Быстрый старт: различия между версиями
Дополнительные действия
IvanVadim (обсуждение | вклад) Copy from CivMine |
IvanVadim (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
где: | |||
- `s` — камень/каменные блоки, | |||
- `r` — корона, | |||
- `m` — строительный раствор. | |||
* | **Ресурсы для крафта:** | ||
- 36 алмазов, | |||
- 27 золотых блоков, | |||
- большое количество булыжника/камня. | |||
Параллельно с добычей ресурсов: | |||
- Разведывай территорию будущего города через `/t survey`. | |||
- Смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы. | |||
- Копи монеты: **стартовый бюджет** сильно влияет на темп развития. | |||
- 200 000–300 000 монет — минимальный старт. | |||
- 500 000–600 000 — комфортный старт. | |||
- 900 000–2 000 000 — старт "сильной" цивилизации. | |||
=== Основание цивилизации === | |||
Когда ресурсы собраны и бюджет готов: | |||
1. Встань на выбранное место. | |||
2. Используй предмет `mat_found_civ`. | |||
3. В появившемся меню введи: | |||
- Название столицы, | |||
- Тег цивилизации (2–5 латинских букв), | |||
- Название цивилизации. | |||
* | После основания первым делом: | ||
- Построй **Бараки** — для защиты и тренировки поселенцев. | |||
- Если рядом враг — сразу изучай **Башню лучников**. | |||
- Если врагов нет — строй **Монумент** для культуры и быстрого расширения. | |||
=== | === Первые 2 дня — развитие === | ||
После основания города придерживайся следующего плана: | |||
* | 1. **Застройка города:** | ||
- **Ратуша** — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого). | |||
- **Монумент** — +50 культуры. | |||
- **Храм** — +25 культуры, потребляет баранину (можно прокачать). | |||
- **Библиотека** — +25 науки за жителя, открывает зачарования. | |||
- **Коттеджи** — дают монеты, потребляют хлеб из амбара. | |||
- **Амбар** — хранит еду для коттеджей. | |||
- **Шахты** — дают молотки, потребляют красную пыль. | |||
* | 2. **Исследование технологий:** | ||
- Первые технологии — **Животноводство** (для пастбищ), **Добыча руды** (для шахт), **Каменная кладка** (для монумента). | |||
- Далее — **Гончарное дело**, **Рыболовство**, **Охота**. | |||
- Как только появится возможность — **Металлоконструкции** и **Математика** (открывают акведук, банк и т.д.). | |||
* | 3. **Смена государственного строя:** | ||
- Как только изучишь **Обработку бронзы**, переходи в **Деспотизм**. Это даст +15 счастья и улучшит работу карьеров и дробилок. | |||
- Не задерживайся в анархии — она сильно снижает все показатели. | |||
4. **Экономика:** | |||
- Поставь **Карьер** и **Дробилку** — они дают ресурсы и монеты. | |||
- **Банк** (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны. | |||
- **Базар** (Караван-сарай) — доступ к мировому рынку и +10 000 монет. | |||
* | 5. **Разведка:** | ||
- Отправь одного игрока на разведку соседей через `/build Башня разведчиков` или используй **шпионов** (изучи технологию и построй шпионское здание). | |||
- Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни. | |||
== Заходим спустя неделю (если ты опоздал) == | |||
Если ты начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется: | |||
1. **Приоритет культуры:** | |||
- **Монумент** важнее бараков. Тебе нужно быстро расширять город и получать институты. | |||
- Построй **Храм** и **Святилище** как можно раньше. | |||
* | 2. **Технологии:** | ||
- К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше. | |||
- Технологии будут стоить дешевле (из-за скидок от эпох). | |||
- **Не изучай технологии 1-й эпохи**, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы). | |||
- Старайся изучить всю эпоху на 80%, чтобы не потерять скидку на следующие технологии. | |||
* | 3. **Безопасность:** | ||
- Надейся, что в первые дни тебя не атакуют. Если враг рядом — строй **Башню лучников** и **Башню пушкарей**. | |||
- Используй **Башню разведчиков** для раннего обнаружения угроз. | |||
* | 4. **Экономика:** | ||
- Сразу ставь **Банк** и **Караван-сарай** — они дадут стабильный доход. | |||
- Построй **Торговый корабль** (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу. | |||
== Другая информация == | == Другая информация == | ||
- **Следи за содержанием зданий** — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час. | |||
- **Развивай институты** — они дают мощные бонусы (например, +25% к культуре или −10% стоимости технологий). | |||
- **Не забывай про чудеса** — они дают решающие бонусы для победы. | |||
- **Планируй победу** — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация. | |||
{{Справочная Таблица}} | {{Справочная Таблица}} | ||
Версия от 23:30, 13 августа 2026
где: - `s` — камень/каменные блоки, - `r` — корона, - `m` — строительный раствор.
- Ресурсы для крафта:**
- 36 алмазов, - 27 золотых блоков, - большое количество булыжника/камня.
Параллельно с добычей ресурсов: - Разведывай территорию будущего города через `/t survey`. - Смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы. - Копи монеты: **стартовый бюджет** сильно влияет на темп развития.
- 200 000–300 000 монет — минимальный старт. - 500 000–600 000 — комфортный старт. - 900 000–2 000 000 — старт "сильной" цивилизации.
Основание цивилизации
Когда ресурсы собраны и бюджет готов:
1. Встань на выбранное место. 2. Используй предмет `mat_found_civ`. 3. В появившемся меню введи:
- Название столицы, - Тег цивилизации (2–5 латинских букв), - Название цивилизации.
После основания первым делом: - Построй **Бараки** — для защиты и тренировки поселенцев. - Если рядом враг — сразу изучай **Башню лучников**. - Если врагов нет — строй **Монумент** для культуры и быстрого расширения.
Первые 2 дня — развитие
После основания города придерживайся следующего плана:
1. **Застройка города:**
- **Ратуша** — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого). - **Монумент** — +50 культуры. - **Храм** — +25 культуры, потребляет баранину (можно прокачать). - **Библиотека** — +25 науки за жителя, открывает зачарования. - **Коттеджи** — дают монеты, потребляют хлеб из амбара. - **Амбар** — хранит еду для коттеджей. - **Шахты** — дают молотки, потребляют красную пыль.
2. **Исследование технологий:**
- Первые технологии — **Животноводство** (для пастбищ), **Добыча руды** (для шахт), **Каменная кладка** (для монумента). - Далее — **Гончарное дело**, **Рыболовство**, **Охота**. - Как только появится возможность — **Металлоконструкции** и **Математика** (открывают акведук, банк и т.д.).
3. **Смена государственного строя:**
- Как только изучишь **Обработку бронзы**, переходи в **Деспотизм**. Это даст +15 счастья и улучшит работу карьеров и дробилок. - Не задерживайся в анархии — она сильно снижает все показатели.
4. **Экономика:**
- Поставь **Карьер** и **Дробилку** — они дают ресурсы и монеты. - **Банк** (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны. - **Базар** (Караван-сарай) — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.
5. **Разведка:**
- Отправь одного игрока на разведку соседей через `/build Башня разведчиков` или используй **шпионов** (изучи технологию и построй шпионское здание). - Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.
Заходим спустя неделю (если ты опоздал)
Если ты начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется:
1. **Приоритет культуры:**
- **Монумент** важнее бараков. Тебе нужно быстро расширять город и получать институты. - Построй **Храм** и **Святилище** как можно раньше.
2. **Технологии:**
- К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше. - Технологии будут стоить дешевле (из-за скидок от эпох). - **Не изучай технологии 1-й эпохи**, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы). - Старайся изучить всю эпоху на 80%, чтобы не потерять скидку на следующие технологии.
3. **Безопасность:**
- Надейся, что в первые дни тебя не атакуют. Если враг рядом — строй **Башню лучников** и **Башню пушкарей**. - Используй **Башню разведчиков** для раннего обнаружения угроз.
4. **Экономика:**
- Сразу ставь **Банк** и **Караван-сарай** — они дадут стабильный доход. - Построй **Торговый корабль** (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.
Другая информация
- **Следи за содержанием зданий** — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час. - **Развивай институты** — они дают мощные бонусы (например, +25% к культуре или −10% стоимости технологий). - **Не забывай про чудеса** — они дают решающие бонусы для победы. - **Планируй победу** — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |