Урожайность: различия между версиями
Дополнительные действия
IvanVadim (обсуждение | вклад) Concept page skeleton |
IvanVadim (обсуждение | вклад) Growth guide for players |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== | [[Файл:Урожайность.png|150px|right]] | ||
== Что такое урожайность? == | |||
'''Урожайность''' (Growth) — это параметр города, который определяет '''размер урожая''' собранного на [[Ферма|фермах]] и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор. | |||
'''Важно:''' урожайность '''не ускоряет''' сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые '''7 минут''', и эта скорость не зависит от Growth. Урожайность влияет '''только на количество''' собранных предметов. | |||
== | == Как считается итоговый сбор == | ||
При сборе урожая ферма умножает обычное количество предметов на множитель: | |||
= | множитель = Урожайность / 252 | ||
== | Игрок получает '''целую часть''' этого числа (число полных наборов дропа) и ещё один дополнительный набор с '''дробным шансом'''. | ||
'''Примеры:''' | |||
* '''Growth = 252''' → примерно '''×1''' обычного сбора. | |||
* '''Growth = 504''' → примерно '''×2''' обычного сбора. | |||
* '''Growth = 126''' → примерно '''×0,5''' в среднем. | |||
То есть для удвоения урожая нужно довести городскую Growth до примерно '''500'''. | |||
== Из чего складывается урожайность == | |||
Итог считается в '''два этапа''': | |||
# Сначала собирается '''базовое значение''' (всё, что прибавляется в число): | |||
#* Базовая урожайность города (+1) | |||
#* Сумма биомов всех культурных чанков | |||
#* Статика от зданий ([[Маяк]], [[Ферма]]) | |||
#* Бонус [[Petra]] за пустынные чанки | |||
# Потом считается '''общий множитель''' (всё, что умножает базу): | |||
#* Эффект [[Государственный строй|государственного строя]] | |||
#* Технология '''Удобрения''' (+0,3) | |||
#* Эффекты [[Кузница|Кузницы]] и других зданий | |||
#* Бафф «Год изобилия» от торговых ресурсов | |||
#* [[Висячие Сады Амитис|Висячие Сады]] и Древо-Мать | |||
#* Национальный бонус '''Вавилонян''' за пустыню | |||
'''Итоговая урожайность = база × множитель''' (но не ниже нуля). | |||
== Источники урожайности == | |||
=== База === | |||
* Каждый город начинает с базы '''+1'''. | |||
=== Здания, добавляющие базу === | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Здание !! Эффект на базу | |||
|- | |||
| [[Маяк]] || '''+150''' | |||
|- | |||
| [[Маяк]] (морские ресурсы) || '''+75''' за каждый из ресурсов: Креветки, Лосось, Крабы, Киты | |||
|- | |||
| [[Ферма]] || '''+75''' за торговый ресурс Пшеница | |||
|- | |||
| [[Petra]] || '''+1,25''' за каждый пустынный культурный чанк (Desert / Badlands / Wooded Badlands / Eroded Badlands) | |||
|} | |||
=== Здания и эффекты, влияющие на множитель === | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
! | ! Источник !! Эффект на множитель | ||
|- | |||
| Технология '''Удобрения''' || '''+0,3''' | |||
|- | |||
| [[Висячие Сады Амитис]] || '''+0,25''' | |||
|- | |||
| Древо-Мать (чудо) || '''+0,5''' | |||
|- | |||
| Бафф '''«Год изобилия»''' || '''+0,2''' за стак, складывается | |||
|- | |||
| Вавилоняне (нац.бонус) || '''+0,2%''' за каждый пустынный чанк | |||
|- | |||
| [[Кузница]] || '''−0,25''' | |||
|} | |||
=== Торговые ресурсы, дающие «Год изобилия» === | |||
Каждый из этих ресурсов добавляет '''+0,2''' к множителю урожайности (баффы складываются): | |||
* Лошади | |||
* Травы | |||
* Виноград | |||
* Кукуруза | |||
* Пшеница | |||
* Каолинит | |||
* Рис | |||
* Лосось | |||
* Креветки | |||
* Тунец | |||
== Урожайность от государственных строев == | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! [[Государственный строй]] !! Модификатор урожайности | |||
|- | |||
| Анархия || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | -0.5 | |||
|- | |||
| Трайбализм || style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | 0 | |||
|- | |||
| Деспотизм || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | -0.67 | |||
|- | |||
| Монархия || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | +0.1 | |||
|- | |||
| Теократия || style="background:#a07000; color:#fff;" | -0.2 | |||
|- | |||
| Олигархия || style="background:#a07000; color:#fff;" | -0.2 | |||
|- | |||
| Коммунизм || style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | 0 | |||
|- | |||
| Социализм || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | +0.3 | |||
|- | |||
| Республика || style="background:#a07000; color:#fff;" | -0.1 | |||
|- | |||
| Демократия || style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | 0 | |||
|- | |- | ||
| | | | | Авторитаризм || style="background:#a64600; color:#fff;" | -0.4 | ||
|- | |- | ||
| | | | | Технократия || style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | 0 | ||
|} | |} | ||
== Урожайность от биомов культуры == | |||
Каждый '''культурный чанк''' добавляет свою прибавку в зависимости от биома. Это '''главный''' источник урожайности для большинства городов — выбирай место с хорошими биомами. | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Биом !! Урожайность за чанк | |||
|- | |||
| Грибные поля || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 5 | |||
|- | |||
| Река || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 3 | |||
|- | |||
| Цветочный лес || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2 | |||
|- | |||
| Джунгли || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2 | |||
|- | |||
| Мангровое болото || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.75 | |||
|- | |||
| Подсолнечные равнины || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.75 | |||
|- | |||
| Бамбуковые джунгли || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.7 | |||
|- | |||
| Старая берёзовая роща || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.66 | |||
|- | |||
| Тёплый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | |||
|- | |||
| Глубокий холодный океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | |||
|- | |||
| Прохладный океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | |||
|- | |||
| Холодный океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | |||
|- | |||
| Глубокий прохладный океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | |||
|- | |||
| Луга || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | |||
|- | |||
| Глубокий ледяной океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | |||
|- | |||
| Сакуровая роща || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | |||
|- | |||
| Лес || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.4 | |||
|- | |||
| Ветреная саванна || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.33 | |||
|- | |||
| Тёмный лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25 | |||
|- | |||
| Окраина джунглей || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25 | |||
|- | |||
| Берёзовый лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2 | |||
|- | |||
| Роща || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2 | |||
|- | |||
| Старая еловая тайга || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.15 | |||
|- | |||
| Равнины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.125 | |||
|- | |||
| Плато саванны || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1 | |||
|- | |||
| Старая сосновая тайга || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1 | |||
|- | |||
| Бледный сад || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1 | |||
|- | |||
| Глубокий океан || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1 | |||
|- | |||
| Каменные пики || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1 | |||
|- | |||
| Ветреный лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1 | |||
|- | |||
| Саванна || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.05 | |||
|- | |||
| Пышные пещеры || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1 | |||
|- | |||
| Глубокая тьма || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1 | |||
|- | |||
| Капельные пещеры || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1 | |||
|- | |||
| Снежные склоны || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.95 | |||
|- | |||
| Тайга || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.9 | |||
|- | |||
| Болото || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.875 | |||
|- | |||
| Пляж || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.8 | |||
|- | |||
| Снежная тайга || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.8 | |||
|- | |||
| Лесистые пустоши || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75 | |||
|- | |||
| Снежные равнины || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75 | |||
|- | |||
| Каменный берег || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75 | |||
|- | |||
| Ветреные холмы || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75 | |||
|- | |||
| Океан || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.7 | |||
|- | |||
| Замёрзшие пики || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.5 | |||
|- | |||
| Снежный пляж || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.5 | |||
|- | |||
| Замёрзшая река || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.4 | |||
|- | |||
| Ледяные шипы || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.075 | |||
|- | |||
| Пустоши || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05 | |||
|- | |||
| Ветреные галечные холмы || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05 | |||
|- | |||
| Эродированные пустоши || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05 | |||
|- | |||
| Пустыня || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.025 | |||
|- | |||
| Замёрзший океан || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0 | |||
|- | |||
| Зубчатые пики || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0 | |||
|} | |||
== Полезные советы новичку == | |||
* Ставь города в биомах с '''высокой урожайностью''' — Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес. Это даст лучший базовый рост. | |||
* Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай '''Удобрения''' (+0,3), переходи в '''[[Государственный строй|Социализм]]''' (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый). | |||
* '''[[Маяк]]''' — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы. | |||
* '''[[Ферма]]''' даёт +75 за Пшеницу, так что пшеница в городе с фермой особенно ценна. | |||
* '''[[Кузница]]''' '''режет''' урожай на 25%, имей это в виду при размещении. | |||
* '''Деспотизм''' (−0,67) и '''Авторитаризм''' (−0,4) — самые плохие строи для роста. | |||
* '''Petra''' оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный. | |||
== Другая информация == | == Другая информация == | ||
{{Справочная Таблица}} | {{Справочная Таблица}} | ||
Версия от 20:06, 9 июня 2026

Что такое урожайность?
Урожайность (Growth) — это параметр города, который определяет размер урожая собранного на фермах и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор.
Важно: урожайность не ускоряет сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые 7 минут, и эта скорость не зависит от Growth. Урожайность влияет только на количество собранных предметов.
Как считается итоговый сбор
При сборе урожая ферма умножает обычное количество предметов на множитель:
множитель = Урожайность / 252
Игрок получает целую часть этого числа (число полных наборов дропа) и ещё один дополнительный набор с дробным шансом.
Примеры:
- Growth = 252 → примерно ×1 обычного сбора.
- Growth = 504 → примерно ×2 обычного сбора.
- Growth = 126 → примерно ×0,5 в среднем.
То есть для удвоения урожая нужно довести городскую Growth до примерно 500.
Из чего складывается урожайность
Итог считается в два этапа:
- Сначала собирается базовое значение (всё, что прибавляется в число):
- Потом считается общий множитель (всё, что умножает базу):
- Эффект государственного строя
- Технология Удобрения (+0,3)
- Эффекты Кузницы и других зданий
- Бафф «Год изобилия» от торговых ресурсов
- Висячие Сады и Древо-Мать
- Национальный бонус Вавилонян за пустыню
Итоговая урожайность = база × множитель (но не ниже нуля).
Источники урожайности
База
- Каждый город начинает с базы +1.
Здания, добавляющие базу
| Здание | Эффект на базу |
|---|---|
| Маяк | +150 |
| Маяк (морские ресурсы) | +75 за каждый из ресурсов: Креветки, Лосось, Крабы, Киты |
| Ферма | +75 за торговый ресурс Пшеница |
| Petra | +1,25 за каждый пустынный культурный чанк (Desert / Badlands / Wooded Badlands / Eroded Badlands) |
Здания и эффекты, влияющие на множитель
| Источник | Эффект на множитель |
|---|---|
| Технология Удобрения | +0,3 |
| Висячие Сады Амитис | +0,25 |
| Древо-Мать (чудо) | +0,5 |
| Бафф «Год изобилия» | +0,2 за стак, складывается |
| Вавилоняне (нац.бонус) | +0,2% за каждый пустынный чанк |
| Кузница | −0,25 |
Торговые ресурсы, дающие «Год изобилия»
Каждый из этих ресурсов добавляет +0,2 к множителю урожайности (баффы складываются):
- Лошади
- Травы
- Виноград
- Кукуруза
- Пшеница
- Каолинит
- Рис
- Лосось
- Креветки
- Тунец
Урожайность от государственных строев
| Государственный строй | Модификатор урожайности |
|---|---|
| Анархия | -0.5 |
| Трайбализм | 0 |
| Деспотизм | -0.67 |
| Монархия | +0.1 |
| Теократия | -0.2 |
| Олигархия | -0.2 |
| Коммунизм | 0 |
| Социализм | +0.3 |
| Республика | -0.1 |
| Демократия | 0 |
| Авторитаризм | -0.4 |
| Технократия | 0 |
Урожайность от биомов культуры
Каждый культурный чанк добавляет свою прибавку в зависимости от биома. Это главный источник урожайности для большинства городов — выбирай место с хорошими биомами.
| Биом | Урожайность за чанк |
|---|---|
| Грибные поля | 5 |
| Река | 3 |
| Цветочный лес | 2 |
| Джунгли | 2 |
| Мангровое болото | 1.75 |
| Подсолнечные равнины | 1.75 |
| Бамбуковые джунгли | 1.7 |
| Старая берёзовая роща | 1.66 |
| Тёплый океан | 1.5 |
| Глубокий холодный океан | 1.5 |
| Прохладный океан | 1.5 |
| Холодный океан | 1.5 |
| Глубокий прохладный океан | 1.5 |
| Луга | 1.5 |
| Глубокий ледяной океан | 1.5 |
| Сакуровая роща | 1.5 |
| Лес | 1.4 |
| Ветреная саванна | 1.33 |
| Тёмный лес | 1.25 |
| Окраина джунглей | 1.25 |
| Берёзовый лес | 1.2 |
| Роща | 1.2 |
| Старая еловая тайга | 1.15 |
| Равнины | 1.125 |
| Плато саванны | 1.1 |
| Старая сосновая тайга | 1.1 |
| Бледный сад | 1.1 |
| Глубокий океан | 1.1 |
| Каменные пики | 1.1 |
| Ветреный лес | 1.1 |
| Саванна | 1.05 |
| Пышные пещеры | 1 |
| Глубокая тьма | 1 |
| Капельные пещеры | 1 |
| Снежные склоны | 0.95 |
| Тайга | 0.9 |
| Болото | 0.875 |
| Пляж | 0.8 |
| Снежная тайга | 0.8 |
| Лесистые пустоши | 0.75 |
| Снежные равнины | 0.75 |
| Каменный берег | 0.75 |
| Ветреные холмы | 0.75 |
| Океан | 0.7 |
| Замёрзшие пики | 0.5 |
| Снежный пляж | 0.5 |
| Замёрзшая река | 0.4 |
| Ледяные шипы | 0.075 |
| Пустоши | 0.05 |
| Ветреные галечные холмы | 0.05 |
| Эродированные пустоши | 0.05 |
| Пустыня | 0.025 |
| Замёрзший океан | 0 |
| Зубчатые пики | 0 |
Полезные советы новичку
- Ставь города в биомах с высокой урожайностью — Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес. Это даст лучший базовый рост.
- Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай Удобрения (+0,3), переходи в Социализм (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый).
- Маяк — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы.
- Ферма даёт +75 за Пшеницу, так что пшеница в городе с фермой особенно ценна.
- Кузница режет урожай на 25%, имей это в виду при размещении.
- Деспотизм (−0,67) и Авторитаризм (−0,4) — самые плохие строи для роста.
- Petra оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный.
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |