Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Быстрый старт: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Concept page skeleton
 
Copy from CivMine
Строка 1: Строка 1:
== Коротко о разделе ==
== Вступление ==
(краткое описание ''Быстрый старт'')
Здесь описаны основные принципы начала игры, это не подробное руководство из серии "что если"/"а если у меня ''это''". Однако, здесь будет рассмотрено 2 варианта игры -> самое начало сессии (первые 2 дня) и старт посреди игры (первая неделя, '''во время второй и следующих недель, лучше не начинать серьёзную игру''').
Руководство относительно субъективное, и может не подходить для конкретных ситуаций или ЧП*.
* (Например, окружение городами или испорченное место).


== С чего начать ==
== Старт как у всех (Рекомендуемо) ==
* (заполни)
* (заполни)


== Первые шаги ==
* Данную часть руководства лучше читать за несколько часов до начала. (однако актуально и после)
* (заполни)
* Желательно, когда уже появится относительный опыт, начать самостоятельно продумывать дальнейшие действия, данное руководство подходит новичкам или, малознакомым с этим режимом игрокам.
* (заполни)


== Полезные команды ==
=== Выбор местности ===
* (заполни)
 
* (заполни)
Во первых, начинаем с выбора местности. Место может быть любым, [[Культура|начиная от гор и болот, заканчивая ледяными пиками возле мезы]], однако оно зависит от следующих факторов: выбранной [[Нации|нации цивилизации]] для игры и, стратегии для победы и ещё многих других, включая, возможные действия оппонентов (исключая различные фантазии из серии "он поставится сейчас в равнине и нас переиграет").
 
=== [[Лагерь]] ===
 
* Как только место выбрано, можно приступать к дальнейшим действиям - подготовке команды. Команда изначально должна знать что делать, а именно - создание [[Лагерь|лагеря]] и добычи первых [[Деньги|денег]], так как любая потерянная минута может стоить несколько неприятных часов.
 
* После создания лагеря за первый час, в лагере должна быть построена ферма и большой дом, эти две структуры жизненно необходимы для дальнейшей игры, так как ферма даёт пшеницу, необходимую для хлеба, а большой дом приносит жетоны (необходимые для цивилизации) за хлеб, потребление которого постоянно растёт. '''Не теряйте первый [[Время|тик]], это может стоить очень дорого для дальнейшего развития!'''
 
=== Пробуем поставить цивилизацию ===
 
* Как только производство хлеба создано и первые жетоны получены, пора задумываться о ресурсах для создания цивилизации, для него потребуется очень много (почти двойной сундук!) булыжника (камня) и драгоценностей (36 алмазов и 27 золотых блоков).
 
* Как только ресурсы собраны и жетоны производятся, оставшиеся часы можно потратить на разведку местности, где собираетесь ставить свою цивилизацию (ищем [[Торговые ресурсы|различные торговые ресурсы]] и смотрим [[Культура|характеристики биомов через /t survey]]). Параллельно с разведкой, оставшиеся участники вашей команды должны продолжать заработок, так как стартовый бюджет очень сильно влияет на дальнейшее развитие.
 
* Отлично, первые деньги есть (желательно 200.000-300.000 для старта обучения, 500.000-600.000 для относительно спокойной игры, 900.000 - 2М монет для игры как "сильная цивилизация") и жетоны почти закончились, однако беда, начинается время рейда, а до первых цивилизаций осталось 2 часа. В это время (а желательно и раньше) стоит переставить свой лагерь (пересоздать его) или как следует позаботиться об обороне, также, лидер цивилизации (тот кто первым будет её ставить) должен уже бежать или быть на координатах, где будет ставиться цивилизация.
 
* Цивилизация поставлена, отлично, дальнейшие действия - изучаем [[Бараки|бараки]], в том случае, если противник возле нас, либо - [[Монумент|монумент]], после чего также в [[Бараки|бараки]].
 
=== Старт цивилизации ===
 
* Теперь, мы находимся на том этапе, когда разведданных становится очень мало, по этому, время приступать к разведке местности под города и их установке. Также, в это время желательно было бы начать изучать [[Храм|храмы]] для получения ранней культуры в большом количестве. Города стараемся застраивать максимально, чтобы не терять зря [[Молоточки|промышленность]]. Обычная схема застройки - [[Ратуша]] -> [[Монумент]] -> [[Храм]] -> [[Библиотека]] -> по ситуации.
 
* Исследуем технологии в соответствии со зданиями выше. Это всё должно происходить приблизительно в одно время с установкой городов, также, не забываем о [[Государственный строй|"прыжке в" деспотизм]], а точнее, о смене строя, для повышения характеристик городов, так как это старт, молотки будут решать исход игры первые 2 дня. Также, переход в новый государственный строй, в нашем случае - деспотизм, открывает возможность построения экономики через [[Карьер|карьеры]], которые как раз, эффективны максимально в деспотизме, карьер поможет на раннем этапе зарабатывать деньги менее болезненно (главное не забыть о [[Дробилка|дробилке]] и [[Банк|банке]]).
 
* Цивилизация развивается, работа идёт, теперь время решать главный вопрос - что происходит у соседей, не забываем о том, что у противников может быть отличающийся план развития, но те же цели (те же чудеса/победа), по этому, отправляем одного человека на ранний шпионаж (тут очень сильно может пригодится запас лагерей и угля).
 
== Заходим спустя неделю (Если вы особенные) ==
 
* Правила почти те же, что и в предыдущей части, однако есть несколько отличий: [[Монумент]] приоритетнее бараков, так как надо развивать культуру, а технологии будут относительно дешёвые к этому времени (из-за предположительно 4й эпохи во время старта, у цивилизации будет около 30% скидки на всё для технологий).
 
* Надеемся, что в первые дни развития, цивилизацию никто не будет трогать из противников (оппонентов) и развитие будет идти спокойно.
 
* По технологиям: в приоритете изучать сначала всю эпоху (хотя бы на 80%, так как изучение Т1 вооружения не имеет смысла в данный момент), и только потом переходить в новую (стараемся не потерять скидку, так как лишние 10% (+/-) на технологии могут очень сильно ускорить/замедлить игру)


== Другая информация ==
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Версия от 19:30, 9 июня 2026

Вступление

Здесь описаны основные принципы начала игры, это не подробное руководство из серии "что если"/"а если у меня это". Однако, здесь будет рассмотрено 2 варианта игры -> самое начало сессии (первые 2 дня) и старт посреди игры (первая неделя, во время второй и следующих недель, лучше не начинать серьёзную игру). Руководство относительно субъективное, и может не подходить для конкретных ситуаций или ЧП*.

  • (Например, окружение городами или испорченное место).

Старт как у всех (Рекомендуемо)

  • Данную часть руководства лучше читать за несколько часов до начала. (однако актуально и после)
  • Желательно, когда уже появится относительный опыт, начать самостоятельно продумывать дальнейшие действия, данное руководство подходит новичкам или, малознакомым с этим режимом игрокам.

Выбор местности

Во первых, начинаем с выбора местности. Место может быть любым, начиная от гор и болот, заканчивая ледяными пиками возле мезы, однако оно зависит от следующих факторов: выбранной нации цивилизации для игры и, стратегии для победы и ещё многих других, включая, возможные действия оппонентов (исключая различные фантазии из серии "он поставится сейчас в равнине и нас переиграет").

Лагерь

  • Как только место выбрано, можно приступать к дальнейшим действиям - подготовке команды. Команда изначально должна знать что делать, а именно - создание лагеря и добычи первых денег, так как любая потерянная минута может стоить несколько неприятных часов.
  • После создания лагеря за первый час, в лагере должна быть построена ферма и большой дом, эти две структуры жизненно необходимы для дальнейшей игры, так как ферма даёт пшеницу, необходимую для хлеба, а большой дом приносит жетоны (необходимые для цивилизации) за хлеб, потребление которого постоянно растёт. Не теряйте первый тик, это может стоить очень дорого для дальнейшего развития!

Пробуем поставить цивилизацию

  • Как только производство хлеба создано и первые жетоны получены, пора задумываться о ресурсах для создания цивилизации, для него потребуется очень много (почти двойной сундук!) булыжника (камня) и драгоценностей (36 алмазов и 27 золотых блоков).
  • Как только ресурсы собраны и жетоны производятся, оставшиеся часы можно потратить на разведку местности, где собираетесь ставить свою цивилизацию (ищем различные торговые ресурсы и смотрим характеристики биомов через /t survey). Параллельно с разведкой, оставшиеся участники вашей команды должны продолжать заработок, так как стартовый бюджет очень сильно влияет на дальнейшее развитие.
  • Отлично, первые деньги есть (желательно 200.000-300.000 для старта обучения, 500.000-600.000 для относительно спокойной игры, 900.000 - 2М монет для игры как "сильная цивилизация") и жетоны почти закончились, однако беда, начинается время рейда, а до первых цивилизаций осталось 2 часа. В это время (а желательно и раньше) стоит переставить свой лагерь (пересоздать его) или как следует позаботиться об обороне, также, лидер цивилизации (тот кто первым будет её ставить) должен уже бежать или быть на координатах, где будет ставиться цивилизация.
  • Цивилизация поставлена, отлично, дальнейшие действия - изучаем бараки, в том случае, если противник возле нас, либо - монумент, после чего также в бараки.

Старт цивилизации

  • Теперь, мы находимся на том этапе, когда разведданных становится очень мало, по этому, время приступать к разведке местности под города и их установке. Также, в это время желательно было бы начать изучать храмы для получения ранней культуры в большом количестве. Города стараемся застраивать максимально, чтобы не терять зря промышленность. Обычная схема застройки - Ратуша -> Монумент -> Храм -> Библиотека -> по ситуации.
  • Исследуем технологии в соответствии со зданиями выше. Это всё должно происходить приблизительно в одно время с установкой городов, также, не забываем о "прыжке в" деспотизм, а точнее, о смене строя, для повышения характеристик городов, так как это старт, молотки будут решать исход игры первые 2 дня. Также, переход в новый государственный строй, в нашем случае - деспотизм, открывает возможность построения экономики через карьеры, которые как раз, эффективны максимально в деспотизме, карьер поможет на раннем этапе зарабатывать деньги менее болезненно (главное не забыть о дробилке и банке).
  • Цивилизация развивается, работа идёт, теперь время решать главный вопрос - что происходит у соседей, не забываем о том, что у противников может быть отличающийся план развития, но те же цели (те же чудеса/победа), по этому, отправляем одного человека на ранний шпионаж (тут очень сильно может пригодится запас лагерей и угля).

Заходим спустя неделю (Если вы особенные)

  • Правила почти те же, что и в предыдущей части, однако есть несколько отличий: Монумент приоритетнее бараков, так как надо развивать культуру, а технологии будут относительно дешёвые к этому времени (из-за предположительно 4й эпохи во время старта, у цивилизации будет около 30% скидки на всё для технологий).
  • Надеемся, что в первые дни развития, цивилизацию никто не будет трогать из противников (оппонентов) и развитие будет идти спокойно.
  • По технологиям: в приоритете изучать сначала всю эпоху (хотя бы на 80%, так как изучение Т1 вооружения не имеет смысла в данный момент), и только потом переходить в новую (стараемся не потерять скидку, так как лишние 10% (+/-) на технологии могут очень сильно ускорить/замедлить игру)

Другая информация

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА