Быстрый старт: различия между версиями
Дополнительные действия
IvanVadim (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
IvanVadim (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Вступление | |||
Данное руководство описывает | Данное руководство описывает базовые принципы начала игры в текущей версии CivCraft. Оно не претендует на универсальность и не рассматривает редкие сценарии. Здесь даны два варианта старта: | ||
- первые 2 дня — стандартное начало сезона; | |||
- старт посреди сезона (первая неделя) — когда эпохи уже пройдены, а конкуренция высока. | |||
Руководство субъективно и может не подходить для конкретных ситуаций (окружение вражескими городами, | Руководство субъективно и может не подходить для конкретных ситуаций (окружение вражескими городами, неудачный биом и т.п.), но даёт надёжную базу для понимания механик. | ||
Старт с нуля (первые 2 дня) | |||
Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля | Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля. | ||
Выбор местности | |||
Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на: | Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на: | ||
- доступ к торговым ресурсам (через /t survey); | |||
- базовые биомные бонусы (например, равнины дают +2 к росту, пустыни — +1 к молоткам, горы — до +2.25 к молоткам); | |||
- близость к воде (для рыбной фермы и маяка); | |||
- удалённость от других цивилизаций (минимум 50 чанков по культуре, иначе город не поставить). | |||
Рекомендуется выбирать биом с хорошим балансом между пищей и молотками. Равнины, леса или саванны — оптимальный старт. Океаны и пустыни без особой стратегии лучше избегать. | |||
Первый час — лагерь | |||
Сразу после выбора места: | Сразу после выбора места: | ||
1. | 1. Поставь лагерь с помощью предмета mat_found_camp. | ||
2. | 2. В лагере через GUI построй ферму и большой дом. Ферма даёт пшеницу для хлеба, большой дом приносит монеты за хлеб. | ||
3. | 3. Начни копить ресурсы для цивилизации через карьер и дробилку лагеря. | ||
Не теряй первый тик. Каждый потерянный час может стоить нескольких часов отставания. | |||
Подготовка к основанию цивилизации | |||
Для основания цивилизации нужен предмет mat_found_civ. Его крафт требует: | |||
- 3 блока камня (или другого строительного материала); | |||
- 3 блока камня (или другого строительного материала) | - корону (из драгоценностей); | ||
- корону (из драгоценностей) | |||
- строительный раствор. | - строительный раствор. | ||
Ресурсы для крафта: | |||
- 36 алмазов; | |||
- 27 золотых блоков; | |||
- 36 алмазов | |||
- 27 золотых блоков | |||
- большое количество булыжника/камня. | - большое количество булыжника/камня. | ||
Параллельно с добычей ресурсов: | Параллельно с добычей ресурсов: | ||
- разведывай территорию будущего города через /t survey; | |||
- смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы; | |||
- копи монеты. Стартовый бюджет сильно влияет на темп развития: | |||
- 200 000–300 000 монет — минимальный старт; | |||
- 500 000–600 000 — комфортный старт; | |||
- 900 000–2 000 000 — старт сильной цивилизации. | |||
Основание цивилизации | |||
Когда ресурсы собраны и бюджет готов: | Когда ресурсы собраны и бюджет готов: | ||
1. Встань на выбранное место. | 1. Встань на выбранное место. | ||
2. Используй предмет | 2. Используй предмет mat_found_civ. | ||
3. В появившемся меню введи: | 3. В появившемся меню введи: | ||
- | - название столицы; | ||
- | - тег цивилизации (2–5 латинских букв); | ||
- | - название цивилизации. | ||
После основания первым делом построй Бараки — для защиты и тренировки поселенцев. Если рядом враг — сразу изучай Башню лучников. Если врагов нет — строй Монумент для культуры и быстрого расширения. | |||
Первые 2 дня — развитие | |||
После основания города придерживайся следующего плана. | |||
Застройка города: | |||
- Ратуша — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого). | |||
- Монумент — +50 культуры. | |||
- Храм — +25 культуры, потребляет баранину (прокачивается). | |||
- Библиотека — +25 науки за жителя, открывает зачарования. | |||
- Коттеджи — дают монеты, потребляют хлеб из амбара. | |||
- Амбар — хранит еду для коттеджей. | |||
- Шахты — дают молотки, потребляют красную пыль. | |||
Исследование технологий: | |||
- Первые технологии: Животноводство (для пастбищ), Добыча руды (для шахт), Каменная кладка (для монумента). | |||
- Далее: Гончарное дело, Рыболовство, Охота. | |||
- Как только появится возможность — Металлоконструкции и Математика (открывают акведук, банк и т.д.). | |||
Смена государственного строя: | |||
- Как только изучишь Обработку бронзы, переходи в Деспотизм. Это даёт +15 счастья и улучшает работу карьеров и дробилок. | |||
- Не задерживайся в анархии — она сильно снижает все показатели. | |||
Экономика: | |||
- Поставь Карьер и Дробилку — они дают ресурсы и монеты. | |||
- Банк (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны. | |||
- Караван-сарай (Базар) — доступ к мировому рынку и +10 000 монет. | |||
Разведка: | |||
- Отправь одного игрока на разведку соседей через Башню разведчиков или используй шпионов. | |||
- Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни. | |||
Население | |||
Население города растёт при наличии пищи. Каждый житель потребляет 50 пищи в час. За каждого жителя город получает: | |||
- +1 слот постройки; | |||
- +1 торговый слот; | |||
- +50 науки; | |||
- +1 несчастье. | |||
Пороги для роста населения заданы в town.yml: для перехода от 1 к 2 жителям нужно 1000 единиц пищи, далее требования растут. Смерть жителя снижает население с коэффициентом 0.8. | |||
Нации | |||
Выбор нации даёт уникальные бонусы. В конфиге доступны: | |||
- Египет — 50% культуры превращается в молотки, Пирамиды дают +10 культуры за уровень шахты. | |||
- Китай — +1 урон защитным постройкам за уровень института, Фарфоровая пагода даёт университетам +25 культуры за эпоху. | |||
- Рим — здания на 33% дешевле и требуют на 33% меньше содержания. | |||
- Япония — 0.1% дохода города превращается в пищу. | |||
- Вавилон — каждый житель столицы даёт ей +35 пищи. | |||
- Греция — каждый город получает +50 культуры в час за номер эпохи. | |||
- Персия — +50% длительности Золотого века. | |||
- Гунны — старт с Животноводством, пастбища и лагеря дают +50 молотков. | |||
Статы города | |||
Каждый город имеет следующие показатели (доступны через /t info): | |||
- Пища — определяет скорость роста населения. | |||
- | - Молотки — определяют скорость постройки зданий. | ||
- | - Наука — определяет скорость исследования технологий. | ||
- | - Культура — определяет скорость расширения территории. | ||
- Монеты — доход и казна города. | |||
- Счастье — влияет на эффективность всех производств. При низком счастье падают молотки, наука, культура и монеты. | |||
- Торговля — влияет на доход от торговых ресурсов. | |||
Чудеса | |||
Чудеса дают мощные бонусы и требуют больших вложений. Основные чудеса: | |||
1. | - Великая библиотека — +400 науки, +10% науки. | ||
- Храм Артемиды — +1 урон лучникам, +10% молотков. | |||
- Статуя Зевса — +25% боевого пропуска. | |||
- Древо жизни — +1 слот во все города, +10% пищи. | |||
- Пирамида Хеопса — +10 культуры за уровень шахты, +10% молотков. | |||
- Висячие сады — +10 молотков за уровень коттеджа, +10% пищи. | |||
- Оракул — +1 очко института, +10% науки. | |||
- Фаросский маяк — +10% дохода торговых кораблей. | |||
- Колосс Родосский — +1 лимит рыбных ферм во всех городах. | |||
- Петра — +1 еда и +1 молоток за пустыню/бедлендс, +10% молотков. | |||
- Парфенон — +25 культуры за уровень культуры во всех городах, +10% культуры. | |||
- Великая стена — замедление врагов, +10% молотков. | |||
- Чичен-Ица — +50% длительности Золотого века, +10% счастья. | |||
- Мечеть Дженне — +10 еды за уровень храма, +10% культуры. | |||
- Мачу-Пикчу — +25% торговли, +5 науки за торговый ресурс. | |||
- Замок Химэдзи — +1 защита, +5% мгновенное убийство, +25% прочности КБ и зданий. | |||
- Альгамбра — +30% культуры, +1 урон, +25% прочности зданий. | |||
- Нотр-Дам — −100% анархии, налог агрессора ×2. | |||
- Глобус Театр — +0.5 счастья за уровень культуры, −20% стоимости уровней культуры. | |||
- Фарфоровая Пагода — 50% науки превращается в культуру. | |||
- Флагман Ингерманланд — +10% дохода торговых кораблей, огненные стрелы у кораблей лучников. | |||
- Тадж-Махал — +10% к силе Золотого века, запускает Золотой век. | |||
- Бранденбургские ворота — −50% урона от башен, отмена налога Нотр-Дама. | |||
- Колизей — +6 счастья. | |||
- Замок Нойшванштайн — защита от осад (урон переносится на замок). | |||
- Совет Восьми — дипломатическая победа. | |||
- Всемирный банк — экономическая победа. | |||
- Бурдж Аль Араб — культурная победа. | |||
- Космический шаттл — научная победа. | |||
- Национальный колледж — +10% науки всей цивилизации. | |||
- Эрмитаж — +1 слот под чудеса, +10% культуры. | |||
Заходим спустя неделю (если опоздал) | |||
Если начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется. | |||
Приоритет культуры: | |||
- Монумент важнее бараков. Нужно быстро расширять город и получать институты. | |||
- Построй Храм и Святилище как можно раньше. | |||
Технологии: | |||
- К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше. | |||
- Технологии будут стоить дешевле из-за скидок от эпох. | |||
- Не изучай технологии 1-й эпохи, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы). | |||
- Старайся изучить всю эпоху на 80%, чтобы не потерять скидку на следующие технологии. | |||
Безопасность: | |||
- Если враг рядом — строй Башню лучников и Башню пушкарей. | |||
- Используй Башню разведчиков для раннего обнаружения угроз. | |||
Экономика: | |||
- Сразу ставь Банк и Караван-сарай — они дадут стабильный доход. | |||
- Построй Торговый корабль (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу. | |||
Другая информация | |||
- | - Следи за содержанием зданий — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час. | ||
- | - Развивай институты — они дают мощные бонусы (например, −10% стоимости технологий). | ||
- | - Не забывай про чудеса — они дают решающие бонусы для победы. | ||
- | - Планируй победу — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация. | ||
{{Справочная Таблица}} | {{Справочная Таблица}} | ||
Версия от 23:33, 13 августа 2026
Вступление
Данное руководство описывает базовые принципы начала игры в текущей версии CivCraft. Оно не претендует на универсальность и не рассматривает редкие сценарии. Здесь даны два варианта старта:
- первые 2 дня — стандартное начало сезона; - старт посреди сезона (первая неделя) — когда эпохи уже пройдены, а конкуренция высока.
Руководство субъективно и может не подходить для конкретных ситуаций (окружение вражескими городами, неудачный биом и т.п.), но даёт надёжную базу для понимания механик.
Старт с нуля (первые 2 дня)
Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля.
Выбор местности
Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на:
- доступ к торговым ресурсам (через /t survey); - базовые биомные бонусы (например, равнины дают +2 к росту, пустыни — +1 к молоткам, горы — до +2.25 к молоткам); - близость к воде (для рыбной фермы и маяка); - удалённость от других цивилизаций (минимум 50 чанков по культуре, иначе город не поставить).
Рекомендуется выбирать биом с хорошим балансом между пищей и молотками. Равнины, леса или саванны — оптимальный старт. Океаны и пустыни без особой стратегии лучше избегать.
Первый час — лагерь
Сразу после выбора места:
1. Поставь лагерь с помощью предмета mat_found_camp. 2. В лагере через GUI построй ферму и большой дом. Ферма даёт пшеницу для хлеба, большой дом приносит монеты за хлеб. 3. Начни копить ресурсы для цивилизации через карьер и дробилку лагеря.
Не теряй первый тик. Каждый потерянный час может стоить нескольких часов отставания.
Подготовка к основанию цивилизации
Для основания цивилизации нужен предмет mat_found_civ. Его крафт требует:
- 3 блока камня (или другого строительного материала); - корону (из драгоценностей); - строительный раствор.
Ресурсы для крафта:
- 36 алмазов; - 27 золотых блоков; - большое количество булыжника/камня.
Параллельно с добычей ресурсов:
- разведывай территорию будущего города через /t survey; - смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы; - копи монеты. Стартовый бюджет сильно влияет на темп развития:
- 200 000–300 000 монет — минимальный старт; - 500 000–600 000 — комфортный старт; - 900 000–2 000 000 — старт сильной цивилизации.
Основание цивилизации
Когда ресурсы собраны и бюджет готов:
1. Встань на выбранное место. 2. Используй предмет mat_found_civ. 3. В появившемся меню введи:
- название столицы; - тег цивилизации (2–5 латинских букв); - название цивилизации.
После основания первым делом построй Бараки — для защиты и тренировки поселенцев. Если рядом враг — сразу изучай Башню лучников. Если врагов нет — строй Монумент для культуры и быстрого расширения.
Первые 2 дня — развитие
После основания города придерживайся следующего плана.
Застройка города:
- Ратуша — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого). - Монумент — +50 культуры. - Храм — +25 культуры, потребляет баранину (прокачивается). - Библиотека — +25 науки за жителя, открывает зачарования. - Коттеджи — дают монеты, потребляют хлеб из амбара. - Амбар — хранит еду для коттеджей. - Шахты — дают молотки, потребляют красную пыль.
Исследование технологий:
- Первые технологии: Животноводство (для пастбищ), Добыча руды (для шахт), Каменная кладка (для монумента). - Далее: Гончарное дело, Рыболовство, Охота. - Как только появится возможность — Металлоконструкции и Математика (открывают акведук, банк и т.д.).
Смена государственного строя:
- Как только изучишь Обработку бронзы, переходи в Деспотизм. Это даёт +15 счастья и улучшает работу карьеров и дробилок. - Не задерживайся в анархии — она сильно снижает все показатели.
Экономика:
- Поставь Карьер и Дробилку — они дают ресурсы и монеты. - Банк (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны. - Караван-сарай (Базар) — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.
Разведка:
- Отправь одного игрока на разведку соседей через Башню разведчиков или используй шпионов. - Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.
Население
Население города растёт при наличии пищи. Каждый житель потребляет 50 пищи в час. За каждого жителя город получает:
- +1 слот постройки; - +1 торговый слот; - +50 науки; - +1 несчастье.
Пороги для роста населения заданы в town.yml: для перехода от 1 к 2 жителям нужно 1000 единиц пищи, далее требования растут. Смерть жителя снижает население с коэффициентом 0.8.
Нации
Выбор нации даёт уникальные бонусы. В конфиге доступны:
- Египет — 50% культуры превращается в молотки, Пирамиды дают +10 культуры за уровень шахты. - Китай — +1 урон защитным постройкам за уровень института, Фарфоровая пагода даёт университетам +25 культуры за эпоху. - Рим — здания на 33% дешевле и требуют на 33% меньше содержания. - Япония — 0.1% дохода города превращается в пищу. - Вавилон — каждый житель столицы даёт ей +35 пищи. - Греция — каждый город получает +50 культуры в час за номер эпохи. - Персия — +50% длительности Золотого века. - Гунны — старт с Животноводством, пастбища и лагеря дают +50 молотков.
Статы города
Каждый город имеет следующие показатели (доступны через /t info):
- Пища — определяет скорость роста населения. - Молотки — определяют скорость постройки зданий. - Наука — определяет скорость исследования технологий. - Культура — определяет скорость расширения территории. - Монеты — доход и казна города. - Счастье — влияет на эффективность всех производств. При низком счастье падают молотки, наука, культура и монеты. - Торговля — влияет на доход от торговых ресурсов.
Чудеса
Чудеса дают мощные бонусы и требуют больших вложений. Основные чудеса:
- Великая библиотека — +400 науки, +10% науки. - Храм Артемиды — +1 урон лучникам, +10% молотков. - Статуя Зевса — +25% боевого пропуска. - Древо жизни — +1 слот во все города, +10% пищи. - Пирамида Хеопса — +10 культуры за уровень шахты, +10% молотков. - Висячие сады — +10 молотков за уровень коттеджа, +10% пищи. - Оракул — +1 очко института, +10% науки. - Фаросский маяк — +10% дохода торговых кораблей. - Колосс Родосский — +1 лимит рыбных ферм во всех городах. - Петра — +1 еда и +1 молоток за пустыню/бедлендс, +10% молотков. - Парфенон — +25 культуры за уровень культуры во всех городах, +10% культуры. - Великая стена — замедление врагов, +10% молотков. - Чичен-Ица — +50% длительности Золотого века, +10% счастья. - Мечеть Дженне — +10 еды за уровень храма, +10% культуры. - Мачу-Пикчу — +25% торговли, +5 науки за торговый ресурс. - Замок Химэдзи — +1 защита, +5% мгновенное убийство, +25% прочности КБ и зданий. - Альгамбра — +30% культуры, +1 урон, +25% прочности зданий. - Нотр-Дам — −100% анархии, налог агрессора ×2. - Глобус Театр — +0.5 счастья за уровень культуры, −20% стоимости уровней культуры. - Фарфоровая Пагода — 50% науки превращается в культуру. - Флагман Ингерманланд — +10% дохода торговых кораблей, огненные стрелы у кораблей лучников. - Тадж-Махал — +10% к силе Золотого века, запускает Золотой век. - Бранденбургские ворота — −50% урона от башен, отмена налога Нотр-Дама. - Колизей — +6 счастья. - Замок Нойшванштайн — защита от осад (урон переносится на замок). - Совет Восьми — дипломатическая победа. - Всемирный банк — экономическая победа. - Бурдж Аль Араб — культурная победа. - Космический шаттл — научная победа. - Национальный колледж — +10% науки всей цивилизации. - Эрмитаж — +1 слот под чудеса, +10% культуры.
Заходим спустя неделю (если опоздал)
Если начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется.
Приоритет культуры:
- Монумент важнее бараков. Нужно быстро расширять город и получать институты. - Построй Храм и Святилище как можно раньше.
Технологии:
- К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше. - Технологии будут стоить дешевле из-за скидок от эпох. - Не изучай технологии 1-й эпохи, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы). - Старайся изучить всю эпоху на 80%, чтобы не потерять скидку на следующие технологии.
Безопасность:
- Если враг рядом — строй Башню лучников и Башню пушкарей. - Используй Башню разведчиков для раннего обнаружения угроз.
Экономика:
- Сразу ставь Банк и Караван-сарай — они дадут стабильный доход. - Построй Торговый корабль (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.
Другая информация
- Следи за содержанием зданий — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час. - Развивай институты — они дают мощные бонусы (например, −10% стоимости технологий). - Не забывай про чудеса — они дают решающие бонусы для победы. - Планируй победу — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |