Население: различия между версиями
Дополнительные действия
IvanVadim (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
IvanVadim (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
</div> | </div> | ||
== 📊 Эффекты одного жителя == | == 📊 Эффекты одного жителя == | ||
| Строка 62: | Строка 61: | ||
</div> | </div> | ||
== 📈 Порог роста == | == 📈 Порог роста == | ||
| Строка 280: | Строка 278: | ||
</div> | </div> | ||
== 🔗 Связанные здания и бонусы == | == 🔗 Связанные здания и бонусы == | ||
| Строка 309: | Строка 306: | ||
</div> | </div> | ||
== 💡 Советы == | == 💡 Советы == | ||
Версия от 20:05, 13 августа 2026
Население Рост и развитие
«Сила государства — в его народе.»
— политическая мудрость
Основная информация
Население — показатель развития отдельного города. Минимальное
население города — 1. Оно растёт за счёт
пищи и влияет одновременно на производство
науки,
несчастье и доступные слоты.
📌 Важно:
Рост замедляется с увеличением
населения: накопление прогресса делится на текущее число жителей.
📊 Эффекты одного жителя
🏗️
📦
📈 Порог роста
Ниже указано, сколько прогресса требуется для следующего жителя.
📌 Особенности роста: Если прогресс падает ниже нуля, город теряет одного жителя. После потери сохраняется 80% порога предыдущего уровня.
🔗 Связанные здания и бонусы
💧
💡 Советы
Строй здания питания
Акведук, канализация и медлаборатория — ключ к быстрому росту
населения. Каждое даёт +5-10
пищи на жителя.
Следи за несчастьем
Каждый житель даёт 1
несчастье. Строй здания счастья (Арена, Цирк, Зоопарк) или бери институт Традиция.
| 📚 Общая информация | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | 🏗️ Постройки | ✨ Чудеса |
|---|---|---|---|---|---|
|
▸ НАЧАЛО ИГРЫ ▸ РЕСУРСЫ ▸ ЦИВИЛИЗАЦИЯ |
▸ КАМЕННЫЙ ВЕК ▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК
▸ АНТИЧНОСТЬ |
▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА |
▸ УНИКАЛЬНОЕ ▸ СБОР ТОРГОВЫХ РЕСУРСОВ |
▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК ▸ АНТИЧНОСТЬ ▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ▸ НОВОЕ ВРЕМЯ ▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ ▸ СОВРЕМЕННОСТЬ ▸ ЭПОХА АТОМА ▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА |