Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Быстрый старт: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Вступление
{{DISPLAYTITLE:Руководство для новичков}}


Данное руководство описывает базовые принципы начала игры в текущей версии CivCraft. Оно не претендует на универсальность и не рассматривает редкие сценарии. Здесь даны два варианта старта:
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.2); border-radius: 16px; margin-bottom: 20px; background: linear-gradient(145deg, rgba(70,130,180,0.04), rgba(0,0,0,0.18)); box-shadow: 0 4px 32px rgba(0,0,0,0.2); overflow: hidden;">


- первые 2 дня — стандартное начало сезона;
<div style="padding: 22px 26px;">
- старт посреди сезона (первая неделя) — когда эпохи уже пройдены, а конкуренция высока.


Руководство субъективно и может не подходить для конкретных ситуаций (окружение вражескими городами, неудачный биом и т.п.), но даёт надёжную базу для понимания механик.
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 12px; margin-bottom: 6px;">
<div style="font-size: 32px;">📖</div>
<div>
<span style="font-size: 24px; font-weight: bold; color: #4682B4;">Руководство для новичков</span>
</div>
</div>


Старт с нуля (первые 2 дня)
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; margin-bottom: 8px;">
🚀 Начало игры · CivCraft
</div>


Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля.
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 16px; line-height: 1.6; margin-bottom: 12px; border-left: 3px solid rgba(70,130,180,0.2); padding-left: 14px;">
«Первый шаг — самый важный.»<br>
<span style="color: #6A7A8A; font-size: 13px;">— стратегическая мудрость</span>
</div>


Выбор местности
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 1.8; margin-bottom: 14px;">
Данное руководство описывает базовые принципы начала игры в текущей версии CivCraft. Оно не претендует на универсальность и не рассматривает редкие сценарии. Здесь даны два варианта старта: <span style="color: #87CEEB;">первые 2 дня</span> — стандартное начало сезона, и <span style="color: #FFD700;">старт посреди сезона</span> — когда эпохи уже пройдены, а конкуренция высока.
</div>


Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на:
</div>
</div>


- доступ к торговым ресурсам (через /t survey);
<!-- ===== СТАРТ С НУЛЯ ===== -->
- базовые биомные бонусы (например, равнины дают +2 к росту, пустыни — +1 к молоткам, горы — до +2.25 к молоткам);
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
- близость к воде (для рыбной фермы и маяка);
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Старт с нуля (первые 2 дня)</span>
- удалённость от других цивилизаций (минимум 50 чанков по культуре, иначе город не поставить).
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля. Все действия должны быть синхронизированы с командой.
</div>
</div>


Рекомендуется выбирать биом с хорошим балансом между пищей и молотками. Равнины, леса или саванны — оптимальный старт. Океаны и пустыни без особой стратегии лучше избегать.
<!-- ===== ВЫБОР МЕСТНОСТИ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Выбор местности</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">🏞️</span> Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на доступ к <span style="color: #FFD700;">торговым ресурсам</span> (через <code>/t survey</code>), <span style="color: #7CCD7C;">биомные бонусы</span> (равнины дают +2 к росту, пустыни — +1 к молоткам, горы — до +2.25 к молоткам), близость к воде (для рыбной фермы и маяка) и удалённость от других цивилизаций (минимум 50 чанков по культуре).<br><br>
<span style="color: #FFD700;">💡</span> Рекомендуется выбирать биом с хорошим балансом между пищей и молотками. Равнины, леса или саванны — оптимальный старт. Океаны и пустыни без особой стратегии лучше избегать.
</div>
</div>


Первый час — лагерь
<!-- ===== ПЕРВЫЙ ЧАС — ЛАГЕРЬ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Первый час — лагерь</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">🔥</span> Сразу после выбора места поставь лагерь с помощью предмета <code>mat_found_camp</code>. В лагере через GUI построй <span style="color: #7CCD7C;">ферму</span> и <span style="color: #FFD700;">большой дом</span>. Ферма даёт пшеницу для хлеба, большой дом приносит монеты за хлеб.<br><br>
<span style="color: #FF6B6B;">⚠️</span> Не теряй первый тик. Каждый потерянный час может стоить нескольких часов отставания.
</div>
</div>


Сразу после выбора места:
<!-- ===== ПОДГОТОВКА К ОСНОВАНИЮ ЦИВИЛИЗАЦИИ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Подготовка к основанию цивилизации</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">🏛️</span> Для основания цивилизации нужен предмет <code>mat_found_civ</code>. Его крафт требует:<br>
• <span style="color: #808080;">3 блока камня</span> (или другого строительного материала)<br>
• <span style="color: #FFD700;">корону</span> (из драгоценностей)<br>
• <span style="color: #C0C0C0;">строительный раствор</span><br><br>
<span style="color: #FFD700;">💰</span> Ресурсы для крафта: <span style="color: #87CEEB;">36 алмазов</span>, <span style="color: #FFD700;">27 золотых блоков</span> и большое количество булыжника/камня.<br><br>
<span style="color: #FFD700;">💡</span> Параллельно с добычей ресурсов разведывай территорию будущего города через <code>/t survey</code>, смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы.<br><br>
<span style="color: #FFD700;">💰</span> Стартовый бюджет сильно влияет на темп развития:<br>
• <span style="color: #FFD700;">200 000–300 000</span> монет — минимальный старт<br>
• <span style="color: #FFD700;">500 000–600 000</span> — комфортный старт<br>
• <span style="color: #FFD700;">900 000–2 000 000</span> — старт сильной цивилизации
</div>
</div>


1. Поставь лагерь с помощью предмета mat_found_camp.
<!-- ===== ОСНОВАНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ ===== -->
2. В лагере через GUI построй ферму и большой дом. Ферма даёт пшеницу для хлеба, большой дом приносит монеты за хлеб.
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
3. Начни копить ресурсы для цивилизации через карьер и дробилку лагеря.
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Основание цивилизации</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">🏁</span> Когда ресурсы собраны и бюджет готов, встань на выбранное место и используй предмет <code>mat_found_civ</code>. В появившемся меню введи название столицы, тег цивилизации (2–5 латинских букв) и название цивилизации.<br><br>
<span style="color: #FFD700;">💡</span> После основания первым делом построй <span style="color: #4682B4;">Бараки</span> для защиты и тренировки поселенцев. Если рядом враг — сразу изучай <span style="color: #4682B4;">Башню лучников</span>. Если врагов нет — строй <span style="color: #DAA520;">Монумент</span> для культуры и быстрого расширения.
</div>
</div>


Не теряй первый тик. Каждый потерянный час может стоить нескольких часов отставания.
<!-- ===== ПЕРВЫЕ 2 ДНЯ — РАЗВИТИЕ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Первые 2 дня — развитие</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">🏗️ Застройка города:</span><br>
• <span style="color: #4682B4;">Ратуша</span> — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого)<br>
• <span style="color: #DAA520;">Монумент</span> — +50 культуры<br>
• <span style="color: #DAA520;">Храм</span> — +Много культуры, потребляет баранину (прокачивается)<br>
• <span style="color: #4682B4;">Библиотека</span> — +25 науки за жителя, открывает зачарования<br>
• <span style="color: #FFD700;">Коттеджи</span> — дают монеты, потребляют хлеб из амбара<br>
• <span style="color: #C0C0C0;">Амбар</span> — хранит пищу<br>
• <span style="color: #FF8C00;">Шахты</span> — дают молотки, потребляют красную пыль<br><br>
<span style="color: #87CEEB;">🔬 Исследование технологий:</span><br>
Первые технологии — <span style="color: #87CEEB;">Животноводство</span> (для пастбищ), <span style="color: #87CEEB;">Добыча руды</span> (для шахт), <span style="color: #87CEEB;">Каменная кладка</span> (для каменоломни). Далее — <span style="color: #87CEEB;">Гончарное дело</span>, <span style="color: #87CEEB;">Рыболовство</span>, <span style="color: #87CEEB;">Охота</span>. Как только появится возможность — <span style="color: #87CEEB;">Металлоконструкции</span> и <span style="color: #87CEEB;">Математика</span> (открывают акведук, банк и т.д.).<br><br>
<span style="color: #87CEEB;">⚖️ Смена государственного строя:</span><br>
Как только изучишь <span style="color: #87CEEB;">Обработку бронзы</span>, переходи в <span style="color: #FFD700;">Деспотизм</span>. Это даёт +5 счастья и налоговую ставку. Не задерживайся в анархии :) — она сильно снижает все показатели.<br><br>
<span style="color: #87CEEB;">💰 Экономика:</span><br>
Поставь <span style="color: #FF8C00;">Карьер</span> и <span style="color: #FF8C00;">Дробилку</span> — они дают ресурсы и монеты. <span style="color: #FFD700;">Банк</span> (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны. <span style="color: #FFD700;">Караван-сарай</span> — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.<br><br>
<span style="color: #87CEEB;">🔍 Разведка:</span><br>
Отправь одного игрока на разведку соседей через <span style="color: #4682B4;">Башню разведчиков</span> или используй шпионов. Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.
</div>
</div>


Подготовка к основанию цивилизации
<!-- ===== НАСЕЛЕНИЕ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Население</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">👤</span> Население города растёт при наличии пищи. Каждый житель потребляет <span style="color: #7CCD7C;">50 пищи</span> в час. За каждого жителя город получает:<br>
• +1 слот постройки<br>
• +1 торговый слот<br>
• +50 науки<br>
• +1 несчастье<br><br>
Пороги для роста населения заданы в <code>town.yml</code>: для перехода от 1 к 2 жителям нужно <span style="color: #7CCD7C;">1000 единиц пищи</span>, далее требования растут. Смерть жителя снижает население с коэффициентом <span style="color: #FF6B6B;">0.8</span>.
</div>
</div>


Для основания цивилизации нужен предмет mat_found_civ. Его крафт требует:
<!-- ===== НАЦИИ ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Нации</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">🏴</span> Выбор нации даёт уникальные бонусы. В конфиге доступны:<br><br>
• <span style="color: #FFD700;">Египет</span> — 50% культуры превращается в молотки, Пирамиды дают +10 культуры за уровень шахты.<br>
• <span style="color: #FFD700;">Китай</span> — +1 урон защитным постройкам за уровень института.<br>
• <span style="color: #FFD700;">Рим</span> — здания на 33% дешевле и требуют на 33% меньше содержания.<br>
• <span style="color: #FFD700;">Япония</span> — 0.1% дохода города превращается в пищу.<br>
• <span style="color: #FFD700;">Вавилон</span> — каждый житель столицы даёт ей 2 слота построек (фермы, шахты и тд).<br>
• <span style="color: #FFD700;">Греция</span> — каждый город получает +50 культуры в час за номер эпохи.<br>
• <span style="color: #FFD700;">Персия</span> — +50% длительности Золотого века.<br>
• <span style="color: #FFD700;">Гунны</span> — старт с Животноводством, пастбища и лагеря дают +50 молотков.
</div>
</div>


- 3 блока камня (или другого строительного материала);
<!-- ===== СТАТЫ ГОРОДА ===== -->
- корону (из драгоценностей);
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
- строительный раствор.
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Статы города</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">📊</span> Каждый город имеет следующие показатели (доступны через <code>/t info</code>):<br><br>
• <span style="color: #7CCD7C;">🍞 Пища</span> — определяет скорость роста населения.<br>
• <span style="color: #FF8C00;">🔨 Молотки</span> — определяют скорость постройки зданий.<br>
• <span style="color: #87CEEB;">🧪 Наука</span> — определяет скорость исследования технологий.<br>
• <span style="color: #DAA520;">🎨 Культура</span> — определяет скорость расширения территории.<br>
• <span style="color: #FFD700;">💰 Монеты</span> — доход и казна города.<br>
• <span style="color: #FF69B4;">😊 Счастье</span> — влияет на эффективность всех производств. При низком счастье падают молотки, наука, культура и монеты.<br>
• <span style="color: #4682B4;">📦 Торговля</span> — влияет на доход от торговых ресурсов.
</div>
</div>


Ресурсы для крафта:
<!-- ===== ЧУДЕСА ===== -->
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Чудеса</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">✨</span> Чудеса дают мощные бонусы и требуют больших вложений. Основные чудеса:<br><br>
• <span style="color: #4682B4;">Великая библиотека</span> — +400 науки, +10% науки.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Храм Артемиды</span> — +1 урон лучникам, +10% молотков.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Статуя Зевса</span> — +25% боевого пропуска.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Древо жизни</span> — +1 слот во все города, +10% пищи.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Пирамида Хеопса</span> — +10 культуры за уровень шахты, +10% молотков.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Висячие сады</span> — +10 молотков за уровень коттеджа, +10% пищи.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Оракул</span> — +1 очко института, +10% науки.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Фаросский маяк</span> — +10% дохода торговых кораблей.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Колосс Родосский</span> — +1 лимит рыбных ферм во всех городах.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Петра</span> — +1 еда и +1 молоток за пустыню/бедлендс, +10% молотков.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Парфенон</span> — +25 культуры за уровень культуры во всех городах, +10% культуры.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Великая стена</span> — замедление врагов, +10% молотков.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Чичен-Ица</span> — +50% длительности Золотого века, +10% счастья.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Мечеть Дженне</span> — +10 еды за уровень храма, +10% культуры.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Мачу-Пикчу</span> — +25% торговли, +5 науки за торговый ресурс.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Замок Химэдзи</span> — +1 защита, +5% мгновенное убийство, +25% прочности КБ и зданий.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Альгамбра</span> — +30% культуры, +1 урон, +25% прочности зданий.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Нотр-Дам</span> — −100% анархии, налог агрессора ×2.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Глобус Театр</span> — +0.5 счастья за уровень культуры, −20% стоимости уровней культуры.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Фарфоровая Пагода</span> — 50% науки превращается в культуру.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Флагман Ингерманланд</span> — +10% дохода торговых кораблей.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Тадж-Махал</span> — +10% к силе Золотого века, запускает Золотой век.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Бранденбургские ворота</span> — −50% урона от башен.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Колизей</span> — +6 счастья.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Замок Нойшванштайн</span> — защита от осад.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Совет Восьми</span> — дипломатическая победа.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Всемирный банк</span> — экономическая победа.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Бурдж Аль Араб</span> — культурная победа.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Космический шаттл</span> — научная победа.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Национальный колледж</span> — +10% науки всей цивилизации.<br>
• <span style="color: #4682B4;">Эрмитаж</span> — +1 слот под чудеса, +10% культуры.
</div>
</div>


- 36 алмазов;
<!-- ===== СТАРТ ПОСРЕДИ СЕЗОНА ===== -->
- 27 золотых блоков;
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
- большое количество булыжника/камня.
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Заходим спустя неделю</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
<span style="color: #87CEEB;">⏳</span> Если начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется.<br><br>
<span style="color: #DAA520;">🎨 Приоритет культуры:</span> Монумент важнее бараков. Построй Храм и Святилище как можно раньше.<br><br>
<span style="color: #87CEEB;">🔬 Технологии:</span> К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше. Технологии будут стоить дешевле из-за скидок от эпох. Не изучай технологии 1-й эпохи, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы).<br><br>
<span style="color: #FF6B6B;">🛡️ Безопасность:</span> Если враг рядом — строй Башню лучников и Башню пушкарей. Используй Башню разведчиков для раннего обнаружения угроз.<br><br>
<span style="color: #FFD700;">💰 Экономика:</span> Сразу ставь Банк и Караван-сарай — они дадут стабильный доход. Построй Торговый корабль (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.
</div>
</div>


Параллельно с добычей ресурсов:
<!-- ===== ДРУГАЯ ИНФОРМАЦИЯ ===== -->
 
<div style="border: 1px solid rgba(70,130,180,0.08); border-radius: 10px; padding: 14px 18px; margin: 12px 0; background: rgba(70,130,180,0.02);">
- разведывай территорию будущего города через /t survey;
<span style="color: #4682B4; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; font-weight: bold;">▸ Другая информация</span>
- смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы;
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 15px; line-height: 2; margin-top: 6px;">
- копи монеты. Стартовый бюджет сильно влияет на темп развития:
• <span style="color: #FFD700;">💰</span> Следи за содержанием зданий — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час.<br>
  - 200 000–300 000 монет — минимальный старт;
• <span style="color: #DAA520;">🏛️</span> Развивай институты — они дают мощные бонусы (например, −10% стоимости технологий).<br>
  - 500 000–600 000 — комфортный старт;
• <span style="color: #87CEEB;">✨</span> Не забывай про чудеса — они дают решающие бонусы для победы.<br>
  - 900 000–2 000 000 — старт сильной цивилизации.
• <span style="color: #FFD700;">🏆</span> Планируй победу — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.
 
</div>
Основание цивилизации
</div>
 
Когда ресурсы собраны и бюджет готов:
 
1. Встань на выбранное место.
2. Используй предмет mat_found_civ.
3. В появившемся меню введи:
  - название столицы;
  - тег цивилизации (2–5 латинских букв);
  - название цивилизации.
 
После основания первым делом построй Бараки — для защиты и тренировки поселенцев. Если рядом враг — сразу изучай Башню лучников. Если врагов нет — строй Монумент для культуры и быстрого расширения.
 
Первые 2 дня — развитие
 
После основания города придерживайся следующего плана.
 
Застройка города:
 
- Ратуша — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого).
- Монумент — +50 культуры.
- Храм — +25 культуры, потребляет баранину (прокачивается).
- Библиотека — +25 науки за жителя, открывает зачарования.
- Коттеджи — дают монеты, потребляют хлеб из амбара.
- Амбар — хранит еду для коттеджей.
- Шахты — дают молотки, потребляют красную пыль.
 
Исследование технологий:
 
- Первые технологии: Животноводство (для пастбищ), Добыча руды (для шахт), Каменная кладка (для монумента).
- Далее: Гончарное дело, Рыболовство, Охота.
- Как только появится возможность — Металлоконструкции и Математика (открывают акведук, банк и т.д.).
 
Смена государственного строя:
 
- Как только изучишь Обработку бронзы, переходи в Деспотизм. Это даёт +15 счастья и улучшает работу карьеров и дробилок.
- Не задерживайся в анархии — она сильно снижает все показатели.
 
Экономика:
 
- Поставь Карьер и Дробилку — они дают ресурсы и монеты.
- Банк (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны.
- Караван-сарай (Базар) — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.
 
Разведка:
 
- Отправь одного игрока на разведку соседей через Башню разведчиков или используй шпионов.
- Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.
 
Население
 
Население города растёт при наличии пищи. Каждый житель потребляет 50 пищи в час. За каждого жителя город получает:
 
- +1 слот постройки;
- +1 торговый слот;
- +50 науки;
- +1 несчастье.
 
Пороги для роста населения заданы в town.yml: для перехода от 1 к 2 жителям нужно 1000 единиц пищи, далее требования растут. Смерть жителя снижает население с коэффициентом 0.8.
 
Нации
 
Выбор нации даёт уникальные бонусы. В конфиге доступны:
 
- Египет — 50% культуры превращается в молотки, Пирамиды дают +10 культуры за уровень шахты.
- Китай — +1 урон защитным постройкам за уровень института, Фарфоровая пагода даёт университетам +25 культуры за эпоху.
- Рим — здания на 33% дешевле и требуют на 33% меньше содержания.
- Япония — 0.1% дохода города превращается в пищу.
- Вавилон — каждый житель столицы даёт ей +35 пищи.
- Греция — каждый город получает +50 культуры в час за номер эпохи.
- Персия — +50% длительности Золотого века.
- Гунны — старт с Животноводством, пастбища и лагеря дают +50 молотков.
 
Статы города
 
Каждый город имеет следующие показатели (доступны через /t info):
 
- Пища — определяет скорость роста населения.
- Молотки — определяют скорость постройки зданий.
- Наука — определяет скорость исследования технологий.
- Культура — определяет скорость расширения территории.
- Монеты — доход и казна города.
- Счастье — влияет на эффективность всех производств. При низком счастье падают молотки, наука, культура и монеты.
- Торговля — влияет на доход от торговых ресурсов.
 
Чудеса
 
Чудеса дают мощные бонусы и требуют больших вложений. Основные чудеса:
 
- Великая библиотека — +400 науки, +10% науки.
- Храм Артемиды — +1 урон лучникам, +10% молотков.
- Статуя Зевса — +25% боевого пропуска.
- Древо жизни — +1 слот во все города, +10% пищи.
- Пирамида Хеопса — +10 культуры за уровень шахты, +10% молотков.
- Висячие сады — +10 молотков за уровень коттеджа, +10% пищи.
- Оракул — +1 очко института, +10% науки.
- Фаросский маяк — +10% дохода торговых кораблей.
- Колосс Родосский — +1 лимит рыбных ферм во всех городах.
- Петра — +1 еда и +1 молоток за пустыню/бедлендс, +10% молотков.
- Парфенон — +25 культуры за уровень культуры во всех городах, +10% культуры.
- Великая стена — замедление врагов, +10% молотков.
- Чичен-Ица — +50% длительности Золотого века, +10% счастья.
- Мечеть Дженне — +10 еды за уровень храма, +10% культуры.
- Мачу-Пикчу — +25% торговли, +5 науки за торговый ресурс.
- Замок Химэдзи — +1 защита, +5% мгновенное убийство, +25% прочности КБ и зданий.
- Альгамбра — +30% культуры, +1 урон, +25% прочности зданий.
- Нотр-Дам — −100% анархии, налог агрессора ×2.
- Глобус Театр — +0.5 счастья за уровень культуры, −20% стоимости уровней культуры.
- Фарфоровая Пагода — 50% науки превращается в культуру.
- Флагман Ингерманланд — +10% дохода торговых кораблей, огненные стрелы у кораблей лучников.
- Тадж-Махал — +10% к силе Золотого века, запускает Золотой век.
- Бранденбургские ворота — −50% урона от башен, отмена налога Нотр-Дама.
- Колизей — +6 счастья.
- Замок Нойшванштайн — защита от осад (урон переносится на замок).
- Совет Восьми — дипломатическая победа.
- Всемирный банк — экономическая победа.
- Бурдж Аль Араб — культурная победа.
- Космический шаттл — научная победа.
- Национальный колледж — +10% науки всей цивилизации.
- Эрмитаж — +1 слот под чудеса, +10% культуры.
 
Заходим спустя неделю (если опоздал)
 
Если начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется.
 
Приоритет культуры:
 
- Монумент важнее бараков. Нужно быстро расширять город и получать институты.
- Построй Храм и Святилище как можно раньше.
 
Технологии:
 
- К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше.
- Технологии будут стоить дешевле из-за скидок от эпох.
- Не изучай технологии 1-й эпохи, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы).
- Старайся изучить всю эпоху на 80%, чтобы не потерять скидку на следующие технологии.
 
Безопасность:
 
- Если враг рядом — строй Башню лучников и Башню пушкарей.
- Используй Башню разведчиков для раннего обнаружения угроз.
 
Экономика:
 
- Сразу ставь Банк и Караван-сарай — они дадут стабильный доход.
- Построй Торговый корабль (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.
 
Другая информация
 
- Следи за содержанием зданий — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час.
- Развивай институты — они дают мощные бонусы (например, −10% стоимости технологий).
- Не забывай про чудеса — они дают решающие бонусы для победы.
- Планируй победу — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.


{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Текущая версия от 23:38, 13 августа 2026


📖

Руководство для новичков

🚀 Начало игры · CivCraft

«Первый шаг — самый важный.»
— стратегическая мудрость

Данное руководство описывает базовые принципы начала игры в текущей версии CivCraft. Оно не претендует на универсальность и не рассматривает редкие сценарии. Здесь даны два варианта старта: первые 2 дня — стандартное начало сезона, и старт посреди сезона — когда эпохи уже пройдены, а конкуренция высока.

▸ Старт с нуля (первые 2 дня)

Этот раздел рассчитан на игроков, которые начинают игру в новом сезоне, когда все цивилизации стартуют с нуля. Все действия должны быть синхронизированы с командой.

▸ Выбор местности

🏞️ Выбор места для первого города — ключевой шаг. Местность влияет на доступ к торговым ресурсам (через /t survey), биомные бонусы (равнины дают +2 к росту, пустыни — +1 к молоткам, горы — до +2.25 к молоткам), близость к воде (для рыбной фермы и маяка) и удалённость от других цивилизаций (минимум 50 чанков по культуре).

💡 Рекомендуется выбирать биом с хорошим балансом между пищей и молотками. Равнины, леса или саванны — оптимальный старт. Океаны и пустыни без особой стратегии лучше избегать.

▸ Первый час — лагерь

🔥 Сразу после выбора места поставь лагерь с помощью предмета mat_found_camp. В лагере через GUI построй ферму и большой дом. Ферма даёт пшеницу для хлеба, большой дом приносит монеты за хлеб.

⚠️ Не теряй первый тик. Каждый потерянный час может стоить нескольких часов отставания.

▸ Подготовка к основанию цивилизации

🏛️ Для основания цивилизации нужен предмет mat_found_civ. Его крафт требует:
• 3 блока камня (или другого строительного материала)
• корону (из драгоценностей)
• строительный раствор

💰 Ресурсы для крафта: 36 алмазов, 27 золотых блоков и большое количество булыжника/камня.

💡 Параллельно с добычей ресурсов разведывай территорию будущего города через /t survey, смотри на доступные торговые ресурсы и биомные бонусы.

💰 Стартовый бюджет сильно влияет на темп развития:
• 200 000–300 000 монет — минимальный старт
• 500 000–600 000 — комфортный старт
• 900 000–2 000 000 — старт сильной цивилизации

▸ Основание цивилизации

🏁 Когда ресурсы собраны и бюджет готов, встань на выбранное место и используй предмет mat_found_civ. В появившемся меню введи название столицы, тег цивилизации (2–5 латинских букв) и название цивилизации.

💡 После основания первым делом построй Бараки для защиты и тренировки поселенцев. Если рядом враг — сразу изучай Башню лучников. Если врагов нет — строй Монумент для культуры и быстрого расширения.

▸ Первые 2 дня — развитие

🏗️ Застройка города:
• Ратуша — даёт культуру, рост и молотки (50 ед. каждого)
• Монумент — +50 культуры
• Храм — +Много культуры, потребляет баранину (прокачивается)
• Библиотека — +25 науки за жителя, открывает зачарования
• Коттеджи — дают монеты, потребляют хлеб из амбара
• Амбар — хранит пищу
• Шахты — дают молотки, потребляют красную пыль

🔬 Исследование технологий:
Первые технологии — Животноводство (для пастбищ), Добыча руды (для шахт), Каменная кладка (для каменоломни). Далее — Гончарное дело, Рыболовство, Охота. Как только появится возможность — Металлоконструкции и Математика (открывают акведук, банк и т.д.).

⚖️ Смена государственного строя:
Как только изучишь Обработку бронзы, переходи в Деспотизм. Это даёт +5 счастья и налоговую ставку. Не задерживайся в анархии :) — она сильно снижает все показатели.

💰 Экономика:
Поставь Карьер и Дробилку — они дают ресурсы и монеты. Банк (с прокачкой до 10 уровня) приносит проценты от казны. Караван-сарай — доступ к мировому рынку и +10 000 монет.

🔍 Разведка:
Отправь одного игрока на разведку соседей через Башню разведчиков или используй шпионов. Следи за активностью соседей — их план развития может отличаться, но цели (чудеса, победа) у всех одни.

▸ Население

👤 Население города растёт при наличии пищи. Каждый житель потребляет 50 пищи в час. За каждого жителя город получает:
• +1 слот постройки
• +1 торговый слот
• +50 науки
• +1 несчастье

Пороги для роста населения заданы в town.yml: для перехода от 1 к 2 жителям нужно 1000 единиц пищи, далее требования растут. Смерть жителя снижает население с коэффициентом 0.8.

▸ Нации

🏴 Выбор нации даёт уникальные бонусы. В конфиге доступны:

• Египет — 50% культуры превращается в молотки, Пирамиды дают +10 культуры за уровень шахты.
• Китай — +1 урон защитным постройкам за уровень института.
• Рим — здания на 33% дешевле и требуют на 33% меньше содержания.
• Япония — 0.1% дохода города превращается в пищу.
• Вавилон — каждый житель столицы даёт ей 2 слота построек (фермы, шахты и тд).
• Греция — каждый город получает +50 культуры в час за номер эпохи.
• Персия — +50% длительности Золотого века.
• Гунны — старт с Животноводством, пастбища и лагеря дают +50 молотков.

▸ Статы города

📊 Каждый город имеет следующие показатели (доступны через /t info):

• 🍞 Пища — определяет скорость роста населения.
• 🔨 Молотки — определяют скорость постройки зданий.
• 🧪 Наука — определяет скорость исследования технологий.
• 🎨 Культура — определяет скорость расширения территории.
• 💰 Монеты — доход и казна города.
• 😊 Счастье — влияет на эффективность всех производств. При низком счастье падают молотки, наука, культура и монеты.
• 📦 Торговля — влияет на доход от торговых ресурсов.

▸ Чудеса

✨ Чудеса дают мощные бонусы и требуют больших вложений. Основные чудеса:

• Великая библиотека — +400 науки, +10% науки.
• Храм Артемиды — +1 урон лучникам, +10% молотков.
• Статуя Зевса — +25% боевого пропуска.
• Древо жизни — +1 слот во все города, +10% пищи.
• Пирамида Хеопса — +10 культуры за уровень шахты, +10% молотков.
• Висячие сады — +10 молотков за уровень коттеджа, +10% пищи.
• Оракул — +1 очко института, +10% науки.
• Фаросский маяк — +10% дохода торговых кораблей.
• Колосс Родосский — +1 лимит рыбных ферм во всех городах.
• Петра — +1 еда и +1 молоток за пустыню/бедлендс, +10% молотков.
• Парфенон — +25 культуры за уровень культуры во всех городах, +10% культуры.
• Великая стена — замедление врагов, +10% молотков.
• Чичен-Ица — +50% длительности Золотого века, +10% счастья.
• Мечеть Дженне — +10 еды за уровень храма, +10% культуры.
• Мачу-Пикчу — +25% торговли, +5 науки за торговый ресурс.
• Замок Химэдзи — +1 защита, +5% мгновенное убийство, +25% прочности КБ и зданий.
• Альгамбра — +30% культуры, +1 урон, +25% прочности зданий.
• Нотр-Дам — −100% анархии, налог агрессора ×2.
• Глобус Театр — +0.5 счастья за уровень культуры, −20% стоимости уровней культуры.
• Фарфоровая Пагода — 50% науки превращается в культуру.
• Флагман Ингерманланд — +10% дохода торговых кораблей.
• Тадж-Махал — +10% к силе Золотого века, запускает Золотой век.
• Бранденбургские ворота — −50% урона от башен.
• Колизей — +6 счастья.
• Замок Нойшванштайн — защита от осад.
• Совет Восьми — дипломатическая победа.
• Всемирный банк — экономическая победа.
• Бурдж Аль Араб — культурная победа.
• Космический шаттл — научная победа.
• Национальный колледж — +10% науки всей цивилизации.
• Эрмитаж — +1 слот под чудеса, +10% культуры.

▸ Заходим спустя неделю

⏳ Если начинаешь игру не в первый день сезона, а спустя неделю, стратегия меняется.

🎨 Приоритет культуры: Монумент важнее бараков. Построй Храм и Святилище как можно раньше.

🔬 Технологии: К этому времени большинство цивилизаций находятся в 4-й эпохе и выше. Технологии будут стоить дешевле из-за скидок от эпох. Не изучай технологии 1-й эпохи, если они не открывают ключевые здания (например, Рыболовство для рыбной фермы).

🛡️ Безопасность: Если враг рядом — строй Башню лучников и Башню пушкарей. Используй Башню разведчиков для раннего обнаружения угроз.

💰 Экономика: Сразу ставь Банк и Караван-сарай — они дадут стабильный доход. Построй Торговый корабль (требует Гавань и Компас) — он даёт 10 000 монет в час и потребляет рыбу.

▸ Другая информация

• 💰 Следи за содержанием зданий — некоторые из них стоят до 500 000 монет в час.
• 🏛️ Развивай институты — они дают мощные бонусы (например, −10% стоимости технологий).
• ✨ Не забывай про чудеса — они дают решающие бонусы для победы.
• 🏆 Планируй победу — следи за условиями: культура, наука, экономика, дипломатия или доминация.

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА