Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Быстрый старт: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Copy from CivMine
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Вступление ==
Здесь описаны основные принципы начала игры, это не подробное руководство из серии "что если"/"а если у меня ''это''". Однако, здесь будет рассмотрено 2 варианта игры -> самое начало сессии (первые 2 дня) и старт посреди игры (первая неделя, '''во время второй и следующих недель, лучше не начинать серьёзную игру''').
Руководство относительно субъективное, и может не подходить для конкретных ситуаций или ЧП*.
* (Например, окружение городами или испорченное место).


== Старт как у всех (Рекомендуемо) ==
где:
- `s` — камень/каменные блоки,
- `r` — корона,
- `m` — строительный раствор.


* Данную часть руководства лучше читать за несколько часов до начала. (однако актуально и после)
**Ресурсы для крафта:**
* Желательно, когда уже появится относительный опыт, начать самостоятельно продумывать дальнейшие действия, данное руководство подходит новичкам или, малознакомым с этим режимом игрокам.
- 36 алмазов,
- 27 золотых блоков,
- большое количество булыжника/камня.


=== Выбор местности ===
Параллельно с добычей ресурсов:
- Разведывай территорию будущего города через `/t survey`.
- Смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы.
- Копи монеты: **стартовый бюджет** сильно влияет на темп развития.
    - 200 000–300 000 монет — минимальный старт.
    - 500 000–600 000 — комфортный старт.
    - 900 000–2 000 000 — старт "сильной" цивилизации.


Во первых, начинаем с выбора местности. Место может быть любым, [[Культура|начиная от гор и болот, заканчивая ледяными пиками возле мезы]], однако оно зависит от следующих факторов: выбранной [[Нации|нации цивилизации]] для игры и, стратегии для победы и ещё многих других, включая, возможные действия оппонентов (исключая различные фантазии из серии "он поставится сейчас в равнине и нас переиграет").
=== Основание цивилизации ===


=== [[Лагерь]] ===
Когда ресурсы собраны и бюджет готов:


* Как только место выбрано, можно приступать к дальнейшим действиям - подготовке команды. Команда изначально должна знать что делать, а именно - создание [[Лагерь|лагеря]] и добычи первых [[Деньги|денег]], так как любая потерянная минута может стоить несколько неприятных часов.
1. Встань на выбранное место.
2. Используй предмет `mat_found_civ`.
3. В появившемся меню введи:
  - Название столицы,
  - Тег цивилизации (2–5 латинских букв),
  - Название цивилизации.


* После создания лагеря за первый час, в лагере должна быть построена ферма и большой дом, эти две структуры жизненно необходимы для дальнейшей игры, так как ферма даёт пшеницу, необходимую для хлеба, а большой дом приносит жетоны (необходимые для цивилизации) за хлеб, потребление которого постоянно растёт. '''Не теряйте первый [[Время|тик]], это может стоить очень дорого для дальнейшего развития!'''
После основания первым делом:
- Построй **Бараки** — для защиты и тренировки поселенцев.
- Если рядом враг — сразу изучай **Башню лучников**.
- Если врагов нет — строй **Монумент** для культуры и быстрого расширения.


=== Пробуем поставить цивилизацию ===
=== Первые 2 дня — развитие ===


* Как только производство хлеба создано и первые жетоны получены, пора задумываться о ресурсах для создания цивилизации, для него потребуется очень много (почти двойной сундук!) булыжника (камня) и драгоценностей (36 алмазов и 27 золотых блоков).
После основания города придерживайся следующего плана:


* Как только ресурсы собраны и жетоны производятся, оставшиеся часы можно потратить на разведку местности, где собираетесь ставить свою цивилизацию (ищем [[Торговые ресурсы|различные торговые ресурсы]] и смотрим [[Культура|характеристики биомов через /t survey]]). Параллельно с разведкой, оставшиеся участники вашей команды должны продолжать заработок, так как стартовый бюджет очень сильно влияет на дальнейшее развитие.
1. **Застройка города:**
  - **Ратуша** — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого).
  - **Монумент** — +50 культуры.
  - **Храм** — +25 культуры, потребляет баранину (можно прокачать).
  - **Библиотека** — +25 науки за жителя, открывает зачарования.
  - **Коттеджи** — дают монеты, потребляют хлеб из амбара.
  - **Амбар** — хранит еду для коттеджей.
  - **Шахты** — дают молотки, потребляют красную пыль.


* Отлично, первые деньги есть (желательно 200.000-300.000 для старта обучения, 500.000-600.000 для относительно спокойной игры, 900.000 - 2М монет для игры как "сильная цивилизация") и жетоны почти закончились, однако беда, начинается время рейда, а до первых цивилизаций осталось 2 часа. В это время (а желательно и раньше) стоит переставить свой лагерь (пересоздать его) или как следует позаботиться об обороне, также, лидер цивилизации (тот кто первым будет её ставить) должен уже бежать или быть на координатах, где будет ставиться цивилизация.
2. **Исследование технологий:**
  - Первые технологии — **Животноводство** (для пастбищ), **Добыча руды** (для шахт), **Каменная кладка** (для монумента).
  - Далее — **Гончарное дело**, **Рыболовство**, **Охота**.
  - Как только появится возможность — **Металлоконструкции** и **Математика** (открывают акведук, банк и т.д.).


* Цивилизация поставлена, отлично, дальнейшие действия - изучаем [[Бараки|бараки]], в том случае, если противник возле нас, либо - [[Монумент|монумент]], после чего также в [[Бараки|бараки]].
3. **Смена государственного строя:**
  - Как только изучишь **Обработку бронзы**, переходи в **Деспотизм**. Это даст +15 счастья и улучшит работу карьеров и дробилок.
  - Не задерживайся в анархии — она сильно снижает все показатели.


=== Старт цивилизации ===
4. **Экономика:**
  - Поставь **Карьер** и **Дробилку** — они дают ресурсы и монеты.
  - **Банк** (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны.
  - **Базар** (Караван-сарай) — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.


* Теперь, мы находимся на том этапе, когда разведданных становится очень мало, по этому, время приступать к разведке местности под города и их установке. Также, в это время желательно было бы начать изучать [[Храм|храмы]] для получения ранней культуры в большом количестве. Города стараемся застраивать максимально, чтобы не терять зря [[Молоточки|промышленность]]. Обычная схема застройки - [[Ратуша]] -> [[Монумент]] -> [[Храм]] -> [[Библиотека]] -> по ситуации.
5. **Разведка:**
  - Отправь одного игрока на разведку соседей через `/build Башня разведчиков` или используй **шпионов** (изучи технологию и построй шпионское здание).
  - Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.


* Исследуем технологии в соответствии со зданиями выше. Это всё должно происходить приблизительно в одно время с установкой городов, также, не забываем о [[Государственный строй|"прыжке в" деспотизм]], а точнее, о смене строя, для повышения характеристик городов, так как это старт, молотки будут решать исход игры первые 2 дня. Также, переход в новый государственный строй, в нашем случае - деспотизм, открывает возможность построения экономики через [[Карьер|карьеры]], которые как раз, эффективны максимально в деспотизме, карьер поможет на раннем этапе зарабатывать деньги менее болезненно (главное не забыть о [[Дробилка|дробилке]] и [[Банк|банке]]).
== Заходим спустя неделю (если ты опоздал) ==


* Цивилизация развивается, работа идёт, теперь время решать главный вопрос - что происходит у соседей, не забываем о том, что у противников может быть отличающийся план развития, но те же цели (те же чудеса/победа), по этому, отправляем одного человека на ранний шпионаж (тут очень сильно может пригодится запас лагерей и угля).
Если ты начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется:


== Заходим спустя неделю (Если вы особенные) ==
1. **Приоритет культуры:**
  - **Монумент** важнее бараков. Тебе нужно быстро расширять город и получать институты.
  - Построй **Храм** и **Святилище** как можно раньше.


* Правила почти те же, что и в предыдущей части, однако есть несколько отличий: [[Монумент]] приоритетнее бараков, так как надо развивать культуру, а технологии будут относительно дешёвые к этому времени (из-за предположительно 4й эпохи во время старта, у цивилизации будет около 30% скидки на всё для технологий).
2. **Технологии:**
  - К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше.
  - Технологии будут стоить дешевле (из-за скидок от эпох).
  - **Не изучай технологии 1-й эпохи**, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы).
  - Старайся изучить всю эпоху на 80%, чтобы не потерять скидку на следующие технологии.


* Надеемся, что в первые дни развития, цивилизацию никто не будет трогать из противников (оппонентов) и развитие будет идти спокойно.
3. **Безопасность:**
  - Надейся, что в первые дни тебя не атакуют. Если враг рядом — строй **Башню лучников** и **Башню пушкарей**.
  - Используй **Башню разведчиков** для раннего обнаружения угроз.


* По технологиям: в приоритете изучать сначала всю эпоху (хотя бы на 80%, так как изучение Т1 вооружения не имеет смысла в данный момент), и только потом переходить в новую (стараемся не потерять скидку, так как лишние 10% (+/-) на технологии могут очень сильно ускорить/замедлить игру)
4. **Экономика:**
  - Сразу ставь **Банк** и **Караван-сарай** — они дадут стабильный доход.
  - Построй **Торговый корабль** (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.


== Другая информация ==
== Другая информация ==
- **Следи за содержанием зданий** — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час.
- **Развивай институты** — они дают мощные бонусы (например, +25% к культуре или −10% стоимости технологий).
- **Не забывай про чудеса** — они дают решающие бонусы для победы.
- **Планируй победу** — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Версия от 23:30, 13 августа 2026

где: - `s` — камень/каменные блоки, - `r` — корона, - `m` — строительный раствор.

    • Ресурсы для крафта:**

- 36 алмазов, - 27 золотых блоков, - большое количество булыжника/камня.

Параллельно с добычей ресурсов: - Разведывай территорию будущего города через `/t survey`. - Смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы. - Копи монеты: **стартовый бюджет** сильно влияет на темп развития.

   - 200 000–300 000 монет — минимальный старт.
   - 500 000–600 000 — комфортный старт.
   - 900 000–2 000 000 — старт "сильной" цивилизации.

Основание цивилизации

Когда ресурсы собраны и бюджет готов:

1. Встань на выбранное место. 2. Используй предмет `mat_found_civ`. 3. В появившемся меню введи:

  - Название столицы,
  - Тег цивилизации (2–5 латинских букв),
  - Название цивилизации.

После основания первым делом: - Построй **Бараки** — для защиты и тренировки поселенцев. - Если рядом враг — сразу изучай **Башню лучников**. - Если врагов нет — строй **Монумент** для культуры и быстрого расширения.

Первые 2 дня — развитие

После основания города придерживайся следующего плана:

1. **Застройка города:**

  - **Ратуша** — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого).
  - **Монумент** — +50 культуры.
  - **Храм** — +25 культуры, потребляет баранину (можно прокачать).
  - **Библиотека** — +25 науки за жителя, открывает зачарования.
  - **Коттеджи** — дают монеты, потребляют хлеб из амбара.
  - **Амбар** — хранит еду для коттеджей.
  - **Шахты** — дают молотки, потребляют красную пыль.

2. **Исследование технологий:**

  - Первые технологии — **Животноводство** (для пастбищ), **Добыча руды** (для шахт), **Каменная кладка** (для монумента).
  - Далее — **Гончарное дело**, **Рыболовство**, **Охота**.
  - Как только появится возможность — **Металлоконструкции** и **Математика** (открывают акведук, банк и т.д.).

3. **Смена государственного строя:**

  - Как только изучишь **Обработку бронзы**, переходи в **Деспотизм**. Это даст +15 счастья и улучшит работу карьеров и дробилок.
  - Не задерживайся в анархии — она сильно снижает все показатели.

4. **Экономика:**

  - Поставь **Карьер** и **Дробилку** — они дают ресурсы и монеты.
  - **Банк** (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны.
  - **Базар** (Караван-сарай) — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.

5. **Разведка:**

  - Отправь одного игрока на разведку соседей через `/build Башня разведчиков` или используй **шпионов** (изучи технологию и построй шпионское здание).
  - Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.

Заходим спустя неделю (если ты опоздал)

Если ты начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется:

1. **Приоритет культуры:**

  - **Монумент** важнее бараков. Тебе нужно быстро расширять город и получать институты.
  - Построй **Храм** и **Святилище** как можно раньше.

2. **Технологии:**

  - К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше.
  - Технологии будут стоить дешевле (из-за скидок от эпох).
  - **Не изучай технологии 1-й эпохи**, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы).
  - Старайся изучить всю эпоху на 80%, чтобы не потерять скидку на следующие технологии.

3. **Безопасность:**

  - Надейся, что в первые дни тебя не атакуют. Если враг рядом — строй **Башню лучников** и **Башню пушкарей**.
  - Используй **Башню разведчиков** для раннего обнаружения угроз.

4. **Экономика:**

  - Сразу ставь **Банк** и **Караван-сарай** — они дадут стабильный доход.
  - Построй **Торговый корабль** (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.

Другая информация

- **Следи за содержанием зданий** — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час. - **Развивай институты** — они дают мощные бонусы (например, +25% к культуре или −10% стоимости технологий). - **Не забывай про чудеса** — они дают решающие бонусы для победы. - **Планируй победу** — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА