Счастье: различия между версиями
Дополнительные действия
Синхронизация с конфигурацией CivCraft от 08.08.2026 |
Полное русское наполнение по сборке от 08.08.2026 |
||
| Строка 102: | Строка 102: | ||
! Биом !! Счастье за чанк | ! Биом !! Счастье за чанк | ||
|- | |- | ||
| | | Грибные поля || +0,05 | ||
|- | |- | ||
| | | Река || +0,04 | ||
|- | |- | ||
| | | Пляж || +0,03 | ||
|- | |- | ||
| | | Тайга || +0,02 | ||
|- | |- | ||
| | | Равнины || +0,015 | ||
|- | |- | ||
| | | Глубокий океан || +0,0075 | ||
|} | |} | ||
| Строка 118: | Строка 118: | ||
Отдельные [[Нации|нации]] усиливают этот эффект: | Отдельные [[Нации|нации]] усиливают этот эффект: | ||
* '''Ацтеки''': каждый | * '''Ацтеки''': каждый Редкие джунгли и Бамбуковые джунгли даёт ещё '''+0,125''' счастья. | ||
* '''Вавилоняне''': каждый | * '''Вавилоняне''': каждый Река и Замёрзший океан даёт ещё '''+0,1''' счастья. | ||
* Если у цивилизации построен [[Колизей]] — всё счастье от культурных чанков умножается на '''×1,25'''. | * Если у цивилизации построен [[Колизей]] — всё счастье от культурных чанков умножается на '''×1,25'''. | ||
* '''Римляне''' с [[Колизей|Колизеем]] получают дополнительно '''+0,025''' счастья за каждый культурный чанк ''до'' умножения на 1,25. | * '''Римляне''' с [[Колизей|Колизеем]] получают дополнительно '''+0,025''' счастья за каждый культурный чанк ''до'' умножения на 1,25. | ||
| Строка 152: | Строка 152: | ||
Базовый военный штраф включается только если ваша цивилизация — '''агрессор''': | Базовый военный штраф включается только если ваша цивилизация — '''агрессор''': | ||
несчастье за войну = 3 + | несчастье за войну = 3 + минимум(3, разница_в_очках × 0,0001) | ||
Добавка применяется, только если у агрессора очков больше, чем у жертвы. | Добавка применяется, только если у агрессора очков больше, чем у жертвы. | ||
| Строка 167: | Строка 167: | ||
Если культура города '''касается''' культуры столицы: | Если культура города '''касается''' культуры столицы: | ||
штраф = | штраф = округление( минимум(15, 0,01 × расстояние<sup>0,75</sup>) ) | ||
Если культура города '''не касается''' культуры столицы: | Если культура города '''не касается''' культуры столицы: | ||
штраф = | штраф = округление( минимум(15, 0,01 × расстояние<sup>1,05</sup>) ) | ||
'''Пример''' для расстояния 128 блоков: | '''Пример''' для расстояния 128 блоков: | ||
| Строка 180: | Строка 180: | ||
Исключения: | Исключения: | ||
* '''Ацтеки + [[Чичен-Ица]]''': если у всех городов цивилизации в культуре есть | * '''Ацтеки + [[Чичен-Ица]]''': если у всех городов цивилизации в культуре есть Редкие джунгли или Бамбуковые джунгли — штраф режется '''на 50%'''. | ||
* '''Японцы''': если у всех городов в культуре есть глубокий океан — штраф режется '''на 25%'''. | * '''Японцы''': если у всех городов в культуре есть глубокий океан — штраф режется '''на 25%'''. | ||
Версия от 07:01, 9 августа 2026
Что такое счастье?
Счастье — один из ключевых показателей города. Город отдельно копит счастье и несчастье, а итоговое настроение жителей — это процент от их суммы:
% счастья = счастье / (счастье + несчастье)
В зависимости от итогового процента город переходит в одно из 7 состояний — от «Бунтуют» до «В экстазе» — и в каждом состоянии все монеты, пробирки, культура и молоточки получают свой множитель.
Таблица состояний города
| Состояние города | Процент счастья | Пробирки | Монеты | Культура | Молоточки |
|---|---|---|---|---|---|
| Бунтуют | 0% – 19% | 25% | 25% | 25% | 25% |
| Недовольны | 20% – 39% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| Несчастны | 40% – 49% | 75% | 75% | 75% | 75% |
| Спокойны | 50% – 69% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Счастливы | 70% – 84% | 115% | 115% | 115% | 115% |
| Ликуют | 85% – 91% | 130% | 130% | 130% | 130% |
| В экстазе | 92% – 100% | 150% | 150% | 150% | 150% |
Чем выше счастье — тем эффективнее работают все доходы города. Поэтому управление счастьем — одна из главных задач игрока.
Источники счастья
Базовое счастье по уровню города
Каждый город получает базовое счастье просто за свой уровень:
| Уровень города | Базовое счастье |
|---|---|
| 1 | 12 |
| 2 | 15 |
| 3 | 18 |
| 4 | 21 |
| 5 | 24 |
| 6 | 27 |
| 7 | 30 |
| 8 | 33 |
| 9 | 36 |
То есть прокачка города в /t upgrade автоматически даёт прибавку к счастью.
Здания, которые дают счастье
| Здание | Эффект |
|---|---|
| Храм | +5 счастья |
| Монумент | +2,5 счастья |
| Музей | +2 счастья |
| Стадион | +2 счастья |
| Торговый корабль | +2 счастья |
| Караван-сарай | +1 счастья |
| Национальная Галерея | +0,5 счастья за каждое культурное здание в городе |
Торговые ресурсы
- Каждый засчитанный в городе торговый ресурс даёт +1 счастья.
- Некоторые ресурсы вдобавок дают бафф «Неделя удовольствия» — это +3 счастья за каждый стак баффа.
Ресурсы, дающие «Неделю удовольствия» (примеры):
- Серебро
- Виноград
- Оливки
- Шёлк
- Сахар
- Чай
- Вино
- Какао
- Корица
- Крабы
Биомы культуры
Каждый культурный чанк добавляет немного счастья — в зависимости от своего биома. Примеры значений:
| Биом | Счастье за чанк |
|---|---|
| Грибные поля | +0,05 |
| Река | +0,04 |
| Пляж | +0,03 |
| Тайга | +0,02 |
| Равнины | +0,015 |
| Глубокий океан | +0,0075 |
Полная таблица биомов — большая, здесь приведены типичные значения.
Отдельные нации усиливают этот эффект:
- Ацтеки: каждый Редкие джунгли и Бамбуковые джунгли даёт ещё +0,125 счастья.
- Вавилоняне: каждый Река и Замёрзший океан даёт ещё +0,1 счастья.
- Если у цивилизации построен Колизей — всё счастье от культурных чанков умножается на ×1,25.
- Римляне с Колизеем получают дополнительно +0,025 счастья за каждый культурный чанк до умножения на 1,25.
Чудеса и особые эффекты наций
- Англия + Глобус Театр: каждый город получает +5 счастья.
- Франция + Нотр-Дам: каждый французский город получает +2 × количество городов в цивилизации счастья.
Временное счастье
- Свиток счастья: +8 счастья на 3–11 часов.
- Многие случайные события могут давать временное счастье.
Источники несчастья
Жители
- Каждый житель города → +1 несчастья.
- Игрок без цивилизации, состоящий в группах города → +1 несчастья.
- Игрок из другой цивилизации, состоящий в группах города → +0,25 несчастья.
Для Османов есть отдельный бонус: если в городе построен Торговый корабль, несчастье от жителей режется в 2 раза.
Города цивилизации
- Каждый родной город цивилизации (кроме столицы) → +1,5 несчастья.
- Каждый захваченный город → +3 несчастья.
Исключения:
- Немцы: штраф за захваченный город заменён на −2,125 (то есть даёт счастье!).
- Османы + Фаросский маяк: штраф за захваченные города обнуляется.
- Греки + Колосс Родосский: штраф за захваченные города умножается на ×0,66.
Война
Базовый военный штраф включается только если ваша цивилизация — агрессор:
несчастье за войну = 3 + минимум(3, разница_в_очках × 0,0001)
Добавка применяется, только если у агрессора очков больше, чем у жертвы.
Исключения:
- Англия не получает базовое несчастье за свои агрессивные войны.
- Франция не даёт противнику базовое несчастье за войну против неё.
- Египет не получает несчастье при агрессивной войне против Рима.
- Османы уменьшают общий военный штраф цивилизации на −1 за каждую построенную Верфь.
Штраф за расстояние
Считается от расстояния между капитолием и ратушей города.
Если культура города касается культуры столицы:
штраф = округление( минимум(15, 0,01 × расстояние0,75) )
Если культура города не касается культуры столицы:
штраф = округление( минимум(15, 0,01 × расстояние1,05) )
Пример для расстояния 128 блоков:
- С соединением культурой → 0,01 × 1280,75 ≈ 0,38 → 0
- Без соединения культурой → 0,01 × 1281,05 ≈ 1,63 → 2
Максимум штрафа за дистанцию: 15. Захваченные города этот штраф не получают.
Исключения:
- Ацтеки + Чичен-Ица: если у всех городов цивилизации в культуре есть Редкие джунгли или Бамбуковые джунгли — штраф режется на 50%.
- Японцы: если у всех городов в культуре есть глубокий океан — штраф режется на 25%.
Здания и эффекты, дающие несчастье
| Источник | Эффект |
|---|---|
| Кузница | +4,4 несчастья |
| Стадион | −2 несчастья |
| Национальная Галерея | −0,5 несчастья за каждое культурное здание в городе |
| Бафф «Архитектурный бум» | −0,25 несчастья от зданий за стак баффа |
Бафф «Архитектурный бум» приходит от части торговых ресурсов, например:
- Мрамор
- Золото
- Базальт
- Ракушечник
- Сланец
Случайные события
Рандомные события могут добавлять временное несчастье — оно тоже входит в общий расчёт.
Полезные советы новичку
- Сразу строй Храм (+5) и Монумент (+2,5) — это самые ранние и дешёвые источники счастья.
- Поднимай уровень города через /t upgrade — это даёт прибавку без дополнительных затрат на счастье.
- Торговые ресурсы решают всё: и сам ресурс (+1), и бафф «Неделя удовольствия» (+3 за стак).
- Перед войной посмотри в /t info какой будет штраф — у агрессора он начинается с +3 несчастья.
- Бойся ставить города далеко от столицы — штраф за расстояние растёт быстро. Тяни культуру.
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |