Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Культура: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 212: Строка 212:
</div>
</div>


<!-- ===== КУЛЬТУРНАЯ ПОБЕДА ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(255,105,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(255,105,180,0.02);">
<span style="color: #FF69B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Культурная победа</span>
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 8px 20px; margin-top: 6px;">
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; border-left: 2px solid #FFD700;">
<div style="color: #FFD700; font-size: 13px; font-weight: bold;">Условия</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.6;">
✓ Прошло <span style="color: #FFD700;">28 дней</span> с начала мира<br>
✓ <span style="color: #FFD700;">3 родных города</span> (не захваченных)<br>
✓ Каждый город — <span style="color: #FFD700;">уровень культуры 10+</span><br>
✓ Построено <span style="color: #FFD700;">1 не-национальное чудо</span><br>
✓ Цивилизация <span style="color: #7CCD7C;">не захвачена</span>
</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; border-left: 2px solid #FF6B6B;">
<div style="color: #FF6B6B; font-size: 13px; font-weight: bold;">Удержание</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.6;">
После выполнения всех условий запускается таймер удержания — <span style="color: #FFD700;">28 дней</span>.<br>
За это время условия должны сохраняться, иначе победа откладывается.
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Строка 242: Строка 221:
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Строй монумент и музей</div>
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Строй монумент и музей</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">[[Монумент]] (+166 [[Файл:Culture.png|16px]]) и [[Музей]] (+200 [[Файл:Culture.png|16px]]) — самые мощные плоские источники культуры. Стройте в каждом городе.</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">[[Монумент]] (+50[[Файл:Culture.png|16px]]) и [[Музей]] — мощные плоские источники культуры. Стройте в каждом городе.</div>
</div>
</div>
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
Строка 248: Строка 227:
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">[[Храм]] даёт основную почасовую культуру. Прокачка храма — приоритет для культурного города.</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">[[Храм]] даёт основную почасовую культуру. Прокачка храма — приоритет для культурного города.</div>
</div>
</div>
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Выбирай правильный госстрой</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">Теократия (+25%) и Демократия (+25%) — лучшие строи для культуры. Держи город счастливым для бонуса до +50%.</div>
</div>
</div>
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Наука → культура</div>
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Наука → культура</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">Если технологий нет в очереди — каждые 10 [[Файл:Beaker.png|16px]] пробирок превращаются в 1 [[Файл:Culture.png|16px]] культуру.</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">Если технологий нет в очереди — каждая 1[[Файл:Beaker.png|16px]] пробирок превращаются в 1[[Файл:Culture.png|16px]] культуру.</div>
</div>
</div>
</div>
</div>

Версия от 08:05, 14 августа 2026


🎭

Культура

🏛 Игровая механика

«Культура — это душа цивилизации, её наследие и путь к величию.»
— игровая мудрость

Культура — главный параметр развития города, который определяет размер культурной зоны (территории, на которой работают биомные бонусы) и нужен для культурной победы.

Начисление
Раз в час
Уровни
0 → 30
Радиус
5 → 35 чанков

Культура

Символ культуры

▸ Уровни культуры

Уровень Нужно Радиус (чанков)
005
12506
27507
32 0008
44 0009
57 00010
611 00011
716 00012
823 00013
932 00014
1044 00015
1160 00016
1280 00017
13100 00018
14125 00019
15150 00020
16185 00021
17225 00022
18320 00023
19400 00024
20500 00025
21600 00026
22750 00027
23875 00028
241 000 00029
251 300 00030
261 500 00031
272 000 00032
282 600 00033
293 250 00034
304 000 00035
Каждый уровень увеличивает радиус культурного поля на 1 чанк

▸ Бонусы биомов (за каждый культурный чанк)

Культурные чанки дают городу биомные бонусы
Биом
Океан0.251.00.00.00.0100
Глубокий океан0.00.00.00.00.0300
Тёплый океан0.251.00.00.00.0100
Тепловатый океан0.251.00.00.00.0100
Холодный океан0.251.00.00.00.0100
Глуб. тепловатый океан0.00.00.00.00.0300
Глуб. холодный океан0.00.00.00.00.0300
Глуб. замёрзший океан0.00.00.00.250.0300
Замёрзший океан0.250.50.00.250.0100
Река0.251.250.010.00.00
Замёрзшая река0.50.250.010.00.00
Равнины0.02.00.010.00.00
Заснеженные равнины1.00.50.00.00.50
Подсолнечные равнины0.02.00.010.00.250
Луг0.02.00.010.00.00
Пустыня1.00.250.00.00.750
Пустоши1.50.00.00.250.00
Размытые пустоши1.50.00.00.250.00
Лесистые пустоши1.00.50.00.250.00
Лес1.01.00.00.00.00
Берёзовый лес1.01.00.00.00.00
Цветочный лес1.01.00.010.00.00
Тёмный лес1.01.00.00.00.00
Старовозрастный берёзовый лес1.01.250.00.00.00
Обветренный лес1.250.750.00.00.250
Тайга1.01.00.00.00.00
Заснеженная тайга1.250.750.00.00.00
Старовозрастная сосновая тайга1.01.250.00.00.00
Старовозрастная еловая тайга1.01.250.00.00.00
Грибные поля1.251.250.020.50.00
Ледяные пики0.250.250.01.00.00
Болото0.51.00.00.250.250
Мангровое болото0.51.250.00.250.00
Саванна1.01.00.00.00.00
Плато саванны1.250.750.00.00.00
Обветренная саванна1.50.750.00.00.00
Обветренные холмы1.750.50.00.00.00
Обветренные гравийные холмы2.50.00.00.00.00
Каменистый берег1.750.250.00.250.00
Карстовые пещеры1.01.00.00.250.00
Пышные пещеры1.01.00.00.251.00
Тёмные глубины1.01.00.00.250.00
Зубчатые вершины2.250.00.00.00.250
Замёрзшие вершины1.00.00.00.750.00
Каменистые вершины2.250.00.00.00.250
Заснеженные склоны1.50.250.00.00.250
Роща1.51.00.00.00.00
Джунгли1.01.250.00.00.00
Редкие джунгли1.251.00.00.00.00
Бамбуковые джунгли1.01.00.00.250.00
Пляж0.750.750.020.00.5200
Заснеженный пляж1.250.250.020.00.5200
Вишнёвая роща1.01.250.010.00.00
Бледный сад0.751.00.00.01.00
Неизвестно1.01.00.00.00.00
Все биомы из конфигурации сервера

▸ Как считается культура города

итоговая_культура = базовая_культура × множитель_культуры

Базовая культура

Складывается из:
• Статичных зданий (Монумент, Музей, Радиовышка)
• Национальных плоских бонусов
• Глобус Театр: +75 за каждый город в мире

Множитель культуры

Начинается с 1.0 + бонусы от:
• Госстроя
• Счастья
• Чудес (Колизей +25%, Пирамида Хеопса +50%, Петра +15%)
• Национальных бонусов

Отдельно от формулы культуру дают: Храм, Торговый корабль, конвертация науки

▸ Советы

Строй монумент и музей
Монумент (+50) и Музей — мощные плоские источники культуры. Стройте в каждом городе.
Прокачивай храм
Храм даёт основную почасовую культуру. Прокачка храма — приоритет для культурного города.
Наука → культура
Если технологий нет в очереди — каждая 1 пробирок превращаются в 1 культуру.
📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА