Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Счастье: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Concept page skeleton
 
Happiness guide for players
Строка 1: Строка 1:
== Коротко о разделе ==
== Что такое счастье? ==
(краткое описание ''Счастье'')
'''Счастье''' — один из ключевых показателей города. Город отдельно копит '''счастье''' и '''несчастье''', а итоговое настроение жителей — это процент от их суммы:


== Что влияет на счастье ==
% счастья = счастье / (счастье + несчастье)
* (заполни)
* (заполни)


== Бонусы ==
В зависимости от итогового процента город переходит в одно из 7 состояний — от '''«Бунтуют»''' до '''«В экстазе»''' — и в каждом состоянии все [[Деньги|монеты]], [[Наука|пробирки]], [[Культура|культура]] и [[Молоточки|молоточки]] получают свой множитель.
* (заполни)
* (заполни)


== Штрафы ==
== Таблица состояний города ==
* (заполни)
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
* (заполни)
|-
! Состояние города !! Процент счастья !! [[Наука|Пробирки]] !! [[Деньги|Монеты]] !! [[Культура|Культура]] !! [[Молоточки|Молоточки]]
|-
| style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | '''Бунтуют''' || 0% – 19% || 25% || 25% || 25% || 25%
|-
| style="background:#a64600; color:#fff;" | '''Недовольны''' || 20% – 39% || 50% || 50% || 50% || 50%
|-
| style="background:#a07000; color:#fff;" | '''Несчастны''' || 40% – 49% || 75% || 75% || 75% || 75%
|-
| style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | '''Спокойны''' || 50% – 69% || 100% || 100% || 100% || 100%
|-
| style="background:#2e7d32; color:#fff;" | '''Счастливы''' || 70% – 84% || 115% || 115% || 115% || 115%
|-
| style="background:#1b5e20; color:#fff;" | '''Ликуют''' || 85% – 91% || 130% || 130% || 130% || 130%
|-
| style="background:#0d3d12; color:#fff;" | '''В экстазе''' || 92% – 100% || 150% || 150% || 150% || 150%
|}
 
''Чем выше счастье — тем эффективнее работают все доходы города.'' Поэтому управление счастьем — одна из главных задач игрока.
 
== Источники счастья ==
 
=== Базовое счастье по уровню города ===
Каждый город получает базовое счастье просто за свой уровень:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Уровень города !! Базовое счастье
|-
| 1 || 12
|-
| 2 || 15
|-
| 3 || 18
|-
| 4 || 21
|-
| 5 || 24
|-
| 6 || 27
|-
| 7 || 30
|-
| 8 || 33
|-
| 9 || 36
|}
 
То есть прокачка города в [[Города и улучшения|/t upgrade]] автоматически даёт прибавку к счастью.
 
=== Здания, которые дают счастье ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Здание !! Эффект
|-
| [[Храм]] || '''+5''' счастья
|-
| [[Монумент]] || '''+2,5''' счастья
|-
| [[Музей]] || '''+2''' счастья
|-
| [[Стадион]] || '''+2''' счастья
|-
| [[Торговый корабль]] || '''+2''' счастья
|-
| [[Мировой рынок]] || '''+1''' счастья
|-
| Национальная Галерея || '''+0,5''' счастья за каждое культурное здание в городе
|}
 
=== Торговые ресурсы ===
* Каждый засчитанный в городе [[Торговые ресурсы|торговый ресурс]] даёт '''+1''' счастья.
* Некоторые ресурсы вдобавок дают бафф '''«Неделя удовольствия»''' — это '''+3''' счастья за каждый стак баффа.
 
Ресурсы, дающие «Неделю удовольствия» (примеры):
* Серебро
* Виноград
* Оливки
* Шёлк
* Сахар
* Чай
* Вино
* Какао
* Корица
* Крабы
 
=== Биомы культуры ===
Каждый культурный чанк добавляет немного счастья — в зависимости от своего биома. Примеры значений:


== Таблица ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
|-
! Параметр !! Значение !! Описание
! Биом !! Счастье за чанк
|-
| Mushroom Fields || +0,05
|-
| River || +0,04
|-
| Beach || +0,03
|-
|-
| | |
| Taiga || +0,02
|-
|-
| | |
| Plains || +0,015
|-
| Deep Ocean || +0,0075
|}
|}
''Полная таблица биомов — большая, здесь приведены типичные значения.''
Отдельные [[Нации|нации]] усиливают этот эффект:
* '''Ацтеки''': каждый Sparse Jungle и Bamboo Jungle даёт ещё '''+0,125''' счастья.
* '''Вавилоняне''': каждый River и Frozen Ocean даёт ещё '''+0,1''' счастья.
* Если у цивилизации построен [[Колизей]] — всё счастье от культурных чанков умножается на '''×1,25'''.
* '''Римляне''' с [[Колизей|Колизеем]] получают дополнительно '''+0,025''' счастья за каждый культурный чанк ''до'' умножения на 1,25.
=== Чудеса и особые эффекты наций ===
* '''Англия + [[Глобус Театр]]''': каждый город получает '''+5''' счастья.
* '''Франция + [[Собор Парижской Богоматери]]''': каждый французский город получает '''+2 × количество городов в цивилизации''' счастья.
=== Временное счастье ===
* '''Свиток счастья''': '''+8''' счастья на '''3–11 часов'''.
* Многие [[Случайные события|случайные события]] могут давать временное счастье.
== Источники несчастья ==
=== Жители ===
* Каждый '''житель''' города → '''+1''' несчастья.
* '''Игрок без цивилизации''', состоящий в группах города → '''+1''' несчастья.
* '''Игрок из другой цивилизации''', состоящий в группах города → '''+0,25''' несчастья.
Для '''Османов''' есть отдельный бонус: если в городе построен [[Торговый корабль]], несчастье от жителей режется '''в 2 раза'''.
=== Города цивилизации ===
* Каждый родной город цивилизации (кроме столицы) → '''+1,5''' несчастья.
* Каждый захваченный город → '''+3''' несчастья.
Исключения:
* '''Немцы''': штраф за захваченный город заменён на '''−2,125''' (то есть даёт счастье!).
* '''Османы + [[Фаросский Маяк]]''': штраф за захваченные города '''обнуляется'''.
* '''Греки + [[Колосс Родосский]]''': штраф за захваченные города умножается на '''×0,66'''.
=== Война ===
Базовый военный штраф включается только если ваша цивилизация — '''агрессор''':
несчастье за войну = 3 + min(3, разница_в_очках × 0,0001)
Добавка применяется, только если у агрессора очков больше, чем у жертвы.
'''Исключения:'''
* '''Англия''' не получает базовое несчастье за свои агрессивные войны.
* '''Франция''' не даёт противнику базовое несчастье за войну против неё.
* '''Египет''' не получает несчастье при агрессивной войне против '''Рима'''.
* '''Османы''' уменьшают общий военный штраф цивилизации на '''−1''' за каждую построенную [[Верфь]].
=== Штраф за расстояние ===
Считается от расстояния между [[Капитолий|капитолием]] и [[Ратуша|ратушей]] города.
Если культура города '''касается''' культуры столицы:
штраф = round( min(15, 0,01 × расстояние<sup>0,75</sup>) )
Если культура города '''не касается''' культуры столицы:
штраф = round( min(15, 0,01 × расстояние<sup>1,05</sup>) )
'''Пример''' для расстояния 128 блоков:
* С соединением культурой → 0,01 × 128<sup>0,75</sup> ≈ 0,38 → '''0'''
* Без соединения культурой → 0,01 × 128<sup>1,05</sup> ≈ 1,63 → '''2'''
Максимум штрафа за дистанцию: '''15'''. Захваченные города этот штраф '''не получают'''.
Исключения:
* '''Ацтеки + [[Чичен-Ица]]''': если у всех городов цивилизации в культуре есть Sparse Jungle или Bamboo Jungle — штраф режется '''на 50%'''.
* '''Японцы''': если у всех городов в культуре есть глубокий океан — штраф режется '''на 25%'''.
=== Здания и эффекты, дающие несчастье ===
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Источник !! Эффект
|-
| [[Кузница]] || '''+4,4''' несчастья
|-
| [[Стадион]] || '''−2''' несчастья
|-
| Национальная Галерея || '''−0,5''' несчастья за каждое культурное здание в городе
|-
| Бафф «Архитектурный бум» || '''−0,25''' несчастья от зданий за стак баффа
|}
Бафф '''«Архитектурный бум»''' приходит от части торговых ресурсов, например:
* Мрамор
* Золото
* Базальт
* Ракушечник
* Сланец
=== Случайные события ===
Рандомные [[Случайные события|события]] могут добавлять временное несчастье — оно тоже входит в общий расчёт.
== Полезные советы новичку ==
* Сразу строй [[Храм]] (+5) и [[Монумент]] (+2,5) — это самые ранние и дешёвые источники счастья.
* Поднимай '''уровень города''' через '''/t upgrade''' — это даёт прибавку без дополнительных затрат на счастье.
* '''[[Торговые ресурсы]] решают всё''': и сам ресурс (+1), и бафф «Неделя удовольствия» (+3 за стак).
* Перед '''войной''' посмотри в '''/t info''' какой будет штраф — у агрессора он начинается с '''+3''' несчастья.
* Бойся ставить города '''далеко''' от столицы — штраф за расстояние растёт быстро. Тяни культуру.


== Другая информация ==
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Версия от 19:56, 9 июня 2026

Что такое счастье?

Счастье — один из ключевых показателей города. Город отдельно копит счастье и несчастье, а итоговое настроение жителей — это процент от их суммы:

% счастья = счастье / (счастье + несчастье)

В зависимости от итогового процента город переходит в одно из 7 состояний — от «Бунтуют» до «В экстазе» — и в каждом состоянии все монеты, пробирки, культура и молоточки получают свой множитель.

Таблица состояний города

Состояние города Процент счастья Пробирки Монеты Культура Молоточки
Бунтуют 0% – 19% 25% 25% 25% 25%
Недовольны 20% – 39% 50% 50% 50% 50%
Несчастны 40% – 49% 75% 75% 75% 75%
Спокойны 50% – 69% 100% 100% 100% 100%
Счастливы 70% – 84% 115% 115% 115% 115%
Ликуют 85% – 91% 130% 130% 130% 130%
В экстазе 92% – 100% 150% 150% 150% 150%

Чем выше счастье — тем эффективнее работают все доходы города. Поэтому управление счастьем — одна из главных задач игрока.

Источники счастья

Базовое счастье по уровню города

Каждый город получает базовое счастье просто за свой уровень:

Уровень города Базовое счастье
1 12
2 15
3 18
4 21
5 24
6 27
7 30
8 33
9 36

То есть прокачка города в /t upgrade автоматически даёт прибавку к счастью.

Здания, которые дают счастье

Здание Эффект
Храм +5 счастья
Монумент +2,5 счастья
Музей +2 счастья
Стадион +2 счастья
Торговый корабль +2 счастья
Мировой рынок +1 счастья
Национальная Галерея +0,5 счастья за каждое культурное здание в городе

Торговые ресурсы

  • Каждый засчитанный в городе торговый ресурс даёт +1 счастья.
  • Некоторые ресурсы вдобавок дают бафф «Неделя удовольствия» — это +3 счастья за каждый стак баффа.

Ресурсы, дающие «Неделю удовольствия» (примеры):

  • Серебро
  • Виноград
  • Оливки
  • Шёлк
  • Сахар
  • Чай
  • Вино
  • Какао
  • Корица
  • Крабы

Биомы культуры

Каждый культурный чанк добавляет немного счастья — в зависимости от своего биома. Примеры значений:

Биом Счастье за чанк
Mushroom Fields +0,05
River +0,04
Beach +0,03
Taiga +0,02
Plains +0,015
Deep Ocean +0,0075

Полная таблица биомов — большая, здесь приведены типичные значения.

Отдельные нации усиливают этот эффект:

  • Ацтеки: каждый Sparse Jungle и Bamboo Jungle даёт ещё +0,125 счастья.
  • Вавилоняне: каждый River и Frozen Ocean даёт ещё +0,1 счастья.
  • Если у цивилизации построен Колизей — всё счастье от культурных чанков умножается на ×1,25.
  • Римляне с Колизеем получают дополнительно +0,025 счастья за каждый культурный чанк до умножения на 1,25.

Чудеса и особые эффекты наций

Временное счастье

  • Свиток счастья: +8 счастья на 3–11 часов.
  • Многие случайные события могут давать временное счастье.

Источники несчастья

Жители

  • Каждый житель города → +1 несчастья.
  • Игрок без цивилизации, состоящий в группах города → +1 несчастья.
  • Игрок из другой цивилизации, состоящий в группах города → +0,25 несчастья.

Для Османов есть отдельный бонус: если в городе построен Торговый корабль, несчастье от жителей режется в 2 раза.

Города цивилизации

  • Каждый родной город цивилизации (кроме столицы) → +1,5 несчастья.
  • Каждый захваченный город → +3 несчастья.

Исключения:

  • Немцы: штраф за захваченный город заменён на −2,125 (то есть даёт счастье!).
  • Османы + Фаросский Маяк: штраф за захваченные города обнуляется.
  • Греки + Колосс Родосский: штраф за захваченные города умножается на ×0,66.

Война

Базовый военный штраф включается только если ваша цивилизация — агрессор:

несчастье за войну = 3 + min(3, разница_в_очках × 0,0001)

Добавка применяется, только если у агрессора очков больше, чем у жертвы.

Исключения:

  • Англия не получает базовое несчастье за свои агрессивные войны.
  • Франция не даёт противнику базовое несчастье за войну против неё.
  • Египет не получает несчастье при агрессивной войне против Рима.
  • Османы уменьшают общий военный штраф цивилизации на −1 за каждую построенную Верфь.

Штраф за расстояние

Считается от расстояния между капитолием и ратушей города.

Если культура города касается культуры столицы:

штраф = round( min(15, 0,01 × расстояние0,75) )

Если культура города не касается культуры столицы:

штраф = round( min(15, 0,01 × расстояние1,05) )

Пример для расстояния 128 блоков:

  • С соединением культурой → 0,01 × 1280,75 ≈ 0,38 → 0
  • Без соединения культурой → 0,01 × 1281,05 ≈ 1,63 → 2

Максимум штрафа за дистанцию: 15. Захваченные города этот штраф не получают.

Исключения:

  • Ацтеки + Чичен-Ица: если у всех городов цивилизации в культуре есть Sparse Jungle или Bamboo Jungle — штраф режется на 50%.
  • Японцы: если у всех городов в культуре есть глубокий океан — штраф режется на 25%.

Здания и эффекты, дающие несчастье

Источник Эффект
Кузница +4,4 несчастья
Стадион −2 несчастья
Национальная Галерея −0,5 несчастья за каждое культурное здание в городе
Бафф «Архитектурный бум» −0,25 несчастья от зданий за стак баффа

Бафф «Архитектурный бум» приходит от части торговых ресурсов, например:

  • Мрамор
  • Золото
  • Базальт
  • Ракушечник
  • Сланец

Случайные события

Рандомные события могут добавлять временное несчастье — оно тоже входит в общий расчёт.

Полезные советы новичку

  • Сразу строй Храм (+5) и Монумент (+2,5) — это самые ранние и дешёвые источники счастья.
  • Поднимай уровень города через /t upgrade — это даёт прибавку без дополнительных затрат на счастье.
  • Торговые ресурсы решают всё: и сам ресурс (+1), и бафф «Неделя удовольствия» (+3 за стак).
  • Перед войной посмотри в /t info какой будет штраф — у агрессора он начинается с +3 несчастья.
  • Бойся ставить города далеко от столицы — штраф за расстояние растёт быстро. Тяни культуру.

Другая информация

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА