Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Институты: различия между версиями

Материал из SlaveCiv
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Вернул декоративное оформление: цветовые акценты для ветвей, отдельные таблицы институтов, выделенные уровни и аккуратные блоки требований. При этом оставил полные названия без обозначений вроде «2А» и «3Б», а также сохранил все бонусы и зависимости.
```
{{DISPLAYTITLE:Институты}}
{{DISPLAYTITLE:Институты}}


== Институты ==
<div style="text-align:center; padding:18px; background:linear-gradient(135deg,#202b3b,#354c65); color:white; border-radius:8px; margin-bottom:20px;">
<div style="font-size:30px; font-weight:bold; letter-spacing:2px;">ИНСТИТУТЫ</div>
<div style="font-size:14px; color:#d5dfeb; margin-top:6px;">Политические принципы и государственное развитие</div>
</div>


Институты — система политических принципов и государственных преобразований, предоставляющая цивилизации постоянные бонусы. Очки институтов выдаются за накопление культуры.
Институты — система политических принципов и государственных преобразований, предоставляющая цивилизации постоянные бонусы. Очки институтов выдаются за накопление культуры.
Строка 7: Строка 13:
Система состоит из двух политических ветвей: **Воля** и **Традиция**. Каждая ветвь включает пять уровней развития. Для открытия институтов высших уровней необходимо предварительно изучить определённые институты предыдущих уровней.
Система состоит из двух политических ветвей: **Воля** и **Традиция**. Каждая ветвь включает пять уровней развития. Для открытия институтов высших уровней необходимо предварительно изучить определённые институты предыдущих уровней.


{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center; border:0;"
! Ветвь !! Основная направленность
|-
| style="color:#87CEEB;" | '''Воля'''
| Расширение территории, развитие городов, производство и торговля.
|-
|-
| style="color:#FF69B4;" | '''Традиция'''
| style="width:50%; background:#263e55; color:white; padding:14px; border:2px solid #527b9e;" | <div style="font-size:22px; font-weight:bold;">ВОЛЯ</div><div style="font-size:12px;">Экспансия · Производство · Торговля</div>
| Развитие столицы, рост населения, чудеса света и государственное процветание.
| style="width:50%; background:#59364d; color:white; padding:14px; border:2px solid #a65f87;" | <div style="font-size:22px; font-weight:bold;">ТРАДИЦИЯ</div><div style="font-size:12px;">Столица · Население · Процветание</div>
|}
|}


== Воля ==
== <span style="color:#527b9e;">ВОЛЯ</span> ==
<div style="background:#eaf1f7; border-left:5px solid #527b9e; padding:10px 14px; margin-bottom:14px; color:#263e55;">
'''Государственная экспансия и развитие'''


''Государственная экспансия и развитие''
Путь сильной державы, расширяющей свои владения, укрепляющей города и развивающей торговую экономику.
</div>


=== Уровень I ===
=== <span style="color:#527b9e;">Уровень I · Основание</span> ===
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:28%; background:#dce8f1;" | Институт
! style="background:#dce8f1;" | Эффект
|-
| style="font-size:16px;" | '''Республика'''
| Все города получают:
* +50 культуры.
* +50 молотков.
|}


;Республика
=== <span style="color:#527b9e;">Уровень II · Развитие</span> ===
:Все города получают:
{| class="wikitable" style="width:100%;"
:* +50 культуры.
! style="width:28%; background:#dce8f1;" | Институт
:* +50 молотков.
! style="background:#dce8f1;" | Эффект
|-
| '''Республиканское строительство'''
| <small>Требуется: Республика.</small>
* −25% стоимости зданий и национальных чудес.
|-
| '''Коллективное правление'''
| <small>Требуется: Республика.</small>
* Поселенцы: −50% стоимости в молотках и монетах.
|}


=== Уровень II ===
=== <span style="color:#527b9e;">Уровень III · Укрепление</span> ===
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:28%; background:#dce8f1;" | Институт
! style="background:#dce8f1;" | Эффект
|-
| '''Имперское развитие'''
| <small>Требуется: Республиканское строительство.</small>
* Столица получает +50 молотков за каждый город цивилизации.
|-
| '''Меритократия'''
| <small>Требуется: Республиканское строительство и Коллективное правление.</small>
* −25% несчастья от количества городов.
|-
| '''Гражданство'''
| <small>Требуется: Коллективное правление.</small>
* +1 слот построек.
* +1 слот торговых ресурсов.
|}


;Республиканское строительство
=== <span style="color:#527b9e;">Уровень IV · Процветание</span> ===
:Требуется: Республика.
{| class="wikitable" style="width:100%;"
:* −25% стоимости зданий и национальных чудес.
! style="width:28%; background:#dce8f1;" | Институт
! style="background:#dce8f1;" | Эффект
|-
| '''Национальное единство'''
| <small>Требуется: Имперское развитие.</small>
* Увеличение стоимости институтов за города снижается на 50%.
* Начинает в державе Золотой век.
|-
| '''Свободная торговля'''
| <small>Требуется: Имперское развитие и Меритократия.</small>
* 10% от дохода Торгового корабля добавляется в прогресс исследования.
|-
| '''Торговая сеть'''
| <small>Требуется: Меритократия и Гражданство.</small>
* Города, соединённые дорогой, получают +1 счастье.
* +50 монет за каждого жителя в таких городах.
|-
| '''Банковская система'''
| <small>Требуется: Гражданство.</small>
* 10% от дохода пошлины банка добавляется в прогресс исследования.
|}


;Коллективное правление
=== <span style="color:#527b9e;">Уровень V · Наследие</span> ===
:Требуется: Республика.
{| class="wikitable" style="width:100%; border:2px solid #527b9e;"
:* Поселенцы: −50% стоимости в молотках и монетах.
! style="background:#263e55; color:white; font-size:17px;" | Имперское наследие
|-
| <small>Требуется: Национальное единство, Свободная торговля, Торговая сеть и Банковская система.</small>
* Бонусы Золотого века на 20% сильнее для всей цивилизации.
* Стоимость Золотого века снижается на 30%.
|}


=== Уровень III ===
== <span style="color:#a65f87;">ТРАДИЦИЯ</span> ==
<div style="background:#f6eaf1; border-left:5px solid #a65f87; padding:10px 14px; margin-bottom:14px; color:#59364d;">
'''Государственная преемственность и процветание'''


;Имперское развитие
Путь сильной столицы, опирающейся на рост населения, владение землёй, строительство чудес света и устойчивость государства.
:Требуется: Республиканское строительство.
</div>
:* Столица получает +50 молотков за каждый город цивилизации.


;Меритократия
=== <span style="color:#a65f87;">Уровень I · Основание</span> ===
:Требуется: Республиканское строительство и Коллективное правление.
{| class="wikitable" style="width:100%;"
:* −25% несчастья от количества городов.
! style="width:28%; background:#f0dce7;" | Институт
! style="background:#f0dce7;" | Эффект
|-
| style="font-size:16px;" | '''Землевладельческая знать'''
| Столица получает:
* +100 пищи.
* +100 культуры.
|}


;Гражданство
=== <span style="color:#a65f87;">Уровень II · Развитие</span> ===
:Требуется: Коллективное правление.
{| class="wikitable" style="width:100%;"
:* +1 слот построек.
! style="width:28%; background:#f0dce7;" | Институт
:* +1 слот торговых ресурсов.
! style="background:#f0dce7;" | Эффект
|-
| '''Монархия'''
| <small>Требуется: Землевладельческая знать.</small>
* Столица получает +1% пищи, молотков, науки, веры, культуры и монет за каждого жителя.
|-
| '''Поместья'''
| <small>Требуется: Землевладельческая знать.</small>
* −10% необходимой пищи для роста населения.
* +25 молотков за каждого жителя.
|}


=== Уровень IV ===
=== <span style="color:#a65f87;">Уровень III · Укрепление</span> ===
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:28%; background:#f0dce7;" | Институт
! style="background:#f0dce7;" | Эффект
|-
| '''Аристократия'''
| <small>Требуется: Монархия.</small>
* Стоимость чудес света снижается на 10% в молотках и монетах.
|-
| '''Олигархия'''
| <small>Требуется: Монархия и Поместья.</small>
* −25% несчастья от населения.
|-
| '''Земельная реформа'''
| <small>Требуется: Поместья.</small>
* +10 культуры за каждый уровень коттеджа.
* +10 пищи за каждый уровень коттеджа.
* −50% стоимости коттеджей.
|}


;Национальное единство
=== <span style="color:#a65f87;">Уровень IV · Процветание</span> ===
:Требуется: Имперское развитие.
{| class="wikitable" style="width:100%;"
:* Увеличение стоимости институтов за города снижается на 50%.
! style="width:28%; background:#f0dce7;" | Институт
:* Начинает в державе Золотой век.
! style="background:#f0dce7;" | Эффект
|-
| '''Крепостное право'''
| <small>Требуется: Аристократия.</small>
* Начинает Золотой век.
* Лимит оборонных сооружений в столице увеличивается в 4 раза.
|-
| '''Легализм'''
| <small>Требуется: Аристократия и Олигархия.</small>
* Чудеса света дают +2 счастья.
* Столица получает +1 слот для чуда.
|-
| '''Династическая власть'''
| <small>Требуется: Олигархия и Земельная реформа.</small>
* Столица получает +500 пищи.
* Столица получает +4 жителя.
|-
| '''Землевладение'''
| <small>Требуется: Земельная реформа.</small>
* +0,25 счастья за каждый коттедж.
|}


;Свободная торговля
=== <span style="color:#a65f87;">Уровень V · Наследие</span> ===
:Требуется: Имперское развитие и Меритократия.
{| class="wikitable" style="width:100%; border:2px solid #a65f87;"
:* 10% от дохода Торгового корабля добавляется в прогресс исследования.
! style="background:#59364d; color:white; font-size:17px;" | Национальное государство
|-
| <small>Требуется: Крепостное право, Легализм, Династическая власть и Землевладение.</small>
* Максимальная налоговая ставка увеличивается на 10 процентных пунктов.
* Игроки цивилизации восстанавливают 1 HP каждые 2 секунды внутри своей культуры.
|}


;Торговая сеть
== Стратегия выбора ==
:Требуется: Меритократия и Гражданство.
:* Города, соединённые дорогой, получают +1 счастье.
:* +50 монет за каждого жителя в таких городах.


;Банковская система
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"
:Требуется: Гражданство.
|-
:* 10% от дохода пошлины банка добавляется в прогресс исследования.
! style="width:50%; background:#263e55; color:white; font-size:17px;" | ВОЛЯ
! style="background:#59364d; color:white; font-size:17px;" | ТРАДИЦИЯ
|-
| style="vertical-align:top; padding:12px;" | '''Широкая империя'''


=== Уровень V ===
Подходит для цивилизаций, ориентированных на расширение территории, основание новых городов и развитие торговой экономики. Особенно эффективна при большом количестве городов.
| style="vertical-align:top; padding:12px;" | '''Развитая столица'''


;Имперское наследие
Подходит для цивилизаций, ориентированных на концентрацию ресурсов в столице, быстрый рост населения, строительство чудес света и развитие коттеджной экономики.
:Требуется: Национальное единство, Свободная торговля, Торговая сеть и Банковская система.
|}
:* Бонусы Золотого века на 20% сильнее для всей цивилизации.
:* Стоимость Золотого века снижается на 30%.
 
== Традиция ==
 
''Государственная преемственность и процветание''
 
=== Уровень I ===
 
;Землевладельческая знать
:Столица получает:
:* +100 пищи.
:* +100 культуры.
 
=== Уровень II ===
 
;Монархия
:Требуется: Землевладельческая знать.
:* Столица получает +1% пищи, молотков, науки, веры, культуры и монет за каждого жителя.
 
;Поместья
:Требуется: Землевладельческая знать.
:* −10% необходимой пищи для роста населения.
:* +25 молотков за каждого жителя.
 
=== Уровень III ===
 
;Аристократия
:Требуется: Монархия.
:* Стоимость чудес света снижается на 10% в молотках и монетах.
 
;Олигархия
:Требуется: Монархия и Поместья.
:* −25% несчастья от населения.
 
;Земельная реформа
:Требуется: Поместья.
:* +10 культуры за каждый уровень коттеджа.
:* +10 пищи за каждый уровень коттеджа.
:* −50% стоимости коттеджей.
 
=== Уровень IV ===
 
;Крепостное право
:Требуется: Аристократия.
:* Начинает Золотой век.
:* Лимит оборонных сооружений в столице увеличивается в 4 раза.
 
;Легализм
:Требуется: Аристократия и Олигархия.
:* Чудеса света дают +2 счастья.
:* Столица получает +1 слот для чуда.
 
;Династическая власть
:Требуется: Олигархия и Земельная реформа.
:* Столица получает +500 пищи.
:* Столица получает +4 жителя.
 
;Землевладение
:Требуется: Земельная реформа.
:* +0,25 счастья за каждый коттедж.
 
=== Уровень V ===
 
;Национальное государство
:Требуется: Крепостное право, Легализм, Династическая власть и Землевладение.
:* Максимальная налоговая ставка увеличивается на 10 процентных пунктов.
:* Игроки цивилизации восстанавливают 1 HP каждые 2 секунды внутри своей культуры.
 
== Стратегия выбора ==
 
;Воля — широкая империя
:Подходит для цивилизаций, ориентированных на расширение территории, основание новых городов и развитие торговой экономики. Особенно эффективна при большом количестве городов.
 
;Традиция — развитая столица
:Подходит для цивилизаций, ориентированных на концентрацию ресурсов в столице, быстрый рост населения, строительство чудес света и развитие коттеджной экономики.


[[Категория:Игровые механики]]
[[Категория:Игровые механики]]
[[Категория:Институты]]
[[Категория:Институты]]
```
Убери блок с тройными кавычкамиСделай таблицы компактнее

Версия от 21:04, 1 ноября 2026

Вернул декоративное оформление: цветовые акценты для ветвей, отдельные таблицы институтов, выделенные уровни и аккуратные блоки требований. При этом оставил полные названия без обозначений вроде «2А» и «3Б», а также сохранил все бонусы и зависимости.

```


ИНСТИТУТЫ
Политические принципы и государственное развитие

Институты — система политических принципов и государственных преобразований, предоставляющая цивилизации постоянные бонусы. Очки институтов выдаются за накопление культуры.

Система состоит из двух политических ветвей: **Воля** и **Традиция**. Каждая ветвь включает пять уровней развития. Для открытия институтов высших уровней необходимо предварительно изучить определённые институты предыдущих уровней.

ВОЛЯ
Экспансия · Производство · Торговля
ТРАДИЦИЯ
Столица · Население · Процветание

ВОЛЯ

Государственная экспансия и развитие

Путь сильной державы, расширяющей свои владения, укрепляющей города и развивающей торговую экономику.

Уровень I · Основание

Институт Эффект
Республика Все города получают:
  • +50 культуры.
  • +50 молотков.

Уровень II · Развитие

Институт Эффект
Республиканское строительство Требуется: Республика.
  • −25% стоимости зданий и национальных чудес.
Коллективное правление Требуется: Республика.
  • Поселенцы: −50% стоимости в молотках и монетах.

Уровень III · Укрепление

Институт Эффект
Имперское развитие Требуется: Республиканское строительство.
  • Столица получает +50 молотков за каждый город цивилизации.
Меритократия Требуется: Республиканское строительство и Коллективное правление.
  • −25% несчастья от количества городов.
Гражданство Требуется: Коллективное правление.
  • +1 слот построек.
  • +1 слот торговых ресурсов.

Уровень IV · Процветание

Институт Эффект
Национальное единство Требуется: Имперское развитие.
  • Увеличение стоимости институтов за города снижается на 50%.
  • Начинает в державе Золотой век.
Свободная торговля Требуется: Имперское развитие и Меритократия.
  • 10% от дохода Торгового корабля добавляется в прогресс исследования.
Торговая сеть Требуется: Меритократия и Гражданство.
  • Города, соединённые дорогой, получают +1 счастье.
  • +50 монет за каждого жителя в таких городах.
Банковская система Требуется: Гражданство.
  • 10% от дохода пошлины банка добавляется в прогресс исследования.

Уровень V · Наследие

Имперское наследие
Требуется: Национальное единство, Свободная торговля, Торговая сеть и Банковская система.
  • Бонусы Золотого века на 20% сильнее для всей цивилизации.
  • Стоимость Золотого века снижается на 30%.

ТРАДИЦИЯ

Государственная преемственность и процветание

Путь сильной столицы, опирающейся на рост населения, владение землёй, строительство чудес света и устойчивость государства.

Уровень I · Основание

Институт Эффект
Землевладельческая знать Столица получает:
  • +100 пищи.
  • +100 культуры.

Уровень II · Развитие

Институт Эффект
Монархия Требуется: Землевладельческая знать.
  • Столица получает +1% пищи, молотков, науки, веры, культуры и монет за каждого жителя.
Поместья Требуется: Землевладельческая знать.
  • −10% необходимой пищи для роста населения.
  • +25 молотков за каждого жителя.

Уровень III · Укрепление

Институт Эффект
Аристократия Требуется: Монархия.
  • Стоимость чудес света снижается на 10% в молотках и монетах.
Олигархия Требуется: Монархия и Поместья.
  • −25% несчастья от населения.
Земельная реформа Требуется: Поместья.
  • +10 культуры за каждый уровень коттеджа.
  • +10 пищи за каждый уровень коттеджа.
  • −50% стоимости коттеджей.

Уровень IV · Процветание

Институт Эффект
Крепостное право Требуется: Аристократия.
  • Начинает Золотой век.
  • Лимит оборонных сооружений в столице увеличивается в 4 раза.
Легализм Требуется: Аристократия и Олигархия.
  • Чудеса света дают +2 счастья.
  • Столица получает +1 слот для чуда.
Династическая власть Требуется: Олигархия и Земельная реформа.
  • Столица получает +500 пищи.
  • Столица получает +4 жителя.
Землевладение Требуется: Земельная реформа.
  • +0,25 счастья за каждый коттедж.

Уровень V · Наследие

Национальное государство
Требуется: Крепостное право, Легализм, Династическая власть и Землевладение.
  • Максимальная налоговая ставка увеличивается на 10 процентных пунктов.
  • Игроки цивилизации восстанавливают 1 HP каждые 2 секунды внутри своей культуры.

Стратегия выбора

ВОЛЯ ТРАДИЦИЯ
Широкая империя

Подходит для цивилизаций, ориентированных на расширение территории, основание новых городов и развитие торговой экономики. Особенно эффективна при большом количестве городов.

Развитая столица

Подходит для цивилизаций, ориентированных на концентрацию ресурсов в столице, быстрый рост населения, строительство чудес света и развитие коттеджной экономики.

```

Убери блок с тройными кавычкамиСделай таблицы компактнее