Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Урожайность: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Полное русское наполнение по сборке от 08.08.2026
Нет описания правки
 
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Урожайность.png|150px|right]]
{{DISPLAYTITLE:Пища}}
== Что такое урожайность? ==
'''Урожайность''' — это параметр города, который определяет '''размер урожая''' собранного на [[Ферма|фермах]] и других растительных постройках. Чем выше урожайность — тем больше дропа за один и тот же сбор.


'''Важно:''' урожайность '''не ускоряет''' сам рост посевов на ферме. Ферма старит посевы на одну стадию каждые '''7 минут''', и эта скорость не зависит от показателя урожайности. Урожайность влияет '''только на количество''' собранных предметов.
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.15); border-radius: 16px; padding: 18px 22px; margin-bottom: 20px; background: linear-gradient(145deg, rgba(50,205,50,0.04), rgba(0,0,0,0.18)); box-shadow: 0 4px 32px rgba(0,0,0,0.2);">
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 14px;">
<div style="font-size: 32px;">🌱</div>
<div>
<span style="font-size: 24px; font-weight: bold; color: #7CCD7C;">Пища</span>
<span style="display: inline-block; margin-left: 12px; background: rgba(50,205,50,0.08); padding: 2px 14px; border-radius: 20px; font-size: 12px; color: #7CCD7C; border: 1px solid rgba(50,205,50,0.06);">Параметр города</span>
</div>
</div>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 14px; line-height: 1.6; margin-top: 8px; border-left: 3px solid rgba(50,205,50,0.15); padding-left: 14px;">
«Урожай зависит не только от земли, но и от рук, которые её возделывают.»<br>
<span style="color: #6A7A8A; font-size: 12px;">— сельская мудрость</span>
</div>
</div>
 
== Что такое урожайность ==
 
<span style="color: #7CCD7C;">Пища</span> — параметр города, определяющий размер урожая на [[Ферма|фермах]]. Чем выше урожайность — тем больше <span style="color: #7CCD7C;">[[Файл:Growth.png|16px]] пищи</span> получает город, что напрямую влияет на рост <span style="color: #FFD700;">[[Население|населения]]</span>.
 
<div style="border-left: 3px solid #87CEEB; padding: 10px 14px; margin: 12px 0; background: rgba(100,149,237,0.03); border-radius: 0 8px 8px 0;">
<span style="color: #87CEEB;">📌 Важно</span>
<span style="color: #B0C4DE;">Урожайность <span style="color: #FF6B6B;">не ускоряет</span> рост посевов. Ферма старит посевы каждые <span style="color: #7CCD7C;">7 минут</span>. Урожайность влияет <span style="color: #7CCD7C;">только на количество</span> собранных предметов.</span>
</div>
 
<div style="border-left: 3px solid #FFD700; padding: 10px 14px; margin: 12px 0; background: rgba(255,215,0,0.03); border-radius: 0 8px 8px 0;">
<span style="color: #FFD700;">📊 Связь с населением</span>
<span style="color: #B0C4DE;">Больше <span style="color: #7CCD7C;">[[Файл:Growth.png|16px]] пищи</span> = быстрее растёт <span style="color: #FFD700;">[[Население]]</span>. Подробнее — на странице <span style="color: #87CEEB;">[[Население]]</span>.</span>
</div>


== Как считается итоговый сбор ==
== Как считается итоговый сбор ==
При сборе урожая ферма умножает обычное количество предметов на множитель:


множитель = Урожайность / 252
<div style="background: rgba(0,0,30,0.2); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; margin: 12px 0; border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); text-align: center;">
<span style="color: #7CCD7C; font-size: 15px; font-weight: bold;">множитель = Урожайность / 252</span>
</div>


Игрок получает '''целую часть''' этого числа (число полных наборов дропа) и ещё один дополнительный набор с '''дробным шансом'''.
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr; gap: 12px; margin: 12px 0;">


'''Примеры:'''
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 10px 12px; background: rgba(50,205,50,0.02); text-align: center;">
* '''Урожайность = 252''' → примерно '''×1''' обычного сбора.
<span style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Урожайность = 252</span>
* '''Урожайность = 504''' → примерно '''×2''' обычного сбора.
<div style="color: #7CCD7C; font-size: 18px; font-weight: bold;">×1</div>
* '''Урожайность = 126''' → примерно '''×0,5''' в среднем.
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 11px;">Обычный сбор</div>
</div>


То есть для удвоения урожая нужно довести показатель урожайности города до примерно '''500'''.
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 10px 12px; background: rgba(50,205,50,0.02); text-align: center;">
<span style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Урожайность = 504</span>
<div style="color: #7CCD7C; font-size: 18px; font-weight: bold;">×2</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 11px;">Двойной сбор</div>
</div>


== Из чего складывается урожайность ==
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.04); border-radius: 8px; padding: 10px 12px; background: rgba(50,205,50,0.02); text-align: center;">
Итог считается в '''два этапа''':
<span style="color: #B0C4DE; font-size: 13px;">Урожайность = 126</span>
<div style="color: #7CCD7C; font-size: 18px; font-weight: bold;">×0.5</div>
<div style="color: #6A7A8A; font-size: 11px;">Половина сбора</div>
</div>


# Сначала собирается '''базовое значение''' (всё, что прибавляется в число):
</div>
#* Базовая урожайность города (+1)
#* Сумма биомов всех культурных чанков
#* Статика от зданий ([[Маяк]], [[Ферма]])
#* Бонус [[Петра]] за пустынные чанки
# Потом считается '''общий множитель''' (всё, что умножает базу):
#* Эффект [[Государственный строй|государственного строя]]
#* Технология '''Удобрения''' (+0,3)
#* Эффекты [[Кузница|Кузницы]] и других зданий
#* Бафф «Год изобилия» от торговых ресурсов
#* [[Висячие сады|Висячие Сады]] и Древо-Мать
#* Национальный бонус '''Вавилонян''' за пустыню


'''Итоговая урожайность = база × множитель''' (но не ниже нуля).
== Источники урожайности ==


== Источники урожайности ==
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.06); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; margin: 12px 0; background: rgba(50,205,50,0.02);">
<span style="color: #7CCD7C; font-size: 13px; font-weight: bold;">▸ База</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; margin-top: 4px;">
Каждый город начинает с <span style="color: #7CCD7C;">+1</span><br>
Биомы культурных чанков
</div>
</div>


=== База ===
<div style="border: 1px solid rgba(50,205,50,0.06); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; margin: 12px 0; background: rgba(50,205,50,0.02);">
* Каждый город начинает с базы '''+1'''.
<span style="color: #7CCD7C; font-size: 13px; font-weight: bold;">▸ Здания, дающие базу</span>
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; margin-top: 4px;">
[[Акведук]] → <span style="color: #7CCD7C;">+10</span> пищи за жителя<br>
[[Водонапорная башня]] → <span style="color: #7CCD7C;">+10</span> пищи за жителя<br>
[[Канализация]] → <span style="color: #7CCD7C;">+10</span> пищи за жителя<br>
[[Медицинская лаборатория]] → <span style="color: #7CCD7C;">+10</span> пищи за жителя<br>
[[Больница]] → <span style="color: #7CCD7C;">+50</span> пищи за жителя
</div>
</div>


=== Здания, добавляющие базу ===
<div style="border: 1px solid rgba(255,215,0,0.06); border-radius: 10px; padding: 12px 16px; margin: 12px 0; background: rgba(255,215,0,0.02);">
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
<span style="color: #FFD700; font-size: 13px; font-weight: bold;">▸ Здания, дающие множитель</span>
|-
<div style="color: #B0C4DE; font-size: 13px; margin-top: 4px;">
! Здание !! Эффект на базу
[[Кузница]] → <span style="color: #FF6B6B;">-15%</span> к урожайности
|-
</div>
| [[Маяк]] || '''+150'''
</div>
|-
| [[Маяк]] (морские ресурсы) || '''+75''' за каждый из ресурсов: Креветки, Лосось, Крабы, Киты
|-
| [[Ферма]] || '''+75''' за торговый ресурс Пшеница
|-
| [[Петра]] || '''+1,25''' за каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустоши / Лесистые пустоши / Размытые пустоши)
|}


=== Здания и эффекты, влияющие на множитель ===
== Советы ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|-
! Источник !! Эффект на множитель
|-
| Технология '''Удобрения''' || '''+0,3'''
|-
| [[Висячие сады]] || '''+0,25'''
|-
| Древо-Мать (чудо) || '''+0,5'''
|-
| Бафф '''«Год изобилия»''' || '''+0,2''' за стак, складывается
|-
| Вавилоняне (нац.бонус) || '''+0,2%''' за каждый пустынный чанк
|-
| [[Кузница]] || '''−0,25'''
|}


=== Торговые ресурсы, дающие «Год изобилия» ===
<div style="display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 10px; margin: 12px 0;">
Каждый из этих ресурсов добавляет '''+0,2''' к множителю урожайности (баффы складываются):
* Лошади
* Травы
* Виноград
* Кукуруза
* Пшеница
* Каолинит
* Рис
* Лосось
* Креветки
* Тунец


== Сводная таблица всех источников ==
<div style="border-left: 2px solid #7CCD7C; padding-left: 12px;">
Все источники урожайности, цветом — категория источника.
<span style="color: #7CCD7C; font-size: 14px; font-weight: bold;">Выбирай биомы с высокой урожайностью</span>
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
<span style="color: #7A8A9A; font-size: 13px; display: block;">Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес — лучшие биомы для роста.</span>
|-
</div>
! Категория !! Источник !! Эффект !! Примечание
|-
| style="background:#3a3a3a;color:#fff;" | База || Базовая урожайность города || '''+1.0''' || Берётся из
|-
| style="background:#6a1b9a;color:#fff;" | Технология || Удобрения || '''+0.3 к множителю''' || —
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Здание || Маяк || '''+150 к базовой урожайности''' || —
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Здание || Маяк || '''+75 к базовой урожайности''' || За каждый ///
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Здание || Ферма || '''+75 к базовой урожайности''' || За
|-
| style="background:#1565c0;color:#fff;" | Здание || Кузница || '''-0.25 к множителю''' || —
|-
| style="background:#ad1457;color:#fff;" | Бафф || Год изобилия || '''+0.2 к множителю''' || Складывается
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Висячие Сады || '''+0.25 к множителю''' || —
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Древо-Мать || '''+0.50 к множителю''' || —
|-
| style="background:#ef6c00;color:#fff;" | Чудо || Петра || '''+1.25 к базовой урожайности''' || За каждый пустынный культурный чанк (Пустыня / Пустошь / Лесистая пустошь / Размытая пустошь)
|-
| style="background:#00695c;color:#fff;" | Нация || Вавилоняне || '''+0.002 к множителю''' || За каждый культурный чанк пустыни
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Лошади || '''Даёт Год изобилия''' || —
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Травы || '''Даёт Год изобилия''' || —
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Виноград || '''Даёт Год изобилия''' || —
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Кукуруза || '''Даёт Год изобилия''' || —
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Пшеница || '''Даёт Год изобилия''' || —
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Каолинит || '''Даёт Год изобилия''' || —
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Рис || '''Даёт Год изобилия''' || —
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Лосось || '''Даёт Год изобилия''' || —
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Креветки || '''Даёт Год изобилия''' || —
|-
| style="background:#33691e;color:#fff;" | Торговый ресурс || Тунец || '''Даёт Год изобилия''' || —
|}


== Урожайность от государственных строев ==
<div style="border-left: 2px solid #FFD700; padding-left: 12px;">
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
<span style="color: #FFD700; font-size: 14px; font-weight: bold;">Строй здания питания</span>
|-
<span style="color: #7A8A9A; font-size: 13px; display: block;">Акведук, канализация, медлаборатория и больница дают пищу за каждого жителя.</span>
! [[Государственный строй]] !! Модификатор урожайности
</div>
|-
| Анархия || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | -0.5
|-
| Трайбализм || style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | 0
|-
| Деспотизм || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | -0.67
|-
| Монархия || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | +0.1
|-
| Теократия || style="background:#a07000; color:#fff;" | -0.2
|-
| Олигархия || style="background:#a07000; color:#fff;" | -0.2
|-
| Коммунизм || style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | 0
|-
| Социализм || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | +0.3
|-
| Республика || style="background:#a07000; color:#fff;" | -0.1
|-
| Демократия || style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | 0
|-
| Авторитаризм || style="background:#a64600; color:#fff;" | -0.4
|-
| Технократия || style="background:#3a3a3a; color:#fff;" | 0
|}


== Урожайность от биомов культуры ==
<div style="border-left: 2px solid #87CEEB; padding-left: 12px;">
Каждый '''культурный чанк''' добавляет свою прибавку в зависимости от биома. Это '''главный''' источник урожайности для большинства городов — выбирай место с хорошими биомами.
<span style="color: #87CEEB; font-size: 14px; font-weight: bold;">Избегай Кузницы</span>
<span style="color: #7A8A9A; font-size: 13px; display: block;">Кузница даёт <span style="color: #FF6B6B;">-15%</span> к урожайности. Учитывай это при размещении.</span>
</div>


{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
<div style="border-left: 2px solid #FFD700; padding-left: 12px;">
|-
<span style="color: #FFD700; font-size: 14px; font-weight: bold;">Следи за населением</span>
! Биом !! Урожайность за чанк
<span style="color: #7A8A9A; font-size: 13px; display: block;">Больше жителей — больше еды от зданий питания. Развивай город сбалансированно.</span>
|-
</div>
| Грибные поля || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 5
|-
| Река || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 3
|-
| Цветочный лес || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2
|-
| Джунгли || style="background:#0d3d12; color:#fff;" | 2
|-
| Мангровое болото || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.75
|-
| Подсолнечные равнины || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.75
|-
| Бамбуковые джунгли || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.7
|-
| Старовозрастный берёзовый лес || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.66
|-
| Тёплый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Глубокий холодный океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Тепловатый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Холодный океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Глубокий тепловатый океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Луг || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Глубокий замёрзший океан || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Вишнёвая роща || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.5
|-
| Лес || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.4
|-
| Обветренная саванна || style="background:#1b5e20; color:#fff;" | 1.33
|-
| Тёмный лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
|-
| Редкие джунгли || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.25
|-
| Берёзовый лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2
|-
| Роща || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.2
|-
| Старовозрастная еловая тайга || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.15
|-
| Равнины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.125
|-
| Плато саванны || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
| Старовозрастная сосновая тайга || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
| Бледный сад || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
| Глубокий океан || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
| Каменистые вершины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
| Обветренный лес || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.1
|-
| Саванна || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1.05
|-
| Пышные пещеры || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
|-
| Тёмные глубины || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
|-
| Карстовые пещеры || style="background:#2e7d32; color:#fff;" | 1
|-
| Заснеженные склоны || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.95
|-
| Тайга || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.9
|-
| Болото || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.875
|-
| Пляж || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.8
|-
| Заснеженная тайга || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.8
|-
| Лесистые пустоши || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
|-
| Заснеженные равнины || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
|-
| Каменистый берег || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
|-
| Обветренные холмы || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.75
|-
| Океан || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.7
|-
| Замёрзшие вершины || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.5
|-
| Заснеженный пляж || style="background:#a07000; color:#fff;" | 0.5
|-
| Замёрзшая река || style="background:#a64600; color:#fff;" | 0.4
|-
| Ледяные пики || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.075
|-
| Пустоши || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05
|-
| Обветренные гравийные холмы || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05
|-
| Размытые пустоши || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.05
|-
| Пустыня || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0.025
|-
| Замёрзший океан || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0
|-
| Зубчатые вершины || style="background:#7e0a0a; color:#fff;" | 0
|}


== Полезные советы новичку ==
</div>
* Ставь города в биомах с '''высокой урожайностью''' — Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес. Это даст лучший базовый рост.
* Хочешь быстрее ×2 урожая? Изучай '''Удобрения''' (+0,3), переходи в '''[[Государственный строй|Социализм]]''' (+0,3), копи торговые ресурсы из списка «Год изобилия» (по +0,2 каждый).
* '''[[Маяк]]''' — мощнейший единовременный буст: +150 фиксированно + до +300 за морские ресурсы.
* '''[[Ферма]]''' даёт +75 за Пшеницу, так что пшеница в городе с фермой особенно ценна.
* '''[[Кузница]]''' '''режет''' урожай на 25%, имей это в виду при размещении.
* '''Деспотизм''' (−0,67) и '''Авторитаризм''' (−0,4) — самые плохие строи для роста.
* '''Петра''' оживляет цивилизации в пустыне: +1,25 базы за каждый пустынный чанк превращает мёртвый биом в ценный.


== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}
[[Категория:Игровые механики]]
[[Категория:Урожайность]]

Текущая версия от 19:14, 13 августа 2026


🌱

Пища Параметр города

«Урожай зависит не только от земли, но и от рук, которые её возделывают.»
— сельская мудрость

Что такое урожайность

Пища — параметр города, определяющий размер урожая на фермах. Чем выше урожайность — тем больше пищи получает город, что напрямую влияет на рост населения.

📌 Важно Урожайность не ускоряет рост посевов. Ферма старит посевы каждые 7 минут. Урожайность влияет только на количество собранных предметов.

📊 Связь с населением Больше пищи = быстрее растёт Население. Подробнее — на странице Население.

Как считается итоговый сбор

множитель = Урожайность / 252

Урожайность = 252

×1
Обычный сбор

Урожайность = 504

×2
Двойной сбор

Урожайность = 126

×0.5
Половина сбора

Источники урожайности

▸ База

Каждый город начинает с +1
Биомы культурных чанков

▸ Здания, дающие базу

Акведук → +10 пищи за жителя
Водонапорная башня → +10 пищи за жителя
Канализация → +10 пищи за жителя
Медицинская лаборатория → +10 пищи за жителя
Больница → +50 пищи за жителя

▸ Здания, дающие множитель

Кузница → -15% к урожайности

Советы

Выбирай биомы с высокой урожайностью Грибные поля, Река, Джунгли, Цветочный лес — лучшие биомы для роста.

Строй здания питания Акведук, канализация, медлаборатория и больница дают пищу за каждого жителя.

Избегай Кузницы Кузница даёт -15% к урожайности. Учитывай это при размещении.

Следи за населением Больше жителей — больше еды от зданий питания. Развивай город сбалансированно.

📚 Общая информация 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки 🏗️ Постройки ✨ Чудеса

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ БРОНЗОВЫЙ ВЕК

▸ АНТИЧНОСТЬ

▸ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ

▸ НОВОЕ ВРЕМЯ

▸ НОВЕЙШЕЕ ВРЕМЯ

▸ СОВРЕМЕННОСТЬ

▸ ЭПОХА АТОМА

▸ НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЧУДЕСА