Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Быстрый старт: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Copy from CivMine
Нет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Вступление ==
{{DISPLAYTITLE:Руководство для новичков}}
Здесь описаны основные принципы начала игры, это не подробное руководство из серии "что если"/"а если у меня ''это''". Однако, здесь будет рассмотрено 2 варианта игры -> самое начало сессии (первые 2 дня) и старт посреди игры (первая неделя, '''во время второй и следующих недель, лучше не начинать серьёзную игру''').
Руководство относительно субъективное, и может не подходить для конкретных ситуаций или ЧП*.
* (Например, окружение городами или испорченное место).


== Старт как у всех (Рекомендуемо) ==
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.2); border-radius: 16px; margin-bottom: 20px; background: linear-gradient(145deg, rgba(70,130,180,0.04), rgba(0,0,0,0.18)); box-shadow: 0 4px 32px rgba(0,0,0,0.2); overflow: hidden;">


* Данную часть руководства лучше читать за несколько часов до начала. (однако актуально и после)
<div style="padding: 22px 26px;">
* Желательно, когда уже появится относительный опыт, начать самостоятельно продумывать дальнейшие действия, данное руководство подходит новичкам или, малознакомым с этим режимом игрокам.


=== Выбор местности ===
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 12px; margin-bottom: 6px;">
<div style="font-size: 32px;">📖</div>
<div>
<span style="font-size: 24px; font-weight: bold; color: #4682B4;">Руководство для новичков</span>
</div>
</div>


Во первых, начинаем с выбора местности. Место может быть любым, [[Культура|начиная от гор и болот, заканчивая ледяными пиками возле мезы]], однако оно зависит от следующих факторов: выбранной [[Нации|нации цивилизации]] для игры и, стратегии для победы и ещё многих других, включая, возможные действия оппонентов (исключая различные фантазии из серии "он поставится сейчас в равнине и нас переиграет").
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin-bottom: 8px;">
🚀 Начало игры · CivCraft
</div>


=== [[Лагерь]] ===
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 16px; line-height: 1.6; margin-bottom: 12px; border-left: 3px solid rgba(70,130,180,0.2); padding-left: 14px;">
«Первый шаг — самый важный.»<br>
<span style="color: #6A7A8A; font-size: 13px;">— стратегическая мудрость</span>
</div>


* Как только место выбрано, можно приступать к дальнейшим действиям - подготовке команды. Команда изначально должна знать что делать, а именно - создание [[Лагерь|лагеря]] и добычи первых [[Деньги|денег]], так как любая потерянная минута может стоить несколько неприятных часов.
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 1.8; margin-bottom: 14px;">
Данное руководство описывает базовые принципы начала игры в текущей версии CivCraft. Оно не претендует на универсальность и не рассматривает редкие сценарии. Здесь даны два варианта старта: <span style="color: #87CEEB;">первые 2 дня</span> — стандартное начало сезона, и <span style="color: #FFD700;">старт посреди сезона</span> — когда эпохи уже пройдены, а конкуренция высока.
</div>


* После создания лагеря за первый час, в лагере должна быть построена ферма и большой дом, эти две структуры жизненно необходимы для дальнейшей игры, так как ферма даёт пшеницу, необходимую для хлеба, а большой дом приносит жетоны (необходимые для цивилизации) за хлеб, потребление которого постоянно растёт. '''Не теряйте первый [[Время|тик]], это может стоить очень дорого для дальнейшего развития!'''
</div>
</div>


=== Пробуем поставить цивилизацию ===
<!-- ===== СТАРТ С НУЛЯ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Старт с нуля (первые 2 дня)</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля. Все действия должны быть синхронизированы с командой.
</div>
</div>


* Как только производство хлеба создано и первые жетоны получены, пора задумываться о ресурсах для создания цивилизации, для него потребуется очень много (почти двойной сундук!) булыжника (камня) и драгоценностей (36 алмазов и 27 золотых блоков).
<!-- ===== ВЫБОР МЕСТНОСТИ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Выбор местности</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">🏞️</span> Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на доступ к <span style="color: #FFD700;">торговым ресурсам</span> (через <code>/t survey</code>), <span style="color: #7CCD7C;">биомные бонусы</span> (равнины дают +2 к росту, пустыни — +1 к молоткам, горы — до +2.25 к молоткам), близость к воде (для рыбной фермы и маяка) и удалённость от других цивилизаций (минимум 50 чанков по культуре).<br><br>
<span style="color: #FFD700;">💡</span> Рекомендуется выбирать биом с хорошим балансом между пищей и молотками. Равнины, леса или саванны — оптимальный старт. Океаны и пустыни без особой стратегии лучше избегать.
</div>
</div>


* Как только ресурсы собраны и жетоны производятся, оставшиеся часы можно потратить на разведку местности, где собираетесь ставить свою цивилизацию (ищем [[Торговые ресурсы|различные торговые ресурсы]] и смотрим [[Культура|характеристики биомов через /t survey]]). Параллельно с разведкой, оставшиеся участники вашей команды должны продолжать заработок, так как стартовый бюджет очень сильно влияет на дальнейшее развитие.
<!-- ===== ПЕРВЫЙ ЧАС — ЛАГЕРЬ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Первый час — лагерь</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">🔥</span> Сразу после выбора места поставь лагерь с помощью предмета <code>mat_found_camp</code>. В лагере через GUI построй <span style="color: #7CCD7C;">ферму</span> и <span style="color: #FFD700;">большой дом</span>. Ферма даёт пшеницу для хлеба, большой дом приносит монеты за хлеб.<br><br>
<span style="color: #FF6B6B;">⚠️</span> Не теряй первый тик. Каждый потерянный час может стоить нескольких часов отставания.
</div>
</div>


* Отлично, первые деньги есть (желательно 200.000-300.000 для старта обучения, 500.000-600.000 для относительно спокойной игры, 900.000 - 2М монет для игры как "сильная цивилизация") и жетоны почти закончились, однако беда, начинается время рейда, а до первых цивилизаций осталось 2 часа. В это время (а желательно и раньше) стоит переставить свой лагерь (пересоздать его) или как следует позаботиться об обороне, также, лидер цивилизации (тот кто первым будет её ставить) должен уже бежать или быть на координатах, где будет ставиться цивилизация.
<!-- ===== ПОДГОТОВКА К ОСНОВАНИЮ ЦИВИЛИЗАЦИИ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Подготовка к основанию цивилизации</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">🏛️</span> Для основания цивилизации нужен предмет <code>mat_found_civ</code>. Его крафт требует:<br>
• <span style="color: #808080;">3 блока камня</span> (или другого строительного материала)<br>
• <span style="color: #FFD700;">корону</span> (из драгоценностей)<br>
• <span style="color: #C0C0C0;">строительный раствор</span><br><br>
<span style="color: #FFD700;">💰</span> Ресурсы для крафта: <span style="color: #87CEEB;">36 алмазов</span>, <span style="color: #FFD700;">27 золотых блоков</span> и большое количество булыжника/камня.<br><br>
<span style="color: #FFD700;">💡</span> Параллельно с добычей ресурсов разведывай территорию будущего города через <code>/t survey</code>, смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы.<br><br>
<span style="color: #FFD700;">💰</span> Стартовый бюджет сильно влияет на темп развития:<br>
• <span style="color: #FFD700;">200 000–300 000</span> монет — минимальный старт<br>
• <span style="color: #FFD700;">500 000–600 000</span> — комфортный старт<br>
• <span style="color: #FFD700;">900 000–2 000 000</span> — старт сильной цивилизации
</div>
</div>


* Цивилизация поставлена, отлично, дальнейшие действия - изучаем [[Бараки|бараки]], в том случае, если противник возле нас, либо - [[Монумент|монумент]], после чего также в [[Бараки|бараки]].
<!-- ===== ОСНОВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Основание цивилизации</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">🏁</span> Когда ресурсы собраны и бюджет готов, встань на выбранное место и используй предмет <code>mat_found_civ</code>. В появившемся меню введи название столицы, тег цивилизации (2–5 латинских букв) и название цивилизации.<br><br>
<span style="color: #FFD700;">💡</span> После основания первым делом построй <span style="color: #4682B4;">Бараки</span> для защиты и тренировки поселенцев. Если рядом враг — сразу изучай <span style="color: #4682B4;">Башню лучников</span>. Если врагов нет — строй <span style="color: #DAA520;">Монумент</span> для культуры и быстрого расширения.
</div>
</div>


=== Старт цивилизации ===
<!-- ===== ПЕРВЫЕ 2 ДНЯ — РАЗВИТИЕ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Первые 2 дня — развитие</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">🏗️ Застройка города:</span><br>
• <span style="color: #4682B4;">Ратуша</span> — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого)<br>
• <span style="color: #DAA520;">Монумент</span> — +50 культуры<br>
• <span style="color: #DAA520;">Храм</span> — +Много культуры, потребляет баранину (прокачивается)<br>
• <span style="color: #4682B4;">Библиотека</span> — +25 науки за жителя, открывает зачарования<br>
• <span style="color: #FFD700;">Коттеджи</span> — дают монеты, потребляют хлеб из амбара<br>
• <span style="color: #C0C0C0;">Амбар</span> — хранит пищу<br>
• <span style="color: #FF8C00;">Шахты</span> — дают молотки, потребляют красную пыль<br><br>
<span style="color: #87CEEB;">🔬 Исследование технологий:</span><br>
Первые технологии — <span style="color: #87CEEB;">Животноводство</span> (для пастбищ), <span style="color: #87CEEB;">Добыча руды</span> (для шахт), <span style="color: #87CEEB;">Каменная кладка</span> (для каменоломни). Далее — <span style="color: #87CEEB;">Гончарное дело</span>, <span style="color: #87CEEB;">Рыболовство</span>, <span style="color: #87CEEB;">Охота</span>. Как только появится возможность — <span style="color: #87CEEB;">Металлоконструкции</span> и <span style="color: #87CEEB;">Математика</span> (открывают акведук, банк и т.д.).<br><br>
<span style="color: #87CEEB;">⚖️ Смена государственного строя:</span><br>
Как только изучишь <span style="color: #87CEEB;">Обработку бронзы</span>, переходи в <span style="color: #FFD700;">Деспотизм</span>. Это даёт +5 счастья и налоговую ставку. Не задерживайся в анархии :) — она сильно снижает все показатели.<br><br>
<span style="color: #87CEEB;">💰 Экономика:</span><br>
Поставь <span style="color: #FF8C00;">Карьер</span> и <span style="color: #FF8C00;">Дробилку</span> — они дают ресурсы и монеты. <span style="color: #FFD700;">Банк</span> (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны. <span style="color: #FFD700;">Караван-сарай</span> — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.<br><br>
<span style="color: #87CEEB;">🔍 Разведка:</span><br>
Отправь одного игрока на разведку соседей через <span style="color: #4682B4;">Башню разведчиков</span> или используй шпионов. Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.
</div>
</div>


* Теперь, мы находимся на том этапе, когда разведданных становится очень мало, по этому, время приступать к разведке местности под города и их установке. Также, в это время желательно было бы начать изучать [[Храм|храмы]] для получения ранней культуры в большом количестве. Города стараемся застраивать максимально, чтобы не терять зря [[Молоточки|промышленность]]. Обычная схема застройки - [[Ратуша]] -> [[Монумент]] -> [[Храм]] -> [[Библиотека]] -> по ситуации.
<!-- ===== НАСЕЛЕНИЕ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Население</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">👤</span> Население города растёт при наличии пищи. Каждый житель потребляет <span style="color: #7CCD7C;">50 пищи</span> в час. За каждого жителя город получает:<br>
• +1 слот постройки<br>
• +1 торговый слот<br>
• +50 науки<br>
• +1 несчастье<br><br>
Пороги для роста населения заданы в <code>town.yml</code>: для перехода от 1 к 2 жителям нужно <span style="color: #7CCD7C;">1000 единиц пищи</span>, далее требования растут. Смерть жителя снижает население с коэффициентом <span style="color: #FF6B6B;">0.8</span>.
</div>
</div>


* Исследуем технологии в соответствии со зданиями выше. Это всё должно происходить приблизительно в одно время с установкой городов, также, не забываем о [[Государственный строй|"прыжке в" деспотизм]], а точнее, о смене строя, для повышения характеристик городов, так как это старт, молотки будут решать исход игры первые 2 дня. Также, переход в новый государственный строй, в нашем случае - деспотизм, открывает возможность построения экономики через [[Карьер|карьеры]], которые как раз, эффективны максимально в деспотизме, карьер поможет на раннем этапе зарабатывать деньги менее болезненно (главное не забыть о [[Дробилка|дробилке]] и [[Банк|банке]]).
<!-- ===== НАЦИИ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Нации</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">🏴</span> Выбор нации даёт уникальные бонусы. В конфиге доступны:<br><br>
• <span style="color: #FFD700;">Египет</span> — 50% культуры превращается в молотки, Пирамиды дают +10 культуры за уровень шахты.<br>
• <span style="color: #FFD700;">Китай</span> — +1 урон защитным постройкам за уровень института.<br>
• <span style="color: #FFD700;">Рим</span> — здания на 33% дешевле и требуют на 33% меньше содержания.<br>
• <span style="color: #FFD700;">Япония</span> — 0.1% дохода города превращается в пищу.<br>
• <span style="color: #FFD700;">Вавилон</span> — каждый житель столицы даёт ей 2 слота построек (фермы, шахты и тд).<br>
• <span style="color: #FFD700;">Греция</span> — каждый город получает +50 культуры в час за номер эпохи.<br>
• <span style="color: #FFD700;">Персия</span> — +50% длительности Золотого века.<br>
• <span style="color: #FFD700;">Гунны</span> — старт с Животноводством, пастбища и лагеря дают +50 молотков.
</div>
</div>


* Цивилизация развивается, работа идёт, теперь время решать главный вопрос - что происходит у соседей, не забываем о том, что у противников может быть отличающийся план развития, но те же цели (те же чудеса/победа), по этому, отправляем одного человека на ранний шпионаж (тут очень сильно может пригодится запас лагерей и угля).
<!-- ===== СТАТЫ ГОРОДА ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Статы города</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">📊</span> Каждый город имеет следующие показатели (доступны через <code>/t info</code>):<br><br>
• <span style="color: #7CCD7C;">🍞 Пища</span> — определяет скорость роста населения.<br>
• <span style="color: #FF8C00;">🔨 Молотки</span> — определяют скорость постройки зданий.<br>
• <span style="color: #87CEEB;">🧪 Наука</span> — определяет скорость исследования технологий.<br>
• <span style="color: #DAA520;">🎨 Культура</span> — определяет скорость расширения территории.<br>
• <span style="color: #FFD700;">💰 Монеты</span> — доход и казна города.<br>
• <span style="color: #FF69B4;">😊 Счастье</span> — влияет на эффективность всех производств. При низком счастье падают молотки, наука, культура и монеты.<br>
• <span style="color: #4682B4;">📦 Торговля</span> — влияет на доход от торговых ресурсов.
</div>
</div>


== Заходим спустя неделю (Если вы особенные) ==
<!-- ===== ЧУДЕСА ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Чудеса</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">✨</span> Чудеса дают мощные бонусы и требуют больших вложений. Основные чудеса:<br><br>
• <span style="color: #4682B4;">Великая библиотека</span> — +400 науки, +10% науки.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Храм Артемиды</span> — +1 урон лучникам, +10% молотков.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Статуя Зевса</span> — +25% боевого пропуска.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Древо жизни</span> — +1 слот во все города, +10% пищи.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Пирамида Хеопса</span> — +10 культуры за уровень шахты, +10% молотков.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Висячие сады</span> — +10 молотков за уровень коттеджа, +10% пищи.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Оракул</span> — +1 очко института, +10% науки.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Фаросский маяк</span> — +10% дохода торговых кораблей.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Колосс Родосский</span> — +1 лимит рыбных ферм во всех городах.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Петра</span> — +1 еда и +1 молоток за пустыню/бедлендс, +10% молотков.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Парфенон</span> — +25 культуры за уровень культуры во всех городах, +10% культуры.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Великая стена</span> — замедление врагов, +10% молотков.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Чичен-Ица</span> — +50% длительности Золотого века, +10% счастья.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Мечеть Дженне</span> — +10 еды за уровень храма, +10% культуры.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Мачу-Пикчу</span> — +25% торговли, +5 науки за торговый ресурс.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Замок Химэдзи</span> — +1 защита, +5% мгновенное убийство, +25% прочности КБ и зданий.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Альгамбра</span> — +30% культуры, +1 урон, +25% прочности зданий.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Нотр-Дам</span> — −100% анархии, налог агрессора ×2.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Глобус Театр</span> — +0.5 счастья за уровень культуры, −20% стоимости уровней культуры.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Фарфоровая Пагода</span> — 50% науки превращается в культуру.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Флагман Ингерманланд</span> — +10% дохода торговых кораблей.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Тадж-Махал</span> — +10% к силе Золотого века, запускает Золотой век.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Бранденбургские ворота</span> — −50% урона от башен.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Колизей</span> — +6 счастья.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Замок Нойшванштайн</span> — защита от осад.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Совет Восьми</span> — дипломатическая победа.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Всемирный банк</span> — экономическая победа.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Бурдж Аль Араб</span> — культурная победа.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Космический шаттл</span> — научная победа.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Национальный колледж</span> — +10% науки всей цивилизации.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Эрмитаж</span> — +1 слот под чудеса, +10% культуры.
</div>
</div>


* Правила почти те же, что и в предыдущей части, однако есть несколько отличий: [[Монумент]] приоритетнее бараков, так как надо развивать культуру, а технологии будут относительно дешёвые к этому времени (из-за предположительно 4й эпохи во время старта, у цивилизации будет около 30% скидки на всё для технологий).
<!-- ===== СТАРТ ПОСРЕДИ СЕЗОНА ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Заходим спустя неделю</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">⏳</span> Если начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется.<br><br>
<span style="color: #DAA520;">🎨 Приоритет культуры:</span> Монумент важнее бараков. Построй Храм и Святилище как можно раньше.<br><br>
<span style="color: #87CEEB;">🔬 Технологии:</span> К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше. Технологии будут стоить дешевле из-за скидок от эпох. Не изучай технологии 1-й эпохи, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы).<br><br>
<span style="color: #FF6B6B;">🛡️ Безопасность:</span> Если враг рядом — строй Башню лучников и Башню пушкарей. Используй Башню разведчиков для раннего обнаружения угроз.<br><br>
<span style="color: #FFD700;">💰 Экономика:</span> Сразу ставь Банк и Караван-сарай — они дадут стабильный доход. Построй Торговый корабль (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.
</div>
</div>


* Надеемся, что в первые дни развития, цивилизацию никто не будет трогать из противников (оппонентов) и развитие будет идти спокойно.
<!-- ===== ДРУГАЯ ИНФОРМАЦИЯ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Другая информация</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
• <span style="color: #FFD700;">💰</span> Следи за содержанием зданий — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час.<br>
• <span style="color: #DAA520;">🏛️</span> Развивай институты — они дают мощные бонусы (например, −10% стоимости технологий).<br>
• <span style="color: #87CEEB;">✨</span> Не забывай про чудеса — они дают решающие бонусы для победы.<br>
• <span style="color: #FFD700;">🏆</span> Планируй победу — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.
</div>
</div>


* По технологиям: в приоритете изучать сначала всю эпоху (хотя бы на 80%, так как изучение Т1 вооружения не имеет смысла в данный момент), и только потом переходить в новую (стараемся не потерять скидку, так как лишние 10% (+/-) на технологии могут очень сильно ускорить/замедлить игру)
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Текущая версия от 23:38, 13 августа 2026


📖

Руководство для новичков

🚀 Начало игры · CivCraft

«Первый шаг — самый важный.»
— стратегическая мудрость

Данное руководство описывает базовые принципы начала игры в текущей версии CivCraft. Оно не претендует на универсальность и не рассматривает редкие сценарии. Здесь даны два варианта старта: первые 2 дня — стандартное начало сезона, и старт посреди сезона — когда эпохи уже пройдены, а конкуренция высока.

▸ Старт с нуля (первые 2 дня)

Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля. Все действия должны быть синхронизированы с командой.

▸ Выбор местности

🏞️ Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на доступ к торговым ресурсам (через /t survey), биомные бонусы (равнины дают +2 к росту, пустыни — +1 к молоткам, горы — до +2.25 к молоткам), близость к воде (для рыбной фермы и маяка) и удалённость от других цивилизаций (минимум 50 чанков по культуре).

💡 Рекомендуется выбирать биом с хорошим балансом между пищей и молотками. Равнины, леса или саванны — оптимальный старт. Океаны и пустыни без особой стратегии лучше избегать.

▸ Первый час — лагерь

🔥 Сразу после выбора места поставь лагерь с помощью предмета mat_found_camp. В лагере через GUI построй ферму и большой дом. Ферма даёт пшеницу для хлеба, большой дом приносит монеты за хлеб.

⚠️ Не теряй первый тик. Каждый потерянный час может стоить нескольких часов отставания.

▸ Подготовка к основанию цивилизации

🏛️ Для основания цивилизации нужен предмет mat_found_civ. Его крафт требует:
• 3 блока камня (или другого строительного материала)
• корону (из драгоценностей)
• строительный раствор

💰 Ресурсы для крафта: 36 алмазов, 27 золотых блоков и большое количество булыжника/камня.

💡 Параллельно с добычей ресурсов разведывай территорию будущего города через /t survey, смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы.

💰 Стартовый бюджет сильно влияет на темп развития:
• 200 000–300 000 монет — минимальный старт
• 500 000–600 000 — комфортный старт
• 900 000–2 000 000 — старт сильной цивилизации

▸ Основание цивилизации

🏁 Когда ресурсы собраны и бюджет готов, встань на выбранное место и используй предмет mat_found_civ. В появившемся меню введи название столицы, тег цивилизации (2–5 латинских букв) и название цивилизации.

💡 После основания первым делом построй Бараки для защиты и тренировки поселенцев. Если рядом враг — сразу изучай Башню лучников. Если врагов нет — строй Монумент для культуры и быстрого расширения.

▸ Первые 2 дня — развитие

🏗️ Застройка города:
• Ратуша — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого)
• Монумент — +50 культуры
• Храм — +Много культуры, потребляет баранину (прокачивается)
• Библиотека — +25 науки за жителя, открывает зачарования
• Коттеджи — дают монеты, потребляют хлеб из амбара
• Амбар — хранит пищу
• Шахты — дают молотки, потребляют красную пыль

🔬 Исследование технологий:
Первые технологии — Животноводство (для пастбищ), Добыча руды (для шахт), Каменная кладка (для каменоломни). Далее — Гончарное дело, Рыболовство, Охота. Как только появится возможность — Металлоконструкции и Математика (открывают акведук, банк и т.д.).

⚖️ Смена государственного строя:
Как только изучишь Обработку бронзы, переходи в Деспотизм. Это даёт +5 счастья и налоговую ставку. Не задерживайся в анархии :) — она сильно снижает все показатели.

💰 Экономика:
Поставь Карьер и Дробилку — они дают ресурсы и монеты. Банк (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны. Караван-сарай — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.

🔍 Разведка:
Отправь одного игрока на разведку соседей через Башню разведчиков или используй шпионов. Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.

▸ Население

👤 Население города растёт при наличии пищи. Каждый житель потребляет 50 пищи в час. За каждого жителя город получает:
• +1 слот постройки
• +1 торговый слот
• +50 науки
• +1 несчастье

Пороги для роста населения заданы в town.yml: для перехода от 1 к 2 жителям нужно 1000 единиц пищи, далее требования растут. Смерть жителя снижает население с коэффициентом 0.8.

▸ Нации

🏴 Выбор нации даёт уникальные бонусы. В конфиге доступны:

• Египет — 50% культуры превращается в молотки, Пирамиды дают +10 культуры за уровень шахты.
• Китай — +1 урон защитным постройкам за уровень института.
• Рим — здания на 33% дешевле и требуют на 33% меньше содержания.
• Япония — 0.1% дохода города превращается в пищу.
• Вавилон — каждый житель столицы даёт ей 2 слота построек (фермы, шахты и тд).
• Греция — каждый город получает +50 культуры в час за номер эпохи.
• Персия — +50% длительности Золотого века.
• Гунны — старт с Животноводством, пастбища и лагеря дают +50 молотков.

▸ Статы города

📊 Каждый город имеет следующие показатели (доступны через /t info):

• 🍞 Пища — определяет скорость роста населения.
• 🔨 Молотки — определяют скорость постройки зданий.
• 🧪 Наука — определяет скорость исследования технологий.
• 🎨 Культура — определяет скорость расширения территории.
• 💰 Монеты — доход и казна города.
• 😊 Счастье — влияет на эффективность всех производств. При низком счастье падают молотки, наука, культура и монеты.
• 📦 Торговля — влияет на доход от торговых ресурсов.

▸ Чудеса

✨ Чудеса дают мощные бонусы и требуют больших вложений. Основные чудеса:

• Великая библиотека — +400 науки, +10% науки.
• Храм Артемиды — +1 урон лучникам, +10% молотков.
• Статуя Зевса — +25% боевого пропуска.
• Древо жизни — +1 слот во все города, +10% пищи.
• Пирамида Хеопса — +10 культуры за уровень шахты, +10% молотков.
• Висячие сады — +10 молотков за уровень коттеджа, +10% пищи.
• Оракул — +1 очко института, +10% науки.
• Фаросский маяк — +10% дохода торговых кораблей.
• Колосс Родосский — +1 лимит рыбных ферм во всех городах.
• Петра — +1 еда и +1 молоток за пустыню/бедлендс, +10% молотков.
• Парфенон — +25 культуры за уровень культуры во всех городах, +10% культуры.
• Великая стена — замедление врагов, +10% молотков.
• Чичен-Ица — +50% длительности Золотого века, +10% счастья.
• Мечеть Дженне — +10 еды за уровень храма, +10% культуры.
• Мачу-Пикчу — +25% торговли, +5 науки за торговый ресурс.
• Замок Химэдзи — +1 защита, +5% мгновенное убийство, +25% прочности КБ и зданий.
• Альгамбра — +30% культуры, +1 урон, +25% прочности зданий.
• Нотр-Дам — −100% анархии, налог агрессора ×2.
• Глобус Театр — +0.5 счастья за уровень культуры, −20% стоимости уровней культуры.
• Фарфоровая Пагода — 50% науки превращается в культуру.
• Флагман Ингерманланд — +10% дохода торговых кораблей.
• Тадж-Махал — +10% к силе Золотого века, запускает Золотой век.
• Бранденбургские ворота — −50% урона от башен.
• Колизей — +6 счастья.
• Замок Нойшванштайн — защита от осад.
• Совет Восьми — дипломатическая победа.
• Всемирный банк — экономическая победа.
• Бурдж Аль Араб — культурная победа.
• Космический шаттл — научная победа.
• Национальный колледж — +10% науки всей цивилизации.
• Эрмитаж — +1 слот под чудеса, +10% культуры.

▸ Заходим спустя неделю

⏳ Если начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется.

🎨 Приоритет культуры: Монумент важнее бараков. Построй Храм и Святилище как можно раньше.

🔬 Технологии: К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше. Технологии будут стоить дешевле из-за скидок от эпох. Не изучай технологии 1-й эпохи, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы).

🛡️ Безопасность: Если враг рядом — строй Башню лучников и Башню пушкарей. Используй Башню разведчиков для раннего обнаружения угроз.

💰 Экономика: Сразу ставь Банк и Караван-сарай — они дадут стабильный доход. Построй Торговый корабль (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.

▸ Другая информация

• 💰 Следи за содержанием зданий — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час.
• 🏛️ Развивай институты — они дают мощные бонусы (например, −10% стоимости технологий).
• ✨ Не забывай про чудеса — они дают решающие бонусы для победы.
• 🏆 Планируй победу — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА