Время: различия между версиями
Материал из SlaveCiv
Дополнительные действия
IvanVadim (обсуждение | вклад) Concept page skeleton |
IvanVadim (обсуждение | вклад) Copy from CivMine |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== | == Общая информация == | ||
Здесь находится вся информация о различных таймерах, событиях, и о том, когда и как они происходят. | |||
Термин '''"тик"''' используется для описания событий/таймеров, которые происходят ровно в 00. То-есть, 14:00, или 14:01:00 если рассчитан на минуты. | |||
== | == Все события и их таймера == | ||
== | === Ежедневный "тик" === | ||
* ( | Во время данного ивента происходит: | ||
* ( | * Сбор городских налогов (/civ set /t set) | ||
* Оплата налогов города | |||
* Оплата налогов цивилизации (во время него рассчитывают свой доход Чудеса Света) | |||
* '''Выбивание долгов из граждан''' | |||
=== Ежечасный "тик" === | |||
Во время этого события происходит следующее: | |||
==== Расчёт культуры ==== | |||
* Подсчёт культуры городов | |||
* Пересмотр границ культуры цивилизаций | |||
* "Обмен" зданиями между городами | |||
==== Тик зданий [[Коттедж|инф]][[Шахта|раст]][[Храм|рукт]][[Торговый корабль|уры]] ==== | |||
* Работа зданий, у которых используется данный таймер. | |||
* Подсчёт произведённой культуры городом | |||
* Подсчёт неиспользованных пробирок (конвертация) | |||
==== Прибыль с [[Торговые ресурсы|торговых ресурсов]] ==== | |||
* Из названия уже понятно что тут происходит | |||
==== Тик [[Лагерь|лагерей]] ==== | |||
* Горение костра | |||
* Работа большого дома | |||
=== Ежеминутный "тик" === | |||
* Происходит работа интерактивных зданий, таких как [[Рыбная ферма]] и [[Монстр-ферма]] | |||
=== Военное время === | |||
* Расчёт времени происходит единоразово во время запуска сервера. | |||
* Всегда происходит в субботу. | |||
=== Таймер пробирок === | |||
* Происходит каждые 60 секунд с момента старта сервера. Зачастую он близок к 00. | |||
* Команды для расчёта времени не учитывают данную особенность, из-за чего создаётся погрешность в +- минуту. | |||
=== Остальные таймера === | |||
Срабатывают по порядку: | |||
* [[Случайные события]] | |||
* Ежесекундный тик (в основном все интерактивные здания) | |||
* Ежеминутный тик | |||
* Регенерация зданий (каждые 5 секунд) | |||
* Таймер пробирок | |||
* Тренировка юнитов (каждую секунду) | |||
* Снижение шанса раскрытия шпиона (каждые 5 секунд) | |||
* Появление [[Мобы|мобов]] (каждые 30 секунд) | |||
* Стрельба [[Башня лучников|башен лучников]] (каждую 1,1 секунду) | |||
* Таймер башни разведчиков (каждую секунду) | |||
* Автоматическая наводка башен лучников (если стрела рядом с целью) (каждые 1/4 секунды) | |||
* Уведомления (советы/[[Война|война]]) | |||
* Таймер смены [[Государственный строй|государственного строя]] (каждую минуту) | |||
* Таймер событий (каждые 5 секунд) | |||
* [[Мельница]] (каждую минуту) | |||
* Уведомление о победе (каждый час) | |||
* Проверка прочности зданий (каждые 2 минуты) | |||
* Штраф за нехватку прочности (каждый час) | |||
* ''Все остальные неописанные тут события происходит до/после вышеуказанных событий.'' | |||
== Другая информация == | == Другая информация == | ||
{{Справочная Таблица}} | {{Справочная Таблица}} | ||
Версия от 19:30, 9 июня 2026
Общая информация
Здесь находится вся информация о различных таймерах, событиях, и о том, когда и как они происходят.
Термин "тик" используется для описания событий/таймеров, которые происходят ровно в 00. То-есть, 14:00, или 14:01:00 если рассчитан на минуты.
Все события и их таймера
Ежедневный "тик"
Во время данного ивента происходит:
- Сбор городских налогов (/civ set /t set)
- Оплата налогов города
- Оплата налогов цивилизации (во время него рассчитывают свой доход Чудеса Света)
- Выбивание долгов из граждан
Ежечасный "тик"
Во время этого события происходит следующее:
Расчёт культуры
- Подсчёт культуры городов
- Пересмотр границ культуры цивилизаций
- "Обмен" зданиями между городами
Тик зданий инфраструктуры
- Работа зданий, у которых используется данный таймер.
- Подсчёт произведённой культуры городом
- Подсчёт неиспользованных пробирок (конвертация)
Прибыль с торговых ресурсов
- Из названия уже понятно что тут происходит
Тик лагерей
- Горение костра
- Работа большого дома
Ежеминутный "тик"
- Происходит работа интерактивных зданий, таких как Рыбная ферма и Монстр-ферма
Военное время
- Расчёт времени происходит единоразово во время запуска сервера.
- Всегда происходит в субботу.
Таймер пробирок
- Происходит каждые 60 секунд с момента старта сервера. Зачастую он близок к 00.
- Команды для расчёта времени не учитывают данную особенность, из-за чего создаётся погрешность в +- минуту.
Остальные таймера
Срабатывают по порядку:
- Случайные события
- Ежесекундный тик (в основном все интерактивные здания)
- Ежеминутный тик
- Регенерация зданий (каждые 5 секунд)
- Таймер пробирок
- Тренировка юнитов (каждую секунду)
- Снижение шанса раскрытия шпиона (каждые 5 секунд)
- Появление мобов (каждые 30 секунд)
- Стрельба башен лучников (каждую 1,1 секунду)
- Таймер башни разведчиков (каждую секунду)
- Автоматическая наводка башен лучников (если стрела рядом с целью) (каждые 1/4 секунды)
- Уведомления (советы/война)
- Таймер смены государственного строя (каждую минуту)
- Таймер событий (каждые 5 секунд)
- Мельница (каждую минуту)
- Уведомление о победе (каждый час)
- Проверка прочности зданий (каждые 2 минуты)
- Штраф за нехватку прочности (каждый час)
- Все остальные неописанные тут события происходит до/после вышеуказанных событий.
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |