Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Урожайность: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Полное русское наполнение по сборке от 08.08.2026
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Урожайность.png|150px|right]]
{{DISPLAYTITLE:Урожайность}}
== Что такое урожайность? ==
'''Урожайность''' — это параметр города, который определяет '''размер урожая''' собранного на [[Ферма|фермах]] и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор.


'''Важно:''' урожайность '''не ускоряет''' сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые '''7 минут''', и эта скорость не зависит от показателя урожайности. Урожайность влияет '''только на количество''' собранных предметов.
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.15); border-radius: 16px; margin-bottom: 20px; background: linear-gradient(145deg, rgba(50,205,50,0.04), rgba(0,0,0,0.18)); box-shadow: 0 4px 32px rgba(0,0,0,0.2); overflow: hidden;">
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">
 
<!-- ===== ЛЕВАЯ ЧАСТЬ ===== -->
<div style="flex: 1; min-width: 280px; padding: 22px 26px;">
 
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 12px; margin-bottom: 2px;">
<div style="font-size: 32px;">🌱</div>
<div>
<span style="font-size: 24px; font-weight: bold; color: #7CCD7C;">Урожайность</span>
</div>
</div>
 
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; margin-bottom: 8px;">
🏛 Параметр города
</div>
 
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 14px; line-height: 1.5; margin-bottom: 12px; border-left: 3px solid rgba(50,205,50,0.2); padding-left: 14px;">
«Урожай зависит не только от земли, но и от рук, которые её возделывают.»<br>
<span style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">— сельская мудрость</span>
</div>
 
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.7; margin-bottom: 14px;">
<span style="color: #7CCD7C;">Урожайность</span> — параметр города, определяющий <span style="color: #7CCD7C;">размер урожая</span> на [[Ферма|фермах]] и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один сбор.
</div>
 
<!-- ===== ПАСПОРТИЧКА ===== -->
<div style="background: rgba(0,0,0,0.25); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; border: 1px solid rgba(50,205,50,0.06);">
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr; gap: 4px 20px;">
<div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 10px; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px;">База города</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 14px;">+1</div>
</div>
<div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 10px; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px;">Формула</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 14px;">база × множитель</div>
</div>
<div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 10px; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px;">×2 урожая</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 14px;">≈ 500 урожайности</div>
</div>
</div>
</div>
 
</div>
 
<!-- ===== ПРАВАЯ ЧАСТЬ ===== -->
<div style="flex: 0 0 320px; min-width: 260px; padding: 20px 24px 20px 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;">
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 12px; padding: 14px; border: 1px solid rgba(50,205,50,0.06);">
[[Файл:Урожайность.png|300px|frameless|Урожайность]]
</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 11px; margin-top: 6px; letter-spacing: 2px;">Параметр урожайности</div>
</div>
 
</div>
</div>


== Как считается итоговый сбор ==
== Как считается итоговый сбор ==
При сборе урожая ферма умножает обычное количество предметов на множитель:


множитель = Урожайность / 252
<div style="background: rgba(0,0,30,0.2); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; margin: 12px 0; border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); text-align: center;">
<span style="color: #7CCD7C; font-size: 15px; font-weight: bold;">множитель = Урожайность / 252</span>
</div>
 
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr; gap: 12px; margin: 12px 0;">
 
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 10px 12px; background: rgba(50,205,50,0.02); text-align: center;">
<span style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Урожайность = 252</span>
<div style="color: #7CCD7C; font-size: 18px; font-weight: bold;">×1</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 11px;">Обычный сбор</div>
</div>
 
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 10px 12px; background: rgba(50,205,50,0.02); text-align: center;">
<span style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Урожайность = 504</span>
<div style="color: #7CCD7C; font-size: 18px; font-weight: bold;">×2</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 11px;">Двойной сбор</div>
</div>
 
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 10px 12px; background: rgba(50,205,50,0.02); text-align: center;">
<span style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Урожайность = 126</span>
<div style="color: #7CCD7C; font-size: 18px; font-weight: bold;">×0.5</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 11px;">Половина сбора</div>
</div>
 
</div>
 
<div style="border-left: 3px solid #87CEEB; padding: 10px 14px; margin: 12px 0; background: rgba(100,149,237,0.03); border-radius: 0 8px 8px 0;">
<span style="color: #87CEEB;">📌 Важно:</span>
<span style="color: #B0C4DE;">Урожайность <span style="color: #FF6B6B;">не ускоряет</span> рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые <span style="color: #7CCD7C;">7 минут</span>. Урожайность влияет <span style="color: #7CCD7C;">только на количество</span> собранных предметов.</span>
</div>
 
---
 
== 📊 Из чего складывается урожайность ==
 
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 12px; margin: 12px 0;">
 
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.06); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; background: rgba(50,205,50,0.02);">
<span style="color: #7CCD7C; font-size: 13px; font-weight: bold;">📊 База</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; margin-top: 4px;">
Каждый город начинает с <span style="color: #7CCD7C;">+1</span><br>
Биомы культурных чанков<br>
Здания ([[Маяк]], [[Ферма]])<br>
[[Петра]] за пустынные чанки
</div>
</div>
 
<div style="border: 1px solid rgba(255,215,0,0.06); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; background: rgba(255,215,0,0.02);">
<span style="color: #FFD700; font-size: 13px; font-weight: bold;">✖️ Множитель</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; margin-top: 4px;">
[[Государственный строй]]<br>
Технология Удобрения <span style="color: #FFD700;">+0.3</span><br>
Бафф «Год изобилия» <span style="color: #FFD700;">+0.2</span> за стак<br>
[[Висячие сады]] <span style="color: #FFD700;">+0.25</span><br>
Древо-Мать <span style="color: #FFD700;">+0.5</span>
</div>
</div>
 
</div>
 
---
 
== 🏛️ Источники урожайности ==
 
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.06); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; margin: 12px 0; background: rgba(50,205,50,0.02);">
<span style="color: #7CCD7C; font-size: 13px; font-weight: bold;">▸ Здания, добавляющие базу</span>
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 4px 20px; margin-top: 4px;">
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">[[Маяк]] → <span style="color: #7CCD7C;">+150</span></div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">[[Ферма]] (Пшеница) → <span style="color: #7CCD7C;">+75</span></div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">[[Петра]] → <span style="color: #7CCD7C;">+1.25</span> за пустынный чанк</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">[[Маяк]] (морские ресурсы) → <span style="color: #7CCD7C;">+75</span> за каждый</div>
</div>
</div>
 
<div style="border: 1px solid rgba(255,215,0,0.06); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; margin: 12px 0; background: rgba(255,215,0,0.02);">
<span style="color: #FFD700; font-size: 13px; font-weight: bold;">▸ Здания и эффекты, влияющие на множитель</span>
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 4px 20px; margin-top: 4px;">
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Удобрения → <span style="color: #FFD700;">+0.3</span></div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">[[Висячие сады]] → <span style="color: #FFD700;">+0.25</span></div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Древо-Мать → <span style="color: #FFD700;">+0.5</span></div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">[[Кузница]] → <span style="color: #FF6B6B;">-0.25</span></div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Год изобилия → <span style="color: #FFD700;">+0.2</span> за стак</div>
</div>
</div>
 
---
 
== 🌾 Торговые ресурсы «Год изобилия» ==
 
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr 1fr 1fr; gap: 6px; margin: 12px 0;">


Игрок получает '''целую часть''' этого числа (число полных наборов дропа) и ещё один дополнительный набор с '''дробным шансом'''.
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 6px 8px; text-align: center; background: rgba(50,205,50,0.02);">
<div style="font-size: 20px;">🐴</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 12px;">Лошади</div>
</div>


'''Примеры:'''
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 6px 8px; text-align: center; background: rgba(50,205,50,0.02);">
* '''Урожайность = 252''' → примерно '''×1''' обычного сбора.
<div style="font-size: 20px;">🌿</div>
* '''Урожайность = 504''' → примерно '''×2''' обычного сбора.
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 12px;">Травы</div>
* '''Урожайность = 126''' → примерно '''×0,5''' в среднем.
</div>


То есть для удвоения урожая нужно довести показатель урожайности города до примерно '''500'''.
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 6px 8px; text-align: center; background: rgba(50,205,50,0.02);">
<div style="font-size: 20px;">🍇</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 12px;">Виноград</div>
</div>


== Из чего складывается урожайность ==
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 6px 8px; text-align: center; background: rgba(50,205,50,0.02);">
Итог считается в '''два этапа''':
<div style="font-size: 20px;">🌽</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 12px;">Кукуруза</div>
</div>


# Сначала собирается '''базовое значение''' (всё, что прибавляется в число):
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 6px 8px; text-align: center; background: rgba(50,205,50,0.02);">
#* Базовая урожайность города (+1)
<div style="font-size: 20px;">🌾</div>
#* Сумма биомов всех культурных чанков
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 12px;">Пшеница</div>
#* Статика от зданий ([[Маяк]], [[Ферма]])
</div>
#* Бонус [[Петра]] за пустынные чанки
# Потом считается '''общий множитель''' (всё, что умножает базу):
#* Эффект [[Государственный строй|государственного строя]]
#* Технология '''Удобрения''' (+0,3)
#* Эффекты [[Кузница|Кузницы]] и других зданий
#* Бафф «Год изобилия» от торговых ресурсов
#* [[Висячие сады|Висячие Сады]] и Древо-Мать
#* Национальный бонус '''Вавилонян''' за пустыню


'''Итоговая урожайность = база × множитель''' (но не ниже нуля).
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 6px 8px; text-align: center; background: rgba(50,205,50,0.02);">
<div style="font-size: 20px;">🪨</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 12px;">Каолинит</div>
</div>


== Источники урожайности ==
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 6px 8px; text-align: center; background: rgba(50,205,50,0.02);">
<div style="font-size: 20px;">🍚</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 12px;">Рис</div>
</div>


=== База ===
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 6px 8px; text-align: center; background: rgba(50,205,50,0.02);">
* Каждый город начинает с базы '''+1'''.
<div style="font-size: 20px;">🐟</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 12px;">Лосось</div>
</div>


=== Здания, добавляющие базу ===
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 6px 8px; text-align: center; background: rgba(50,205,50,0.02);">
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
<div style="font-size: 20px;">🦐</div>
|-
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 12px;">Креветки</div>
! Здание !! Эффект на базу
</div>
|-
 
| [[Маяк]] || '''+150'''
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 6px 8px; text-align: center; background: rgba(50,205,50,0.02);">
|-
<div style="font-size: 20px;">🐠</div>
| [[Маяк]] (морские ресурсы) || '''+75''' за каждый из ресурсов: Креветки, Лосось, Крабы, Киты
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 12px;">Тунец</div>
|-
</div>
| [[Ферма]] || '''+75''' за торговый ресурс Пшеница
 
|-
</div>
| [[Петра]] || '''+1,25''' за каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустоши / Лесистые пустоши / Размытые пустоши)
|}


=== Здания и эффекты, влияющие на множитель ===
---
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Источник !! Эффект на множитель
|-
| Технология '''Удобрения''' || '''+0,3'''
|-
| [[Висячие сады]] || '''+0,25'''
|-
| Древо-Мать (чудо) || '''+0,5'''
|-
| Бафф '''«Год изобилия»''' || '''+0,2''' за стак, складывается
|-
| Вавилоняне (нац.бонус) || '''+0,2%''' за каждый пустынный чанк
|-
| [[Кузница]] || '''−0,25'''
|}


=== Торговые ресурсы, дающие «Год изобилия» ===
== 🏛️ Урожайность от государственных строев ==
Каждый из этих ресурсов добавляет '''+0,2''' к множителю урожайности (баффы складываются):
* Лошади
* Травы
* Виноград
* Кукуруза
* Пшеница
* Каолинит
* Рис
* Лосось
* Креветки
* Тунец


== Сводная таблица всех источников ==
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center; background: rgba(0,0,0,0.06); border-collapse: collapse; font-size:90%;"
Все источники урожайности, цветом — категория источника.
! style="background: rgba(50,205,50,0.06); color: #7CCD7C; font-weight: bold; padding: 6px; border-bottom: 2px solid rgba(50,205,50,0.08);" | [[Государственный строй]]
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
! style="background: rgba(50,205,50,0.06); color: #7CCD7C; font-weight: bold; padding: 6px; border-bottom: 2px solid rgba(50,205,50,0.08);" | Модификатор
|-
! Категория !! Источник !! Эффект !! Примечание
|-
| style="background:#3a3a3a;color:#fff;" | База || Базовая урожайность города || '''+1.0''' || Берётся из
|-
| style="background:#6a1b9a;color:#fff;" | Технология || Удобрения || '''+0.3 к множителю''' || —
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Здание || Маяк || '''+150 к базовой урожайности''' || —
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Здание || Маяк || '''+75 к базовой урожайности''' || За каждый ///
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Здание || Ферма || '''+75 к базовой урожайности''' || За
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Здание || Кузница || '''-0.25 к множителю''' || —
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Бафф || Год изобилия || '''+0.2 к множителю''' || Складывается
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Висячие Сады || '''+0.25 к множителю''' || —
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Древо-Мать || '''+0.50 к множителю''' || —
|-
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Петра || '''+1.25 к базовой урожайности''' || За каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустошь / Лесистая пустошь / Размытая пустошь)
| style="color:#FF6B6B;" | Анархия || <span style="color:#FF6B6B;">−0.5</span>
|-
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Вавилоняне || '''+0.002 к множителю''' || За каждый культурный чанк пустыни
| style="color:#A8A8A8;" | Трайбализм || <span style="color:#B0C4DE;">0</span>
|-
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Лошади || '''Даёт Год изобилия''' || —
| style="color:#FF8C00;" | Деспотизм || <span style="color:#FF6B6B;">−0.67</span>
|-
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Травы || '''Даёт Год изобилия''' || —
| style="color:#FFD700;" | Монархия || <span style="color:#7CCD7C;">+0.1</span>
|-
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Виноград || '''Даёт Год изобилия''' || —
| style="color:#9370DB;" | Теократия || <span style="color:#FF6B6B;">−0.2</span>
|-
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Кукуруза || '''Даёт Год изобилия''' || —
| style="color:#C0C0C0;" | Республика || <span style="color:#FF6B6B;">−0.1</span>
|-
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Пшеница || '''Даёт Год изобилия''' || —
| style="color:#87CEEB;" | Демократия || <span style="color:#B0C4DE;">0</span>
|-
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Каолинит || '''Даёт Год изобилия''' || —
| style="color:#FF6B6B;" | Авторитаризм || <span style="color:#FF6B6B;">−0.4</span>
|-
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Рис || '''Даёт Год изобилия''' || —
| style="color:#00CED1;" | Технократия || <span style="color:#B0C4DE;">0</span>
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Лосось || '''Даёт Год изобилия''' || —
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Креветки || '''Даёт Год изобилия''' || —
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Тунец || '''Даёт Год изобилия''' || —
|}
|}


== Урожайность от государственных строев ==
---
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
 
|-
== 🌍 Урожайность от биомов культуры ==
! [[Государственный строй]] !! Модификатор урожайности
|-
| Анархия || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | -0.5
|-
| Трайбализм || style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | 0
|-
| Деспотизм || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | -0.67
|-
| Монархия || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | +0.1
|-
| Теократия || style="background:#a07000; color:#fff;" | -0.2
|-
| Олигархия || style="background:#a07000; color:#fff;" | -0.2
|-
| Коммунизм || style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | 0
|-
| Социализм || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | +0.3
|-
| Республика || style="background:#a07000; color:#fff;" | -0.1
|-
| Демократия || style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | 0
|-
| Авторитаризм || style="background:#a64600; color:#fff;" | -0.4
|-
| Технократия || style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | 0
|}


== Урожайность от биомов культуры ==
<div style="background: rgba(0,0,30,0.2); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; margin: 12px 0; border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04);">
Каждый '''культурный чанк''' добавляет свою прибавку в зависимости от биома. Это '''главный''' источник урожайности для большинства городов — выбирай место с хорошими биомами.
<span style="color: #7CCD7C; font-size: 13px;">Каждый культурный чанк добавляет прибавку в зависимости от биома. Это <span style="font-weight: bold;">главный</span> источник урожайности для большинства городов.</span>
</div>


{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:100%; text-align:center; background: rgba(0,0,0,0.06); border-collapse: collapse; font-size:85%;"
|-
! style="background: rgba(50,205,50,0.06); color: #7CCD7C; font-weight: bold; padding: 4px; border-bottom: 2px solid rgba(50,205,50,0.08);" | Биом
! Биом !! Урожайность за чанк
! style="background: rgba(50,205,50,0.06); color: #7CCD7C; font-weight: bold; padding: 4px; border-bottom: 2px solid rgba(50,205,50,0.08);" | Урожайность за чанк
|-
| Грибные поля || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 5
|-
| Река || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 3
|-
| Цветочный лес || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2
|-
| Джунгли || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2
|-
| Мангровое болото || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.75
|-
| Подсолнечные равнины || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.75
|-
| Бамбуковые джунгли || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.7
|-
| Старовозрастный берёзовый лес || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.66
|-
| Тёплый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Глубокий холодный океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Тепловатый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Холодный океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Глубокий тепловатый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Луг || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Глубокий замёрзший океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Вишнёвая роща || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Лес || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.4
|-
| Обветренная саванна || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.33
|-
| Тёмный лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
|-
| Редкие джунгли || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
|-
|-
| Берёзовый лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2
| Грибные поля || <span style="color:#7CCD7C; font-weight:bold;">5.0</span>
|-
|-
| Роща || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2
| Река || <span style="color:#7CCD7C; font-weight:bold;">3.0</span>
|-
|-
| Старовозрастная еловая тайга || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.15
| Цветочный лес || <span style="color:#7CCD7C; font-weight:bold;">2.0</span>
|-
|-
| Равнины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.125
| Джунгли || <span style="color:#7CCD7C; font-weight:bold;">2.0</span>
|-
|-
| Плато саванны || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Мангровое болото || <span style="color:#7CCD7C;">1.75</span>
|-
|-
| Старовозрастная сосновая тайга || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Подсолнечные равнины || <span style="color:#7CCD7C;">1.75</span>
|-
|-
| Бледный сад || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Бамбуковые джунгли || <span style="color:#7CCD7C;">1.7</span>
|-
|-
| Глубокий океан || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Старовозрастный берёзовый лес || <span style="color:#7CCD7C;">1.66</span>
|-
|-
| Каменистые вершины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Луг || <span style="color:#7CCD7C;">1.5</span>
|-
|-
| Обветренный лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
| Вишнёвая роща || <span style="color:#7CCD7C;">1.5</span>
|-
|-
| Саванна || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.05
| Тёплый/Тепловатый/Холодный океан || <span style="color:#7CCD7C;">1.5</span>
|-
|-
| Пышные пещеры || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
| Лес || <span style="color:#7CCD7C;">1.4</span>
|-
|-
| Тёмные глубины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
| Обветренная саванна || <span style="color:#7CCD7C;">1.33</span>
|-
|-
| Карстовые пещеры || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
| Тёмный лес || <span style="color:#7CCD7C;">1.25</span>
|-
|-
| Заснеженные склоны || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.95
| Редкие джунгли || <span style="color:#7CCD7C;">1.25</span>
|-
|-
| Тайга || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.9
| Берёзовый лес || <span style="color:#7CCD7C;">1.2</span>
|-
|-
| Болото || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.875
| Роща || <span style="color:#7CCD7C;">1.2</span>
|-
|-
| Пляж || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.8
| Равнины || <span style="color:#7CCD7C;">1.125</span>
|-
|-
| Заснеженная тайга || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.8
| Саванна || <span style="color:#7CCD7C;">1.05</span>
|-
|-
| Лесистые пустоши || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
| Пышные пещеры / Тёмные глубины / Карстовые пещеры || <span style="color:#B0C4DE;">1.0</span>
|-
|-
| Заснеженные равнины || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
| Заснеженные склоны || <span style="color:#FFD700;">0.95</span>
|-
|-
| Каменистый берег || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
| Тайга || <span style="color:#FFD700;">0.9</span>
|-
|-
| Обветренные холмы || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
| Болото || <span style="color:#FFD700;">0.875</span>
|-
|-
| Океан || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.7
| Пляж / Заснеженная тайга || <span style="color:#FFD700;">0.8</span>
|-
|-
| Замёрзшие вершины || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.5
| Лесистые пустоши / Заснеженные равнины || <span style="color:#FFD700;">0.75</span>
|-
|-
| Заснеженный пляж || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.5
| Океан || <span style="color:#FFD700;">0.7</span>
|-
|-
| Замёрзшая река || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.4
| Замёрзшие вершины / Заснеженный пляж || <span style="color:#FFD700;">0.5</span>
|-
|-
| Ледяные пики || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.075
| Замёрзшая река || <span style="color:#FF6B6B;">0.4</span>
|-
|-
| Пустоши || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05
| Ледяные пики || <span style="color:#FF6B6B;">0.075</span>
|-
|-
| Обветренные гравийные холмы || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05
| Пустоши / Размытые пустоши || <span style="color:#FF6B6B;">0.05</span>
|-
|-
| Размытые пустоши || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05
| Пустыня || <span style="color:#FF6B6B;">0.025</span>
|-
|-
| Пустыня || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.025
| Замёрзший океан / Зубчатые вершины || <span style="color:#FF6B6B;">0</span>
|-
| Замёрзший океан || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0
|-
| Зубчатые вершины || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0
|}
|}


== Полезные советы новичку ==
---
* Ставь города в биомах с '''высокой урожайностью''' — Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес. Это даст лучший базовый рост.
 
* Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай '''Удобрения''' (+0,3), переходи в '''[[Государственный строй|Социализм]]''' (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый).
== 💡 Советы ==
* '''[[Маяк]]''' — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы.
 
* '''[[Ферма]]''' даёт +75 за Пшеницу, так что пшеница в городе с фермой особенно ценна.
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 10px; margin: 12px 0;">
* '''[[Кузница]]''' '''режет''' урожай на 25%, имей это в виду при размещении.
 
* '''Деспотизм''' (−0,67) и '''Авторитаризм''' (−0,4) — самые плохие строи для роста.
<div style="border-left: 2px solid #7CCD7C; padding-left: 12px;">
* '''Петра''' оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный.
<span style="color: #7CCD7C; font-size: 14px; font-weight: bold;">Выбирай биомы с высокой урожайностью</span>
<span style="color: #7A8A9A; font-size: 13px; display: block;">Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес — лучшие биомы для роста.</span>
</div>
 
<div style="border-left: 2px solid #FFD700; padding-left: 12px;">
<span style="color: #FFD700; font-size: 14px; font-weight: bold;">Строй Маяк</span>
<span style="color: #7A8A9A; font-size: 13px; display: block;">Маяк даёт <span style="color: #7CCD7C;">+150</span> базы и до <span style="color: #7CCD7C;">+300</span> за морские ресурсы — мощнейший буст.</span>
</div>
 
<div style="border-left: 2px solid #FF69B4; padding-left: 12px;">
<span style="color: #FF69B4; font-size: 14px; font-weight: bold;">Избегай Деспотизма и Авторитаризма</span>
<span style="color: #7A8A9A; font-size: 13px; display: block;">Деспотизм (−0.67) и Авторитаризм (−0.4) сильнее всего режут урожай.</span>
</div>
 
<div style="border-left: 2px solid #87CEEB; padding-left: 12px;">
<span style="color: #87CEEB; font-size: 14px; font-weight: bold;">Петра оживляет пустыню</span>
<span style="color: #7A8A9A; font-size: 13px; display: block;">Петра даёт <span style="color: #7CCD7C;">+1.25</span> базы за каждый пустынный чанк — превращает мёртвый биом в ценный.</span>
</div>
 
</div>


== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}
[[Категория:Игровые механики]]
[[Категория:Урожайность]]

Версия от 13:28, 13 августа 2026


🌱

Урожайность

🏛 Параметр города

«Урожай зависит не только от земли, но и от рук, которые её возделывают.»
— сельская мудрость

Урожайность — параметр города, определяющий размер урожая на фермах и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один сбор.

База города
+1
Формула
база × множитель
×2 урожая
≈ 500 урожайности

Урожайность

Параметр урожайности

Как считается итоговый сбор

множитель = Урожайность / 252

Урожайность = 252

×1
Обычный сбор

Урожайность = 504

×2
Двойной сбор

Урожайность = 126

×0.5
Половина сбора

📌 Важно: Урожайность не ускоряет рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые 7 минут. Урожайность влияет только на количество собранных предметов.

---

📊 Из чего складывается урожайность

📊 База

Каждый город начинает с +1
Биомы культурных чанков
Здания (Маяк, Ферма)
Петра за пустынные чанки

✖️ Множитель

Государственный строй
Технология Удобрения +0.3
Бафф «Год изобилия» +0.2 за стак
Висячие сады +0.25
Древо-Мать +0.5

---

🏛️ Источники урожайности

▸ Здания, добавляющие базу

Маяк → +150
Ферма (Пшеница) → +75
Петра → +1.25 за пустынный чанк
Маяк (морские ресурсы) → +75 за каждый

▸ Здания и эффекты, влияющие на множитель

Удобрения → +0.3
Древо-Мать → +0.5
Кузница → -0.25
Год изобилия → +0.2 за стак

---

🌾 Торговые ресурсы «Год изобилия»

🐴
Лошади
🌿
Травы
🍇
Виноград
🌽
Кукуруза
🌾
Пшеница
🪨
Каолинит
🍚
Рис
🐟
Лосось
🦐
Креветки
🐠
Тунец

---

🏛️ Урожайность от государственных строев

Государственный строй Модификатор
Анархия −0.5
Трайбализм 0
Деспотизм −0.67
Монархия +0.1
Теократия −0.2
Республика −0.1
Демократия 0
Авторитаризм −0.4
Технократия 0

---

🌍 Урожайность от биомов культуры

Каждый культурный чанк добавляет прибавку в зависимости от биома. Это главный источник урожайности для большинства городов.

Биом Урожайность за чанк
Грибные поля 5.0
Река 3.0
Цветочный лес 2.0
Джунгли 2.0
Мангровое болото 1.75
Подсолнечные равнины 1.75
Бамбуковые джунгли 1.7
Старовозрастный берёзовый лес 1.66
Луг 1.5
Вишнёвая роща 1.5
Тёплый/Тепловатый/Холодный океан 1.5
Лес 1.4
Обветренная саванна 1.33
Тёмный лес 1.25
Редкие джунгли 1.25
Берёзовый лес 1.2
Роща 1.2
Равнины 1.125
Саванна 1.05
Пышные пещеры / Тёмные глубины / Карстовые пещеры 1.0
Заснеженные склоны 0.95
Тайга 0.9
Болото 0.875
Пляж / Заснеженная тайга 0.8
Лесистые пустоши / Заснеженные равнины 0.75
Океан 0.7
Замёрзшие вершины / Заснеженный пляж 0.5
Замёрзшая река 0.4
Ледяные пики 0.075
Пустоши / Размытые пустоши 0.05
Пустыня 0.025
Замёрзший океан / Зубчатые вершины 0

---

💡 Советы

Выбирай биомы с высокой урожайностью Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес — лучшие биомы для роста.

Строй Маяк Маяк даёт +150 базы и до +300 за морские ресурсы — мощнейший буст.

Избегай Деспотизма и Авторитаризма Деспотизм (−0.67) и Авторитаризм (−0.4) сильнее всего режут урожай.

Петра оживляет пустыню Петра даёт +1.25 базы за каждый пустынный чанк — превращает мёртвый биом в ценный.

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА