Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Деньги: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Синхронизация с конфигурацией CivCraft от 08.08.2026
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Деньги.png|150px|right]]
{{DISPLAYTITLE:Монеты}}
== Описание ==
В CivCraft деньги играют колоссальную роль — они контролируют изучение [[Древо технологий|технологий]], постройку зданий, покупку ресурсов, зачарования, налоги и тому подобное.


Увидеть количество Ваших монет можно в верхней части экрана или прописав команду '''/money'''.
<div style="border: 2px solid rgba(255,215,0,0.2); border-radius: 16px; margin-bottom: 20px; background: linear-gradient(145deg, rgba(255,215,0,0.04), rgba(20,15,5,0.2)); box-shadow: 0 4px 32px rgba(255,215,0,0.05); overflow: hidden;">


Передать деньги другому игроку можно командой '''/pay <Ник> <Сумма>'''.
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap;">


== Три кошелька ==
<!-- ===== ЛЕВАЯ ЧАСТЬ ===== -->
В игре есть '''3 разных кошелька''', и это важно различать:
<div style="flex: 1; min-width: 280px; padding: 22px 26px;">
* '''Личные деньги игрока''' — то, что у вас на руках.
* '''Казна города''' — деньги города, которыми распоряжается мэр.
* '''Казна цивилизации''' — общий фонд цивы под управлением лидера.


Часть доходов уходит в налоги (от игрока → городу → циве), а часть остаётся на месте.
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 12px; margin-bottom: 2px;">
<div style="font-size: 32px;">💰</div>
<div>
<span style="font-size: 24px; font-weight: bold; color: #FFD700;">Монеты</span>
</div>
</div>


== Заработок монет ==
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin-bottom: 8px;">
🏛 Игровая механика
</div>


=== 1. Фарм ===
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 16px; line-height: 1.6; margin-bottom: 12px; border-left: 3px solid rgba(255,215,0,0.2); padding-left: 14px;">
[[Мобы]] в игре играют ключевую роль. Они делятся на 4 тира: '''т1, т2, т3, т4'''. Им соответствуют 4 типа оружия и брони. Монстров более высокого уровня сложнее убить, но с них падает больше денег и более ценные ресурсы. Оружие может наносить урон монстрам, тир которых '''НЕ больше''', чем у оружия +1. То есть, чтобы убить '''Elite Yobo''' (т3 монстр), вам понадобится меч т2 или выше.
«Деньги — это энергия, которая движет цивилизацией.»<br>
<span style="color: #6A7A8A; font-size: 13px;">— экономическая мудрость</span>
</div>


Больше всего монет выпадает с зомби ('''Yobo'''), но они и самые опасные. Слабым местом всех враждебных монстров является вода, поэтому фармить монстров проще всего загнав их в воду (за исключением ведьм). Существует множество более продвинутых методов безопасного фарма с использованием специальных построек (фармилок).
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 1.8; margin-bottom: 14px;">
'''Монеты''' ([[Файл:Coin.png|16px]]) — это <span style="color: #FFD700;">основная валюта</span> цивилизации, необходимая для строительства зданий, прокачки улучшений и торговли. Каждый город производит свои монеты через <span style="color: #FFD700;">коттеджи</span> и другие экономические здания. Чем выше доход — тем быстрее развивается экономика.
</div>


Фарм — это самый первый способ добычи денег, так как начать фармить можно ещё до основания Цивилизации. Хоть каменный меч (т0) может бить только т1 монстров, в хороших руках доход может составлять до '''20 000 монет в час'''.
</div>


Особенность спавна враждебных монстров в том, что они равномерно распределяются по всем игрокам на сервере. Что означает, что чем меньше игроков на сервер — тем больше будет спавнится мобов вокруг вас. И чем больше игроков находится вокруг вас — тем меньше будет мобов.
<!-- ===== ПРАВАЯ ЧАСТЬ ===== -->
<div style="flex: 0 0 320px; min-width: 260px; padding: 20px 24px 20px 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;">
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 12px; padding: 14px; border: 1px solid rgba(255,215,0,0.06);">
[[Файл:Coin.png|300px|frameless|Монеты]]
</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px; margin-top: 6px; letter-spacing: 2px;">Символ монет</div>
</div>


Если Вы хотите выбрать эту стратегию добычи денег в дальнейшем, то упор в изучении [[Древо технологий|технологий]] нужно делать на оружие и броню высоких уровней.
</div>
</div>


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
<!-- ===== ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ===== -->
|-
<div style="border: 1px solid rgba(255,215,0,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(255,215,0,0.02);">
! Плюсы !! Минусы
<span style="color: #FFD700; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Основные правила</span>
|-
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr; gap: 8px 20px; margin-top: 6px;">
| Простое начало || Небольшой доход
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #FFD700;">
|-
<div style="color: #FFD700; font-size: 14px; font-weight: bold;">🏙️ Городской доход</div>
| Есть чем занять жителей || Нужны ресурсы на мечи и броню
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Каждый город производит свои монеты</div>
|-
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">Через коттеджи и здания</div>
| Ресурсы как побочный продукт || Нужны деньги на починку оружия
</div>
|}
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #FF6B6B;">
<div style="color: #FF6B6B; font-size: 14px; font-weight: bold;">💸 Расходы</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Содержание зданий и улучшения</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">Каждое здание требует содержания</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #87CEEB;">
<div style="color: #87CEEB; font-size: 14px; font-weight: bold;">📊 Общая казна</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Все городские монеты суммируются</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">Доступна для всей цивилизации</div>
</div>
</div>
</div>


=== 2. Поход в шахту ===
<!-- ===== ОСНОВНЫЕ ИСТОЧНИКИ МОНЕТ ===== -->
Вторым из способов, доступных до основания Цивилизации, является поход в шахту. Кроме незначительных денег за выкапывание угля, красной пыли, алмазов и пр., есть более хороший способ подзаработать денег.
<div style="border: 1px solid rgba(255,215,0,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(255,215,0,0.02);">
<span style="color: #FFD700; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Основные источники монет</span>
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr; gap: 8px 16px; margin-top: 6px;">
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #FFD700;">
<div style="color: #FFD700; font-size: 14px; font-weight: bold;">🏠 Коттедж</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">4 000-60 000 [[Файл:Coin.png|16px]]</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">Прокачка до 15 уровня</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #FF8C00;">
<div style="color: #FF8C00; font-size: 14px; font-weight: bold;">🏦 Банк</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">% от казны цивилизации</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">40%-200% в зависимости от уровня</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #6AB0E8;">
<div style="color: #6AB0E8; font-size: 14px; font-weight: bold;">⛵ Торговый корабль</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">+10 000 [[Файл:Coin.png|16px]] базы</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">Прокачка до 10 уровня</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #87CEEB;">
<div style="color: #87CEEB; font-size: 14px; font-weight: bold;">🌊 Верфь</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">+100/400/1000 за чанк</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">Водные чанки</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #FFD700;">
<div style="color: #FFD700; font-size: 14px; font-weight: bold;">🏛️ Караван-сарай</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">+10 000 [[Файл:Coin.png|16px]]</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">+25% торговли</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #50C878;">
<div style="color: #50C878; font-size: 14px; font-weight: bold;">🏛️ Фондовая биржа</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">+10 000 [[Файл:Coin.png|16px]]</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">+25% торговли</div>
</div>
</div>
</div>


Вы можете продать ваше: '''железо, золото, алмазы и изумруды''' в [[Банк|банке]] на спавне, в своём банке или в банке других цивилизаций. Чем выше уровень банка, тем больше денег вы получите при продаже. Если вы продаёте не в своём банке, то с полученных денег взымается налог, уходящий в казну хозяина банка.
<!-- ===== РАСХОДЫ МОНЕТ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(255,215,0,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(255,215,0,0.02);">
<span style="color: #FFD700; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ На что тратятся монеты</span>
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr; gap: 8px 16px; margin-top: 6px;">
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #FF6B6B;">
<div style="color: #FF6B6B; font-size: 14px; font-weight: bold;">🏗️ Строительство</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Здания и чудеса</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">Большинство построек требуют монет</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #FF6B6B;">
<div style="color: #FF6B6B; font-size: 14px; font-weight: bold;">💸 Содержание</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Ежечасные расходы</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">Каждое здание имеет содержание</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #FF6B6B;">
<div style="color: #FF6B6B; font-size: 14px; font-weight: bold;">📈 Прокачка</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Улучшения зданий</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">Уровни банка, карьера и др.</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #FF6B6B;">
<div style="color: #FF6B6B; font-size: 14px; font-weight: bold;">🏛️ Налоги</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Ежедневные сборы</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">Зависит от госстроя</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #FF6B6B;">
<div style="color: #FF6B6B; font-size: 14px; font-weight: bold;">🛒 Торговля</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Покупка ресурсов</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">Базар, караван-сарай</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; text-align: center; border-left: 2px solid #FF6B6B;">
<div style="color: #FF6B6B; font-size: 14px; font-weight: bold;">⚔️ Война</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Военные расходы</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">Содержание армии</div>
</div>
</div>
</div>


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
<!-- ===== КАК УВЕЛИЧИТЬ ДОХОД ===== -->
|-
<div style="border: 1px solid rgba(255,215,0,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(255,215,0,0.02);">
! Плюсы !! Минусы
<span style="color: #FFD700; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Как увеличить доход монет</span>
|-
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 8px 20px; margin-top: 6px;">
| Простое для фанатов майнкрафт || Небольшой доход
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; border-left: 2px solid #7CCD7C;">
|-
<div style="color: #7CCD7C; font-size: 13px; font-weight: bold;">Строй коттеджи</div>
| Булыжник как побочный продукт || Опасно потерять всё в лаве
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.6;">Коттеджи — главный источник монет. Прокачивай их до 15 уровня для максимального дохода. Не забывай про амбары для их работы.</div>
|}
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; border-left: 2px solid #FFD700;">
<div style="color: #FFD700; font-size: 13px; font-weight: bold;">Строй банк</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.6;">Банк даёт процент от казны цивилизации. Прокачивай его до 10 уровня для ставки до 200%.</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; border-left: 2px solid #87CEEB;">
<div style="color: #87CEEB; font-size: 13px; font-weight: bold;">Развивай торговлю</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.6;">Караван-сарай, фондовая биржа и торговые корабли дают пассивный доход и усиливают торговлю.</div>
</div>
<div style="background: rgba(0,0,0,0.15); border-radius: 6px; padding: 8px 12px; border-left: 2px solid #FF8C00;">
<div style="color: #FF8C00; font-size: 13px; font-weight: bold;">Строй усадьбу и отель</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; line-height: 1.6;">Усадьба (+5% к коттеджам) и отель (+5% к коттеджам) усиливают доходность коттеджей.</div>
</div>
</div>
</div>


=== 3. Дробилка ===
<!-- ===== СОВЕТЫ ===== -->
После изучения начальной технологии '''«Шахты»''' у Вас появляется возможность построить здание [[Дробилка|Дробилка]]. Она перерабатывает камень в гравий с неплохим шансом выпадения ценных ресурсов. Больше всего нас будут интересовать '''золото, алмазы и изумруды'''. Эти ресурсы в свою очередь можно продавать в [[Банк|банке]].
<div style="border: 1px solid rgba(255,105,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(255,105,180,0.02);">
<span style="color: #FF69B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Советы</span>
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 10px 28px; margin-top: 6px;">
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Строй амбар до коттеджей</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">Коттеджи не работают без еды из амбара. Строй амбар в первую очередь, чтобы коттеджи сразу начали приносить доход.</div>
</div>
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Прокачивай коттеджи</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">На 15 уровне коттедж приносит 60 000 монет в час. Прокачка — приоритет для экономического роста.</div>
</div>
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Следи за содержанием</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">Некоторые здания имеют высокое содержание (до 200 000 монет в час). Убедись, что доход покрывает расходы.</div>
</div>
<div style="border-left: 2px solid rgba(255,105,180,0.12); padding-left: 12px;">
<div style="color: #FF69B4; font-size: 15px; font-weight: bold;">Используй банк</div>
<div style="color: #8A9AAA; font-size: 14px; line-height: 1.6;">Банк даёт пассивный доход от казны. Чем больше казна — тем больше доход. Накопление — ключ к богатству.</div>
</div>
</div>
</div>


Для особо ленивых существует постройка [[Карьер]]. Если положить в определённый сундук карьера кирки, то он будет выкапывать булыжник и другие ресурсы, которые можно добыть в шахте. Булыжник по-прежнему ложится в дробилку, а ресурсы продаются в банке.
<!-- ===== СВЯЗАННЫЕ МЕХАНИКИ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(100,149,237,0.06); border-radius: 10px; padding: 12px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(0,0,0,0.06); display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 8px 16px; align-items: center;">
<span style="color: #6A7A8A; font-size: 12px; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px; font-weight: bold;">▸ Связанные</span>
<span style="color: #FFD700; font-size: 15px;">[[Коттедж]]</span>
<span style="color: #FFD700; font-size: 15px;">[[Амбар]]</span>
<span style="color: #FFD700; font-size: 15px;">[[Банк]]</span>
<span style="color: #FFD700; font-size: 15px;">[[Усадьба]]</span>
<span style="color: #FFD700; font-size: 15px;">[[Отель]]</span>
<span style="color: #FFD700; font-size: 15px;">[[Караван-сарай]]</span>
<span style="color: #FFD700; font-size: 15px;">[[Фондовая биржа]]</span>
<span style="color: #FFD700; font-size: 15px;">[[Торговый корабль]]</span>
</div>


Связку '''Карьер–Дробилка''' можно сделать эффективнее с помощью [[Государственный строй|государственного строя]] '''Деспотизм''', и [[Торговые ресурсы|торговых ресурсов]]: кофе, гуарана, нефть и киты. Так же стоит обратить внимание на уровень банка и на торговые ресурсы с эффектом '''«Бартер»''' (серебро, кристаллы, золото).
{{Справочная Таблица}}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Плюсы !! Минусы
|-
| Дешёвые технологии || Количество карьеров ограничено количеством городов в цивилизации
|-
| Деспотизм имеет небольшой налог на содержание построек || Нужен регулярный онлайн (карьеры наполняются за 40–50 минут)
|-
| Счастье никак не влияет на доход || Для повышения дохода нужно постоянно улучшать банк
|-
| Побочный продукт: железо, уголь, красная пыль ||
|-
| Требует очень мало слотов улучшения города ||
|-
| Средний уровень дохода ||
|}
 
=== 4. Коттеджи ===
Самый распространённый способ построить экономику города основан на связке сооружений: [[Ветряная мельница]] – [[Ферма]] – [[Амбар]] – [[Коттедж]].
 
После изучения всех требуемых [[Древо технологий|технологий]] начинаем постройку фермы. Настоятельно рекомендуется построить автоматическую ферму, так как еды потребуется довольно много. Амбар рекомендуется расположить недалеко от фермы, чтобы носить еду было быстрее. Когда еда в амбаре имеется, можно приступать к постройке самих [[Коттедж|Коттеджей]]. Чем больше, тем лучше. Мельница нужна всего лишь для автоматического засаживания ферм вокруг неё.
 
В Амбар нужно класть: сырой картофель, морковь, хлеб, а на более высоких уровнях — сырую свинину. Коттеджи раз в час берут еду из амбара, взамен генерируют монеты в казну города и повышают свой уровень. Чем больше уровень коттеджа, тем больше он потребляет еды и больше приносит монет в час.
 
Деньги от коттеджей '''не гасят налог''' в городе. Даже при наличии долга они кладут деньги в казну, оставляя вам выбор — снимать деньги и потратить их либо на погашение долга, либо куда-нибудь ещё.
 
Коттеджи, фермы и мельницы являются '''улучшением''' и требуют слот для постройки.
 
[[Государственный строй]] '''Монархия''' и технология '''Налоги''' увеличивают доход с коттеджей почти в '''4 раза'''. На доход очень сильно влияет уровень [[Счастье|счастья]] в городе.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Плюсы !! Минусы
|-
| Небольшая стоимость технологий || Нужно строить автофермы
|-
| Доход в каждом городе с коттеджами || Использует все слоты улучшения города
|-
| Значительный доход на больших уровнях коттеджей || [[Счастье|Счастье]] сильно влияет на доход
|-
|  || Нужно следить за фермой и наполняемостью амбаров
|-
|  || Монархия имеет большой налог на постройки
|}
 
=== 5. Торговые посты ===
После изучения технологии '''«Торговля»''' Вы можете строить [[Торговый аванпост|Торговые посты]] на Ресурсных Точках в границах Вашей Цивилизации. Один [[Торговые ресурсы|Торговый Ресурс]] приносит довольно небольшой доход. Но если положить несколько '''одинаковых''' ресурсов в город, то доход возрастёт в разы. Более детально это расписано в разделе [[Торговые ресурсы]].
 
Увеличить доход от торговых ресурсов могут [[Государственный строй]] '''Теократия''' и торговые ресурсы с эффектом '''Монополия'''.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Плюсы !! Минусы
|-
| Практически полностью пассивный доход || Нужно проводить разведку для поиска Ресурсных Точек
|-
| Теократия имеет бонус к [[Культура|культуре]] || Нужно много городов
|-
|  || Торговые ресурсы можно украсть [[Шпионаж|Шпионом]]
|}
 
=== 6. Торговые судна ===
Доход основан на связке построек '''[[Рыбная ферма]] – [[Торговый корабль|Торговое судно]]'''. После изучения технологии '''«Навигация»''' Вам будет доступно строение '''[[Торговый корабль|Торговое судно]]''', которое, кроме дохода, будет генерировать дополнительную [[Культура|культуру]], [[Молоточки|молоточки]] и [[Урожайность|растительность]]. После изучения технологии '''«Механизмы»''' Вы сможете построить [[Рыбная ферма|Рыбную ферму]], в которую нужно класть удочки, и она будет давать рыбу. Торговое судно каждый час забирает количество рыбы, которое зависит от уровня корабля, и даёт минералы, порох и ресурсы, требуемые для создания катализаторов.
 
Увеличить доход от торговых кораблей могут постройка [[Маяк]] и Чудеса света '''Мировой маяк''' и [[Флагман Ингерманланд]].
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Плюсы !! Минусы
|-
| Генерирует [[Культура|культуру]] || Нужно пополнять [[Рыбная ферма|Рыбные фермы]] удочками
|-
| Средний доход || Нужно пополнять [[Торговый корабль|Торговое судно]] рыбой
|-
| Вместе с деньгами даёт ресурсы || Рыбные фермы занимают большое количество Улучшений
|}


== Сводная таблица всех источников дохода ==
[[Категория:Игровые механики]]
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
[[Категория:Монеты]]
|-
! Источник !! Кому идут деньги !! Частота !! Как работает
|-
| '''Стартовые деньги''' || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Игрок || Один раз || style="text-align:left;" | Игрок получает 1250 монет при старте
|-
| '''Опыт''' || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Игрок || Постоянно || style="text-align:left;" | Полученный XP сразу переводится в монеты
|-
| '''Банк''' || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Игрок || По мере продажи || style="text-align:left;" | Игрок продает руду и получает монеты по курсу банка
|-
| '''Длинный дом лагеря''' || style="background:#1565c0;color:#fff;" | Игрок || Раз в час || style="text-align:left;" | Владелец лагеря получает доход если длинный дом прокормлен
|-
| '''Налоги жителей''' || style="background:#00695c;color:#fff;" | Город || Раз в день || style="text-align:left;" | Город собирает налог за участки и плоский налог
|-
| '''Коттеджи''' || style="background:#00695c;color:#fff;" | Город || Раз в час || style="text-align:left;" | Город получает деньги с коттеджей если они прокормлены
|-
| '''Торговые ресурсы''' || style="background:#00695c;color:#fff;" | Город || Раз в час || style="text-align:left;" | Каждый ресурс дает доход
|-
| '''Торговый корабль''' || style="background:#00695c;color:#fff;" | Город || Раз в час || style="text-align:left;" | Доход зависит от груза и торговых модификаторов
|-
| '''Чужой банк''' || style="background:#00695c;color:#fff;" | Город || По мере использования || style="text-align:left;" | Город получает комиссию с чужих игроков
|-
| '''Чужая библиотека''' || style="background:#00695c;color:#fff;" | Город || По мере использования || style="text-align:left;" | Город получает комиссию с чужих игроков
|-
| '''Чужая бакалея''' || style="background:#00695c;color:#fff;" | Город || По мере использования || style="text-align:left;" | Город получает комиссию с чужих игроков
|-
| '''Чужой базар''' || style="background:#00695c;color:#fff;" | Город || По мере использования || style="text-align:left;" | Город получает комиссию с чужих игроков
|-
| '''Налог с доходов города''' || style="background:#ad1457;color:#fff;" | Цива || Постоянно || style="text-align:left;" | Часть доходов города уходит в казну цивы
|-
| '''Колосс''' || style="background:#ad1457;color:#fff;" | Цива || Раз в день || style="text-align:left;" | 25 монет за каждый культурный чанк
|-
| '''Колизей''' || style="background:#ad1457;color:#fff;" | Цива || Раз в день || style="text-align:left;" | 5000 монет за каждый город в мире
|-
| '''Банковский процент''' || style="background:#ad1457;color:#fff;" | Цива || Раз в день || style="text-align:left;" | Цива получает процент от накопленной базы
|-
| '''Нотр-Дам''' || style="background:#6a1b9a;color:#fff;" | Город и цива || Раз в день || style="text-align:left;" | Город получает монеты за мирные цивы
|}
 
== Деньги от состояний счастья ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Состояние !! Процент [[Счастье|счастья]] !! Итоговый доход
|-
| style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | '''Бунтуют''' || 0%-19% || 25%
|-
| style="background:#a64600;color:#fff;" | '''Недовольны''' || 20%-39% || 50%
|-
| style="background:#a07000;color:#fff;" | '''Несчастны''' || 40%-49% || 75%
|-
| style="background:#3a3a3a;color:#fff;" | '''Спокойны''' || 50%-69% || 100%
|-
| style="background:#2e7d32;color:#fff;" | '''Счастливы''' || 70%-84% || 115%
|-
| style="background:#1b5e20;color:#fff;" | '''Ликуют''' || 85%-91% || 130%
|-
| style="background:#0d3d12;color:#fff;" | '''В экстазе''' || 92%-100% || 150%
|}
 
== Деньги от государственных строев ==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|-
! [[Государственный строй]] !! Торговля !! Коттеджи !! Содержание построек !! Макс. налог
|-
| Анархия || style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | -90% || style="background:#7e0a0a;color:#fff;" | -90% || style="background:#0d3d12;color:#fff;" | +300% || 0%
|-
| Трайбализм || style="background:#a64600;color:#fff;" | -50% || style="background:#a64600;color:#fff;" | -50% || style="background:#0d3d12;color:#fff;" | +100% || 2%
|-
| Деспотизм || style="background:#a07000;color:#fff;" | -10% || style="background:#a07000;color:#fff;" | -10% || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +33% || 15%
|-
| Монархия || style="background:#a07000;color:#fff;" | -25% || style="background:#0d3d12;color:#fff;" | +100% || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +40% || 35%
|-
| Теократия || style="background:#0d3d12;color:#fff;" | +110% || style="background:#a07000;color:#fff;" | -10% || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +75% || 40%
|-
| Олигархия || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +25% || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +25% || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +25% || 20%
|-
| Коммунизм || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +5% || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +5% || style="background:#a64600;color:#fff;" | -40% || 25%
|-
| Социализм || style="background:#2e7d32;color:#fff;" | +10% || style="background:#3a3a3a;color:#fff;" | 0% || style="background:#a07000;color:#fff;" | -20% || 15%
|-
| Республика || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +30% || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +30% || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +50% || 40%
|-
| Демократия || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +50% || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +50% || style="background:#1b5e20;color:#fff;" | +75% || 45%
|-
| Авторитаризм || style="background:#a64600;color:#fff;" | -50% || style="background:#0d3d12;color:#fff;" | +150% || style="background:#0d3d12;color:#fff;" | +200% || 33%
|-
| Технократия || style="background:#3a3a3a;color:#fff;" | 0% || style="background:#3a3a3a;color:#fff;" | 0% || style="background:#0d3d12;color:#fff;" | +100% || 40%
|}
 
== Цены и продажа в банке ==
[[Банк]] — главный способ конвертации руды в монеты. Цена зависит от уровня банка (множитель), а сам банк отдельно может иметь '''дневной процент''' для цивилизации.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Минерал !! Базовая цена (1 ур.)
|-
| [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Железо Железо] || 20
|-
| [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Золото Золото] || 200
|-
| [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Алмаз Алмаз] || 400
|-
| [https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/Изумруд Изумруд] || 500
|}
 
'''Множитель цен по уровню банка:'''
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|-
! Уровень банка !! Множитель цен
|-
| 1 || ×0,4
|-
| 2 || ×0,5
|-
| 3 || ×0,6
|-
| 4 || ×0,7
|-
| 5 || ×0,8
|-
| 6 || ×0,9
|-
| 7 || ×1,0
|-
| 8 || ×1,2
|-
| 9 || ×1,5
|-
| 10 || ×2,0
|}
 
'''Дневной процент банка (для цивилизации):'''
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Уровень процента !! Процент в день
|-
| I || 0,75%
|-
| II || 1,00%
|-
| III || 1,50%
|-
| IV || 2,50%
|}
 
 
== Уровни города ==
Каждый уровень города даёт своё '''содержание''' (платится в день) и определяет '''цену следующего чанка''' для расширения границ.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Уровень !! Название !! Содержание в день !! Цена следующего чанка
|-
| '''1''' || Поселение || 500 || 500
|-
| '''2''' || Село || 750 || 1.000
|-
| '''3''' || Деревня || 1.250 || 2.000
|-
| '''4''' || Большая деревня || 2.000 || 3.500
|-
| '''5''' || Посёлок || 3.500 || 5.000
|-
| '''6''' || Большой посёлок || 5.500 || 7.500
|-
| '''7''' || Город || 7.000 || 15.000
|-
| '''8''' || Большой город || 8.000 || 20.000
|-
| '''9''' || Мегаполис || 25.000 || 30.000
|}
 
== Налоги и содержание ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Параметр !! Значение !! Комментарий
|-
| '''Дневной денежный тик''' || 20:00 || style="text-align:left;" | В это время обычно проходят налоги и содержание
|-
| '''Содержание форпоста''' || 1000 в день || style="text-align:left;" | Каждый форпост постоянно ест деньги города
|-
| '''Содержание цивы за каждый город кроме столицы''' || 250 в день || style="text-align:left;" | Чем больше городов в циве тем дороже ее держать
|-
| '''Содержание за агрессивную войну''' || 3000 в день || style="text-align:left;" | Каждая начатая вами война стоит денег
|-
| '''Штраф за сильную агрессивную войну''' || 0.005 за очко разницы || style="text-align:left;" | Если вы сильнее цели войны то содержание растет
|-
| '''Штраф захваченного города''' || 25% чистого дохода || style="text-align:left;" | Захваченный город почти не приносит денег владельцу
|-
| '''Льготная дистанция чанка''' || 8 || style="text-align:left;" | Первые 8 блоков от центра не дают штрафа за растяжку
|-
| '''База штрафа за растяжку''' || 10 || style="text-align:left;" | Основа расчета дорогих дальних чанков
|-
| '''Степень штрафа за растяжку''' || 1.5 || style="text-align:left;" | Чем дальше чанк тем быстрее растет содержание
|}
 
== Основные траты игрока и цивилизации ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Трата !! Цена !! Комментарий
|-
| '''Основание города''' || 10000 || style="text-align:left;" | Цена создания нового города
|-
| '''Форпост''' || 5000 || style="text-align:left;" | Разовая цена постановки форпоста
|-
| '''Смена города игроком''' || 50000 || style="text-align:left;" | Платится из личного кошелька игрока
|-
| '''Подарить город в дипломатии''' || 15000 за город || style="text-align:left;" | Используется на уровне цивилизаций
|-
| '''Техи цивы''' || По списку в /civ research list || style="text-align:left;" | Платятся из казны цивы а не из кармана рядового игрока
|-
| '''Следующий чанк города''' || Зависит от уровня города || style="text-align:left;" | Смотри money-town-levels.csv
|-
| '''Апы города''' || От 10000 до 1000000 || style="text-align:left;" | Смотри /town upgrade list
|-
| '''Ап банка''' || От 4000 до 24000 || style="text-align:left;" | Повышает курс обмена
|-
| '''Ап процента банка''' || От 2000 до 16000 || style="text-align:left;" | Повышает дневной процент
|}
 
== Полезные советы новичку ==
* '''Фарм мобов''' — лучший старт, особенно если нет цивилизации. До 20 000 монет в час с мечом т2-т3.
* После старта цивы — поднимай [[Банк]]. Каждый уровень банка увеличивает цены на руду.
* '''Коттеджи''' с '''[[Монархия]] + технологией «Налоги»''' дают почти ×4 к доходу.
* '''Деспотизм''' эффективен для '''Карьер–Дробилка''' (низкое содержание).
* '''Теократия''' даёт +110% к торговле — мощно для городов с торговыми ресурсами.
* Уровень [[Счастье|счастья]] напрямую влияет на доход: «Бунтуют» = 25%, «В экстазе» = 150%.
* Каждый дополнительный город удорожает содержание цивилизации (+250 в день за город кроме столицы).
* '''Захваченные города''' приносят владельцу только 25% дохода — поэтому быстрее выгоднее их вернуть или капитулировать.
* Война стоит '''3000 монет в день''' за каждую начатую вами войну.
 
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}

Текущая версия от 11:12, 15 августа 2026


💰

Монеты

🏛 Игровая механика

«Деньги — это энергия, которая движет цивилизацией.»
— экономическая мудрость

Монеты () — это основная валюта цивилизации, необходимая для строительства зданий, прокачки улучшений и торговли. Каждый город производит свои монеты через коттеджи и другие экономические здания. Чем выше доход — тем быстрее развивается экономика.

Монеты

Символ монет

▸ Основные правила

🏙️ Городской доход
Каждый город производит свои монеты
Через коттеджи и здания
💸 Расходы
Содержание зданий и улучшения
Каждое здание требует содержания
📊 Общая казна
Все городские монеты суммируются
Доступна для всей цивилизации

▸ Основные источники монет

🏠 Коттедж
4 000-60 000
Прокачка до 15 уровня
🏦 Банк
% от казны цивилизации
40%-200% в зависимости от уровня
⛵ Торговый корабль
+10 000 базы
Прокачка до 10 уровня
🌊 Верфь
+100/400/1000 за чанк
Водные чанки
🏛️ Караван-сарай
+10 000
+25% торговли
🏛️ Фондовая биржа
+10 000
+25% торговли

▸ На что тратятся монеты

🏗️ Строительство
Здания и чудеса
Большинство построек требуют монет
💸 Содержание
Ежечасные расходы
Каждое здание имеет содержание
📈 Прокачка
Улучшения зданий
Уровни банка, карьера и др.
🏛️ Налоги
Ежедневные сборы
Зависит от госстроя
🛒 Торговля
Покупка ресурсов
Базар, караван-сарай
⚔️ Война
Военные расходы
Содержание армии

▸ Как увеличить доход монет

Строй коттеджи
Коттеджи — главный источник монет. Прокачивай их до 15 уровня для максимального дохода. Не забывай про амбары для их работы.
Строй банк
Банк даёт процент от казны цивилизации. Прокачивай его до 10 уровня для ставки до 200%.
Развивай торговлю
Караван-сарай, фондовая биржа и торговые корабли дают пассивный доход и усиливают торговлю.
Строй усадьбу и отель
Усадьба (+5% к коттеджам) и отель (+5% к коттеджам) усиливают доходность коттеджей.

▸ Советы

Строй амбар до коттеджей
Коттеджи не работают без еды из амбара. Строй амбар в первую очередь, чтобы коттеджи сразу начали приносить доход.
Прокачивай коттеджи
На 15 уровне коттедж приносит 60 000 монет в час. Прокачка — приоритет для экономического роста.
Следи за содержанием
Некоторые здания имеют высокое содержание (до 200 000 монет в час). Убедись, что доход покрывает расходы.
Используй банк
Банк даёт пассивный доход от казны. Чем больше казна — тем больше доход. Накопление — ключ к богатству.
📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА