Урожайность: различия между версиями
Дополнительные действия
Синхронизация с конфигурацией CivCraft от 08.08.2026 |
Полное русское наполнение по сборке от 08.08.2026 |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Урожайность.png|150px|right]] | [[Файл:Урожайность.png|150px|right]] | ||
== Что такое урожайность? == | == Что такое урожайность? == | ||
'''Урожайность''' | '''Урожайность''' — это параметр города, который определяет '''размер урожая''' собранного на [[Ферма|фермах]] и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор. | ||
'''Важно:''' урожайность '''не ускоряет''' сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые '''7 минут''', и эта скорость не зависит от | '''Важно:''' урожайность '''не ускоряет''' сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые '''7 минут''', и эта скорость не зависит от показателя урожайности. Урожайность влияет '''только на количество''' собранных предметов. | ||
== Как считается итоговый сбор == | == Как считается итоговый сбор == | ||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
'''Примеры:''' | '''Примеры:''' | ||
* ''' | * '''Урожайность = 252''' → примерно '''×1''' обычного сбора. | ||
* ''' | * '''Урожайность = 504''' → примерно '''×2''' обычного сбора. | ||
* ''' | * '''Урожайность = 126''' → примерно '''×0,5''' в среднем. | ||
То есть для удвоения урожая нужно довести | То есть для удвоения урожая нужно довести показатель урожайности города до примерно '''500'''. | ||
== Из чего складывается урожайность == | == Из чего складывается урожайность == | ||
| Строка 53: | Строка 53: | ||
| [[Ферма]] || '''+75''' за торговый ресурс Пшеница | | [[Ферма]] || '''+75''' за торговый ресурс Пшеница | ||
|- | |- | ||
| [[Петра]] || '''+1,25''' за каждый пустынный культурный чанк ( | | [[Петра]] || '''+1,25''' за каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустоши / Лесистые пустоши / Размытые пустоши) | ||
|} | |} | ||
| Строка 111: | Строка 111: | ||
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Древо-Мать || '''+0.50 к множителю''' || — | | style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Древо-Мать || '''+0.50 к множителю''' || — | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || | | style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Петра || '''+1.25 к базовой урожайности''' || За каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустошь / Лесистая пустошь / Размытая пустошь) | ||
|- | |- | ||
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Вавилоняне || '''+0.002 к множителю''' || За каждый культурный чанк пустыни | | style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Вавилоняне || '''+0.002 к множителю''' || За каждый культурный чанк пустыни | ||
| Строка 173: | Строка 173: | ||
! Биом !! Урожайность за чанк | ! Биом !! Урожайность за чанк | ||
|- | |- | ||
| | | Грибные поля || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| | | Река || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| | | Цветочный лес || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2 | ||
|- | |- | ||
| | | Джунгли || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2 | ||
|- | |- | ||
| | | Мангровое болото || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.75 | ||
|- | |- | ||
| | | Подсолнечные равнины || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.75 | ||
|- | |- | ||
| | | Бамбуковые джунгли || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.7 | ||
|- | |- | ||
| | | Старовозрастный берёзовый лес || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.66 | ||
|- | |- | ||
| | | Тёплый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | ||
|- | |- | ||
| | | Глубокий холодный океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | ||
|- | |- | ||
| | | Тепловатый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | ||
|- | |- | ||
| | | Холодный океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | ||
|- | |- | ||
| | | Глубокий тепловатый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | ||
|- | |- | ||
| | | Луг || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | ||
|- | |- | ||
| | | Глубокий замёрзший океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | ||
|- | |- | ||
| | | Вишнёвая роща || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5 | ||
|- | |- | ||
| | | Лес || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.4 | ||
|- | |- | ||
| | | Обветренная саванна || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.33 | ||
|- | |- | ||
| | | Тёмный лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25 | ||
|- | |- | ||
| | | Редкие джунгли || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25 | ||
|- | |- | ||
| | | Берёзовый лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2 | ||
|- | |- | ||
| | | Роща || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2 | ||
|- | |- | ||
| | | Старовозрастная еловая тайга || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.15 | ||
|- | |- | ||
| | | Равнины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.125 | ||
|- | |- | ||
| | | Плато саванны || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1 | ||
|- | |- | ||
| | | Старовозрастная сосновая тайга || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1 | ||
|- | |- | ||
| | | Бледный сад || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1 | ||
|- | |- | ||
| | | Глубокий океан || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1 | ||
|- | |- | ||
| | | Каменистые вершины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1 | ||
|- | |- | ||
| | | Обветренный лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1 | ||
|- | |- | ||
| | | Саванна || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.05 | ||
|- | |- | ||
| | | Пышные пещеры || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1 | ||
|- | |- | ||
| | | Тёмные глубины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1 | ||
|- | |- | ||
| | | Карстовые пещеры || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1 | ||
|- | |- | ||
| | | Заснеженные склоны || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.95 | ||
|- | |- | ||
| | | Тайга || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.9 | ||
|- | |- | ||
| | | Болото || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.875 | ||
|- | |- | ||
| | | Пляж || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.8 | ||
|- | |- | ||
| | | Заснеженная тайга || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.8 | ||
|- | |- | ||
| | | Лесистые пустоши || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75 | ||
|- | |- | ||
| | | Заснеженные равнины || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75 | ||
|- | |- | ||
| | | Каменистый берег || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75 | ||
|- | |- | ||
| | | Обветренные холмы || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75 | ||
|- | |- | ||
| | | Океан || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.7 | ||
|- | |- | ||
| | | Замёрзшие вершины || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.5 | ||
|- | |- | ||
| | | Заснеженный пляж || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.5 | ||
|- | |- | ||
| | | Замёрзшая река || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.4 | ||
|- | |- | ||
| | | Ледяные пики || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.075 | ||
|- | |- | ||
| | | Пустоши || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05 | ||
|- | |- | ||
| | | Обветренные гравийные холмы || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05 | ||
|- | |- | ||
| | | Размытые пустоши || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05 | ||
|- | |- | ||
| | | Пустыня || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.025 | ||
|- | |- | ||
| | | Замёрзший океан || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0 | ||
|- | |- | ||
| | | Зубчатые вершины || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0 | ||
|} | |} | ||
== Полезные советы новичку == | == Полезные советы новичку == | ||
* Ставь города в биомах с '''высокой урожайностью''' — | * Ставь города в биомах с '''высокой урожайностью''' — Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес. Это даст лучший базовый рост. | ||
* Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай '''Удобрения''' (+0,3), переходи в '''[[Государственный строй|Социализм]]''' (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый). | * Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай '''Удобрения''' (+0,3), переходи в '''[[Государственный строй|Социализм]]''' (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый). | ||
* '''[[Маяк]]''' — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы. | * '''[[Маяк]]''' — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы. | ||
| Строка 289: | Строка 289: | ||
* '''[[Кузница]]''' '''режет''' урожай на 25%, имей это в виду при размещении. | * '''[[Кузница]]''' '''режет''' урожай на 25%, имей это в виду при размещении. | ||
* '''Деспотизм''' (−0,67) и '''Авторитаризм''' (−0,4) — самые плохие строи для роста. | * '''Деспотизм''' (−0,67) и '''Авторитаризм''' (−0,4) — самые плохие строи для роста. | ||
* ''' | * '''Петра''' оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный. | ||
== Другая информация == | == Другая информация == | ||
{{Справочная Таблица}} | {{Справочная Таблица}} | ||
Версия от 07:01, 9 августа 2026

Что такое урожайность?
Урожайность — это параметр города, который определяет размер урожая собранного на фермах и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор.
Важно: урожайность не ускоряет сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые 7 минут, и эта скорость не зависит от показателя урожайности. Урожайность влияет только на количество собранных предметов.
Как считается итоговый сбор
При сборе урожая ферма умножает обычное количество предметов на множитель:
множитель = Урожайность / 252
Игрок получает целую часть этого числа (число полных наборов дропа) и ещё один дополнительный набор с дробным шансом.
Примеры:
- Урожайность = 252 → примерно ×1 обычного сбора.
- Урожайность = 504 → примерно ×2 обычного сбора.
- Урожайность = 126 → примерно ×0,5 в среднем.
То есть для удвоения урожая нужно довести показатель урожайности города до примерно 500.
Из чего складывается урожайность
Итог считается в два этапа:
- Сначала собирается базовое значение (всё, что прибавляется в число):
- Потом считается общий множитель (всё, что умножает базу):
- Эффект государственного строя
- Технология Удобрения (+0,3)
- Эффекты Кузницы и других зданий
- Бафф «Год изобилия» от торговых ресурсов
- Висячие Сады и Древо-Мать
- Национальный бонус Вавилонян за пустыню
Итоговая урожайность = база × множитель (но не ниже нуля).
Источники урожайности
База
- Каждый город начинает с базы +1.
Здания, добавляющие базу
| Здание | Эффект на базу |
|---|---|
| Маяк | +150 |
| Маяк (морские ресурсы) | +75 за каждый из ресурсов: Креветки, Лосось, Крабы, Киты |
| Ферма | +75 за торговый ресурс Пшеница |
| Петра | +1,25 за каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустоши / Лесистые пустоши / Размытые пустоши) |
Здания и эффекты, влияющие на множитель
| Источник | Эффект на множитель |
|---|---|
| Технология Удобрения | +0,3 |
| Висячие сады | +0,25 |
| Древо-Мать (чудо) | +0,5 |
| Бафф «Год изобилия» | +0,2 за стак, складывается |
| Вавилоняне (нац.бонус) | +0,2% за каждый пустынный чанк |
| Кузница | −0,25 |
Торговые ресурсы, дающие «Год изобилия»
Каждый из этих ресурсов добавляет +0,2 к множителю урожайности (баффы складываются):
- Лошади
- Травы
- Виноград
- Кукуруза
- Пшеница
- Каолинит
- Рис
- Лосось
- Креветки
- Тунец
Сводная таблица всех источников
Все источники урожайности, цветом — категория источника.
| Категория | Источник | Эффект | Примечание |
|---|---|---|---|
| База | Базовая урожайность города | +1.0 | Берётся из |
| Технология | Удобрения | +0.3 к множителю | — |
| Здание | Маяк | +150 к базовой урожайности | — |
| Здание | Маяк | +75 к базовой урожайности | За каждый /// |
| Здание | Ферма | +75 к базовой урожайности | За |
| Здание | Кузница | -0.25 к множителю | — |
| Бафф | Год изобилия | +0.2 к множителю | Складывается |
| Чудо | Висячие Сады | +0.25 к множителю | — |
| Чудо | Древо-Мать | +0.50 к множителю | — |
| Чудо | Петра | +1.25 к базовой урожайности | За каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустошь / Лесистая пустошь / Размытая пустошь) |
| Нация | Вавилоняне | +0.002 к множителю | За каждый культурный чанк пустыни |
| Торговый ресурс | Лошади | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Травы | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Виноград | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Кукуруза | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Пшеница | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Каолинит | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Рис | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Лосось | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Креветки | Даёт Год изобилия | — |
| Торговый ресурс | Тунец | Даёт Год изобилия | — |
Урожайность от государственных строев
| Государственный строй | Модификатор урожайности |
|---|---|
| Анархия | -0.5 |
| Трайбализм | 0 |
| Деспотизм | -0.67 |
| Монархия | +0.1 |
| Теократия | -0.2 |
| Олигархия | -0.2 |
| Коммунизм | 0 |
| Социализм | +0.3 |
| Республика | -0.1 |
| Демократия | 0 |
| Авторитаризм | -0.4 |
| Технократия | 0 |
Урожайность от биомов культуры
Каждый культурный чанк добавляет свою прибавку в зависимости от биома. Это главный источник урожайности для большинства городов — выбирай место с хорошими биомами.
| Биом | Урожайность за чанк |
|---|---|
| Грибные поля | 5 |
| Река | 3 |
| Цветочный лес | 2 |
| Джунгли | 2 |
| Мангровое болото | 1.75 |
| Подсолнечные равнины | 1.75 |
| Бамбуковые джунгли | 1.7 |
| Старовозрастный берёзовый лес | 1.66 |
| Тёплый океан | 1.5 |
| Глубокий холодный океан | 1.5 |
| Тепловатый океан | 1.5 |
| Холодный океан | 1.5 |
| Глубокий тепловатый океан | 1.5 |
| Луг | 1.5 |
| Глубокий замёрзший океан | 1.5 |
| Вишнёвая роща | 1.5 |
| Лес | 1.4 |
| Обветренная саванна | 1.33 |
| Тёмный лес | 1.25 |
| Редкие джунгли | 1.25 |
| Берёзовый лес | 1.2 |
| Роща | 1.2 |
| Старовозрастная еловая тайга | 1.15 |
| Равнины | 1.125 |
| Плато саванны | 1.1 |
| Старовозрастная сосновая тайга | 1.1 |
| Бледный сад | 1.1 |
| Глубокий океан | 1.1 |
| Каменистые вершины | 1.1 |
| Обветренный лес | 1.1 |
| Саванна | 1.05 |
| Пышные пещеры | 1 |
| Тёмные глубины | 1 |
| Карстовые пещеры | 1 |
| Заснеженные склоны | 0.95 |
| Тайга | 0.9 |
| Болото | 0.875 |
| Пляж | 0.8 |
| Заснеженная тайга | 0.8 |
| Лесистые пустоши | 0.75 |
| Заснеженные равнины | 0.75 |
| Каменистый берег | 0.75 |
| Обветренные холмы | 0.75 |
| Океан | 0.7 |
| Замёрзшие вершины | 0.5 |
| Заснеженный пляж | 0.5 |
| Замёрзшая река | 0.4 |
| Ледяные пики | 0.075 |
| Пустоши | 0.05 |
| Обветренные гравийные холмы | 0.05 |
| Размытые пустоши | 0.05 |
| Пустыня | 0.025 |
| Замёрзший океан | 0 |
| Зубчатые вершины | 0 |
Полезные советы новичку
- Ставь города в биомах с высокой урожайностью — Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес. Это даст лучший базовый рост.
- Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай Удобрения (+0,3), переходи в Социализм (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый).
- Маяк — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы.
- Ферма даёт +75 за Пшеницу, так что пшеница в городе с фермой особенно ценна.
- Кузница режет урожай на 25%, имей это в виду при размещении.
- Деспотизм (−0,67) и Авторитаризм (−0,4) — самые плохие строи для роста.
- Петра оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный.
Другая информация
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |