Урожайность: различия между версиями
Дополнительные действия
IvanVadim (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
IvanVadim (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.7; margin-bottom: 14px;"> | <div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.7; margin-bottom: 14px;"> | ||
<span style="color: #7CCD7C;">Урожайность</span> — параметр города, определяющий <span style="color: #7CCD7C;">размер урожая</span> на [[Ферма|фермах]] и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше | <span style="color: #7CCD7C;">Урожайность</span> — параметр города, определяющий <span style="color: #7CCD7C;">размер урожая</span> на [[Ферма|фермах]] и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше <span style="color: #7CCD7C;">[[Файл:Growth.png|16px]] пищи</span> получает город, что напрямую влияет на <span style="color: #FFD700;">[[Население|рост населения]]</span>. | ||
</div> | </div> | ||
| Строка 90: | Строка 90: | ||
<span style="color: #87CEEB;">📌 Важно:</span> | <span style="color: #87CEEB;">📌 Важно:</span> | ||
<span style="color: #B0C4DE;">Урожайность <span style="color: #FF6B6B;">не ускоряет</span> рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые <span style="color: #7CCD7C;">7 минут</span>. Урожайность влияет <span style="color: #7CCD7C;">только на количество</span> собранных предметов.</span> | <span style="color: #B0C4DE;">Урожайность <span style="color: #FF6B6B;">не ускоряет</span> рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые <span style="color: #7CCD7C;">7 минут</span>. Урожайность влияет <span style="color: #7CCD7C;">только на количество</span> собранных предметов.</span> | ||
</div> | |||
<div style="border-left: 3px solid #FFD700; padding: 10px 14px; margin: 12px 0; background: rgba(255,215,0,0.03); border-radius: 0 8px 8px 0;"> | |||
<span style="color: #FFD700;">📊 Связь с населением:</span> | |||
<span style="color: #B0C4DE;">Больше <span style="color: #7CCD7C;">[[Файл:Growth.png|16px]] пищи</span> = быстрее растёт <span style="color: #FFD700;">[[Население]]</span>. Подробнее о механике роста — на странице <span style="color: #87CEEB;">[[Население]]</span>.</span> | |||
</div> | </div> | ||
--- | --- | ||
== | == Из чего складывается урожайность == | ||
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 12px; margin: 12px 0;"> | <div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 12px; margin: 12px 0;"> | ||
| Строка 123: | Строка 128: | ||
--- | --- | ||
== | == Здания и эффекты == | ||
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.06); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; margin: 12px 0; background: rgba(50,205,50,0.02);"> | <div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.06); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; margin: 12px 0; background: rgba(50,205,50,0.02);"> | ||
| Строка 148: | Строка 153: | ||
--- | --- | ||
== | == Торговые ресурсы «Год изобилия» == | ||
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr; gap: 6px; margin: 12px 0;"> | <div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr; gap: 6px; margin: 12px 0;"> | ||
| Строка 206: | Строка 211: | ||
--- | --- | ||
== | == Государственные строи == | ||
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center; background: rgba(0,0,0,0.06); border-collapse: collapse; font-size:90%;" | {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center; background: rgba(0,0,0,0.06); border-collapse: collapse; font-size:90%;" | ||
| Строка 233: | Строка 238: | ||
--- | --- | ||
== | == Биомы культуры == | ||
<div style="background: rgba(0,0,30,0.2); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; margin: 12px 0; border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04);"> | <div style="background: rgba(0,0,30,0.2); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; margin: 12px 0; border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04);"> | ||
| Строка 310: | Строка 315: | ||
--- | --- | ||
== | == Советы == | ||
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 10px; margin: 12px 0;"> | <div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 10px; margin: 12px 0;"> | ||
Версия от 13:30, 13 августа 2026
Как считается итоговый сбор
множитель = Урожайность / 252
Урожайность = 252
Урожайность = 504
Урожайность = 126
📌 Важно: Урожайность не ускоряет рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые 7 минут. Урожайность влияет только на количество собранных предметов.
📊 Связь с населением:
Больше
пищи = быстрее растёт Население. Подробнее о механике роста — на странице Население.
---
Из чего складывается урожайность
📊 База
✖️ Множитель
Государственный строй
Технология Удобрения +0.3
Бафф «Год изобилия» +0.2 за стак
Висячие сады +0.25
Древо-Мать +0.5
---
Здания и эффекты
▸ Здания, добавляющие базу
▸ Здания и эффекты, влияющие на множитель
---
Торговые ресурсы «Год изобилия»
---
Государственные строи
| Государственный строй | Модификатор |
|---|---|
| Анархия | −0.5 |
| Трайбализм | 0 |
| Деспотизм | −0.67 |
| Монархия | +0.1 |
| Теократия | −0.2 |
| Республика | −0.1 |
| Демократия | 0 |
| Авторитаризм | −0.4 |
| Технократия | 0 |
---
Биомы культуры
Каждый культурный чанк добавляет прибавку в зависимости от биома. Это главный источник урожайности для большинства городов.
| Биом | Урожайность за чанк |
|---|---|
| Грибные поля | 5.0 |
| Река | 3.0 |
| Цветочный лес | 2.0 |
| Джунгли | 2.0 |
| Мангровое болото | 1.75 |
| Подсолнечные равнины | 1.75 |
| Бамбуковые джунгли | 1.7 |
| Старовозрастный берёзовый лес | 1.66 |
| Луг | 1.5 |
| Вишнёвая роща | 1.5 |
| Тёплый/Тепловатый/Холодный океан | 1.5 |
| Лес | 1.4 |
| Обветренная саванна | 1.33 |
| Тёмный лес | 1.25 |
| Редкие джунгли | 1.25 |
| Берёзовый лес | 1.2 |
| Роща | 1.2 |
| Равнины | 1.125 |
| Саванна | 1.05 |
| Пышные пещеры / Тёмные глубины / Карстовые пещеры | 1.0 |
| Заснеженные склоны | 0.95 |
| Тайга | 0.9 |
| Болото | 0.875 |
| Пляж / Заснеженная тайга | 0.8 |
| Лесистые пустоши / Заснеженные равнины | 0.75 |
| Океан | 0.7 |
| Замёрзшие вершины / Заснеженный пляж | 0.5 |
| Замёрзшая река | 0.4 |
| Ледяные пики | 0.075 |
| Пустоши / Размытые пустоши | 0.05 |
| Пустыня | 0.025 |
| Замёрзший океан / Зубчатые вершины | 0 |
---
Советы
Выбирай биомы с высокой урожайностью Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес — лучшие биомы для роста.
Строй Маяк Маяк даёт +150 базы и до +300 за морские ресурсы — мощнейший буст.
Избегай Деспотизма и Авторитаризма Деспотизм (−0.67) и Авторитаризм (−0.4) сильнее всего режут урожай.
Петра оживляет пустыню Петра даёт +1.25 базы за каждый пустынный чанк — превращает мёртвый биом в ценный.
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |