Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Храм: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Актуализация по конфигурации CivCraft от 11.08.2026
Единое оформление статей зданий и чудес по актуальным конфигурациям
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Church.png|150px|right|Храм]]
<div class="civ-entry-card civ-entry-building">
<div class="civ-entry-main">
<div class="civ-entry-kicker">🏛 Религиозное здание · Средневековье</div>
<div class="civ-entry-lead">'''Храм''' — религиозное здание, связанное с верой и развитием религии.</div>
{{Здание|2x2|Нет|[[Богословие|Богословие]]|3.000|30.000|3.000|250|4.700|1}}
</div>
<div class="civ-entry-visual">[[Файл:Church.png|320px|frameless|Храм]]<div class="civ-entry-caption">Внешний вид: Храм</div></div>
</div>


{{Здание|2x2|Нет|Богословие|3.000|30.000|3.000|250|4.700|1}}
== Описание ==
'''Храм''' относится к категории «религиозное здание». Для открытия требуется технология [[Богословие|Богословие]]. Эффекты применяются к городу-владельцу, если в описании прямо не указано действие на всю цивилизацию.


== Краткое описание ==
== Особенности и эффекты ==
'''Храм''' — религиозное здание, связанное с верой и развитием религии. Постройка становится доступна после изучения технологии «Богословие».
* Храм генерирует культуру за баранину.
* Потребляет баранину из сундуков внутри, имеет прокачку.
* Потребляет только сырое мясо, и только баранину.
* Даёт '''25''' культуры.
* В текущей конфигурации предусмотрено '''15''' уровней.
 
== Уровни и улучшения ==
<div class="civ-section-note">Параметры ниже загружены непосредственно из действующей конфигурации сервера.</div>


== Строительство и содержание ==
{| class="wikitable civ-level-table" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Уровень !! Культура !! Расход за цикл !! Циклов до улучшения
! Размер !! Цена !! Молоточки !! Содержание !! Прочность !! Очки !! Лимит !! Требуемое здание
|-
| 1 || 75 || баранина × 1 || 48
|-
| 2 || 125 || баранина × 2 || 48
|-
| 3 || 175 || баранина × 3 || 48
|-
| 4 || 225 || баранина × 4 || 48
|-
| 5 || 275 || баранина × 5 || 48
|-
| 6 || 325 || баранина × 6 || 48
|-
| 7 || 375 || баранина × 7 || 48
|-
| 8 || 425 || баранина × 8 || 48
|-
| 9 || 475 || баранина × 9 || 48
|-
| 10 || 525 || баранина × 10 || 48
|-
| 11 || 575 || баранина × 11 || 48
|-
| 12 || 625 || баранина × 12 || 48
|-
| 13 || 675 || баранина × 13 || 48
|-
| 14 || 725 || баранина × 14 || 48
|-
|-
| 2x2 || 3.000 || 3.000 || 30.000 || 250 || 4.700 || 1 || Нет
| 15 || 775 || баранина × 15 || 48
|}
|}


== Особенности здания ==
== Строительство и содержание ==
* Храм генерирует культуру за баранину.
* '''Требуемая технология:''' [[Богословие|Богословие]].
* Потребляет баранину из сундуков внутри, имеет прокачку.
* '''Необходимая постройка:''' Нет.
* Максимальный уровень - 6. Прокачивается со временем.
* '''Лимит:''' 1.
* Потребляет только сырое мясо, и только баранину.
* На строительство расходуется '''3.000''' молоточков; ежедневное содержание составляет '''30.000''' монет.


== Практическое применение ==
== Практическое применение ==
Эффекты здания действуют в городе-владельце, если в описании не указано иное. При планировании учитывайте стоимость содержания, требуемую технологию, лимит и необходимое место внутри территории города.
Религиозные здания раскрываются вместе с развитием веры, пантеона и выбранной религии.


== Другая информация ==
== Другая информация ==

Версия от 10:30, 11 августа 2026

🏛 Религиозное здание · Средневековье
Храм — религиозное здание, связанное с верой и развитием религии.
Размер 2x2
Необходимое здание Нет
Требуемая технология Богословие
Стоимость 3.000 монет
Содержание 30.000 монет/сутки
Молоточки 3.000
Прочность 250
Очки рейтинга 4.700
Ограничение 1
Храм
Внешний вид: Храм

Описание

Храм относится к категории «религиозное здание». Для открытия требуется технология Богословие. Эффекты применяются к городу-владельцу, если в описании прямо не указано действие на всю цивилизацию.

Особенности и эффекты

  • Храм генерирует культуру за баранину.
  • Потребляет баранину из сундуков внутри, имеет прокачку.
  • Потребляет только сырое мясо, и только баранину.
  • Даёт 25 культуры.
  • В текущей конфигурации предусмотрено 15 уровней.

Уровни и улучшения

Параметры ниже загружены непосредственно из действующей конфигурации сервера.
Уровень Культура Расход за цикл Циклов до улучшения
1 75 баранина × 1 48
2 125 баранина × 2 48
3 175 баранина × 3 48
4 225 баранина × 4 48
5 275 баранина × 5 48
6 325 баранина × 6 48
7 375 баранина × 7 48
8 425 баранина × 8 48
9 475 баранина × 9 48
10 525 баранина × 10 48
11 575 баранина × 11 48
12 625 баранина × 12 48
13 675 баранина × 13 48
14 725 баранина × 14 48
15 775 баранина × 15 48

Строительство и содержание

  • Требуемая технология: Богословие.
  • Необходимая постройка: Нет.
  • Лимит: 1.
  • На строительство расходуется 3.000 молоточков; ежедневное содержание составляет 30.000 монет.

Практическое применение

Религиозные здания раскрываются вместе с развитием веры, пантеона и выбранной религии.

Другая информация

  • Тип: Религиозное здание
  • Эпоха открытия: Средневековье
  • Данные актуальны для игровой сборки от 11.08.2026.
📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА