Население: различия между версиями
Дополнительные действия
IvanVadim (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
IvanVadim (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
</div> | </div> | ||
== Эффекты одного жителя == | == Эффекты одного жителя == | ||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
</div> | </div> | ||
== Порог роста == | == Порог роста == | ||
| Строка 284: | Строка 284: | ||
</div> | </div> | ||
== Связанные здания и бонусы == | == Связанные здания и бонусы == | ||
| Строка 313: | Строка 312: | ||
</div> | </div> | ||
== Советы == | == Советы == | ||
Версия от 19:53, 27 августа 2026
Что такое население
Население — показатель развития отдельного города. Минимальное
население города — 1. Оно растёт за счёт
пищи и влияет одновременно на производство
науки,
несчастье и доступные слоты.
📌 Важно
Рост замедляется с увеличением
населения: накопление прогресса делится на текущее число жителей.
Эффекты одного жителя
🏗️
📦
Порог роста
Ниже указано, сколько прогресса требуется для следующего жителя.
📈 Начиная с 20-го жителя разрыв между жителями растёт линейно: 20→21 даёт +50, 21→22 даёт +100, 22→23 даёт +150 и т.д.
📌 Особенности роста Если прогресс падает ниже нуля, город теряет одного жителя. После потери сохраняется 80% порога предыдущего уровня.
Связанные здания и бонусы
💧
Советы
Строй здания питания
Акведук, канализация и медлаборатория — ключ к быстрому росту
населения. Каждое даёт +5-10
пищи на жителя.
Следи за несчастьем
Каждый житель даёт 1
несчастье. Строй здания счастья (Арена, Цирк, Зоопарк) или бери институт Традиция.
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |
