Счастье: различия между версиями
Дополнительные действия
IvanVadim (обсуждение | вклад) Concept page skeleton |
IvanVadim (обсуждение | вклад) Happiness guide for players |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== | == Что такое счастье? == | ||
'''Счастье''' — один из ключевых показателей города. Город отдельно копит '''счастье''' и '''несчастье''', а итоговое настроение жителей — это процент от их суммы: | |||
= | % счастья = счастье / (счастье + несчастье) | ||
В зависимости от итогового процента город переходит в одно из 7 состояний — от '''«Бунтуют»''' до '''«В экстазе»''' — и в каждом состоянии все [[Деньги|монеты]], [[Наука|пробирки]], [[Культура|культура]] и [[Молоточки|молоточки]] получают свой множитель. | |||
== | == Таблица состояний города == | ||
* ( | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
* | |- | ||
! Состояние города !! Процент счастья !! [[Наука|Пробирки]] !! [[Деньги|Монеты]] !! [[Культура|Культура]] !! [[Молоточки|Молоточки]] | |||
|- | |||
| style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | '''Бунтуют''' || 0% – 19% || 25% || 25% || 25% || 25% | |||
|- | |||
| style="background:#a64600; color:#fff;" | '''Недовольны''' || 20% – 39% || 50% || 50% || 50% || 50% | |||
|- | |||
| style="background:#a07000; color:#fff;" | '''Несчастны''' || 40% – 49% || 75% || 75% || 75% || 75% | |||
|- | |||
| style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | '''Спокойны''' || 50% – 69% || 100% || 100% || 100% || 100% | |||
|- | |||
| style="background:#2e7d32; color:#fff;" | '''Счастливы''' || 70% – 84% || 115% || 115% || 115% || 115% | |||
|- | |||
| style="background:#1b5e20; color:#fff;" | '''Ликуют''' || 85% – 91% || 130% || 130% || 130% || 130% | |||
|- | |||
| style="background:#0d3d12; color:#fff;" | '''В экстазе''' || 92% – 100% || 150% || 150% || 150% || 150% | |||
|} | |||
''Чем выше счастье — тем эффективнее работают все доходы города.'' Поэтому управление счастьем — одна из главных задач игрока. | |||
== Источники счастья == | |||
=== Базовое счастье по уровню города === | |||
Каждый город получает базовое счастье просто за свой уровень: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Уровень города !! Базовое счастье | |||
|- | |||
| 1 || 12 | |||
|- | |||
| 2 || 15 | |||
|- | |||
| 3 || 18 | |||
|- | |||
| 4 || 21 | |||
|- | |||
| 5 || 24 | |||
|- | |||
| 6 || 27 | |||
|- | |||
| 7 || 30 | |||
|- | |||
| 8 || 33 | |||
|- | |||
| 9 || 36 | |||
|} | |||
То есть прокачка города в [[Города и улучшения|/t upgrade]] автоматически даёт прибавку к счастью. | |||
=== Здания, которые дают счастье === | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Здание !! Эффект | |||
|- | |||
| [[Храм]] || '''+5''' счастья | |||
|- | |||
| [[Монумент]] || '''+2,5''' счастья | |||
|- | |||
| [[Музей]] || '''+2''' счастья | |||
|- | |||
| [[Стадион]] || '''+2''' счастья | |||
|- | |||
| [[Торговый корабль]] || '''+2''' счастья | |||
|- | |||
| [[Мировой рынок]] || '''+1''' счастья | |||
|- | |||
| Национальная Галерея || '''+0,5''' счастья за каждое культурное здание в городе | |||
|} | |||
=== Торговые ресурсы === | |||
* Каждый засчитанный в городе [[Торговые ресурсы|торговый ресурс]] даёт '''+1''' счастья. | |||
* Некоторые ресурсы вдобавок дают бафф '''«Неделя удовольствия»''' — это '''+3''' счастья за каждый стак баффа. | |||
Ресурсы, дающие «Неделю удовольствия» (примеры): | |||
* Серебро | |||
* Виноград | |||
* Оливки | |||
* Шёлк | |||
* Сахар | |||
* Чай | |||
* Вино | |||
* Какао | |||
* Корица | |||
* Крабы | |||
=== Биомы культуры === | |||
Каждый культурный чанк добавляет немного счастья — в зависимости от своего биома. Примеры значений: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
! | ! Биом !! Счастье за чанк | ||
|- | |||
| Mushroom Fields || +0,05 | |||
|- | |||
| River || +0,04 | |||
|- | |||
| Beach || +0,03 | |||
|- | |- | ||
| | | | | Taiga || +0,02 | ||
|- | |- | ||
| | | | | Plains || +0,015 | ||
|- | |||
| Deep Ocean || +0,0075 | |||
|} | |} | ||
''Полная таблица биомов — большая, здесь приведены типичные значения.'' | |||
Отдельные [[Нации|нации]] усиливают этот эффект: | |||
* '''Ацтеки''': каждый Sparse Jungle и Bamboo Jungle даёт ещё '''+0,125''' счастья. | |||
* '''Вавилоняне''': каждый River и Frozen Ocean даёт ещё '''+0,1''' счастья. | |||
* Если у цивилизации построен [[Колизей]] — всё счастье от культурных чанков умножается на '''×1,25'''. | |||
* '''Римляне''' с [[Колизей|Колизеем]] получают дополнительно '''+0,025''' счастья за каждый культурный чанк ''до'' умножения на 1,25. | |||
=== Чудеса и особые эффекты наций === | |||
* '''Англия + [[Глобус Театр]]''': каждый город получает '''+5''' счастья. | |||
* '''Франция + [[Собор Парижской Богоматери]]''': каждый французский город получает '''+2 × количество городов в цивилизации''' счастья. | |||
=== Временное счастье === | |||
* '''Свиток счастья''': '''+8''' счастья на '''3–11 часов'''. | |||
* Многие [[Случайные события|случайные события]] могут давать временное счастье. | |||
== Источники несчастья == | |||
=== Жители === | |||
* Каждый '''житель''' города → '''+1''' несчастья. | |||
* '''Игрок без цивилизации''', состоящий в группах города → '''+1''' несчастья. | |||
* '''Игрок из другой цивилизации''', состоящий в группах города → '''+0,25''' несчастья. | |||
Для '''Османов''' есть отдельный бонус: если в городе построен [[Торговый корабль]], несчастье от жителей режется '''в 2 раза'''. | |||
=== Города цивилизации === | |||
* Каждый родной город цивилизации (кроме столицы) → '''+1,5''' несчастья. | |||
* Каждый захваченный город → '''+3''' несчастья. | |||
Исключения: | |||
* '''Немцы''': штраф за захваченный город заменён на '''−2,125''' (то есть даёт счастье!). | |||
* '''Османы + [[Фаросский Маяк]]''': штраф за захваченные города '''обнуляется'''. | |||
* '''Греки + [[Колосс Родосский]]''': штраф за захваченные города умножается на '''×0,66'''. | |||
=== Война === | |||
Базовый военный штраф включается только если ваша цивилизация — '''агрессор''': | |||
несчастье за войну = 3 + min(3, разница_в_очках × 0,0001) | |||
Добавка применяется, только если у агрессора очков больше, чем у жертвы. | |||
'''Исключения:''' | |||
* '''Англия''' не получает базовое несчастье за свои агрессивные войны. | |||
* '''Франция''' не даёт противнику базовое несчастье за войну против неё. | |||
* '''Египет''' не получает несчастье при агрессивной войне против '''Рима'''. | |||
* '''Османы''' уменьшают общий военный штраф цивилизации на '''−1''' за каждую построенную [[Верфь]]. | |||
=== Штраф за расстояние === | |||
Считается от расстояния между [[Капитолий|капитолием]] и [[Ратуша|ратушей]] города. | |||
Если культура города '''касается''' культуры столицы: | |||
штраф = round( min(15, 0,01 × расстояние<sup>0,75</sup>) ) | |||
Если культура города '''не касается''' культуры столицы: | |||
штраф = round( min(15, 0,01 × расстояние<sup>1,05</sup>) ) | |||
'''Пример''' для расстояния 128 блоков: | |||
* С соединением культурой → 0,01 × 128<sup>0,75</sup> ≈ 0,38 → '''0''' | |||
* Без соединения культурой → 0,01 × 128<sup>1,05</sup> ≈ 1,63 → '''2''' | |||
Максимум штрафа за дистанцию: '''15'''. Захваченные города этот штраф '''не получают'''. | |||
Исключения: | |||
* '''Ацтеки + [[Чичен-Ица]]''': если у всех городов цивилизации в культуре есть Sparse Jungle или Bamboo Jungle — штраф режется '''на 50%'''. | |||
* '''Японцы''': если у всех городов в культуре есть глубокий океан — штраф режется '''на 25%'''. | |||
=== Здания и эффекты, дающие несчастье === | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | |||
|- | |||
! Источник !! Эффект | |||
|- | |||
| [[Кузница]] || '''+4,4''' несчастья | |||
|- | |||
| [[Стадион]] || '''−2''' несчастья | |||
|- | |||
| Национальная Галерея || '''−0,5''' несчастья за каждое культурное здание в городе | |||
|- | |||
| Бафф «Архитектурный бум» || '''−0,25''' несчастья от зданий за стак баффа | |||
|} | |||
Бафф '''«Архитектурный бум»''' приходит от части торговых ресурсов, например: | |||
* Мрамор | |||
* Золото | |||
* Базальт | |||
* Ракушечник | |||
* Сланец | |||
=== Случайные события === | |||
Рандомные [[Случайные события|события]] могут добавлять временное несчастье — оно тоже входит в общий расчёт. | |||
== Полезные советы новичку == | |||
* Сразу строй [[Храм]] (+5) и [[Монумент]] (+2,5) — это самые ранние и дешёвые источники счастья. | |||
* Поднимай '''уровень города''' через '''/t upgrade''' — это даёт прибавку без дополнительных затрат на счастье. | |||
* '''[[Торговые ресурсы]] решают всё''': и сам ресурс (+1), и бафф «Неделя удовольствия» (+3 за стак). | |||
* Перед '''войной''' посмотри в '''/t info''' какой будет штраф — у агрессора он начинается с '''+3''' несчастья. | |||
* Бойся ставить города '''далеко''' от столицы — штраф за расстояние растёт быстро. Тяни культуру. | |||
== Другая информация == | == Другая информация == | ||
{{Справочная Таблица}} | {{Справочная Таблица}} | ||
Версия от 19:56, 9 июня 2026
Что такое счастье?
Счастье — один из ключевых показателей города. Город отдельно копит счастье и несчастье, а итоговое настроение жителей — это процент от их суммы:
% счастья = счастье / (счастье + несчастье)
В зависимости от итогового процента город переходит в одно из 7 состояний — от «Бунтуют» до «В экстазе» — и в каждом состоянии все монеты, пробирки, культура и молоточки получают свой множитель.
Таблица состояний города
| Состояние города | Процент счастья | Пробирки | Монеты | Культура | Молоточки |
|---|---|---|---|---|---|
| Бунтуют | 0% – 19% | 25% | 25% | 25% | 25% |
| Недовольны | 20% – 39% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| Несчастны | 40% – 49% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| Спокойны | 50% – 69% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Счастливы | 70% – 84% | 115% | 115% | 115% | 115% |
| Ликуют | 85% – 91% | 130% | 130% | 130% | 130% |
| В экстазе | 92% – 100% | 150% | 150% | 150% | 150% |
Чем выше счастье — тем эффективнее работают все доходы города. Поэтому управление счастьем — одна из главных задач игрока.
Источники счастья
Базовое счастье по уровню города
Каждый город получает базовое счастье просто за свой уровень:
| Уровень города | Базовое счастье |
|---|---|
| 1 | 12 |
| 2 | 15 |
| 3 | 18 |
| 4 | 21 |
| 5 | 24 |
| 6 | 27 |
| 7 | 30 |
| 8 | 33 |
| 9 | 36 |
То есть прокачка города в /t upgrade автоматически даёт прибавку к счастью.
Здания, которые дают счастье
| Здание | Эффект |
|---|---|
| Храм | +5 счастья |
| Монумент | +2,5 счастья |
| Музей | +2 счастья |
| Стадион | +2 счастья |
| Торговый корабль | +2 счастья |
| Мировой рынок | +1 счастья |
| Национальная Галерея | +0,5 счастья за каждое культурное здание в городе |
Торговые ресурсы
- Каждый засчитанный в городе торговый ресурс даёт +1 счастья.
- Некоторые ресурсы вдобавок дают бафф «Неделя удовольствия» — это +3 счастья за каждый стак баффа.
Ресурсы, дающие «Неделю удовольствия» (примеры):
- Серебро
- Виноград
- Оливки
- Шёлк
- Сахар
- Чай
- Вино
- Какао
- Корица
- Крабы
Биомы культуры
Каждый культурный чанк добавляет немного счастья — в зависимости от своего биома. Примеры значений:
| Биом | Счастье за чанк |
|---|---|
| Mushroom Fields | +0,05 |
| River | +0,04 |
| Beach | +0,03 |
| Taiga | +0,02 |
| Plains | +0,015 |
| Deep Ocean | +0,0075 |
Полная таблица биомов — большая, здесь приведены типичные значения.
Отдельные нации усиливают этот эффект:
- Ацтеки: каждый Sparse Jungle и Bamboo Jungle даёт ещё +0,125 счастья.
- Вавилоняне: каждый River и Frozen Ocean даёт ещё +0,1 счастья.
- Если у цивилизации построен Колизей — всё счастье от культурных чанков умножается на ×1,25.
- Римляне с Колизеем получают дополнительно +0,025 счастья за каждый культурный чанк до умножения на 1,25.
Чудеса и особые эффекты наций
- Англия + Глобус Театр: каждый город получает +5 счастья.
- Франция + Собор Парижской Богоматери: каждый французский город получает +2 × количество городов в цивилизации счастья.
Временное счастье
- Свиток счастья: +8 счастья на 3–11 часов.
- Многие случайные события могут давать временное счастье.
Источники несчастья
Жители
- Каждый житель города → +1 несчастья.
- Игрок без цивилизации, состоящий в группах города → +1 несчастья.
- Игрок из другой цивилизации, состоящий в группах города → +0,25 несчастья.
Для Османов есть отдельный бонус: если в городе построен Торговый корабль, несчастье от жителей режется в 2 раза.
Города цивилизации
- Каждый родной город цивилизации (кроме столицы) → +1,5 несчастья.
- Каждый захваченный город → +3 несчастья.
Исключения:
- Немцы: штраф за захваченный город заменён на −2,125 (то есть даёт счастье!).
- Османы + Фаросский Маяк: штраф за захваченные города обнуляется.
- Греки + Колосс Родосский: штраф за захваченные города умножается на ×0,66.
Война
Базовый военный штраф включается только если ваша цивилизация — агрессор:
несчастье за войну = 3 + min(3, разница_в_очках × 0,0001)
Добавка применяется, только если у агрессора очков больше, чем у жертвы.
Исключения:
- Англия не получает базовое несчастье за свои агрессивные войны.
- Франция не даёт противнику базовое несчастье за войну против неё.
- Египет не получает несчастье при агрессивной войне против Рима.
- Османы уменьшают общий военный штраф цивилизации на −1 за каждую построенную Верфь.
Штраф за расстояние
Считается от расстояния между капитолием и ратушей города.
Если культура города касается культуры столицы:
штраф = round( min(15, 0,01 × расстояние0,75) )
Если культура города не касается культуры столицы:
штраф = round( min(15, 0,01 × расстояние1,05) )
Пример для расстояния 128 блоков:
- С соединением культурой → 0,01 × 1280,75 ≈ 0,38 → 0
- Без соединения культурой → 0,01 × 1281,05 ≈ 1,63 → 2
Максимум штрафа за дистанцию: 15. Захваченные города этот штраф не получают.
Исключения:
- Ацтеки + Чичен-Ица: если у всех городов цивилизации в культуре есть Sparse Jungle или Bamboo Jungle — штраф режется на 50%.
- Японцы: если у всех городов в культуре есть глубокий океан — штраф режется на 25%.
Здания и эффекты, дающие несчастье
| Источник | Эффект |
|---|---|
| Кузница | +4,4 несчастья |
| Стадион | −2 несчастья |
| Национальная Галерея | −0,5 несчастья за каждое культурное здание в городе |
| Бафф «Архитектурный бум» | −0,25 несчастья от зданий за стак баффа |
Бафф «Архитектурный бум» приходит от части торговых ресурсов, например:
- Мрамор
- Золото
- Базальт
- Ракушечник
- Сланец
Случайные события
Рандомные события могут добавлять временное несчастье — оно тоже входит в общий расчёт.
Полезные советы новичку
- Сразу строй Храм (+5) и Монумент (+2,5) — это самые ранние и дешёвые источники счастья.
- Поднимай уровень города через /t upgrade — это даёт прибавку без дополнительных затрат на счастье.
- Торговые ресурсы решают всё: и сам ресурс (+1), и бафф «Неделя удовольствия» (+3 за стак).
- Перед войной посмотри в /t info какой будет штраф — у агрессора он начинается с +3 несчастья.
- Бойся ставить города далеко от столицы — штраф за расстояние растёт быстро. Тяни культуру.
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |