Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Время: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Concept page skeleton
 
Copy from CivMine
Строка 1: Строка 1:
== Коротко о разделе ==
== Общая информация ==
(краткое описание ''Время'')
Здесь находится вся информация о различных таймерах, событиях, и о том, когда и как они происходят.


== Игровое время ==
Термин '''"тик"''' используется для описания событий/таймеров, которые происходят ровно в 00. То-есть, 14:00, или 14:01:00 если рассчитан на минуты.
* (заполни)
* (заполни)


== Ежедневные тики ==
== Все события и их таймера ==
* (заполни)
* (заполни)


== Расписание событий ==
=== Ежедневный "тик" ===
* (заполни)
Во время данного ивента происходит:
* (заполни)
* Сбор городских налогов (/civ set /t set)
* Оплата налогов города
* Оплата налогов цивилизации (во время него рассчитывают свой доход Чудеса Света)
* '''Выбивание долгов из граждан'''
 
=== Ежечасный "тик" ===
Во время этого события происходит следующее:
 
==== Расчёт культуры ====
* Подсчёт культуры городов
* Пересмотр границ культуры цивилизаций
* "Обмен" зданиями между городами
 
==== Тик зданий [[Коттедж|инф]][[Шахта|раст]][[Храм|рукт]][[Торговый корабль|уры]] ====
* Работа зданий, у которых используется данный таймер.
* Подсчёт произведённой культуры городом
* Подсчёт неиспользованных пробирок (конвертация)
 
==== Прибыль с [[Торговые ресурсы|торговых ресурсов]] ====
* Из названия уже понятно что тут происходит
 
==== Тик [[Лагерь|лагерей]] ====
* Горение костра
* Работа большого дома
 
=== Ежеминутный "тик" ===
* Происходит работа интерактивных зданий, таких как [[Рыбная ферма]] и [[Монстр-ферма]]
 
=== Военное время ===
* Расчёт времени происходит единоразово во время запуска сервера.
* Всегда происходит в субботу.
 
=== Таймер пробирок ===
* Происходит каждые 60 секунд с момента старта сервера. Зачастую он близок к 00.
* Команды для расчёта времени не учитывают данную особенность, из-за чего создаётся погрешность в +- минуту.
 
=== Остальные таймера ===
Срабатывают по порядку:
* [[Случайные события]]
* Ежесекундный тик (в основном все интерактивные здания)
* Ежеминутный тик
* Регенерация зданий (каждые 5 секунд)
* Таймер пробирок
* Тренировка юнитов (каждую секунду)
* Снижение шанса раскрытия шпиона (каждые 5 секунд)
* Появление [[Мобы|мобов]] (каждые 30 секунд)
* Стрельба [[Башня лучников|башен лучников]] (каждую 1,1 секунду)
* Таймер башни разведчиков (каждую секунду)
* Автоматическая наводка башен лучников (если стрела рядом с целью) (каждые 1/4 секунды)
* Уведомления (советы/[[Война|война]])
* Таймер смены [[Государственный строй|государственного строя]] (каждую минуту)
* Таймер событий (каждые 5 секунд)
* [[Мельница]] (каждую минуту)
* Уведомление о победе (каждый час)
* Проверка прочности зданий (каждые 2 минуты)
* Штраф за нехватку прочности (каждый час)
* ''Все остальные неописанные тут события происходит до/после вышеуказанных событий.''


== Другая информация ==
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Версия от 19:30, 9 июня 2026

Общая информация

Здесь находится вся информация о различных таймерах, событиях, и о том, когда и как они происходят.

Термин "тик" используется для описания событий/таймеров, которые происходят ровно в 00. То-есть, 14:00, или 14:01:00 если рассчитан на минуты.

Все события и их таймера

Ежедневный "тик"

Во время данного ивента происходит:

  • Сбор городских налогов (/civ set /t set)
  • Оплата налогов города
  • Оплата налогов цивилизации (во время него рассчитывают свой доход Чудеса Света)
  • Выбивание долгов из граждан

Ежечасный "тик"

Во время этого события происходит следующее:

Расчёт культуры

  • Подсчёт культуры городов
  • Пересмотр границ культуры цивилизаций
  • "Обмен" зданиями между городами

Тик зданий инфраструктуры

  • Работа зданий, у которых используется данный таймер.
  • Подсчёт произведённой культуры городом
  • Подсчёт неиспользованных пробирок (конвертация)

Прибыль с торговых ресурсов

  • Из названия уже понятно что тут происходит

Тик лагерей

  • Горение костра
  • Работа большого дома

Ежеминутный "тик"

Военное время

  • Расчёт времени происходит единоразово во время запуска сервера.
  • Всегда происходит в субботу.

Таймер пробирок

  • Происходит каждые 60 секунд с момента старта сервера. Зачастую он близок к 00.
  • Команды для расчёта времени не учитывают данную особенность, из-за чего создаётся погрешность в +- минуту.

Остальные таймера

Срабатывают по порядку:

  • Случайные события
  • Ежесекундный тик (в основном все интерактивные здания)
  • Ежеминутный тик
  • Регенерация зданий (каждые 5 секунд)
  • Таймер пробирок
  • Тренировка юнитов (каждую секунду)
  • Снижение шанса раскрытия шпиона (каждые 5 секунд)
  • Появление мобов (каждые 30 секунд)
  • Стрельба башен лучников (каждую 1,1 секунду)
  • Таймер башни разведчиков (каждую секунду)
  • Автоматическая наводка башен лучников (если стрела рядом с целью) (каждые 1/4 секунды)
  • Уведомления (советы/война)
  • Таймер смены государственного строя (каждую минуту)
  • Таймер событий (каждые 5 секунд)
  • Мельница (каждую минуту)
  • Уведомление о победе (каждый час)
  • Проверка прочности зданий (каждые 2 минуты)
  • Штраф за нехватку прочности (каждый час)
  • Все остальные неописанные тут события происходит до/после вышеуказанных событий.

Другая информация

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА