Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Урожайность: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Синхронизация с конфигурацией CivCraft от 08.08.2026
Полное русское наполнение по сборке от 08.08.2026
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Урожайность.png|150px|right]]
[[Файл:Урожайность.png|150px|right]]
== Что такое урожайность? ==
== Что такое урожайность? ==
'''Урожайность''' (Growth) — это параметр города, который определяет '''размер урожая''' собранного на [[Ферма|фермах]] и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор.
'''Урожайность''' — это параметр города, который определяет '''размер урожая''' собранного на [[Ферма|фермах]] и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор.


'''Важно:''' урожайность '''не ускоряет''' сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые '''7 минут''', и эта скорость не зависит от Growth. Урожайность влияет '''только на количество''' собранных предметов.
'''Важно:''' урожайность '''не ускоряет''' сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые '''7 минут''', и эта скорость не зависит от показателя урожайности. Урожайность влияет '''только на количество''' собранных предметов.


== Как считается итоговый сбор ==
== Как считается итоговый сбор ==
Строка 13: Строка 13:


'''Примеры:'''
'''Примеры:'''
* '''Growth = 252''' → примерно '''×1''' обычного сбора.
* '''Урожайность = 252''' → примерно '''×1''' обычного сбора.
* '''Growth = 504''' → примерно '''×2''' обычного сбора.
* '''Урожайность = 504''' → примерно '''×2''' обычного сбора.
* '''Growth = 126''' → примерно '''×0,5''' в среднем.
* '''Урожайность = 126''' → примерно '''×0,5''' в среднем.


То есть для удвоения урожая нужно довести городскую Growth до примерно '''500'''.
То есть для удвоения урожая нужно довести показатель урожайности города до примерно '''500'''.


== Из чего складывается урожайность ==
== Из чего складывается урожайность ==
Строка 53: Строка 53:
| [[Ферма]] || '''+75''' за торговый ресурс Пшеница
| [[Ферма]] || '''+75''' за торговый ресурс Пшеница
|-
|-
| [[Петра]] || '''+1,25''' за каждый пустынный культурный чанк (Desert / Badlands / Wooded Badlands / Eroded Badlands)
| [[Петра]] || '''+1,25''' за каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустоши / Лесистые пустоши / Размытые пустоши)
|}
|}


Строка 111: Строка 111:
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Древо-Мать || '''+0.50 к множителю''' || —
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Древо-Мать || '''+0.50 к множителю''' || —
|-
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Petra || '''+1.25 к базовой урожайности''' || За каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустошь / Лесистая пустошь / Размытая пустошь)
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Петра || '''+1.25 к базовой урожайности''' || За каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустошь / Лесистая пустошь / Размытая пустошь)
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Вавилоняне || '''+0.002 к множителю''' || За каждый культурный чанк пустыни
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Вавилоняне || '''+0.002 к множителю''' || За каждый культурный чанк пустыни
Строка 173: Строка 173:
! Биом !! Урожайность за чанк
! Биом !! Урожайность за чанк
|-
|-
| Mushroom Fields || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 5
| Грибные поля || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 5
|-
|-
| River || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 3
| Река || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 3
|-
|-
| Flower Forest || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2
| Цветочный лес || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2
|-
|-
| Jungle || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2
| Джунгли || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2
|-
|-
| Mangrove Swamp || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.75
| Мангровое болото || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.75
|-
|-
| Sunflower Plains || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.75
| Подсолнечные равнины || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.75
|-
|-
| Bamboo Jungle || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.7
| Бамбуковые джунгли || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.7
|-
|-
| Old Growth Birch Forest || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.66
| Старовозрастный берёзовый лес || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.66
|-
|-
| Warm Ocean || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
| Тёплый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
|-
| Deep Cold Ocean || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
| Глубокий холодный океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
|-
| Lukewarm Ocean || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
| Тепловатый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
|-
| Cold Ocean || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
| Холодный океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
|-
| Deep Lukewarm Ocean || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
| Глубокий тепловатый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
|-
| Meadow || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
| Луг || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
|-
| Deep Frozen Ocean || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
| Глубокий замёрзший океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
|-
| Cherry Grove || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
| Вишнёвая роща || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
|-
| Forest || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.4
| Лес || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.4
|-
|-
| Windswept Savanna || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.33
| Обветренная саванна || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.33
|-
|-
| Dark Forest || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
| Тёмный лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
|-
|-
| Sparse Jungle || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
| Редкие джунгли || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
|-
|-
| Birch Forest || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2
| Берёзовый лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2
|-
|-
| Grove || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2
| Роща || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2
|-
|-
| Old Growth Spruce Taiga || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.15
| Старовозрастная еловая тайга || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.15
|-
|-
| Plains || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.125
| Равнины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.125
|-
|-
| Savanna Plateau || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Плато саванны || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
|-
| Old Growth Pine Taiga || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Старовозрастная сосновая тайга || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
|-
| Pale Garden || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Бледный сад || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
|-
| Deep Ocean || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Глубокий океан || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
|-
| Stony Peaks || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Каменистые вершины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
|-
| Windswept Forest || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Обветренный лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
|-
| Savanna || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.05
| Саванна || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.05
|-
|-
| Lush Caves || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
| Пышные пещеры || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
|-
|-
| Deep Dark || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
| Тёмные глубины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
|-
|-
| Dripstone Caves || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
| Карстовые пещеры || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
|-
|-
| Snowy Slopes || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.95
| Заснеженные склоны || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.95
|-
|-
| Taiga || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.9
| Тайга || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.9
|-
|-
| Swamp || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.875
| Болото || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.875
|-
|-
| Beach || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.8
| Пляж || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.8
|-
|-
| Snowy Taiga || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.8
| Заснеженная тайга || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.8
|-
|-
| Wooded Badlands || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
| Лесистые пустоши || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
|-
|-
| Snowy Plains || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
| Заснеженные равнины || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
|-
|-
| Stony Shore || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
| Каменистый берег || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
|-
|-
| Windswept Hills || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
| Обветренные холмы || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
|-
|-
| Ocean || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.7
| Океан || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.7
|-
|-
| Frozen Peaks || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.5
| Замёрзшие вершины || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.5
|-
|-
| Snowy Beach || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.5
| Заснеженный пляж || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.5
|-
|-
| Frozen River || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.4
| Замёрзшая река || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.4
|-
|-
| Ice Spikes || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.075
| Ледяные пики || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.075
|-
|-
| Badlands || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05
| Пустоши || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05
|-
|-
| Windswept Gravelly Hills || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05
| Обветренные гравийные холмы || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05
|-
|-
| Eroded Badlands || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05
| Размытые пустоши || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05
|-
|-
| Desert || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.025
| Пустыня || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.025
|-
|-
| Frozen Ocean || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0
| Замёрзший океан || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0
|-
|-
| Jagged Peaks || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0
| Зубчатые вершины || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0
|}
|}


== Полезные советы новичку ==
== Полезные советы новичку ==
* Ставь города в биомах с '''высокой урожайностью''' — Mushroom Fields, River, Jungle, Flower Forest. Это даст лучший базовый рост.
* Ставь города в биомах с '''высокой урожайностью''' — Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес. Это даст лучший базовый рост.
* Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай '''Удобрения''' (+0,3), переходи в '''[[Государственный строй|Социализм]]''' (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый).
* Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай '''Удобрения''' (+0,3), переходи в '''[[Государственный строй|Социализм]]''' (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый).
* '''[[Маяк]]''' — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы.
* '''[[Маяк]]''' — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы.
Строка 289: Строка 289:
* '''[[Кузница]]''' '''режет''' урожай на 25%, имей это в виду при размещении.
* '''[[Кузница]]''' '''режет''' урожай на 25%, имей это в виду при размещении.
* '''Деспотизм''' (−0,67) и '''Авторитаризм''' (−0,4) — самые плохие строи для роста.
* '''Деспотизм''' (−0,67) и '''Авторитаризм''' (−0,4) — самые плохие строи для роста.
* '''Petra''' оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный.
* '''Петра''' оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный.


== Другая информация ==
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Версия от 07:01, 9 августа 2026

Что такое урожайность?

Урожайность — это параметр города, который определяет размер урожая собранного на фермах и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор.

Важно: урожайность не ускоряет сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые 7 минут, и эта скорость не зависит от показателя урожайности. Урожайность влияет только на количество собранных предметов.

Как считается итоговый сбор

При сборе урожая ферма умножает обычное количество предметов на множитель:

множитель = Урожайность / 252

Игрок получает целую часть этого числа (число полных наборов дропа) и ещё один дополнительный набор с дробным шансом.

Примеры:

  • Урожайность = 252 → примерно ×1 обычного сбора.
  • Урожайность = 504 → примерно ×2 обычного сбора.
  • Урожайность = 126 → примерно ×0,5 в среднем.

То есть для удвоения урожая нужно довести показатель урожайности города до примерно 500.

Из чего складывается урожайность

Итог считается в два этапа:

  1. Сначала собирается базовое значение (всё, что прибавляется в число):
    • Базовая урожайность города (+1)
    • Сумма биомов всех культурных чанков
    • Статика от зданий (Маяк, Ферма)
    • Бонус Петра за пустынные чанки
  2. Потом считается общий множитель (всё, что умножает базу):

Итоговая урожайность = база × множитель (но не ниже нуля).

Источники урожайности

База

  • Каждый город начинает с базы +1.

Здания, добавляющие базу

Здание Эффект на базу
Маяк +150
Маяк (морские ресурсы) +75 за каждый из ресурсов: Креветки, Лосось, Крабы, Киты
Ферма +75 за торговый ресурс Пшеница
Петра +1,25 за каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустоши / Лесистые пустоши / Размытые пустоши)

Здания и эффекты, влияющие на множитель

Источник Эффект на множитель
Технология Удобрения +0,3
Висячие сады +0,25
Древо-Мать (чудо) +0,5
Бафф «Год изобилия» +0,2 за стак, складывается
Вавилоняне (нац.бонус) +0,2% за каждый пустынный чанк
Кузница −0,25

Торговые ресурсы, дающие «Год изобилия»

Каждый из этих ресурсов добавляет +0,2 к множителю урожайности (баффы складываются):

  • Лошади
  • Травы
  • Виноград
  • Кукуруза
  • Пшеница
  • Каолинит
  • Рис
  • Лосось
  • Креветки
  • Тунец

Сводная таблица всех источников

Все источники урожайности, цветом — категория источника.

Категория Источник Эффект Примечание
База Базовая урожайность города +1.0 Берётся из
Технология Удобрения +0.3 к множителю —
Здание Маяк +150 к базовой урожайности —
Здание Маяк +75 к базовой урожайности За каждый ///
Здание Ферма +75 к базовой урожайности За
Здание Кузница -0.25 к множителю —
Бафф Год изобилия +0.2 к множителю Складывается
Чудо Висячие Сады +0.25 к множителю —
Чудо Древо-Мать +0.50 к множителю —
Чудо Петра +1.25 к базовой урожайности За каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустошь / Лесистая пустошь / Размытая пустошь)
Нация Вавилоняне +0.002 к множителю За каждый культурный чанк пустыни
Торговый ресурс Лошади Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Травы Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Виноград Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Кукуруза Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Пшеница Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Каолинит Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Рис Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Лосось Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Креветки Даёт Год изобилия —
Торговый ресурс Тунец Даёт Год изобилия —

Урожайность от государственных строев

Государственный строй Модификатор урожайности
Анархия -0.5
Трайбализм 0
Деспотизм -0.67
Монархия +0.1
Теократия -0.2
Олигархия -0.2
Коммунизм 0
Социализм +0.3
Республика -0.1
Демократия 0
Авторитаризм -0.4
Технократия 0

Урожайность от биомов культуры

Каждый культурный чанк добавляет свою прибавку в зависимости от биома. Это главный источник урожайности для большинства городов — выбирай место с хорошими биомами.

Биом Урожайность за чанк
Грибные поля 5
Река 3
Цветочный лес 2
Джунгли 2
Мангровое болото 1.75
Подсолнечные равнины 1.75
Бамбуковые джунгли 1.7
Старовозрастный берёзовый лес 1.66
Тёплый океан 1.5
Глубокий холодный океан 1.5
Тепловатый океан 1.5
Холодный океан 1.5
Глубокий тепловатый океан 1.5
Луг 1.5
Глубокий замёрзший океан 1.5
Вишнёвая роща 1.5
Лес 1.4
Обветренная саванна 1.33
Тёмный лес 1.25
Редкие джунгли 1.25
Берёзовый лес 1.2
Роща 1.2
Старовозрастная еловая тайга 1.15
Равнины 1.125
Плато саванны 1.1
Старовозрастная сосновая тайга 1.1
Бледный сад 1.1
Глубокий океан 1.1
Каменистые вершины 1.1
Обветренный лес 1.1
Саванна 1.05
Пышные пещеры 1
Тёмные глубины 1
Карстовые пещеры 1
Заснеженные склоны 0.95
Тайга 0.9
Болото 0.875
Пляж 0.8
Заснеженная тайга 0.8
Лесистые пустоши 0.75
Заснеженные равнины 0.75
Каменистый берег 0.75
Обветренные холмы 0.75
Океан 0.7
Замёрзшие вершины 0.5
Заснеженный пляж 0.5
Замёрзшая река 0.4
Ледяные пики 0.075
Пустоши 0.05
Обветренные гравийные холмы 0.05
Размытые пустоши 0.05
Пустыня 0.025
Замёрзший океан 0
Зубчатые вершины 0

Полезные советы новичку

  • Ставь города в биомах с высокой урожайностью — Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес. Это даст лучший базовый рост.
  • Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай Удобрения (+0,3), переходи в Социализм (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый).
  • Маяк — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы.
  • Ферма даёт +75 за Пшеницу, так что пшеница в городе с фермой особенно ценна.
  • Кузница режет урожай на 25%, имей это в виду при размещении.
  • Деспотизм (−0,67) и Авторитаризм (−0,4) — самые плохие строи для роста.
  • Петра оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный.

Другая информация

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА