Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Война: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Полное русское наполнение по сборке от 08.08.2026
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== ВАЖНО ==
{{DISPLAYTITLE:Война}}
* На время войны команды '''/t changetown''' и '''/build''' отключаются!
* После поражения Цивилизация переходит во владения захватчика, но после [[Революция|революции]] все возвращается на свои места: изучения и прогресс последнего, префикс, очки.
* Также после поражения Ваша Цивилизация теряет прогресс текущей Космической миссии и последнюю миссию.
* В конце войны у всех захваченных городов спадает конвертация [[Молоточки|молоточков]] ('''/t chammers''').
* Нельзя ставить города.
* Нельзя ставить цивилизации.
* При кике (или выходе) игрока с города он кикается с сервера моментально.
* На первой неделе войны нет.
* Участники цивилизации (кроме захваченных городов) могут в привате: открывать сундуки, использовать двери и нажимные плиты, ломать и ставить блоки.
* Можно сносить корабли и лагеря — '''/civ war destroy [номер]'''. Только для владельца.


== Описание ==
<div style="border: 2px solid rgba(200,30,30,0.25); border-radius: 16px; margin-bottom: 20px; background: linear-gradient(145deg, rgba(200,30,30,0.06), rgba(20,5,5,0.25)); box-shadow: 0 4px 32px rgba(200,30,30,0.06); overflow: hidden;">
Иногда война — это единственный способ договориться между двумя Цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, например, из-за построения [[Пирамида Хеопса|Чудес света]]. Война — это различные сражения между игроками на территории городов, цель которых нанести как можно больший вред Цивилизации соперника.


== Начиная войну ==
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
Чтобы начать войну, вы должны быть лидером или советником Цивилизации. Причины войны могут быть разными, вот несколько примеров:
* Уничтожить, замедлить в развитии Цивилизацию, которая стоит у вас на пути к [[Победа|победе]];
* Разрушить Чудеса света, чтобы потом построить их у себя;
* Относительно дешёвый способ передать города более сильной Цивилизации (Объединение);
* Война агрессии. Будни развития городов прекрасно разбавляются временем экшена во время сражений на войне;
* Получить [[Победа|Доминационную победу]].


Когда две Цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов разрешаются сражения между игроками. То есть Вы сможете атаковать жителей вражеской Цивилизации как на территории Ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у Вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают '''всегда''', не только во время Войны.
<!-- ===== ЛЕВАЯ ЧАСТЬ ===== -->
<div style="flex: 1; min-width: 280px; padding: 22px 26px;">


=== Объявление войны ===
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 12px; margin-bottom: 2px;">
Для объявления войны достаточно написать команду:
<div style="font-size: 32px;">⚔️</div>
<div>
<span style="font-size: 24px; font-weight: bold; color: #CC3333;">Война</span>
</div>
</div>


/civ dip declare <Название Цивилизации> war
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin-bottom: 8px;">
🏛 Игровая механика
</div>


'''Важно:''' Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше '''72 часов''' (3-е суток). Есть исключение — если отсчёт до победы запущен, то объявляется за '''24 часа'''.
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 16px; line-height: 1.6; margin-bottom: 12px; border-left: 3px solid rgba(200,30,30,0.2); padding-left: 14px;">
«Если хочешь мира — готовься к войне.»<br>
<span style="color: #6A7A8A; font-size: 13px;">— военная мудрость</span>
</div>


К примеру, если время Войны в субботу в 18:00, то объявить войну можно до среды 18:00, но не позже. Время Войны на вашем сервере можно узнать командой /civ time
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 1.8; margin-bottom: 14px;">
Война — крайняя мера в дипломатических отношениях между цивилизациями. Это <span style="color: #CC3333;">масштабный вооружённый конфликт</span>, в котором участвуют все города обеих сторон. Война может быть объявлена по разным причинам: от защиты интересов до стремления к доминационной победе.
</div>


'''Важно:''' Если на сервере стартовал отсчёт до победы, то война объявляется до '''Пятницы, 18:00 МСК'''.
</div>


== Приваты ==
<!-- ===== ПРАВАЯ ЧАСТЬ ===== -->
Во время войны участники цивилизации могут взаимодействовать с блоками на территории своих незахваченных городов: открывать сундуки, пользоваться дверями и нажимными плитами, а также ставить и ломать блоки. В захваченных городах эти права ограничиваются. Оборонительные сооружения продолжают работать независимо от состояния привата.
<div style="flex: 0 0 320px; min-width: 260px; padding: 20px 24px 20px 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;">
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 12px; padding: 14px; border: 1px solid rgba(200,30,30,0.06);">
[[Файл:Война.png|300px|frameless|Война]]
</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px; margin-top: 6px; letter-spacing: 2px;">Символ войны</div>
</div>


== Время Войны ==
</div>
</div>


=== Как работает война ===
<!-- ===== ВАЖНО ===== -->
Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в [[Ратуша|ратуше]]/[[Капитолий|Капитолии]]. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках, над которыми видны голограммы. После разрушения врагом всех контрольных блоков город становится захваченным. В захваченный город больше не возможно телепортироваться из военной комнаты, а жители захваченного города не могут ломать контрольные блоки вражеской Цивилизаций. Если захваченным оказывается [[Капитолий]], то все города Цивилизации считаются захваченными. Именно поэтому Капитолий имеет не 6, а '''8 контрольных блоков'''.
<div style="border: 2px solid rgba(200,30,30,0.15); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(200,30,30,0.04);">
<span style="color: #FF6B6B; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Важные ограничения</span>
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 4px 16px; margin-top: 6px;">
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 4px; padding: 4px 10px; color: #B0C4DE; font-size: 13px; border-left: 2px solid #FF6B6B;">⛔ /t changetown и /build отключены</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 4px; padding: 4px 10px; color: #B0C4DE; font-size: 13px; border-left: 2px solid #FF6B6B;">⛔ Нельзя ставить города</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 4px; padding: 4px 10px; color: #B0C4DE; font-size: 13px; border-left: 2px solid #FF6B6B;">⛔ Нельзя ставить цивилизации</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 4px; padding: 4px 10px; color: #B0C4DE; font-size: 13px; border-left: 2px solid #7CCD7C;">✅ На первой неделе войны нет</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 4px; padding: 4px 10px; color: #B0C4DE; font-size: 13px; border-left: 2px solid #FF6B6B;">⛔ При кике игрока — кик с сервера</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 4px; padding: 4px 10px; color: #B0C4DE; font-size: 13px; border-left: 2px solid #7CCD7C;">✅ Можно сносить корабли и лагеря: /civ war destroy [номер]</div>
</div>
</div>


=== Урон постройкам и Чудесам света ===
<!-- ===== НАЧАЛО ВОЙНЫ ===== -->
У любой структуры есть своя прочность, что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры и услышите звук наковальни, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям города-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружения не останется прочности, оно разрушится и загорится, так что будьте аккуратны в момент разрушения.
<div style="border: 1px solid rgba(200,30,30,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(200,30,30,0.02);">
<span style="color: #CC3333; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Как начать войну</span>


Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью (большинство со скоростью '''6 прочности в секунду''').
<div style="margin-top: 6px;">
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 14px; font-weight: bold;">Причины войны:</div>
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 4px 12px; padding-left: 4px; margin-top: 4px;">
<div style="background: rgba(0,0,0,0.1); border-radius: 4px; padding: 4px 10px; color: #B0C4DE; font-size: 13px;">🎯 Уничтожить конкурента на пути к победе</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.1); border-radius: 4px; padding: 4px 10px; color: #B0C4DE; font-size: 13px;">🏗️ Разрушить чудеса, чтобы построить свои</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.1); border-radius: 4px; padding: 4px 10px; color: #B0C4DE; font-size: 13px;">🤝 Передача городов более сильной цивилизации</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.1); border-radius: 4px; padding: 4px 10px; color: #B0C4DE; font-size: 13px;">⚔️ Агрессия и доминационная победа</div>
</div>
</div>


После Войны поломанные структуры (кроме Чудес света) могут быть отремонтированы командой '''/build repairnearest''' за половину их стоимости. Во время ремонта уровень Улучшений не восстанавливается. В разрушенном состоянии постройки не функционируют.
<div style="margin-top: 8px;">
<div style="color: #87CEEB; font-size: 14px; font-weight: bold;">Команда объявления войны:</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 4px; padding: 6px 12px; margin-top: 4px; font-family: monospace; color: #FF6B6B; font-size: 15px;">/civ dip declare &lt;Название Цивилизации&gt; war</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px; margin-top: 4px;">Только для лидера или советника</div>
</div>


=== Возрождение игроков во Время Войны ===
<div style="margin-top: 8px; background: rgba(200,30,30,0.04); border-radius: 4px; padding: 8px 12px; border-left: 3px solid #FF6B6B;">
* Независимо от того, где Вы установили кровать, если Вы умрёте во время войны, то будете возрождаться в военной комнате Вашего [[Капитолий|Капитолия]]/Военной базы/[[Ратуша|Ратуши]]. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия/Военной базы/Ратуши. В комнате имеются эндер-сундуки и таблички, с помощью которых Вы можете телепортироваться в один из Ваших городов или [[Военный Лагерь]]. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Военной базе/Ратуше/Военном лагере.
<div style="color: #FF6B6B; font-size: 13px; font-weight: bold;">⏰ Ограничение по времени</div>
* Между смертью и воскрешением есть задержка — "время респавна":
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.6;">
* 5 + 6 × сломанных кб (в столице) + количество онлайн игроков (не учитывая захваченные города) + (кол-во жителей в городе + кол-во городов) (не учитывая захваченные) / 2 − бафф медицина.
• Войну нельзя объявить, если до времени войны осталось <span style="color: #FF6B6B;">менее 72 часов</span><br>
• Исключение: если запущен отсчёт до победы — <span style="color: #FFD700;">24 часа</span><br>
• Время войны можно узнать командой: <code style="color: #87CEEB; background: rgba(0,0,0,0.3); padding: 2px 6px; border-radius: 4px;">/civ time</code>
</div>
</div>
</div>


== Завершение войны ==
<!-- ===== ХОД ВОЙНЫ ===== -->
Есть два способа положить конец войне:
<div style="border: 1px solid rgba(200,30,30,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(200,30,30,0.02);">
* Одна из Цивилизаций захватывает соперника.
<span style="color: #CC3333; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Ход войны</span>
* Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.


=== Победа в войне ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 8px 16px; margin-top: 6px;">
Выиграть в войне можно только одним способом — уничтожением контрольных блоков вражеского [[Капитолий|Капитолия]].
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 10px 12px; border-left: 3px solid #FF6B6B;">
<div style="color: #FF6B6B; font-size: 14px; font-weight: bold;">⚔️ Контрольные блоки</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.5;">
• В ратуше — <span style="color: #FFD700;">6 блоков</span> по 25 прочности<br>
• В капитолии — <span style="color: #FFD700;">8 блоков</span> по 100 прочности<br>
• Разрушение всех блоков = захват города<br>
• Капитолий — вся цивилизация
</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 10px 12px; border-left: 3px solid #FF8C00;">
<div style="color: #FF8C00; font-size: 14px; font-weight: bold;">🏗️ Урон постройкам</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.5;">
• Ломай не-декоративные блоки<br>
• Видишь искры и слышишь наковальню — урон нанесён<br>
• Чудеса восстанавливаются — <span style="color: #FFD700;">6 ❤️/сек</span><br>
• Ремонт: <code style="color: #87CEEB; background: rgba(0,0,0,0.3); padding: 2px 6px; border-radius: 4px;">/build repairnearest</code>
</div>
</div>
</div>


Когда Вы выигрываете войну, то:
<div style="margin-top: 8px; background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 10px 12px; border-left: 3px solid #87CEEB;">
* Города завоёванной Цивилизации переходят к Вашей Цивилизации, но становятся захваченными.
<div style="color: #87CEEB; font-size: 14px; font-weight: bold;">🔄 Возрождение игроков</div>
* Захваченные города могут капитулировать сами или Вы можете подождать автоматическую капитуляцию городов ('''7 дней''' после захвата).
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.5;">
* Все [[Торговые ресурсы|торговые ресурсы]] захваченной цивилизации перейдут на счёт Вашей цивилизации.
• Возрождение в военной комнате (капитолий/база/ратуша)<br>
• Время респавна: <span style="color: #FFD700;">5 + 6 × сломанных КБ (в столице) + онлайн игроки + (жители + города) / 2 − бафф медицина</span><br>
• Телепортация в города через эндер-сундуки и таблички
</div>
</div>
</div>


=== Проигрыш в войне ===
<!-- ===== ЗАВЕРШЕНИЕ ВОЙНЫ ===== -->
Если вы проигрываете в войне, то:
<div style="border: 1px solid rgba(200,30,30,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(200,30,30,0.02);">
* Ваше руководство остаётся в управлении ваших городов. Ваш завоеватель не может управлять, уничтожить или распустить Ваш город.
<span style="color: #CC3333; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Завершение войны</span>
* Все Ваши города теперь принадлежат Вашему завоевателю, однако они будут помнить свою старую Цивилизацию и будут "тосковать по их Родине". Это означает, что они не капитулированы, и в случае восстановления их Цивилизации посредством [[Революция|революции]] они так же вернутся в свою родную Цивилизацию.
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 8px 16px; margin-top: 6px;">
* Лидерский состав Цивилизации-жертвы остаётся только в файлах игры. Единственное, что они могут сделать — это прописать [[Революция|Революцию]].
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 10px 12px; border-left: 3px solid #7CCD7C;">
<div style="color: #7CCD7C; font-size: 14px; font-weight: bold;">🏆 Победа</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.5;">
• Уничтожение капитолия противника<br>
• Города переходят захватчику<br>
• Автокапитуляция — через <span style="color: #FFD700;">7 дней</span><br>
• Торговые ресурсы — победителю
</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 10px 12px; border-left: 3px solid #FF6B6B;">
<div style="color: #FF6B6B; font-size: 14px; font-weight: bold;">💔 Поражение</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.5;">
• Лидерство сохраняется<br>
• Города помнят родину<br>
• Возможно восстановление через <span style="color: #FFD700;">революцию</span>
</div>
</div>
</div>


=== Мирный договор | Режим прекращения огня ===
<div style="margin-top: 8px; background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 10px 12px; border-left: 3px solid #3498db;">
Часто оказывается, что Цивилизации-участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание '''мирного договора''' (мир), '''договора о прекращении огня''' (нейтралитет), а может даже '''альянса''' (союз). Мирный договор является скорее декларацией о дружбе, но в то же время, на уровне механики игры, не отличается от прекращения огня.
<div style="color: #3498db; font-size: 14px; font-weight: bold;">🕊️ Мирный договор</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.5;">
• <code style="color: #87CEEB; background: rgba(0,0,0,0.3); padding: 2px 6px; border-radius: 4px;">/civ dip request &lt;Цивилизация&gt; ally|peace|neutral</code><br>
• <code style="color: #87CEEB; background: rgba(0,0,0,0.3); padding: 2px 6px; border-radius: 4px;">/civ dip respond yes|no</code><br>
• <code style="color: #87CEEB; background: rgba(0,0,0,0.3); padding: 2px 6px; border-radius: 4px;">/civ dip liberate &lt;Название города&gt;</code> — освободить город
</div>
</div>
</div>


Чтобы запросить предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:
<!-- ===== ПОСЛЕДСТВИЯ ВОЙНЫ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(200,30,30,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(200,30,30,0.02);">
<span style="color: #CC3333; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Последствия войны</span>
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 8px 16px; margin-top: 6px;">
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 10px 12px; border-left: 3px solid #FF6B6B;">
<div style="color: #FF6B6B; font-size: 14px; font-weight: bold;">💰 Налоги агрессора</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.5;">
• Увеличение содержания построек в <span style="color: #FF6B6B;">2.5 раза</span><br>
• Если у противника Нотр-Дам — в <span style="color: #FF6B6B;">5 раз</span>
</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 10px 12px; border-left: 3px solid #FFD700;">
<div style="color: #FFD700; font-size: 14px; font-weight: bold;">📌 Важные ограничения</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.5;">
• В конце войны — спад конвертации молотков<br>
• Потеря прогресса космической миссии<br>
• Революция — всё возвращается
</div>
</div>
</div>
</div>


/civ dip request <Цивилизация> ally — позволяет стать союзными цивилизациями
<!-- ===== СОВЕТЫ ===== -->
/civ dip request <Цивилизация> peace — позволяет стать мирными цивилизациями
<div style="border: 1px solid rgba(255,105,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(255,105,180,0.02);">
/civ dip request <Цивилизация> neutral — позволяет стать нейтральными цивилизациями
<span style="color: #FF69B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Советы</span>
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 10px 28px; margin-top: 6px;">
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Готовься заранее</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">Войну нельзя объявить за 72 часа до времени войны. Планируй свои действия заранее, особенно если цель — доминационная победа.</div>
</div>
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Строй Нотр-Дам</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">Нотр-Дам увеличивает налоги агрессора в 5 раз. Это мощный сдерживающий фактор против нападений.</div>
</div>
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Защищай капитолий</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">Потеря капитолия = поражение. Укрепляй его стенами, башнями и держи в нём контрольные блоки под надёжной защитой.</div>
</div>
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Заключай мир вовремя</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">Если не можешь захватить противника — подписывай мир. Затяжная война истощает экономику и мешает развитию.</div>
</div>
</div>
</div>


А лидерам второй Цивилизации требуется отреагировать на предложение, нажав на соответствующую кнопку в выпадающем меню, или командой '''/civ dip respond yes''' для подтверждения или '''/civ dip respond no''' для отклонения.
<!-- ===== СВЯЗАННЫЕ МЕХАНИКИ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(100,149,237,0.06); border-radius: 10px; padding: 12px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(0,0,0,0.06); display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 8px 16px; align-items: center;">
<span style="color: #6A7A8A; font-size: 12px; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; font-weight: bold;">▸ Связанные</span>
<span style="color: #CC3333; font-size: 15px;">[[Дипломатия]]</span>
<span style="color: #CC3333; font-size: 15px;">[[Ратуша]]</span>
<span style="color: #CC3333; font-size: 15px;">[[Капитолий]]</span>
<span style="color: #CC3333; font-size: 15px;">[[Революция]]</span>
<span style="color: #CC3333; font-size: 15px;">[[Нотр-Дам]]</span>
<span style="color: #CC3333; font-size: 15px;">[[Доминационная победа]]</span>
</div>


Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться" захваченными городами. Чтобы передать не капитулированный город родной Цивилизации, воспользуйтесь командой:
{{Справочная Таблица}}


/civ dip liberate <Название города>
[[Категория:Игровые механики]]
 
[[Категория:Война]]
Если вернуть город-столицу, то Цивилизация восстанавливается, имея только 1 город, остальные города требуется вернуть отдельными командами.
 
== Изменения Налога в последствии войны ==
Объявление Войны не окажется безнаказанным.
* Налог на содержание построек агрессора увеличится в '''2.5 раза''' (даже если 2 войны).
* Но если Война объявлена Цивилизации, у которой построен [[Нотр-Дам|Нотр-Дамм]], то агрессор получит двойное увеличение содержания построек (в '''5 раз''').
 
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}

Версия от 11:17, 15 августа 2026


⚔️

Война

🏛 Игровая механика

«Если хочешь мира — готовься к войне.»
— военная мудрость

Война — крайняя мера в дипломатических отношениях между цивилизациями. Это масштабный вооружённый конфликт, в котором участвуют все города обеих сторон. Война может быть объявлена по разным причинам: от защиты интересов до стремления к доминационной победе.

Война

Символ войны

▸ Важные ограничения

⛔ /t changetown и /build отключены
⛔ Нельзя ставить города
⛔ Нельзя ставить цивилизации
✅ На первой неделе войны нет
⛔ При кике игрока — кик с сервера
✅ Можно сносить корабли и лагеря: /civ war destroy [номер]

▸ Как начать войну

Причины войны:
🎯 Уничтожить конкурента на пути к победе
🏗️ Разрушить чудеса, чтобы построить свои
🤝 Передача городов более сильной цивилизации
⚔️ Агрессия и доминационная победа
Команда объявления войны:
/civ dip declare <Название Цивилизации> war
Только для лидера или советника
⏰ Ограничение по времени

• Войну нельзя объявить, если до времени войны осталось менее 72 часов
• Исключение: если запущен отсчёт до победы — 24 часа
• Время войны можно узнать командой: /civ time

▸ Ход войны

⚔️ Контрольные блоки

• В ратуше — 6 блоков по 25 прочности
• В капитолии — 8 блоков по 100 прочности
• Разрушение всех блоков = захват города
• Капитолий — вся цивилизация

🏗️ Урон постройкам

• Ломай не-декоративные блоки
• Видишь искры и слышишь наковальню — урон нанесён
• Чудеса восстанавливаются — 6 ❤️/сек
• Ремонт: /build repairnearest

🔄 Возрождение игроков

• Возрождение в военной комнате (капитолий/база/ратуша)
• Время респавна: 5 + 6 × сломанных КБ (в столице) + онлайн игроки + (жители + города) / 2 − бафф медицина
• Телепортация в города через эндер-сундуки и таблички

▸ Завершение войны

🏆 Победа

• Уничтожение капитолия противника
• Города переходят захватчику
• Автокапитуляция — через 7 дней
• Торговые ресурсы — победителю

💔 Поражение

• Лидерство сохраняется
• Города помнят родину
• Возможно восстановление через революцию

🕊️ Мирный договор

• /civ dip request <Цивилизация> ally|peace|neutral
• /civ dip respond yes|no
• /civ dip liberate <Название города> — освободить город

▸ Последствия войны

💰 Налоги агрессора

• Увеличение содержания построек в 2.5 раза
• Если у противника Нотр-Дам — в 5 раз

📌 Важные ограничения

• В конце войны — спад конвертации молотков
• Потеря прогресса космической миссии
• Революция — всё возвращается

▸ Советы

Готовься заранее
Войну нельзя объявить за 72 часа до времени войны. Планируй свои действия заранее, особенно если цель — доминационная победа.
Строй Нотр-Дам
Нотр-Дам увеличивает налоги агрессора в 5 раз. Это мощный сдерживающий фактор против нападений.
Защищай капитолий
Потеря капитолия = поражение. Укрепляй его стенами, башнями и держи в нём контрольные блоки под надёжной защитой.
Заключай мир вовремя
Если не можешь захватить противника — подписывай мир. Затяжная война истощает экономику и мешает развитию.
📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА