры !! Требуемая технология | |||
|- | |||
| Анархия || style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | -90% || — | |||
|- | |||
| Трайбализм || style="background:#a07000;color:#fff;" | -20% || — | |||
|- | |||
| Деспотизм || style="background:#a07000;color:#fff;" | -5% || Продуктивность | |||
|- | |||
| Монархия || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +15% || Монархия | |||
|- | |||
| Теократия || style="background:#0d3d12;color:#fff;" | +25% || Мировая торговля | |||
|- | |||
| Олигархия || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +10% || Валюты | |||
|- | |||
| Коммунизм || style="background:#a07000;color:#fff;" | -25% || Индустриализация | |||
|- | |||
| Социализм || style="background:#a07000;color:#fff;" | -10% || Строительство | |||
|- | |||
| Республика || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +20% || Научный метод | |||
|- | |||
| Демократия || style="background:#0d3d12;color:#fff;" | +25% || Инновации | |||
|- | |||
| Авторитаризм || style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | -75% || Национализм | |||
|- | |||
| Технократия || style="background:#3a3a3a;color:#fff;" | 0% || Пластмасса | |||
|} | |||
== Культура от состояний счастья == | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Состояние города !! Мин. % счастья !! Модификатор культуры | |||
|- | |||
| style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | '''Бунтуют''' || 0% || -75% | |||
|- | |||
| style="background:#a64600;color:#fff;" | '''Недовольны''' || 20% || -50% | |||
|- | |||
| style="background:#a07000;color:#fff;" | '''Несчастны''' || 40% || -25% | |||
|- | |||
| style="background:#3a3a3a;color:#fff;" | '''Спокойны''' || 50% || 0% | |||
|- | |||
| style="background:#2e7d32;color:#fff;" | '''Счастливы''' || 70% || +15% | |||
|- | |||
| style="background:#1b5e20;color:#fff;" | '''Ликуют''' || 85% || +30% | |||
|- | |||
| style="background:#0d3d12;color:#fff;" | '''В экстазе''' || 92% || +50% | |||
|} | |||
== Храм == | |||
[[Храм]] работает '''отдельно''' от общей формулы города. Каждый час он потребляет баранину и выдаёт культуру по своему уровню. Итог умножается на '''temple_rate''' города. | |||
культура_храма_за_час = базовая_культура_уровня × temple_rate | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Уровень храма !! Базовая культура !! Потребление баранины !! Вместимость счётчика | |||
|- | |||
| '''1''' || +90 || 4 баранины/час || 24 | |||
|- | |||
| '''2''' || +180 || 8 баранины/час || 48 | |||
|- | |||
| '''3''' || +270 || 12 баранины/час || 96 | |||
|- | |||
| '''4''' || +360 || 16 баранины/час || 120 | |||
|- | |||
| '''5''' || +450 || 20 баранины/час || 144 | |||
|} | |||
== | == Торговый корабль == | ||
[[Торговый корабль]] даёт '''два источника культуры''': | |||
# Плоский '''+150''' статической культуры (входит в базу города). | |||
# Дополнительная культура за каждый '''торговый цикл''' (по формуле уровня). | |||
культура_за_цикл = (базовая_за_товар + (уровень − 1) / 5) × число_потреблённых_товаров | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
! | ! Уровень корабля !! Базовая культура за товар !! Макс. направлений !! Нужно торговли для апгрейда | ||
|- | |||
| '''1''' || +0,5 || 2 || 1.024 | |||
|- | |||
| '''2''' || +1 || 2 || 2.048 | |||
|- | |||
| '''3''' || +1,5 || 4 || 4.096 | |||
|- | |||
| '''4''' || +2 || 4 || 8.192 | |||
|- | |||
| '''5''' || +2,5 || 6 || 12.288 | |||
|- | |||
| '''6''' || +3 || 6 || 24.576 | |||
|- | |||
| '''7''' || +3,5 || 8 || 32.768 | |||
|- | |||
| '''8''' || +4 || 8 || 65.536 | |||
|- | |||
| '''9''' || +4,5 || 10 || 81.920 | |||
|- | |||
| '''10''' || +5 || 10 || 163.840 | |||
|} | |||
== Конвертация науки в культуру == | |||
Если у города '''не выбрана технология''' для изучения, накопленная за час наука переводится в культуру: | |||
культура_из_науки = round(неиспользованные_пробирки × 0,1) | |||
После конвертации счётчик пробирок обнуляется. | |||
'''Французы''' имеют бонус: даже когда нет накопленных «unused beakers», 4% от всей почасовой науки города идёт в культуру. | |||
== Бонусы биомов культурных чанков == | |||
Каждый культурный чанк '''не даёт прямую культуру''' напрямую, но даёт городу четыре биомных бонуса: '''молотки, урожайность, счастье, наука'''. Это и есть главная ценность культурных полей. | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; font-size:90%;" | |||
|- | |||
! Биом !! [[Молоточки|Молотки]] !! [[Урожайность|Урожай]] !! [[Счастье|Счастье]] !! [[Наука|Наука]] | |||
|- | |||
| Ocean || 0.66 || 0.7 || 0.01 || 0.77 | |||
|- | |||
| Plains || 0.66 || 1.125 || 0.015 || 0.45 | |||
|- | |||
| Desert || 0.9 || 0.025 || 0.013 || 0.825 | |||
|- | |||
| Windswept Hills || 2.0 || 0.75 || 0.01 || 0.6 | |||
|- | |||
| Forest || 0.85 || 1.4 || 0.015 || 0.85 | |||
|- | |||
| Taiga || 0.9 || 0.9 || 0.02 || 0.9 | |||
|- | |||
| Swamp || 0.6 || 0.875 || 0.011 || 1.48 | |||
|- | |||
| Mangrove Swamp || 1.15 || 1.75 || 0.015 || 1.15 | |||
|- | |||
| River || 1.6 || 3.0 || 0.04 || 1.6 | |||
|- | |||
| Frozen Ocean || 0.55 || 0.0 || 0.012 || 1.75 | |||
|- | |||
| Frozen River || 1.13 || 0.4 || 0.022 || 1.25 | |||
|- | |||
| Snowy Plains || 0.875 || 0.75 || 0.01 || 1.0 | |||
|- | |||
| Mushroom Fields || 1.25 || 5.0 || 0.05 || 1.25 | |||
|- | |||
| Beach || 1.1 || 0.8 || 0.03 || 1.1 | |||
|- | |||
| Jungle || 0.9 || 2.0 || 0.02 || 0.9 | |||
|- | |||
| Sparse Jungle || 0.55 || 1.25 || 0.0195 || 1.11 | |||
|- | |||
| Deep Ocean || 0.45 || 1.1 || 0.0075 || 1.2 | |||
|- | |||
| Stony Shore || 1.25 || 0.75 || 0.025 || 1.0 | |||
|- | |||
| Snowy Beach || 1.1 || 0.5 || 0.019 || 1.1 | |||
|- | |||
| Birch Forest || 1.4 || 1.2 || 0.025 || 1.1 | |||
|- | |||
| Dark Forest || 1.25 || 1.25 || 0.0175 || 1.1 | |||
|- | |||
| Snowy Taiga || 1.1 || 0.8 || 0.0175 || 1.3 | |||
|- | |||
| Old Growth Pine Taiga || 1.5 || 1.1 || 0.0279 || 1.2 | |||
|- | |||
| Windswept Forest || 3.5 || 1.1 || 0.0125 || 0.75 | |||
|- | |||
| Savanna || 1.25 || 1.05 || 0.0175 || 1.15 | |||
|- | |||
| Savanna Plateau || 2.2 || 1.1 || 0.0225 || 1.05 | |||
|- | |||
| Badlands || 1.35 || 0.05 || 0.0105 || 1.175 | |||
|- | |||
| Wooded Badlands || 2.0 || 0.75 || 0.0275 || 0.95 | |||
|- | |||
| Warm Ocean || 1.6 || 1.5 || 0.03 || 0.9 | |||
|- | |||
| Lukewarm Ocean || 1.125 || 1.5 || 0.03 || 1.125 | |||
|- | |||
| Cold Ocean || 1.0 || 1.5 || 0.03 || 1.125 | |||
|- | |||
| Deep Lukewarm Ocean || 1.25 || 1.5 || 0.03 || 1.0 | |||
|- | |||
| Deep Cold Ocean || 1.0 || 1.5 || 0.03 || 1.25 | |||
|- | |||
| Deep Frozen Ocean || 1.0 || 1.5 || 0.03 || 1.5 | |||
|- | |||
| Sunflower Plains || 1.25 || 1.75 || 0.035 || 0.95 | |||
|- | |||
| Windswept Gravelly Hills || 4.5 || 0.05 || 0.02 || 0.5 | |||
|- | |||
| Flower Forest || 1.15 || 2.0 || 0.05 || 1.05 | |||
|- | |||
| Ice Spikes || 0.33 || 0.075 || 0.01 || 2.4 | |||
|- | |||
| Old Growth Birch Forest || 2.0 || 1.66 || 0.0111 || 0.75 | |||
|- | |||
| Old Growth Spruce Taiga || 1.2 || 1.15 || 0.02 || 1.5 | |||
|- | |||
| Windswept Savanna || 3.33 || 1.33 || 0.017 || 0.66 | |||
|- | |||
| Eroded Badlands || 3.0 || 0.05 || 0.02 || 0.95 | |||
|- | |||
| Bamboo Jungle || 1.16 || 1.7 || 0.0125 || 0.85 | |||
|- | |||
| Dripstone Caves || 1.0 || 1.0 || 0.05 || 1.0 | |||
|- | |||
| Lush Caves || 1.0 || 1.0 || 0.05 || 1.0 | |||
|- | |||
| Deep Dark || 1.0 || 1.0 || 0.0125 || 0.0 | |||
|- | |||
| Meadow || 0.8 || 1.5 || 0.027 || 0.75 | |||
|- | |||
| Grove || 3.0 || 1.2 || 0.0225 || 0.75 | |||
|- | |||
| Snowy Slopes || 2.7 || 0.95 || 0.0175 || 0.66 | |||
|- | |||
| Frozen Peaks || 2.5 || 0.5 || 0.01 || 1.11 | |||
|- | |||
| Jagged Peaks || 4.0 || 0.0 || 0.0125 || 0.1 | |||
|- | |- | ||
| | | | | Stony Peaks || 2.25 || 1.1 || 0.0275 || 0.66 | ||
|- | |- | ||
| | | | | Cherry Grove || 1.14 || 1.5 || 0.0333 || 1.4 | ||
|- | |||
| Pale Garden || 1.1 || 1.1 || 0.015 || 1.1 | |||
|- | |||
| Unknown || 1.0 || 1.0 || 0.0125 || 0.0 | |||
|} | |} | ||
== Культурная победа == | |||
Чтобы выиграть культурной победой: | |||
* Прошло '''минимум 28 дней''' с момента старта мира. | |||
* У вас '''минимум 3 родных города''' (не захваченных). | |||
* Каждый из них имеет '''культуру уровня 10''' или выше. | |||
* У цивилизации построено '''минимум 1 не-национальное чудо света'''. | |||
* Цивилизация '''не должна быть захвачена'''. | |||
* После выполнения условий — таймер удержания '''28 дней'''. | |||
== Полезные советы новичку == | |||
* '''[[Монумент]]''' (+166 культуры) и '''[[Музей]]''' (+200) — самые мощные плоские источники культуры. Стройте в каждом городе. | |||
* '''[[Храм]]''' даёт основную почасовую культуру. Прокачка храма — приоритет. | |||
* '''Теократия''' (+25%) и '''Демократия''' (+25%) — лучшие строи для культуры. | |||
* Держите город в '''«Счастливы»''' или выше (+15% / +30% / +50%). | |||
* '''[[Колизей]]''' (+25%), '''[[Пирамида Хеопса]]''' (+50%), '''[[Petra]]''' (+15%) и '''Изобразительное Искусство''' (от ресурсов, +25%) — основные множители. | |||
* Если технологий нет в очереди — наука всё равно работает: каждые 10 пробирок превращаются в 1 культуру. | |||
* Для культурной победы нужно '''3 города уровня 10''' — это около '''5,25 млн культуры на каждый'''. Долго, но осуществимо. | |||
== Другая информация == | == Другая информация == | ||
{{Справочная Таблица}} | {{Справочная Таблица}} | ||
Версия от 21:04, 9 июня 2026

Что такое культура?
Культура — главный параметр развития города, который определяет размер культурной зоны (территории, на которой работают биомные бонусы) и нужен для культурной победы.
- Культура начисляется раз в час (часовой тик).
- Каждый город имеет уровень культуры от 0 до 12, который растёт с накоплением культуры.
- Чем выше уровень — тем шире радиус культурного поля вокруг города (от 7 до 50 чанков).
Уровни культуры
| Уровень | Нужно культуры | Радиус (чанков) |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 7 |
| 1 | 1.000 | 9 |
| 2 | 5.000 | 12 |
| 3 | 30.000 | 14 |
| 4 | 100.000 | 16 |
| 5 | 250.000 | 18 |
| 6 | 500.000 | 21 |
| 7 | 750.000 | 22 |
| 8 | 1.750.000 | 25 |
| 9 | 3.000.000 | 31 |
| 10 | 5.250.000 | 39 |
| 11 | 7.000.000 | 45 |
| 12 | 9.000.000 | 50 |
Как считается культура города
Каждый час город получает:
итоговая_культура = базовая_культура × множитель_культуры
Базовая культура (плоское число) складывается из:
- Статического культурного выхода Ратуши (+15), Капитолия (+40), Музея (+200), Монумента (+166), Торгового корабля (+150), Радиовышки (+375).
- Национальных плоских бонусов (Ацтеки, Египтяне, Японцы).
- Глобус Театр: +75 за каждый город в мире.
Множитель культуры начинается с 1,0 и к нему прибавляются:
- Бонус госстроя.
- Бонус счастья.
- Чудеса и баффы (Колизей, Пирамида, Petra, Выставка искусств, Изобразительное искусство).
- Национальные бонусы (Греки, Вавилоняне, Египтяне + Александрийская библиотека).
Отдельно от формулы культуру дают: Храм, Торговый корабль (через торговый цикл), Наука через конвертацию неиспользованных пробирок (1 наука → 0,1 культура).
Сводная таблица всех источников
| Категория | Источник | Тип | Значение | Условие |
|---|---|---|---|---|
| Статическая культура | Ратуша | Плоский | 15 | — |
| Статическая культура | Капитолий | Плоский | 40 | — |
| Статическая культура | Музей | Плоский | 200 | — |
| Статическая культура | Монумент | Плоский | 166 | — |
| Статическая культура | Торговый корабль | Плоский | 150 | — |
| Статическая культура | Радиовышка | Плоский | 375 | — |
| Почасовая культура | Храм | Отдельная механика | 90 / 180 / 270 / 360 / 450 * temple_rate | при успешном потреблении |
| Почасовая культура | Торговый корабль | Отдельная механика | (base_per_item + (уровень-1)/5) * consumed_items | через торговый цикл |
| Множитель культуры | Государственный строй | Процентный | см. culture-governments.csv | Добавляется к базовому множителю 1.0 |
| Множитель культуры | Состояние счастья | Процентный | см. culture-happiness.csv | Добавляется к базовому множителю 1.0 |
| Множитель культуры | Выставка искусств | Процентный | +20% | — |
| Множитель культуры | Изобразительное Искусство | Процентный | +25% | — |
| Множитель культуры | Колизей | Процентный | +25% | Если чудо есть у цивилизации |
| Множитель культуры | Пирамида | Процентный | +50% | кроме османов |
| Множитель культуры | Petra | Процентный | +15% | — |
| Множитель культуры | Египтяне + Александрийская библиотека | Процентный | +5% за каждую библиотеку | Только для египтян |
| Множитель культуры | Греки | Процентный | +5% за каждое научное здание | — |
| Множитель культуры | Вавилоняне | Процентный | +0.1% за каждый чанк River/Frozen River | — |
| Плоский бонус | Ацтеки | Плоский | +0.125 за каждый чанк Sparse Jungle | — |
| Плоский бонус | Египтяне | Плоский | +45 * число монументов * эра | — |
| Плоский бонус | Японцы | Плоский | +2.5 за каждый чанк River/Frozen River | — |
| Плоский бонус | Globe Theatre | Плоский | +75 за каждый город в мире | — |
| Наука в культуру | Unused beakers | Конвертация | 1 beaker -> 0.1 culture | — |
| Наука в культуру | Французы | Конвертация | beakers_total * 0.04 | — |
| Победа | Культурная победа | Условие | 3 города 10 уровня + 1 не-национальное чудо | После 28 дней, удержание 28 дней |
Культура от государственных строев
| Государственный строй | Модификатор культуры | Требуемая технология |
|---|---|---|
| Анархия | -90% | — |
| Трайбализм | -20% | — |
| Деспотизм | -5% | Продуктивность |
| Монархия | +15% | Монархия |
| Теократия | +25% | Мировая торговля |
| Олигархия | +10% | Валюты |
| Коммунизм | -25% | Индустриализация |
| Социализм | -10% | Строительство |
| Республика | +20% | Научный метод |
| Демократия | +25% | Инновации |
| Авторитаризм | -75% | Национализм |
| Технократия | 0% | Пластмасса |
Культура от состояний счастья
| Состояние города | Мин. % счастья | Модификатор культуры |
|---|---|---|
| Бунтуют | 0% | -75% |
| Недовольны | 20% | -50% |
| Несчастны | 40% | -25% |
| Спокойны | 50% | 0% |
| Счастливы | 70% | +15% |
| Ликуют | 85% | +30% |
| В экстазе | 92% | +50% |
Храм
Храм работает отдельно от общей формулы города. Каждый час он потребляет баранину и выдаёт культуру по своему уровню. Итог умножается на temple_rate города.
культура_храма_за_час = базовая_культура_уровня × temple_rate
| Уровень храма | Базовая культура | Потребление баранины | Вместимость счётчика |
|---|---|---|---|
| 1 | +90 | 4 баранины/час | 24 |
| 2 | +180 | 8 баранины/час | 48 |
| 3 | +270 | 12 баранины/час | 96 |
| 4 | +360 | 16 баранины/час | 120 |
| 5 | +450 | 20 баранины/час | 144 |
Торговый корабль
Торговый корабль даёт два источника культуры:
- Плоский +150 статической культуры (входит в базу города).
- Дополнительная культура за каждый торговый цикл (по формуле уровня).
культура_за_цикл = (базовая_за_товар + (уровень − 1) / 5) × число_потреблённых_товаров
| Уровень корабля | Базовая культура за товар | Макс. направлений | Нужно торговли для апгрейда |
|---|---|---|---|
| 1 | +0,5 | 2 | 1.024 |
| 2 | +1 | 2 | 2.048 |
| 3 | +1,5 | 4 | 4.096 |
| 4 | +2 | 4 | 8.192 |
| 5 | +2,5 | 6 | 12.288 |
| 6 | +3 | 6 | 24.576 |
| 7 | +3,5 | 8 | 32.768 |
| 8 | +4 | 8 | 65.536 |
| 9 | +4,5 | 10 | 81.920 |
| 10 | +5 | 10 | 163.840 |
Конвертация науки в культуру
Если у города не выбрана технология для изучения, накопленная за час наука переводится в культуру:
культура_из_науки = round(неиспользованные_пробирки × 0,1)
После конвертации счётчик пробирок обнуляется.
Французы имеют бонус: даже когда нет накопленных «unused beakers», 4% от всей почасовой науки города идёт в культуру.
Бонусы биомов культурных чанков
Каждый культурный чанк не даёт прямую культуру напрямую, но даёт городу четыре биомных бонуса: молотки, урожайность, счастье, наука. Это и есть главная ценность культурных полей.
| Биом | Молотки | Урожай | Счастье | Наука |
|---|---|---|---|---|
| Ocean | 0.66 | 0.7 | 0.01 | 0.77 |
| Plains | 0.66 | 1.125 | 0.015 | 0.45 |
| Desert | 0.9 | 0.025 | 0.013 | 0.825 |
| Windswept Hills | 2.0 | 0.75 | 0.01 | 0.6 |
| Forest | 0.85 | 1.4 | 0.015 | 0.85 |
| Taiga | 0.9 | 0.9 | 0.02 | 0.9 |
| Swamp | 0.6 | 0.875 | 0.011 | 1.48 |
| Mangrove Swamp | 1.15 | 1.75 | 0.015 | 1.15 |
| River | 1.6 | 3.0 | 0.04 | 1.6 |
| Frozen Ocean | 0.55 | 0.0 | 0.012 | 1.75 |
| Frozen River | 1.13 | 0.4 | 0.022 | 1.25 |
| Snowy Plains | 0.875 | 0.75 | 0.01 | 1.0 |
| Mushroom Fields | 1.25 | 5.0 | 0.05 | 1.25 |
| Beach | 1.1 | 0.8 | 0.03 | 1.1 |
| Jungle | 0.9 | 2.0 | 0.02 | 0.9 |
| Sparse Jungle | 0.55 | 1.25 | 0.0195 | 1.11 |
| Deep Ocean | 0.45 | 1.1 | 0.0075 | 1.2 |
| Stony Shore | 1.25 | 0.75 | 0.025 | 1.0 |
| Snowy Beach | 1.1 | 0.5 | 0.019 | 1.1 |
| Birch Forest | 1.4 | 1.2 | 0.025 | 1.1 |
| Dark Forest | 1.25 | 1.25 | 0.0175 | 1.1 |
| Snowy Taiga | 1.1 | 0.8 | 0.0175 | 1.3 |
| Old Growth Pine Taiga | 1.5 | 1.1 | 0.0279 | 1.2 |
| Windswept Forest | 3.5 | 1.1 | 0.0125 | 0.75 |
| Savanna | 1.25 | 1.05 | 0.0175 | 1.15 |
| Savanna Plateau | 2.2 | 1.1 | 0.0225 | 1.05 |
| Badlands | 1.35 | 0.05 | 0.0105 | 1.175 |
| Wooded Badlands | 2.0 | 0.75 | 0.0275 | 0.95 |
| Warm Ocean | 1.6 | 1.5 | 0.03 | 0.9 |
| Lukewarm Ocean | 1.125 | 1.5 | 0.03 | 1.125 |
| Cold Ocean | 1.0 | 1.5 | 0.03 | 1.125 |
| Deep Lukewarm Ocean | 1.25 | 1.5 | 0.03 | 1.0 |
| Deep Cold Ocean | 1.0 | 1.5 | 0.03 | 1.25 |
| Deep Frozen Ocean | 1.0 | 1.5 | 0.03 | 1.5 |
| Sunflower Plains | 1.25 | 1.75 | 0.035 | 0.95 |
| Windswept Gravelly Hills | 4.5 | 0.05 | 0.02 | 0.5 |
| Flower Forest | 1.15 | 2.0 | 0.05 | 1.05 |
| Ice Spikes | 0.33 | 0.075 | 0.01 | 2.4 |
| Old Growth Birch Forest | 2.0 | 1.66 | 0.0111 | 0.75 |
| Old Growth Spruce Taiga | 1.2 | 1.15 | 0.02 | 1.5 |
| Windswept Savanna | 3.33 | 1.33 | 0.017 | 0.66 |
| Eroded Badlands | 3.0 | 0.05 | 0.02 | 0.95 |
| Bamboo Jungle | 1.16 | 1.7 | 0.0125 | 0.85 |
| Dripstone Caves | 1.0 | 1.0 | 0.05 | 1.0 |
| Lush Caves | 1.0 | 1.0 | 0.05 | 1.0 |
| Deep Dark | 1.0 | 1.0 | 0.0125 | 0.0 |
| Meadow | 0.8 | 1.5 | 0.027 | 0.75 |
| Grove | 3.0 | 1.2 | 0.0225 | 0.75 |
| Snowy Slopes | 2.7 | 0.95 | 0.0175 | 0.66 |
| Frozen Peaks | 2.5 | 0.5 | 0.01 | 1.11 |
| Jagged Peaks | 4.0 | 0.0 | 0.0125 | 0.1 |
| Stony Peaks | 2.25 | 1.1 | 0.0275 | 0.66 |
| Cherry Grove | 1.14 | 1.5 | 0.0333 | 1.4 |
| Pale Garden | 1.1 | 1.1 | 0.015 | 1.1 |
| Unknown | 1.0 | 1.0 | 0.0125 | 0.0 |
Культурная победа
Чтобы выиграть культурной победой:
- Прошло минимум 28 дней с момента старта мира.
- У вас минимум 3 родных города (не захваченных).
- Каждый из них имеет культуру уровня 10 или выше.
- У цивилизации построено минимум 1 не-национальное чудо света.
- Цивилизация не должна быть захвачена.
- После выполнения условий — таймер удержания 28 дней.
Полезные советы новичку
- Монумент (+166 культуры) и Музей (+200) — самые мощные плоские источники культуры. Стройте в каждом городе.
- Храм даёт основную почасовую культуру. Прокачка храма — приоритет.
- Теократия (+25%) и Демократия (+25%) — лучшие строи для культуры.
- Держите город в «Счастливы» или выше (+15% / +30% / +50%).
- Колизей (+25%), Пирамида Хеопса (+50%), Petra (+15%) и Изобразительное Искусство (от ресурсов, +25%) — основные множители.
- Если технологий нет в очереди — наука всё равно работает: каждые 10 пробирок превращаются в 1 культуру.
- Для культурной победы нужно 3 города уровня 10 — это около 5,25 млн культуры на каждый. Долго, но осуществимо.
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |