Быстрый старт: различия между версиями
Дополнительные действия
IvanVadim (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
IvanVadim (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Вступление == | |||
Данное руководство описывает основные принципы начала игры в текущей версии CivCraft. Оно не претендует на звание "единственно верного" и не рассматривает экзотические сценарии вроде "а если я построю всё в пустыне". Здесь даны два варианта старта: | |||
1. **Первые 2 дня** — стандартное начало сезона. | |||
2. **Старт посреди сезона (первая неделя)** — когда эпохи уже пройдены, а конкуренция высока. | |||
Руководство субъективно и может не подходить для конкретных ситуаций (окружение вражескими городами, испорченный биом и т.п.), но даёт надёжную базу для понимания механик. | |||
== Старт с нуля (первые 2 дня) == | |||
Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля. Все действия должны быть синхронизированы с командой. | |||
=== Выбор местности === | |||
Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на: | |||
- **Доступ к торговым ресурсам** (через `/t survey`). | |||
- **Базовые биомные бонусы** (например, равнины дают +2 к росту, пустыни — +1 к молоткам, горы — до +2.25 к молоткам). | |||
- **Близость к воде** (для рыбной фермы и маяка). | |||
- **Удалённость от других цивилизаций** (минимум 50 чанков по культуре, иначе город не поставить). | |||
**Рекомендация:** выбирай биом с хорошим балансом между пищей и молотками. Равнины, леса или саванны — оптимальный старт. Избегай океанов и пустынь без особой стратегии. | |||
=== Первый час — лагерь === | |||
Сразу после выбора места: | |||
1. **Поставь лагерь** с помощью `/build лагерь` (или используй предмет `mat_found_camp`). Лагерь даёт первое убежище и доступ к базовым механикам. | |||
2. **Построй в лагере ферму и большой дом** (через GUI лагеря). Ферма даёт пшеницу для хлеба, большой дом приносит монеты за хлеб. | |||
3. **Начни копить ресурсы для цивилизации** — через карьер и дробилку лагеря. | |||
Важно: **не теряй первый тик**. Каждый потерянный час может стоить тебе нескольких часов отставания. | |||
=== Подготовка к основанию цивилизации === | |||
Для основания цивилизации тебе понадобится предмет `mat_found_civ`. Его крафт требует: | |||
- 3 блока камня (или другого строительного материала), | |||
- корону (из драгоценностей), | |||
- строительный раствор. | |||
Крафт происходит через верстак по форме: | |||
s r s | |||
s s s | |||
m m m | |||
где: | где: | ||
Версия от 23:31, 13 августа 2026
Вступление
Данное руководство описывает основные принципы начала игры в текущей версии CivCraft. Оно не претендует на звание "единственно верного" и не рассматривает экзотические сценарии вроде "а если я построю всё в пустыне". Здесь даны два варианта старта:
1. **Первые 2 дня** — стандартное начало сезона. 2. **Старт посреди сезона (первая неделя)** — когда эпохи уже пройдены, а конкуренция высока.
Руководство субъективно и может не подходить для конкретных ситуаций (окружение вражескими городами, испорченный биом и т.п.), но даёт надёжную базу для понимания механик.
Старт с нуля (первые 2 дня)
Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля. Все действия должны быть синхронизированы с командой.
Выбор местности
Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на: - **Доступ к торговым ресурсам** (через `/t survey`). - **Базовые биомные бонусы** (например, равнины дают +2 к росту, пустыни — +1 к молоткам, горы — до +2.25 к молоткам). - **Близость к воде** (для рыбной фермы и маяка). - **Удалённость от других цивилизаций** (минимум 50 чанков по культуре, иначе город не поставить).
- Рекомендация:** выбирай биом с хорошим балансом между пищей и молотками. Равнины, леса или саванны — оптимальный старт. Избегай океанов и пустынь без особой стратегии.
Первый час — лагерь
Сразу после выбора места:
1. **Поставь лагерь** с помощью `/build лагерь` (или используй предмет `mat_found_camp`). Лагерь даёт первое убежище и доступ к базовым механикам. 2. **Построй в лагере ферму и большой дом** (через GUI лагеря). Ферма даёт пшеницу для хлеба, большой дом приносит монеты за хлеб. 3. **Начни копить ресурсы для цивилизации** — через карьер и дробилку лагеря.
Важно: **не теряй первый тик**. Каждый потерянный час может стоить тебе нескольких часов отставания.
Подготовка к основанию цивилизации
Для основания цивилизации тебе понадобится предмет `mat_found_civ`. Его крафт требует: - 3 блока камня (или другого строительного материала), - корону (из драгоценностей), - строительный раствор.
Крафт происходит через верстак по форме:
s r s s s s m m m
где: - `s` — камень/каменные блоки, - `r` — корона, - `m` — строительный раствор.
- Ресурсы для крафта:**
- 36 алмазов, - 27 золотых блоков, - большое количество булыжника/камня.
Параллельно с добычей ресурсов: - Разведывай территорию будущего города через `/t survey`. - Смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы. - Копи монеты: **стартовый бюджет** сильно влияет на темп развития.
- 200 000–300 000 монет — минимальный старт. - 500 000–600 000 — комфортный старт. - 900 000–2 000 000 — старт "сильной" цивилизации.
Основание цивилизации
Когда ресурсы собраны и бюджет готов:
1. Встань на выбранное место. 2. Используй предмет `mat_found_civ`. 3. В появившемся меню введи:
- Название столицы, - Тег цивилизации (2–5 латинских букв), - Название цивилизации.
После основания первым делом: - Построй **Бараки** — для защиты и тренировки поселенцев. - Если рядом враг — сразу изучай **Башню лучников**. - Если врагов нет — строй **Монумент** для культуры и быстрого расширения.
Первые 2 дня — развитие
После основания города придерживайся следующего плана:
1. **Застройка города:**
- **Ратуша** — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого). - **Монумент** — +50 культуры. - **Храм** — +25 культуры, потребляет баранину (можно прокачать). - **Библиотека** — +25 науки за жителя, открывает зачарования. - **Коттеджи** — дают монеты, потребляют хлеб из амбара. - **Амбар** — хранит еду для коттеджей. - **Шахты** — дают молотки, потребляют красную пыль.
2. **Исследование технологий:**
- Первые технологии — **Животноводство** (для пастбищ), **Добыча руды** (для шахт), **Каменная кладка** (для монумента). - Далее — **Гончарное дело**, **Рыболовство**, **Охота**. - Как только появится возможность — **Металлоконструкции** и **Математика** (открывают акведук, банк и т.д.).
3. **Смена государственного строя:**
- Как только изучишь **Обработку бронзы**, переходи в **Деспотизм**. Это даст +15 счастья и улучшит работу карьеров и дробилок. - Не задерживайся в анархии — она сильно снижает все показатели.
4. **Экономика:**
- Поставь **Карьер** и **Дробилку** — они дают ресурсы и монеты. - **Банк** (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны. - **Базар** (Караван-сарай) — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.
5. **Разведка:**
- Отправь одного игрока на разведку соседей через `/build Башня разведчиков` или используй **шпионов** (изучи технологию и построй шпионское здание). - Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.
Заходим спустя неделю (если ты опоздал)
Если ты начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется:
1. **Приоритет культуры:**
- **Монумент** важнее бараков. Тебе нужно быстро расширять город и получать институты. - Построй **Храм** и **Святилище** как можно раньше.
2. **Технологии:**
- К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше. - Технологии будут стоить дешевле (из-за скидок от эпох). - **Не изучай технологии 1-й эпохи**, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы). - Старайся изучить всю эпоху на 80%, чтобы не потерять скидку на следующие технологии.
3. **Безопасность:**
- Надейся, что в первые дни тебя не атакуют. Если враг рядом — строй **Башню лучников** и **Башню пушкарей**. - Используй **Башню разведчиков** для раннего обнаружения угроз.
4. **Экономика:**
- Сразу ставь **Банк** и **Караван-сарай** — они дадут стабильный доход. - Построй **Торговый корабль** (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.
Другая информация
- **Следи за содержанием зданий** — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час. - **Развивай институты** — они дают мощные бонусы (например, +25% к культуре или −10% стоимости технологий). - **Не забывай про чудеса** — они дают решающие бонусы для победы. - **Планируй победу** — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |